Formas de mejorar las posibilidades de ganar contra un jugador más fuerte
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Configuración inicial para peón y movimiento : las negras comienzan sin el peón f; el jugador más débil (blancas) mueve primero.
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Configuración inicial para la torre de dama a cambio del caballo de dama del oponente: las blancas comienzan sin la torre de dama; las negras, por otro lado, retiran su caballo de dama b8 y mueven su torre de dama a dama b8. El jugador más fuerte (las blancas) mueve primero.
Los handicaps (o " odds ") en ajedrez son variantes de los handicaps que permiten que un jugador más débil tenga una oportunidad de ganar contra uno más fuerte. Hay una variedad de estos handicaps, como los de desventaja material (el jugador más fuerte entrega una o más piezas), movimientos adicionales (el jugador más débil tiene un número acordado de movimientos al comienzo de la partida), tiempo adicional en el reloj de ajedrez y condiciones especiales (como exigir que el dador de probabilidades dé jaque mate con una pieza o peón específico). También son posibles varias permutaciones de estos, como "peón y dos movimientos".
Los handicaps eran muy populares en los siglos XVIII y XIX, cuando se jugaba al ajedrez con frecuencia por dinero en juego, con el fin de inducir a los jugadores más débiles a jugar por apuestas. Hoy en día, los handicaps rara vez se ven en competencias serias fuera de las partidas de ajedrez entre humanos y computadoras . Como los motores de ajedrez han sido rutinariamente superiores incluso a los maestros del ajedrez desde fines del siglo XX, los jugadores humanos necesitan probabilidades considerables para tener posibilidades prácticas en tales partidas; a partir de 2024, aproximadamente probabilidades de caballo para los grandes maestros. [1]
Este artículo utiliza notación algebraica para describir movimientos de ajedrez.
Historia
Según Harry Golombek , "la práctica de dar probabilidades alcanzó su apogeo en el siglo XVIII y principios del siglo XIX". [2] De hecho, era tan frecuente en el siglo XVIII que Philidor (1726-1795) jugó la gran mayoría de sus partidas con probabilidades. [2] Alrededor del quince por ciento de las partidas conocidas de Paul Morphy (1837-1884) son partidas en las que daba probabilidades. [3] Otros grandes dadores de probabilidades de esta época fueron George Henry Mackenzie (1837-1891) y Wilhelm Steinitz (1836-1900). [1]
Howard Staunton , en su The Chess-Player's Handbook (1847), aconsejó a los jugadores inexpertos que aceptaran las probabilidades ofrecidas por jugadores superiores y, al mejorar hasta el punto de que ellos mismos pudieran dar probabilidades a algunos jugadores, evitar jugar con esos jugadores en igualdad de condiciones, advirtiendo que hacerlo puede inducir "un hábito de juego indolente y negligente". [4] En 1849, Staunton publicó The Chess-Player's Companion , una obra de 510 páginas "principalmente dirigida a la exposición de aperturas en las que una de las partes da probabilidades". [5] Un poco más de 300 páginas estaban dedicadas a partidas con probabilidades: el Libro I (páginas 1 a 185) contenía partidas jugadas con varias probabilidades, y la mayor parte del Libro V (páginas 380-496) analizaba varios tipos de probabilidades, incluidas las exóticas e inusuales. [6] El tratado de aperturas de ajedrez de finales del siglo XIX Chess Openings Ancient and Modern , de Edward Freeborough y Charles Ranken , incluía catorce páginas de análisis de las mejores jugadas en partidas jugadas con probabilidades de peón y movimiento, peón y dos movimientos, y cualquier caballo. [7]
Macon Shibut escribe que a mediados del siglo XIX "el ajedrez era un juego de apuestas... Las partidas individuales con apuestas eran el foco del juego organizado. Las partidas entre los jugadores principales atraían a un amplio número de seguidores, por lo que los maestros a menudo lograban encontrar patrocinadores que respaldaran sus apuestas personales". [8] Sin embargo, las sumas disponibles eran generalmente relativamente escasas y los viajes eran arduos, por lo que la cantidad de dinero obtenida de esta manera no era suficiente para permitir que los ajedrecistas profesionales se mantuvieran económicamente. [8] Además, el primer torneo importante de ajedrez no se organizó hasta 