Sid Meier | |
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Nacido | ( 24 de febrero de 1954 )24 de febrero de 1954 |
Educación | Universidad de Michigan ( BA ) |
Ocupación(es) | Hombre de negocios, programador de computadoras |
Años de actividad | 1981-presente |
Empleador | Juegos 2K |
Conocido por | MicroProse , Firaxis Games , serie Civilization |
Cónyuge | Susan Meier |
Niños | Ryan Meier |
Premios | Premio del Salón de la Fama de la AIAS (1999) [1] |
Sidney K. Meier ( nacido el 24 de febrero de 1954) es un empresario y programador informático estadounidense. Programador , diseñador y productor de varios videojuegos de estrategia y simulación , incluida la serie Civilization , Meier cofundó MicroProse en 1982 con Bill Stealey y es el director de desarrollo creativo de Firaxis Games , que cofundó con Jeff Briggs y Brian Reynolds en 1996. Por sus contribuciones a la industria de los videojuegos , Meier fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .
Meier nació en Sarnia , Ontario , Canadá, de padres de ascendencia holandesa y suiza, lo que le confirió la ciudadanía canadiense y suiza al nacer. Cuando tenía unos tres años, su familia se mudó a Detroit , Michigan , donde se crió. [2] En la Universidad de Michigan , estudió historia y ciencias de la computación , graduándose con una licenciatura en Ciencias de la Computación en 1975. [3] [4] [5]
Después de la universidad, Meier trabajó en el desarrollo de sistemas de caja registradora para grandes almacenes. [5] Durante este período, Meier adquirió un Atari 800 alrededor de 1981, una experiencia que lo llevó a darse cuenta del potencial de emplear la programación informática en la creación de videojuegos. Encontró un compañero de trabajo, Bill Stealey , que tenía un interés similar en el desarrollo de juegos, y compartió con él los juegos que Meier había desarrollado. Los dos decidieron establecer una nueva empresa para el desarrollo de juegos de computadora tras el avance y crecimiento generalizado de las industrias del software y las computadoras personales, que se estaban desarrollando ampliamente durante los años iniciales de la década de 1980. [6]
Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que enfatiza las "partes divertidas" de una simulación y descarta el resto.
— Mundo de los juegos de ordenador , 1994 [7]
Meier fundó MicroProse con Stealey en 1982. [8] Después de algunos juegos de acción 2D iniciales , como el juego de plataformas Floyd of the Jungle de Meier , [9] MicroProse se estableció en una serie de títulos de simulación de vuelo comenzando con Hellcat Ace (1982) y continuando con Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) y F-15 Strike Eagle (1985), todos diseñados y programados por Meier. [10]
La primera aparición del nombre de Meier en la caja de venta minorista de un juego fue como creador acreditado de Formula 1 Racing en 1982. En 1984, Stealey comenzó a promocionar al propio Meier, con la esperanza de atraer a otros desarrolladores promocionándolo como autor ; [5] en 1986, MicroProse estaba usando el nombre y la cara de Meier en los anuncios de sus juegos. [11] En 1987, la compañía lanzó Sid Meier's Pirates!, el primer juego con el nombre de Meier en el título. Más tarde explicó que la inclusión de su nombre se debió a que Pirates! es muy diferente de los títulos anteriores de la compañía. Stealey decidió que el nombre de Meier haría que quienes compraran los simuladores de vuelo tuvieran más probabilidades de jugar el juego. Stealey recordó: "Estábamos cenando en una reunión de la Asociación de Editores de Software , y Robin Williams estaba allí. Nos tuvo muertos de risa durante dos horas. Luego se volvió hacia mí y me dijo: 'Bill, deberías poner el nombre de Sid en un par de estas cajas y promocionarlo como la estrella'. Y así fue como el nombre de Sid apareció en Piratas y Civilización ". [3] [6]
