Ceniza carmesí

Personaje ficticio de The King of Fighters

Personaje ficticio
Ceniza carmesí
El personaje de
Primer juegoEl rey de los luchadores 2003 (2003)
Expresado por
Información dentro del universo
Estilo de luchaEstilo personal (utilizando llamas verdes especiales)
OrigenDesconocido (Criado en Francia )
NacionalidadDesconocido

Ash Crimson (アッシュ・クリムゾン, Asshu Kurimuzon ) es un personaje de la serie de juegos de lucha The King of Fighters desarrollada por SNK Playmore . Su primera aparición fue en The King of Fighters 2003 como líder de su Hero Team. Ash, un adolescente, participa en los torneos de lucha de la serie. Emplea un estilo de lucha personal que involucra piroquinesis con llamas verdes. A pesar de ser el protagonista de la serie durante su tercer arco argumental , el comportamiento de Ash es generalmente antagónico e intenta robar poderes de varios personajes recurrentes, dejándolos sin poderes. Su identidad e intenciones se exploran más a fondo en el título de 2011, The King of Fighters XIII , y ha aparecido en adaptaciones impresas y un CD dramático basado en los juegos.

El personal de SNK Playmore creó a Ash como un personaje principal malvado, en contraste con los personajes principales anteriores. Sus movimientos han sido reelaborados en cada juego en el que ha aparecido, adquiriendo nuevas técnicas como resultado de sus acciones o modificados para equilibrar la lista de personajes. La respuesta crítica a Ash ha sido en gran parte negativa debido a su apariencia andrógina y su técnica. En entrevistas y comunicados de prensa, el editor de videojuegos UTV Ignition Entertainment señaló que era impopular entre los jugadores occidentales y que su diseño se adaptaba mejor a los fanáticos japoneses. La recepción en años posteriores ha sido ligeramente más positiva, con las relaciones del personaje y el arco argumental trágico siendo bien recibido.

Apariciones

Introducido en The King of Fighters 2003 , Ash lidera el New Hero Team del dúo Lon y Shen Woo que participa en un nuevo torneo de King of Fighters. [2] Después del torneo, embosca a la anfitriona Chizuru Kagura y le roba sus poderes, diciéndole a Iori Yagami que será su próximo oponente. [3] En The King of Fighters XI , el personaje se une a Oswald y Shen Woo. [4] Al final del juego, Ash deja a sus compañeros de equipo para luchar entre ellos, después de revelar que el precio de Oswald por unirse a él era encontrar una droga que solo puede obtener después de derrotar al enemigo de su farmacéutico, su propio compañero de equipo Shen. [5] Más tarde encuentra a un berserker , Iori, lo derrota y le roba sus poderes. [6] Cuando la camarada de Ash, Elisabeth Blanctorche , lo acusa de abandonar su misión original y obsesionarse con el poder, se va después de decir que Kyo Kusanagi será su próxima víctima. [7] Ash también aparece como un luchador disponible en la actualización KOF: Maximum Impact 2 , KOF Maximum Impact Regulation A y The King of Fighters XII , juegos sin historia. [8] [9]

En The King of Fighters XIII, Ash es el único personaje que no forma parte de un equipo, [10] y se sabe que trabaja para Those From the Past (visto en 2003 y XI ). Sin embargo, tiene un conflicto con el líder de la organización Saiki al final del juego, con su verdadero plan revelado. Ash es el jefe final en The King of Fighters XIII como "Ash enloquecido por la Espiral de Sangre" (血の螺旋に狂うアッシュ, Chi no Rasen ni Kuruu Asshu ) (también conocido como Evil Ash) con poder robado de Saiki, quien está tratando de poseerlo en su lugar. Finalmente se sacrifica para destruir a Saiki, su propio antepasado. [11] Si bien los recuerdos de Ash comienzan a desaparecer de casi todas las personas que lo conocieron, todavía hace cameos en algunos finales. [12]