1851, [9] y los torneos de ajedrez siguieron siendo una rareza durante varias décadas siguientes. [10] Como los torneos eran un medio poco fiable para ganarse la vida, la concesión de probabilidades se convirtió en una forma de que los maestros incitaran a los aficionados a jugar por apuestas, ya que las probabilidades les daban a los aficionados una oportunidad de luchar. [8] [11] [12] El sistema de probabilidades incluso se convirtió en el primer sistema de clasificación: los aficionados eran calificados según el handicap que necesitaban para competir contra un maestro, y se los denominaba "jugador de torre" o "jugador de peón y movimiento", por ejemplo, como muchas personas hoy hablarían de los jugadores por sus clasificaciones Elo (por ejemplo, un "jugador de 1200" o un "jugador de 1800"). [13]
A medida que avanzaba el siglo XIX, las partidas con desventajas se fueron haciendo cada vez más raras. [2] Hoy, a excepción de las desventajas de tiempo, prácticamente han desaparecido. [14] Shibut postula que las partidas con desventajas materiales se volvieron impopulares por razones (1) tecnológicas, (2) políticas y (3) filosóficas. En primer lugar, la introducción de los relojes de ajedrez dio lugar a una nueva forma de dar probabilidades, que hoy ha suplantado a las probabilidades materiales como el modo preferido de dar probabilidades. En segundo lugar, la Unión Soviética apoyó a los maestros de ajedrez y patrocinó la educación ajedrecística, pero esperaba que los maestros de ajedrez "fueran iconos culturales, no estafadores". En tercer lugar, el ajedrez comenzó a ser tratado de una manera científica y lógica, "con un supuesto de 'mejor juego' idealizado [que llegó] a sustentar todo análisis". Desde esta perspectiva, una partida que comienza desde una posición "perdida" se vuelve menos interesante, incluso desagradable. [15] Los escritos de Wilhelm Steinitz (1836-1900), el primer campeón del mundo, y de James Mason (1849-1905) son coherentes con el último punto. [16] [17] El GM Larry Kaufman argumentó en 2024 que otro factor fue que el ajedrez se hizo más popular y el nivel de juego aumentó, por lo que ya no era razonable dar ventajas de piezas a los jugadores fuertes. [1]
El campeón mundial de ajedrez Bobby Fischer solía dar ventajas, como lo hizo antes que él el MI Israel Albert Horowitz . Contra el maestro de la FIDE Asa Hoffmann , Fischer primero dio peón y movimiento (f7), luego peón y dos movimientos, y luego peón y tres movimientos. [1] En una entrevista con Ralph Ginzburg publicada en la edición de enero de 1962 de Harper's Magazine , Bobby Fischer fue citado diciendo que las mujeres eran ajedrecistas débiles y que podía dar con éxito ventajas de caballo a cualquier mujer del mundo. [18] [19] [20] Fischer afirmó más tarde que Ginzburg había distorsionado lo que había dicho. [21]
En 2001, el empresario londinense Terence Chapman, un jugador de nivel maestro , jugó un partido contra el ex campeón mundial Garry Kasparov , con Kasparov dando probabilidades de dos peones en cada juego (los peones eliminados fueron diferentes cada vez); Kasparov ganó el partido por dos juegos a uno, con un empate. [22]
Rybka , un motor de ajedrez de computadora de primera categoría diseñado por el maestro internacional Vasik Rajlich , jugó una serie de partidas con handicap contra fuertes jugadores humanos. En marzo de 2007, Rybka derrotó al Gran Maestro Jaan Ehlvest después de dar probabilidades de peón (quitando un peón diferente cada vez). [23] En enero de 2008, Rybka derrotó al Gran Maestro Joel Benjamin después de dar probabilidades de tablas. [24] En marzo de 2008, Rybka dio peón y movimiento (quitando un peón diferente cada vez) al Gran Maestro Roman Dzindzichashvili , empatando la partida 4-4. [25] En junio de 2008, Rybka dio probabilidades de caballo al Maestro FIDE John Meyer, perdiendo 4-0. [26] [27] El 6 de julio de 2008, Rybka le dio a Meyer probabilidades de peón y tres movimientos, ganando 3-1. [28] [29] En 2015, Komodo (coescrito por Don Dailey y Larry Kaufman) derrotó a fuertes grandes maestros con el handicap de peón f7 y torre (a1) por caballo (b8), sin perder una sola partida. [1]
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Configuración inicial para la posición de "Pesadilla de caballos". Las blancas tienen todos los caballos, mientras que las negras no tienen ninguno.