La idea tuvo éxito; en 1992, una entrada en el concurso de poesía de Computer Gaming World elogió el nombre de Meier como "una garantía de que lo hicieron bien". [12] Si bien enfatizó que no alentó a MicroProse a promocionar su nombre, Meier insistió en hacer todo el trabajo de los juegos él mismo, incluido el sonido y el arte, hasta que el trabajo del artista Michael Haire, [13] a quien Stealey había contratado para Silent Service (1985), lo persuadió. [5] Meier no siempre es el diseñador principal de los títulos que llevan su nombre. Por ejemplo, Brian Reynolds ha sido acreditado como el diseñador principal detrás de Sid Meier's Civilization II , Sid Meier's Alpha Centauri y Sid Meier's Colonization , [14] [15] mientras que Jeff Briggs diseñó Sid Meier's Civilization III , [16] Soren Johnson dirigió Sid Meier's Civilization IV , [17] Jon Shafer dirigió Sid Meier's Civilization V , [18] y Will Miller y David McDonough fueron los diseñadores de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth . [19]
Después del lanzamiento de F-19 Stealth Fighter , Meier se centró en los juegos de estrategia, y más tarde dijo: "Todo lo que pensaba que era genial sobre un simulador de vuelo había ido a parar a ese juego". [20] Inspirado por SimCity y Empire , creó Sid Meier's Railroad Tycoon y más tarde la serie de juegos por la que es más reconocido, Sid Meier's Civilization , [15] aunque diseñó solo la primera entrega. Alrededor de 1990, Stealey quería expandir MicroProse para producir juegos de arcade, lo que Meier sintió que era demasiado arriesgado. Incapaz de resolver el asunto con Stealey, Meier vendió a Stealey su mitad de la empresa, pero permaneció en la empresa en su mismo papel. [21]
MicroProse, después de convertirse en una empresa pública , se fusionó con Spectrum HoloByte en 1993 bajo el nombre de Spectrum, con Spectrum como la empresa operadora. Como medida de reducción de costos, Spectrum eliminó muchos de los puestos de trabajo en MicroProse en 1996 y consolidó gran parte de sus operaciones. Meier, junto con los empleados de MicroProse Jeff Briggs y Brian Reynolds , no estaban satisfechos con estas decisiones y optaron por dejar la empresa para formar Firaxis Games en 1997. [22] [23]
Firaxis continuó desarrollando el mismo tipo de juegos de estrategia que Meier había desarrollado en MicroProse, muchos de los cuales son secuelas de esos títulos, como los nuevos juegos Civilization y una nueva versión de Sid Meier's Pirates! (2004). En 1996, se le concedió una patente para un "Sistema de composición y síntesis musical en tiempo real" utilizado en CPU Bach . [24] Next Generation lo incluyó en su lista de "75 personas más importantes en la industria de los videojuegos de 1995", llamándolo "un desarrollador prolífico de algunos de los mejores juegos del catálogo de [MicroProse]". [25]
Según los empleados de Firaxis, Meier ha estado desarrollando constantemente un motor de juego especial desde aproximadamente 1996, que utiliza para crear prototipos de sus ideas de juegos y que no ha compartido con nadie más. Dennis Shirk, un productor senior, dijo en 2016 que Meier a veces llegaba a la oficina y anunciaba que tenía un nuevo prototipo de juego para que la empresa lo probara y viera si se podía desarrollar más. Los empleados de Firaxis creen que el motor se basa en su fuente original de Civilization , pero se amplió a lo largo de los años con actualizaciones que él u otros ingenieros escribirán para él. [26]
Meier trabajó con un equipo en un juego con temática de dinosaurios a principios de 2000, pero anunció en un diario de desarrollo en línea en 2001 que el juego había sido archivado. A pesar de probar varios enfoques, incluido el juego por turnos y en tiempo real , dijo que no encontró ninguna manera de hacer que el concepto fuera lo suficientemente divertido. En 2005, dijo: "Hemos estado ocupados sin parar haciendo otros juegos durante los últimos años, por lo que el juego de dinosaurios sigue en el estante. Sin embargo, me encanta la idea de un juego de dinosaurios y me gustaría volver a tratarlo cuando tenga algo de tiempo". [27]
El 8 de septiembre de 2020, WW Norton & Company publicó una autobiografía, Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games . [28]
Computer Gaming World informó en 1994 que "Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que enfatiza las 'partes divertidas' de una simulación y descarta el resto". [7] La revista informó ese año cómo "Meier insistió en que descubrir la esquiva cualidad de la diversión es la parte más difícil del diseño". [29] Según PC Gamer , "aunque sus juegos tratan con frecuencia sobre tiempos y lugares violentos, nunca se muestra sangre ni gore. Diseña y crea sus juegos jugándolos, una y otra vez, hasta que son divertidos". [30]