En The King of Fighters XIV se revela que Ash está atrapado en un vórtice temporal, con una entidad conocida como Verse envolviéndolo. Más tarde también se revela que Verse, junto con una criatura azul sin nombre, cuya mitad de sus fragmentos de poder de alguna manera se implantaron en el joven Shun'ei, se creó a partir del resultado de Ash al cambiar su línea de tiempo en el torneo anterior, creando interferencias en la línea de tiempo y dando como resultado que Nakoruru de Samurai Shodown viajara al presente y se quedara atrapado allí, junto con Mui Mui de Dragon Gal y Love Heart de Sky Love desplazados en el tiempo . El nuevo participante del torneo, Kukri del Equipo de Invitación Oficial, es contratado por Elisabeth para encontrar el paradero de Ash. Con la derrota de Verse mientras su energía de manipulación de la realidad se extiende por todo el mundo, Kukri y Elisabeth finalmente encontraron a Ash con vida. [13] Debido a la actual crisis multiversal que revive a muchos luchadores fallecidos como él en su universo natal, regresa en The King of Fighters XV , acompañado de su amiga de la infancia Elisabeth, y su nuevo aliado, Kukri, y logra sobrevivir al evento sin dejar de existir, gracias a la confirmación de Kukri del resultado al derrotar a Otoma=Raga, por lo que finalmente vive en paz con Elisabeth una vez más. [14]

Ash también ha aparecido en otros medios de The King of Fighters . En el cuarto capítulo del anime The King of Fighters: Another Day , prende fuego a una ciudad para atraer a Kyo a una trampa. [15] También es destacado en las adaptaciones manhua de The King of Fighters 2003 de Wing Yang y King Tung. En el torneo de 2003, el equipo de Ash es derrotado en la final, pero luego ayuda a derrotar al demonio Mukai. [16] Aunque no es parte del torneo recurrente en el manhua The King of Fighters XII , se enfrenta brevemente a Kyo en un intento de robar sus poderes. [17] Ash también aparece en el drama en CD KOF: Mid Summer Struggle , que tiene un torneo simulado de King of Fighters . [18] Fuera de The King of Fighters , el personaje aparece en una parte de simulación de citas de la serie Days of Memories . [19]

Creación y desarrollo

Ash fue diseñado como un "atractivo personaje malvado", en contraste con los héroes anteriores de The King of Fighters . El diseñador supervisor creó el personaje como se deseaba, con pocos cambios desde la concepción. Cuando se lanzó The King of Fighters 2003 y se presentó a Ash, el personal no quiso revelar información sobre él, y en su lugar les dijo a los fanáticos que esperaran con ansias sus "hazañas". Su altura canónica es de 178 cm (5'10") y pesa 59 kg (130 lbs). [20] Según un miembro del personal, Falcoon , el objetivo era hacer de Ash un protagonista ambiguo que hiciera que los jugadores se "sintieran mal" por animarlo. Aunque Falcoon no diseñó el personaje, agregó detalles mientras lo ilustraba. [21] Akihiko Ureshino saud Ash tiene las relaciones más débiles entre los protagonistas. Aunque no está claramente representado, estos tres probablemente sean solo amigos que estuvieron en Shanghai en el momento de "2003" y se conocieron. Uno de ellos es un adolescente traidor sin sentido de la ética, y el otro es un matón que la yakuza evitaría y un asesino poseído por un espíritu vengativo, por lo que no hay lugar para que nazca la amistad allí. Sin embargo, el final de XII fue escrito para resaltar sus conexiones. [22] Dado que el "arco de Ash" y los juegos de Maximum Impact se desarrollaron en el Al mismo tiempo, Akihiko Ureshino decidió escribir una subtrama en este último trabajo donde Ash es representado como un titiritero que manipula a Kyo Kusanagi e Iori Yagami al mismo tiempo, más notablemente en la animación original en red Another Day . [23] Sus movimientos fueron nombrados en honor a meses del calendario republicano francés. [24]

Debido a la aparición tardía de Ash en The King of Fighters 2003 , el personal bromeó diciendo que su compañero de equipo Shen Woo parecía más el personaje principal de la serie que Ash. [25] Una de las tres razones del título de KOF: Maximum Impact 2 Regulation "A" fue la introducción de Ash a la serie derivada. [26] Falcoon llamó al personaje "realmente salvaje" debido a su papel en la serie y su personalidad. [27] Nona (otro artista a cargo) dijo que de los personajes originales de King of Fighters , le gustaba Ash y esperaba con ansias su desarrollo. [28]