Los mejores jugadores humanos todavía juegan ocasionalmente partidas de probabilidades contra motores. En 2016, Komodo jugó contra Hikaru Nakamura en cuatro partidas de probabilidades, dando probabilidades de peón y movimiento, probabilidades de peón, probabilidades de cambio y probabilidades de 4 movimientos. Las primeras tres terminaron empatadas, mientras que Komodo ganó la última partida para ganar la partida 2.5-1.5. [30] En 2018, Komodo jugó otra serie de handicap contra Maxime Vachier-Lagrave . Komodo ganó cuatro partidas con probabilidades de peón y dos movimientos, probabilidades de dos peones, probabilidades de reina por torre + caballo de reina y probabilidades de caballo por peón f7. Maxime Vachier-Lagrave ganó con probabilidades de cambio y peón por caballo, mientras que la última partida de "Knightmare" (diagrama) terminó en tablas. [31] Finalmente, en 2020, Komodo jugó una partida de 6 partidas contra el GM David Smerdon con probabilidades de caballo. El GM Smerdon cometió errores en el primer juego, pero se recuperó para ganar los cinco restantes. [32]
A partir del 9 de noviembre de 2023, Leela Chess Zero admite jugar con probabilidades de caballo (b1 o g1) en Lichess . [33] Contra grandes maestros "par" (Elo alrededor de 2500), el bot obtuvo +24 −5 =2. Kaufman sugiere que "solo un gran maestro 'de élite' podría ganar una partida rápida de LeelaKnightOdds". [1] Más tarde, también se agregaron probabilidades de dama por caballo (LeelaQueenForKnight) y probabilidades de dama (LeelaQueenOdds), junto con la opción de jugar con cualquier color (es decir, caballo y movimiento, dama por caballo y movimiento, y dama y movimiento) [1] Las probabilidades de torre se agregaron el 29 de febrero de 2024, con la opción de torre (columna a o columna h) y color. Se planea admitir dos probabilidades de caballo y probabilidades de torre y caballo en el futuro. [34] LeelaKnightOdds jugó una partida relámpago de diez partidas con caballos contra el GM David Navara el 30 de marzo de 2024, alternando entre los caballos b1 y g1: las dos primeras partidas fueron a 5+3, las cuatro siguientes a 3+2, las dos siguientes a 3+1 y las dos últimas a 3+2 de nuevo. Navara ganó 7–3 (+6 =2 −2). [35]
Kaufman sostiene que el ajedrez de probabilidades es excelente para entrenar. Sostiene que si un maestro juega con un alumno más débil para entrenar, entonces existen las siguientes opciones y él considera que la última es la preferible: [1]
El maestro puede señalar y corregir los errores del estudiante, pero entonces eso equivale a jugar un juego contra uno mismo en lugar de contra el estudiante; [1]
El maestro puede cometer errores deliberadamente, pero eso frustra el propósito de permitir que el estudiante juegue contra un maestro; [1]
o el maestro puede ofrecer un handicap justo, permitiendo al estudiante sentir tangiblemente el progreso mientras avanza hacia handicaps cada vez menores. En la experiencia de Kaufman, siempre hay algún handicap disponible que igualará cualquier diferencia dada en fuerza. [1]
Desventajas