Meier vive en Hunt Valley, Maryland , con su segunda esposa, Susan. Es un cristiano devoto y él y su esposa asisten a la Iglesia Evangélica Luterana Faith en Cockeysville , donde es el Director de Música Contemporánea. [3] [31] Susan fue una de los 13 empleados originales de Firaxis Games junto con Sid. [32] Meier tiene un hijo, Ryan Meier, que trabajó para Blizzard Entertainment , Firaxis Games y Google . [33] [34]
Esta lista está incompleta , puedes ayudar agregando los elementos que faltan. ( Abril 2013 ) |
En 1996, GameSpot colocó a Meier en la cima de su lista de las "Personas más influyentes en los juegos de computadora de todos los tiempos", llamándolo "nuestro Hitchcock , nuestro Spielberg , nuestro Ellington ". [35] Ese mismo año, Computer Gaming World lo clasificó como octavo en la lista de los "Jugadores de la industria más influyentes de todos los tiempos", señalando que ningún diseñador de juegos ha tenido tantos juegos del Salón de la Fama de CGW como Sid Meier. [36] En 1997, Computer Gaming World lo clasificó como el número uno en la lista de las "Personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de computadora", por diseño de juegos. [37] En 1999, se convirtió en la segunda persona en ser incluida en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [38]
En 2008 , Meier recibió un premio a la trayectoria en la Game Developer's Conference de 2008. [39] En 2009, quedó en quinto lugar en una encuesta de Develop que preguntó a unos 9.000 creadores de juegos sobre su "héroe de desarrollo definitivo". [3] En 2009, ocupó el segundo lugar en la lista de IGN de "Los mejores creadores de juegos de todos los tiempos", y fue llamado "el modelo a seguir ideal para cualquier aspirante a diseñador de juegos". [40] En 2017, fue galardonado con el premio a la trayectoria en los Golden Joystick Awards . [41]
Meier ha sido el desarrollador, codesarrollador y productor de muchos juegos. [42] [43] [44]
Liberar | Juego | Notas |
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1981 | Juego de banco I | A Meier le pagaron para crear un juego para un banco con una alcancía que atrapaba monedas que caían. [44] |
Juego de banco II | En el segundo juego de banco de Meier, el objetivo era cruzar la calle hacia el banco. [44] | |
Falsos invasores del espacio | Escrito en asamblea, una tienda local compró cinco o diez copias. [44] [45] | |
Falso Pac-Man | Copia de Pac-Man , desarrollada como entrenamiento y compartida con el grupo de usuarios. [44] | |
1982 | Carreras de Fórmula 1 | El primer juego comercial de Sid Meier, publicado por Acorn Software Products Inc. [46] [47] |
As del Hellcat | El primer proyecto de Sid Meier para MicroProse según Bill Stealey . [48] | |
Rescate en helicóptero | Versión comercial y mejorada de Hostage Rescue . Sid Meier ha dicho que este fue el primer juego que escribió en MicroProse. [45] | |
As del Spitfire | ||
Floyd de la jungla [9] | ||
1983 | Comandante de la OTAN | |
Compañero de ala [49] | ||
Floyd de la jungla II | ||
Vuelo en solitario | ||
1984 | Rescate Aéreo I [50] | |
Águila de ataque F-15 | ||
1985 | Servicio silencioso | Juego de simulación de submarinos de la Segunda Guerra Mundial |
Cruzada en Europa | ||
Decisión en el desierto | ||
1986 | Conflicto en Vietnam | Último juego de Sid Meier lanzado para la familia Atari de 8 bits. [51] |
Cañonera | ||
1987 | ¡Los piratas de Sid Meier! | Un juego de simulación de piratas basado en la vida de un pirata , un corsario o un cazador de piratas entre los siglos XVI y XVIII. El primer juego que incluye el nombre de Sid Meier en su título. |
1988 | Tormenta roja en ascenso | Juego de simulación de submarino nuclear, basado en la novela de Tom Clancy . |
Caza furtivo F-19 | ||
1989 | Águila de ataque F-15 II | |
1990 | Acción encubierta | Un juego de espionaje que ofrece una variedad de modos de juego estilo arcade. |
El magnate ferroviario de Sid Meier | Un juego de simulación empresarial que retrata el desarrollo inicial de los ferrocarriles en Estados Unidos y Europa. Con el lanzamiento de Sid Meier's Railroads!, esta serie ahora cuenta con cuatro entregas. | |
