Rugal Bernstein

Personaje ficticio
Rugal Bernstein
El personaje de
Rugal como se ve en King of Fighters All Star
Primer juegoEl rey de los luchadores '94 (1994)
Diseñado porShinichi Morioka [1]
Expresado por
Varios
  • Toshimitsu Arai ( KOF '94-98, serie Capcom vs. SNK, KOF 2002: Unlimited Match , KOF Sky Stage , Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting , Metal Slug Defense ) [2]
    Norio Wakamoto ( KOF 2002 )
    Banjō Ginga ( Dengeki Bunko Drama CD )
    Tsuguo Mogami ( KOF: Destiny en adelante)
Interpretado porParque Ray
Información dentro del universo
Estilo de luchaArtes marciales híbridas (domina numerosos estilos de artes marciales)
OrigenAlemania
NacionalidadAlemán

Rugal Bernstein ( en japonés :ルガール・バーンシュタイン, Hepburn : Rugāru Bānshutain ) es un personaje de videojuego creado por SNK . Presentado por primera vez en The King of Fighters '94 , es un jefe recurrente en la serie de juegos de lucha The King of Fighters , apareciendo en algunos títulos como una versión mejorada llamada Omega Rugal (オメガ・ルガール, Omega Rugāru ) . Como anfitrión de los torneos de The King of Fighters '94 y '95 , Rugal planea convertir a todos los competidores del torneo en estatuas de piedra como parte de su colección. A pesar de su muerte en '95 , Rugal todavía aparece en los títulos de The King of Fighters que no contienen una historia (apodados "Dream Matches"). También ha aparecido en la serie Capcom vs. SNK como personaje jefe.

Su personaje también ha aparecido en otros medios relacionados con la franquicia The King of Fighters , incluyendo adaptaciones de cómics y la película de acción real de The King of Fighters, y interpretado por el actor de artes marciales británico Ray Park . Como el primer personaje jefe de The King of Fighters , el personal de SNK lo creó para que fuera uno de los personajes más difíciles de derrotar. Su forma Omega Rugal de '95 ha sido señalada por el personal como su jefe favorito hasta el punto de que lo agregaron en los títulos Dream Match. Publicaciones para videojuegos y otros medios han brindado elogios y críticas para el personaje de Rugal.

Concepción y diseño

Durante el desarrollo de The King of Fighters '94 , se consideraron varios diseños de jefes finales, incluida una dominatriz enmascarada con un látigo con púas, un caballero de pelo largo con un traje formal y un boceto inicial de un hombre musculoso con una máscara y una faja de tablero de ajedrez alrededor de su cintura. [3] El concepto para hacer a Rugal era hacer "el villano más grande, más malo y más malvado imaginable", debido al amor del equipo de planificación por los villanos, [4] y a medida que su personaje evolucionó, un equipo planificado en el juego que consistía en los jefes de la serie Geese Howard y Wolfgang Krauser fue descartado para resaltarlo aún más. [5] El escenario en el que luchas contra él estaba destinado a reflejar su personalidad, y en un momento lo consideraron un mecha gigante modelado a partir de su apariencia, antes de cambiar a un portaaviones. [4] [5] Los desarrolladores han descrito a Rugal como "el único personaje que realmente representa al jefe definitivo de KOF " y se ha convertido en el personaje jefe con el mayor número de apariciones en la serie The King of Fighters , convirtiéndose en un personaje favorito tanto entre los desarrolladores como entre el artista de la serie Falcoon . [6] [7] La ​​popularidad del personaje ha continuado incluso hasta su aparición en The King of Fighters XV , con el artista Tomohiro Nakata sorprendido por lo aclamada que fue la decisión de incluir a Rugal. [8] Debido a sus múltiples "muertes" en la serie, los desarrolladores bromearon agregando el pasatiempo "resurrección" a su perfil oficial. [9]