El propósito de un hándicap, o probabilidades, es compensar la diferencia de habilidad entre dos jugadores de ajedrez. [11] [36] [37] Hay una variedad de hándicaps: probabilidades materiales ; movimientos adicionales; probabilidades de tiempo ; restricciones especiales (como el pion coiffé); ponderación de los resultados (como "probabilidades de empate" - contando un empate como una pérdida para el dador de probabilidades); apuestas diferenciales; y restricciones físicas, como el ajedrez a ciegas . [11] [15] También son posibles muchas permutaciones diferentes de hándicaps (por ejemplo, un hándicap material más probabilidades de tiempo), [38] [39] al igual que los hándicaps compensatorios (por ejemplo, un jugador entrega una pieza, pero recibe una de las piezas o peones del oponente y/o movimientos adicionales, a cambio). [40] [41] [42]
Principal
La siguiente lista se basa en la de Larry Kaufman y describe principalmente la situación del siglo XIX. [1] [43]
Probabilidades de empate (posiblemente dos pasos, dependiendo del color que juegue el jugador más fuerte);
Peón (f2) : bastante raro, ya que las probabilidades de tiempo podrían sustituirlo; [1]
Cuando se retira un solo peón, siempre es el peón f. Esto se debe a que retirar cualquier otro peón proporciona cierta compensación en forma de apertura de una columna o diagonal para una torre, un alfil o una reina. [43]
Peón (f7) y movimiento ;
Esta es una desventaja mucho mayor que la de f2-peón, porque después de 1.e4 (claramente la mejor jugada), la amenaza de 2.Dh5+ significa que las negras tienen pocas opciones: 1...e5 pierde inmediatamente, 1...c5 y 1...d5 son gambitos (las negras pierden el peón por el jaque, aunque hay alguna compensación), 1...c6 falla porque 2.Cc3 impide 2...d5, y 1...g6 (o el primer 1...d6 con la idea de g6) son muy arriesgadas debido al plan h2–h4–h5. Las mejores opciones son probablemente 1...e6 y 1...Cc6; 1...Ch6 2.d4 Cf7 también es posible pero pierde tiempo. Por lo tanto, peón y jugada es más como una desventaja de 1,5 peones, aunque exige que ambos jugadores tengan conocimientos especializados de apertura. [43] [1]
Staunton a veces sustituía la torre (a1) por el caballo (b8) (también conocido como ventaja de cambio ), que es similar en grado pero exige menos conocimiento especializado que el peón y movimiento. [1] El cambio y movimiento (a8 por b1) también se dio ocasionalmente históricamente. Sin embargo, las ventajas de cambio nunca fueron históricamente populares, debido a los diferentes valores de las piezas a lo largo del juego: el caballo es más útil que la torre en la apertura, pero la desventaja se hace sentir cuando se intercambian piezas para dar un final, donde tener ventaja de torre por caballo es casi siempre decisivo. Kaufman escribe que la torre por caballo es una desventaja mayor que el peón f si el jugador más fuerte tiene los mismos colores en ambos, pero que el peón y movimiento es más severo que a1 por b8. El juego es diferente en ambos: las desventajas del peón f requieren un juego defensivo e intentar alcanzar un final, mientras que las desventajas de cambio requieren un juego de ataque. [43]
Peón y dos movimientos (normalmente 1.e4 y luego las blancas vuelven a mover);
Casi siempre se jugaba 1.e4 2.d4. Sin embargo, Kaufman señala que 1.e4 2.Cc3! es más fuerte, ya que la jugada deseable 2...e6 pierde un segundo peón (3.Dh5+ g6 4.De5 Cf6 5.Cd5! Rf7 6.Dxc7). Esto se puede evitar con 2...d6 (con la idea de 3...e6) o 2...Ch6 (con la idea de 3...Cf7), pero en ambos casos las negras carecen de contrajuego contra las ventajas de las blancas en material, seguridad del rey, espacio y desarrollo. [1] [43]
Dos peones (normalmente c2 y f2) es una alternativa comparable, aunque ligeramente inferior, a la de peón y dos movimientos. La utilizó el Dragón de Komodo contra Nakamura. [1]