1991 | La civilización de Sid Meier | Un juego de estrategia por turnos de gran éxito que ahora se ha convertido en una franquicia (ver más abajo). Esta es la franquicia de juegos más exitosa de Meier hasta la fecha, habiendo vendido más de 35 millones de copias hasta agosto de 2016. [52] |
1993 | ¡Piratas! Oro | Remake del juego Pirates! de 1987 que incluía varias novedades, como misiones adicionales. Paul Murphy fue el diseñador principal del juego. |
1994 | La colonización de Sid Meier | Un juego de estrategia por turnos inspirado en la temprana colonización europea del Nuevo Mundo . |
CPU Bach | Programa de creación musical patentado por Meier para 3DO, que resultó un fracaso comercial. [44] [53] | |
1995 | CivNet de Sid Meier | Una nueva versión de Civilization con soporte para juego multijugador basado en Internet. |
1996 | Civilización II de Sid Meier | Continuación del exitoso Civilization de Sid Meier ; Brian Reynolds fue el diseñador principal del juego. |
1997 | Magia: El Encuentro | Este sería el último juego en el que Sid Meier trabajó para MicroProse. |
¡El Gettysburg de Sid Meier! | El primer juego táctico en tiempo real de Sid Meier . | |
1999 | Alpha Centauri de Sid Meier | Brian Reynolds fue el diseñador principal de esta adaptación de Civilization a un tema extraterrestre. |
¡El Antietam de Sid Meier! | Gettysburg y Antietam de Sid Meier son parte de su conjunto de la Guerra Civil. | |
2001 | Civilización III de Sid Meier | Jeff Briggs diseñó la tercera entrega de la serie, con reglas, gráficos y jugabilidad más complejos. |
2002 | SimGolf de Sid Meier | Simulación de golf en la que el jugador construye su propio campo de golf y juega contra jugadores de la computadora, co-creado por Maxis . (No debe confundirse con el título SimGolf de Maxis de 1996 ). |
2004 | ¡Los piratas de Sid Meier! | Continuación del aclamado juego Pirates! de 1987, actualizando los gráficos y presentando algunos elementos de juego completamente nuevos. |
2005 | Civilización IV de Sid Meier | Diseñado por Soren Johnson . Un motor 3D completo reemplaza los mapas isométricos de Civilization II y III . |
2006 | ¡Los ferrocarriles de Sid Meier! | Cuando Take 2 cerró PopTop Software y lo fusionó con Firaxis , Meier volvió a ser responsable de la serie Railroad Tycoon , y esta se anuncia como la secuela de Railroad Tycoon 3 . |
2008 | La revolución de la civilización de Sid Meier | Una edición de consola de séptima generación de Civilization . |
¡Piratas de Sid Meier! Móvil | El juego fue desarrollado y publicado por Oasys Mobile y estuvo dirigido por uno de los programadores originales de Pirates! Gold . | |
Sid Meier's Railroad Tycoon para móviles | Desarrollado por Blue Heat y publicado por Oasys Mobile, esta versión móvil permite a los jugadores construir su propio imperio de transporte. | |
Civilization IV de Sid Meier: Colonización | Una nueva versión de 2008 de Colonization de 1994 y un juego independiente basado en el motor Civilization IV . | |
2010 | Civilización V de Sid Meier | Dirigido por Jon Shafer con nuevas características. |
2011 | El mundo civilizado de Sid Meier | Un juego multijugador masivo en línea lanzado en Facebook . El juego cerró el 29 de mayo de 2013. [54] |
2013 | La patrulla as de Sid Meier | Un juego de estrategia de vuelo de la Primera Guerra Mundial publicado por 2K Games . [55] |
Patrulla Ace de Sid Meier: Cielos del Pacífico | Un juego de estrategia de vuelo de la Segunda Guerra Mundial publicado por 2K Games. | |
2014 | La revolución de la civilización 2 de Sid Meier | Una secuela móvil de Sid Meier's Civilization Revolution . |
La civilización de Sid Meier: más allá de la Tierra | Un sucesor espiritual de Alpha Centauri de Sid Meier construido sobre el motor Civilization V | |
2015 | Las naves espaciales de Sid Meier | Continúa el libro de Sid Meier Civilization: Beyond Earth |
2016 | Civilización VI de Sid Meier | Sexto título principal de la serie Civilization . |
2025 | Civilización VII de Sid Meier | Séptimo título principal de la serie Civilization (en desarrollo). |
Nos sentamos en un banco con el desarrollador Firaxis y hablamos de diplomacia profunda y oscura.