Comandante de la OTAN | |
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Desarrollador(es) | MicroProsa |
Editor(es) |
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Diseñador(es) | Sid Meier |
Programador(es) | Atari Sid Meier Apple Jim Synoski Comodoro Al Duffy [2] |
Plataforma(s) | Atari de 8 bits , Apple II , [3] Commodore 64 [1] |
Liberar | 1983: Atari [1] 1984: Apple, C64 |
Género(s) | Estrategia en tiempo real [4] |
Modo(s) | Un jugador |
NATO Commander es un videojuego de estrategia diseñado por Sid Meier para ordenadores Atari de 8 bits y publicado en 1983 por MicroProse . Al año siguiente se lanzaron versiones para Apple II y Commodore 64 .
El jugador asume el papel del comandante supremo aliado de las fuerzas de la OTAN en Europa mientras responden a un ataque masivo del Pacto de Varsovia . El objetivo es frenar su avance y causar bajas, con la esperanza de forzar un final diplomático a la guerra antes de que Alemania Occidental sea invadida.
El mismo motor de juego también se utilizó como base para Conflict in Vietnam , Crusade in Europe y Decision in the Desert . [ cita requerida ]
El escenario implica una invasión soviética de Alemania Occidental durante la Guerra Fría . El jugador recibe el control operativo de los ejércitos terrestres de la OTAN , mientras que la computadora controla a los soviéticos, y debe repeler la invasión desplegando sus fuerzas geográficamente y eligiendo sus roles ofensivos o defensivos. [3] A medida que avanza la batalla, tanto los factores operativos como los políticos influyen en el resultado. La OTAN puede perder o recuperar ciudades y territorio; según el escenario elegido, el jugador tenía la opción de decidir evitar el ataque del Pacto de Varsovia contraatacando de frente, ganando tiempo para el espacio a la espera de una solución diplomática o montando una contraofensiva. [ cita requerida ]
La interfaz del juego tiene fuertes similitudes con el seminal Eastern Front en la forma en que se muestra el mapa y se dan varias órdenes a las unidades, pero NATO Commander se desarrolla en tiempo real, con un segundo de tiempo que representa 5 minutos que pasan en el juego. También tiene varios tipos de unidades, incluyendo blindados, infantería, infantería blindada (principalmente para reconocimiento), tropas aerotransportadas, fuerza aérea y helicópteros. Estos últimos son útiles para atacar a las unidades soviéticas que están aisladas o rodeadas, lo que las protege de los misiles tierra-aire desde el lado soviético del mapa. Otro cambio importante es el sistema de movimiento oculto, que solo muestra las unidades soviéticas que son visibles para las unidades aliadas. Las fuerzas aéreas se pueden utilizar para la superioridad aérea, el ataque terrestre o como una fuerza de reconocimiento para ayudar a revelar las fuerzas soviéticas ocultas. [ cita requerida ]
El juego tiene una variedad de escenarios, cada uno más grande que el anterior. El primero es simplemente un encuentro limitado en el frente, mientras que el siguiente incluye un contraataque alrededor del eje Hannover - Hamburgo , a la espera de la movilización del ejército francés o la decisión del ejército italiano de entrar en la contienda o no. [3] Las armas nucleares tácticas y las armas químicas están disponibles para ambos bandos, pero su uso a menudo conlleva graves penalizaciones de imagen y podría iniciar una escalada. [3] Al final, el jugador o los soviéticos se rinden, en función de la cantidad de tierra y fuerzas listas para el combate que queden. [3]
En 1984, la revista Computer Gaming World criticó a NATO Commander por estar desequilibrado a favor del Pacto de Varsovia, pero concluyó que el juego era uno de los primeros juegos de combate en aprovechar el poder de la computadora, lo que resultó en una "magnífica simulación estratégica". [5] Una encuesta de 1992 en la revista de juegos de guerra con escenarios modernos le dio al juego tres estrellas de cinco, [6] y una encuesta de 1994 le dio dos estrellas o más. [7]