Peón y tres movimientos (normalmente 1.e4 2.d4 y luego las blancas vuelven a mover);
Está prohibido cruzar la cuarta fila, [44] [45] porque 1.e3 2.Ad3 3.Dh5+ g6 4.Dxg6+ hxg6 5.Axg6 # ganaría inmediatamente. [46] [44] Asa Hoffmann jugó 1.e3 2.Ad3 3.Dg4 contra Fischer con estas probabilidades, forzando la victoria de un segundo peón, pero Kaufman sugiere que 1.e4 2.d4 3.Ad3 o 1.e4 2.d4 3.Cc3 son mejores. [1]
Históricamente, las opiniones diferían sobre cuántos movimientos con handicap de peón eran umbrales válidos antes de alcanzar el handicap de caballo. Históricamente, el peón y tres movimientos se consideraba a menudo demasiado cercano al handicap de caballo, pero Staunton, Morphy y Fischer lo usaban como un paso intermedio entre el peón y dos movimientos y las ventajas del caballo. Fischer a veces incluso daba peón y cuatro movimientos. Las partidas de prueba de los motores modernos muestran que el peón y tres movimientos es útil, ya que está a medio camino entre el peón y dos movimientos y las ventajas del caballo; por otro lado, el peón y cuatro movimientos es un handicap aproximadamente tan grande como las ventajas del caballo, lo que lo hace no muy útil ya que las ventajas del caballo dan un juego más normal. [43]
Una desventaja comparable es la de dos peones negros (c7 y f7), que Kaufman recomienda sustituir por peón y tres movimientos para producir un juego más normal. [1]
Philidor utilizó en su lugar el caballo para el segundo movimiento : las blancas juegan 1.e4 y pueden mover de nuevo, pero ceden un caballo (con la posibilidad de elegir entre b1 y g1). Staunton también consideró favorable esta desventaja, al igual que Kaufman. [1]
Caballo (más a menudo b1 que g1);
Antes de 1870, era más común dar el caballo b1; después de 1870, la desventaja del caballo g1 se vuelve más común. En particular, Horowitz siempre dio el caballo g1. Tanto en el juego humano como en el de máquina, es algo más fácil dar el caballo g1. Esto se debe a que sin el caballo b1, 1.e4 es una mala jugada que se responde mejor con 1...d5!, porque después de 2.exd5 Dxd5 no hay caballo para ahuyentar a la dama. [43] El Gambito de Dama (jugando d4 y c4 en los primeros movimientos) tampoco funciona bien cuando ningún caballo puede llegar a c3, de modo que 1.f4, 1.b3 (o 1.Cf3 y luego b3), o el Sistema Londres se convierten en las mejores opciones de las blancas. [1] Por otro lado, 1.e4 y el Gambito de Dama funcionan bien sin el caballo g1, aunque Kaufman sugiere que la Jobava Londres (1.d4 d5 2.Cc3 Cf6 3.Af4) es incluso mejor ya que el plan con 0-0-0, f3 y g4 con un ataque en el flanco de rey no necesita el caballo g1. [1]
Morphy utilizó un paso extra en la escala de handicap, clasificando las probabilidades de b1-caballo con la restricción de que las Negras deben responder 1.e4 con 1...e5 como un paso más abajo que las probabilidades de b1-caballo sin restricciones. [43] Pero incluso con esta restricción, la mejor jugada para las Negras es 1.e4 e5 2.Cf3 d5! [43]
La desventaja del alfil casi nunca se ha utilizado históricamente (sólo existe una partida), porque los alfiles (a diferencia de los caballos) no son intercambiables: el jugador al que le falta un alfil tiene incentivos para colocar peones amigos en el color opuesto al del alfil restante. Por lo tanto, da lugar a una partida menos normal que una desventaja del caballo. (Sin embargo, en tiempos modernos Daniel Naroditsky ha jugado algunas partidas con desventaja de alfil contra una computadora.) [1] [43]