Con una altura de 1,97 m (6 pies 5 pulgadas), [9] Rugal es un hombre alto, rubio y atlético con un bigote fino y al que le falta el ojo derecho. Su atuendo normal consiste en un traje formal rojo con detalles en negro, guantes sin dedos, una faja negra y una corbata de cinta, y una camisa blanca debajo. [10] Este atuendo se ha utilizado para la mayoría de sus apariciones casuales, incluidos títulos cruzados como Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 y su secuela. [11] En The King of Fighters '94 , cuando es derrotado la primera vez, tirará la mayor parte de su ropa superior, ahora vistiendo una camiseta negra sin mangas con sus tirantes colgando sueltos mientras lucha con más seriedad. [12]

En The King of Fighters '95 , aunque se consideraron otras opciones, Rugal regresó como el jefe final del juego con un diseño modificado. Se consideraron muchas ideas para esta versión, incluida la de que peleara sin camisa con un tatuaje de un leopardo que cubría su brazo izquierdo y pectoral, un diseño con armadura incrustada en su carne y otro con implantes cibernéticos pesados , con gafas que cubrían sus ojos y cables que se extendían desde sus brazos hasta su pecho. Un diseño más extravagante, llamado "Rugal Infinity", habría presentado su cuerpo fusionado con Geese y Krauser, apareciendo como un hombre desnudo de seis brazos con las caras de los otros dos hombres sobresaliendo de los lados de su cabeza, similar a las representaciones del dios Ashura . [13] Apodándolo "Omega Rugal", finalmente se decidieron por una apariencia similar a su contraparte de King of Fighters '94 , pero con la parte superior de su cuerpo saliendo de su ropa, cabello blanco salvaje, prótesis cibernéticas reemplazando su mano derecha y ojo, y la letra griega "Ω" tatuada en su espalda. [14] El director Masanori Kuwasashi estuvo a cargo de la realización de esta versión del personaje, con el objetivo de dar cabos sueltos con el demonio Orochi explorado en la primera historia de la serie. [15] Omega Rugal regresó más tarde en King of Fighters '98 , su diseño cambió con los desarrolladores enfocándose en usar su apariencia secundaria 'seria' en '94 como base, mientras conservaban el ojo rojo cibernético. [16] Esto sirvió como la apariencia de Omega Rugal a partir de ese juego con modificaciones y adiciones mínimas, como una variante de vestuario que agrega un abrigo largo rojo y hombreras blindadas en XV como una recompensa desbloqueable por derrotarlo como jefe. [8]

Apariciones

En los videojuegos

Rugal fue presentado en el juego de 1994 The King of Fighters '94 , como un traficante de armas megalómano que invita a luchadores de todo el mundo a luchar en su torneo de artes marciales, buscando oponentes dignos y convirtiendo a los que derrota en estatuas de piedra para su sala del trono. El protagonista Kyo Kusanagi y sus compañeros de equipo llegan a la final, donde descubre que su padre Saisyu ya luchó contra Rugal y sufrió un golpe mortal. Enfadado, Kyo lo derrota, pero Rugal activa una secuencia de autodestrucción en un intento de matarlo. [17] En The King of Fighters '95 , Rugal organiza un nuevo torneo King of Fighters para vengarse de Kyo. Con este fin, Rugal revive y le lava el cerebro al padre de Kyo para matarlo. Después de que Saisyu queda inconsciente, Rugal lucha contra ellos en una forma mejorada llamada Omega Rugal. [18] Una vez derrotado, su cuerpo es incapaz de soportar el estrés y, a medida que su cuerpo se desintegra, declara que regresará. [19] Omega Rugal regresa más tarde en los títulos "dream match" de King of Fighters , entradas no canónicas en la serie, sirviendo como el jefe final tanto para The King of Fighters '98 como para The King of Fighters 2002 , [20] [21] y apareciendo como un jefe opcional en sus remakes posteriores. [22] [23] [24] En The King of Fighters 2000 , Rugal aparece como un personaje asistente no jugable (apodado "striker") de Kula Diamond . [25] Después de los eventos de The King of Fighters XIV , Rugal revive y regresa como un personaje jugable y jefe opcional en contenido descargable para King of Fighters XV . [26]

En los juegos de pachinslot, incluidos The King of Fighters Pachinslot y los juegos de pachinko KOF Fatal Fury, aparece Rugal.