Elisabeth, que aparece por primera vez en XI , está escrita por Akihiko Ureshino como la antigua guardiana y figura de hermana mayor de Ash, una mujer que creía en la misión del clan y guió a Ash de manera similar a Chizuru Kagura de los videojuegos del arco de Orochi. Es más cariñosa con Ash y siente algo similar al amor familiar o incluso sentimientos románticos. [22] En The King of Fighters XII, Ash fue el personaje en el que más trabajó el personal, reelaborando sus movimientos y discurso para que fuera más consistente con el resto del elenco. [29] El productor de The King of Fighters XIII, Kei Yamamoto, lo llamó en broma un personaje que los jugadores podrían usar para "lucirse". Su versión EX en el juego hace más golpes múltiples que su forma regular, y se dice que el estilo "repugnante" de su movimiento " Génie " (ジェニー) se ajusta a su personaje. Desde su introducción, Ash ha adquirido nuevos movimientos de acuerdo con su acción en la serie. Después de The King of Fighters 2003, Ash obtuvo el movimiento " Germinar " (ジェルミナール) de Chizuru Kagura , un movimiento que le permite robar los movimientos especiales de sus oponentes. Después de derrotar a Iori Yagami, el personaje adquirió el movimiento " Fructidor " (テルミドール) Neo Max (su ataque más fuerte en The King of Fighters XIII ). Durante el desarrollo del juego, el personal consideró devolver el estilo de animación de Fructidor a una versión anterior que habían probado. [30]

Para The King of Fighters XIII , el productor Kei Yamamoto quería que los jugadores que habían jugado títulos anteriores con Ash consideraran la motivación del personaje y si podían identificarse con él. [31] El artista Eisuke Ogura declaró que el diseño de la forma final de Ash fue concebido poco después de ver los primeros diseños de Saiki. Después de esto, Ogura intentó dibujar la forma poseída de Ash de The King of Fighters XIII , donde tuvo cuidado al mostrar que, si bien el cuerpo del enemigo es el de Ash, el que lucha es Saiki, representado por sus llamas negras. A pesar de la presión inicial sobre eso, una vez que vio las similitudes de Saiki con Ash, Ogura logró dibujar al malvado Ash fácilmente. La idea detrás de este personaje era dar una vibra de una persona repulsiva. [32]

Para The King of Fighters XV , el diseñador Tomohiro Nakata dijo que varios fanáticos ya sabían que The King of Fighters XIV adelantaría su regreso. En su reaparición en XV , Ash recibió un nuevo diseño que recuerda al original. Si bien SNK esperaba con ansias sus interacciones con sus enemigos anteriores Chizuru e Iori, [33] también estaban contentos de que lograra unirse a su amiga Elizabeth por primera vez en la franquicia debido a su estrecha relación. [34] Durante la etapa de desarrollo, hubo un plan para presentar un personaje de niña hermosa que haría que los fanáticos sospecharan, "¿Quizás a esta chica le gusta Ash?", así que si esa chica realmente hubiera aparecido, Betty podría haberse vuelto más como Chizuru, o por el contrario, más como la novia de Ash. En cualquier caso, con Ash regresando sano y salvo en XV y el problema que vino con él siendo aclarado, las relaciones entre Ash y Betty, o entre Ash y Shen y Duo Lon, pueden cambiar en el futuro. Después de todo, a diferencia de los Tesoros Sagrados, que siempre están atormentados por la sombra de Orochi, Ash y sus amigos ya no tienen a su némesis, Saiki. Viéndolo desde otra perspectiva, se podría decir que es poco probable que participe en futuros KOF a menos que tenga algún tipo de motivación fuerte, pero Ureshino siente que estaría bien que Ash simplemente se relaje y haga una corona de flores para Betty en lugar de participar en un torneo sudoroso. [22]

Recepción

El personaje de Ash Crimson tuvo una recepción mixta en las publicaciones de videojuegos. Cuando fue presentado, Christian Nutt de GameSpy lo llamó un "clon" de Guile de la serie Street Fighter debido a sus conjuntos de movimientos similares, pero el equipo de Ash fue elogiado como nuevos personajes con nuevos elementos en la serie. [35] Lucas M. Thomas de IGN escribió que una de las principales quejas de los fanáticos fue la fuerza del personaje en los juegos, lo que lo convirtió en uno de los oponentes más fuertes a pesar de una aparente falta de esfuerzo. Según Thomas, Ash "no es nada si no extraño" y el escritor lamentó sus muchas apariciones en el manhua de KOF 2003 en comparación con personajes más populares. [36] GameType lo comparó con Guile y Remy de Street Fighter debido a sus movimientos especiales y sintió que el hecho de que usara llamas como parte de ellos se sentía obligatorio por ser un protagonista de KOF . [37]