En otros juegos de lucha, Rugal aparece como el jefe final de King of Fighters R-2 para NeoGeo Pocket Color , una parodia chibi de King of Fighters '98 en la que está creando clones de otros luchadores y, tras la derrota, autodestruye su portaaviones con una bomba de dibujos animados. [27] En los títulos cruzados, Rugal aparece tanto en los títulos de Capcom como en los de SNK , y como una pelea de jefe opcional. En ella, una escena muestra a Rugal y al personaje de Street Fighter, Akuma, luchando, con el primero derrotando al segundo y absorbiendo su esencia antes de dejarlo a un lado. Esta versión de Rugal, apodada "God Rugal" ("Ultimate Rugal" en los lanzamientos occidentales), aparece en una versión desaliñada de su traje con la piel oscurecida, tanto sus ojos como su mano derecha brillando de un rojo brillante, y obtiene acceso a varios de los ataques de Akuma. [28] Cuando es derrotado, Rugal intenta seguir luchando pero la esencia robada lo alcanza para su sorpresa, transformándolo en un ser parecido a Akuma antes de desaparecer. [29]

Fuera de los juegos de lucha, aparece en las tarjetas de SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash y sus secuelas, [30] [31] así como en VersusTCG , un juego de cartas coleccionables físicas basado en el primer juego. [32] En los juegos móviles, aparece como jefe en un evento temático de King of Fighters para Puzzle & Dragons . [33]

Jugabilidad

Al diseñar su jugabilidad, el director insignia Toyohisa Tanabe declaró que su estilo de lucha fue creado para enfatizar la fuerza de Rugal como el primer personaje jefe de la serie. También comenta "exagerar un poco" con la relación de daño de su técnica Genocide Cutter en The King of Fighters '94 . [34] Su movimiento especial Dead-End Screamer fue originalmente una técnica en la que Rugal rompe el cuello de su oponente y lo aplasta. Sin embargo, se consideró que carecía de dramatismo, por lo que evolucionó a un movimiento en el que rompe el cuello de su víctima, la aplasta y luego gira aún más a la víctima para hacer más daño, adoptando una pose al final del movimiento. [9] Además, se planeó una idea para que pudiera aprender y utilizar instantáneamente cualquier ataque utilizado en su contra. Sin embargo, esta característica fue abandonada debido a restricciones de memoria, y su uso de Kaiser Wave y Reppuken, movimientos que pertenecen a Krauser y Geese respectivamente, es un remanente de este concepto. [35] Su conjunto de movimientos en The King of Fighters '98 fue considerado el más fuerte de todas sus apariciones, [6] y fue trasladado a XV con su versión jugable con movimientos ligeramente diferentes para equilibrar al personaje. [26]

En otros medios

Aparte de la serie principal, Rugal también ha aparecido en otros medios de la serie King of Fighters . Rugal aparece en el primer capítulo del manga spin-off The King of Fighters: Kyo , mostrando su pelea contra Kyo Kusanagi de King of Fighters '95 . [36] En 1995, el personaje fue interpretado por Banjō Ginga en el drama en CD producido por Dengeki Bunko The King of Fighters - King of Fighters '94 , un recuento de la historia de los videojuegos. [37] En el manhua The King of Fighters: Zillion , una de las historias está basada en King of Fighters 2002 , en la que Rugal se enfrenta a otro personaje principal de la serie, K' . [38]

En la adaptación cinematográfica de acción real de 2010 de The King of Fighters , Rugal es interpretado por el veterano actor Ray Park . [39]

Recepción e impacto cultural

Rugal ha sido ampliamente elogiado no solo por su alta dificultad como jefe, sino también por su personalidad y representación del personaje.

La alta dificultad de Rugal en King of Fighters '94 , especialmente durante su segunda fase, llevó a los fanáticos de los juegos de lucha a acuñar el término "síndrome del jefe de SNK", en referencia a cuando un oponente controlado por computadora en un juego de lucha es extremadamente difícil de enfrentar hasta el punto de sentirse "completamente roto". [12] Retro Gamer citó que sus ataques copiados de otros luchadores le dieron una "base formidable", y que su propio conjunto de ataques junto con su tradición de matar oponentes derrotados convirtiéndolos en estatuas lo convirtieron en "el jefe definitivo". [40] Darren Bonthuys de GameSpot lo llamó "el jefe de jefes", afirmando que jugaba como la culminación de cada jefe anterior en otros juegos de lucha de SNK, " pero mejor ". [41] 1UP.com describió su diseño de Omega Rugal como "uno de los diseños de jefe más elegantes en la historia de la lucha, aunque más de unos pocos jugadores llegaron a odiarlo", y elogió su ausencia en King of Fighters '96 . [42] Sin embargo, la revista RetroManiac lo llamó "uno de los jefes más carismáticos de la saga", y elogió su inclusión incluso en versiones portátiles de King of Fighters . [43] Eliot Lefebvre de Dualshockers a su vez lo nombró uno de los personajes más icónicos de los juegos de lucha, afirmando que su alta dificultad junto con su tradición lo convirtieron en una excepción entre los villanos de los juegos de lucha en el sentido de que era tan memorable como los propios personajes del jugador. Añadió además que incluso en los casos en los que Rugal era jugable, "Rugal es recordado como un jefe". [44]

Gavin Jasper de Den of Geek elogió el personaje de Rugal como villano, comparándolo con los antagonistas de Street Fighter de Capcom con "Él es lo que M. Bison desearía poder ser", y "demuestra que por muy grande que sea Akuma, su poder es mejor manejado por un megalómano con el don del estilo y la arrogancia". [45] Entrando en más detalles con esto último, agregó que mientras que otros juegos de lucha crossover como Marvel vs. Capcom: Infinite presentarían rutinariamente un villano "fusionado" de sus respectivas franquicias, el enfoque de Rugal de robar las técnicas de Akuma y cómo las utilizó con su propio estilo lo distingue. [46] Elogió aún más a Rugal al afirmar que a pesar de que todas las encarnaciones del personaje son increíblemente difíciles de luchar, "el tipo tiene tanta arrogancia e irradia tanta frialdad que no puedo odiarlo. Es Rugal Goddamn Bernstein y somos mejores por conocerlo". Jasper señaló que, si bien Rugal regresó para los juegos de "partido de ensueño" en la serie, a sus ojos consolidándose como "EL villano de King of Fighters ", sintió que el personaje no agotó su bienvenida. En cambio, afirmó que Rugal se definía tanto por su debilidad como por sus fortalezas, es decir, en lo que respecta a sus muertes en los títulos de King of Fighters y Capcom vs. SNK debido a la absorción de demasiado poder, describiéndolo como "villanía clásica". [45] [47]

En México, donde la franquicia King of Fighters es extremadamente popular, la presencia de Rugal como personaje jugable ha llevado a que su imagen aparezca en los gabinetes de arcade con una declaración de no seleccionarlo, que dice específicamente "Prohibido jugar con Rugal". [48] Un artículo académico español que analiza la naturaleza humana y las normas sociales de la conducta deportiva también mencionó a Rugal en este contexto, y la figura política Jaime Rodríguez Calderón pidió específicamente a las personas que no lo usaran cuando sugirieran que jugaran The King of Fighters entre otros videojuegos durante una celebración del "Día del Juego". [49] [50] Sin embargo, la investigadora de antropología brasileña Deyse Brandão en una disertación citó a Rugal como un ejemplo de un apodo popular entre los estudiantes jóvenes de su país , en la misma línea que " Stark " o " Naruto ", y los estudiantes aplicaron el simbolismo del personaje hacia ellos mismos como una forma de identidad. [51]

Referencias

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