Cuando se introdujeron los personajes jugables para la versión arcade de The King of Fighters XIII , Todd Ciolek de Anime News Network especuló sobre la falta de compañeros de equipo de Ash y se preguntó si estaba solo porque "a nadie le gusta Ash ahora". [38] Marissa Meli de UGO Networks clasificó a Ash en el puesto dieciséis de una lista de "Los personajes de videojuegos más andróginos", y Meli atribuyó en broma su apariencia andrógina a un deseo de los diseñadores japoneses de confundir a los jugadores occidentales sobre su sexualidad. [39] Los escritores de Game Informer bromearon sobre su sorpresa al descubrir que Ash es un personaje masculino. [40] Después de que UTV Ignition Entertainment encuestó a los fanáticos para elegir una caja de arte para las versiones de consola de The King of Fighters XII , la compañía anunció que la impopularidad de Ash redujo la cantidad de portadas potenciales a dos (con Kyo e Iori). [41] Den of Geek describió a Ash como uno de los mejores The King of Fighters y el escritor lo comparó con Loki en función de su comportamiento antagónico y complicado, así como también de cómo sus rasgos heroicos en KOF XIII le dieron a los fanáticos pensamientos diferentes, [42] mientras que Complex lo describió como uno de los personajes más "tontos" de los videojuegos, con un aspecto andrógino y también por cómo roba los poderes de Chizuru Kagura e Iori Yagami. [43] GamesRadar encontró el nombre del personaje como uno de los peores que se hayan visto en los videojuegos. [44]

En una entrevista con el director de desarrollo comercial de Ignition Entertainment, Shane Bettehausen, Alex Lucard de Diehard GameFan dijo que los fanáticos norteamericanos de SNK detestaban a Ash y se quejaban de su inclusión en The King of Fighters XII sin una historia mientras que los personajes populares de la serie fueron pasados ​​por alto. Bettehausen defendió al personaje, llamándolo "matizado y mejorado" y sus movimientos "increíblemente efectivos". [45] En junio de 2009, Stephen Totilo de Kotaku entrevistó a Bettehausen, quien le pidió mientras Totilo jugaba que adivinara el género de Ash. Cuando Totilo dijo que el personaje era femenino, Betehausen llamó a KOF "progresivo" al presentar un personaje travesti y dijo que los fanáticos aparentemente estaban "entusiasmándose con él". [46] En Destructoid , Jonathan Holmes elogió al personaje de Ash por "desafiar los roles de género tradicionales mientras patea traseros" y lo llamó "la mascota perfecta para la serie KOF en su conjunto". [47] Kevin S. de GameRevolution se preguntó sobre su eliminación en The King of Fighters XIV al ver a Ash como un personaje "favorito de los fanáticos". [48]

Famitsu señaló que Ash Crimson sorprendió a los jugadores por su caracterización ambigua, ya que, aunque se supone que es el tercer héroe de KOF , el final del Sacred Treasures Team lo hace parecer un villano cuando ataca a Chizuru Kagura y roba las fuentes de sus poderes. Esto resultó en varios misterios que la audiencia quería que SNK explorara en juegos futuros. En la demo de The King of Fighters XIII se reveló que Ash trabaja para "Aquellos que vienen de esa tierra lejana" que sirven como los principales villanos. El hecho de que el modo historia revele que Ash está trabajando para Saiki explora aún más la ambigüedad en la que está involucrado hasta la revelación de que solo era un agente. En lo que respecta a su forma de jefe final poseída por Saiki, Famitsu lo consideró un oponente fuerte en función de cómo abusa de los proyectiles. [49]

Referencias

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  7. ^ SNK Playmore (13 de noviembre de 2007). The King of Fighters XI (Playstation 2). SNK Playmore. Elizabeth: ¡Ash Crimson! ¿Has olvidado tu misión? /.../ Ash: Eres tan aterrador como siempre, ¿no? Pero no pienses que puedes intimidarme. ¿Quieres saber por qué? Porque... ya no soy la persona que solía ser./ Elisabeth:  ¡¡Ese color! ¿Las llamas de Iori Yagami? No, no puede ser... ¿Orochi? /.../ Ash: Cuando Kyo despierte, dile algo de mi parte. Dile que él es el siguiente.
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