El hándicap del caballo se ha utilizado recientemente en muchos partidos entre máquinas y GM, y el caballo se ha abandonado de forma alternada entre partidas. En abril de 2020, el GM David Smerdon ganó 5-1 contra Komodo (15+10); en julio de 2021, el GM Anthony Wirig ganó 6-3 contra Komodo Dragon (15+10); en enero de 2022, el GM Eugene Perelshteyn y el GM Ben Finegold ganaron 4-2 contra Komodo Dragon (15+10); y en marzo de 2023, el GM David Navara ganó 7-3 contra LeelaKnightOdds (5+3 en las dos primeras partidas, 3+2 en las cuatro siguientes, 3+1 en las dos siguientes y 3+2 de nuevo en las dos últimas). [47]
Caballo y movimiento (más a menudo b8 que g8);
Históricamente, esto era poco frecuente. Las negras no pueden crear contrajuego ni forzar el enroque en el lado opuesto con tanta facilidad como las blancas, por lo que la jugada supone una ventaja significativa. [1]
Torre (a1);
Históricamente, la torre a1 es siempre la que se abandona, de modo que el enroque más común en el lado del rey todavía es posible. [1]
En ocasiones se permitía enrocar en el flanco de dama sin la torre de a1 (moviendo sólo el rey), [48] pero Staunton argumentó que no debería ser así. Kaufman sugiere no permitir esta opción en la era moderna, porque las bases de datos y los servidores no lo permiten. [1]
Algunos jugadores añadieron un paso extra antes de la ventaja de torre, con el peón a ya movido a a3 para protegerlo. Sin embargo, Morphy y Staunton no hicieron uso de esta variante. [1]
Torre y movimiento (a8);
y luego todo el ciclo podría repetirse con una torre adicional, con ventajas de dama sustituyendo a dos torres. (Según Kaufman, las ventajas de dama son probablemente una desventaja ligeramente mayor que dos torres.) [43]
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Mueven las negras. Las blancas dan mate en dos movimientos, independientemente de lo que jueguen las negras.
Incluso con la condición de "no hacer movimientos más allá de la cuarta fila", las negras no pueden darle a las blancas un número ilimitado de movimientos. Hacerlo permitiría a las blancas establecer la posición de la derecha, cuando las amenazas duales de las blancas de 1.Dxf7# y 1.Ced6+ cxd6 2.Cxd6# son inmediatamente decisivas. [49] Kaufman también señala que el peón y cuatro movimientos ya es problemático debido a 1.e3 2.Ad3 3.Dg4 4.Cc3, y ahora las negras se ven obligadas a entregar el peón e e intercambiar damas. [50]
Para la era moderna, Kaufman propone la siguiente lista: [1]
Handicap
Evaluar
Notas
Probabilidades de la mudanza
0,17
Dos movimientos (1.e4 y las blancas vuelven a mover)
0,48
Las blancas están mejor, pero objetivamente no es una ventaja ganadora. Sin embargo, tres movimientos (1.e4 2.d4 y las blancas vuelven a jugar) sí lo serían. [51]
Peón (quitar f2)
0,71
Peón y movimiento (retirar f7)
1.20
Peón y dos movimientos (quitar f7, 1.e4 y las blancas vuelven a mover)
1,59
Dos peones (retirar c7 y f7)
2.03
Para reemplazar el peón históricamente impopular y tres movimientos, las probabilidades de dos peones dan un juego más normal.
Caballo para segundo movimiento (retira b1 o g1, 1.e4 y las blancas mueven nuevamente)
2.44
Caballo (quitar b1 o g1)
2.81
Para una partida, se alterna el caballo retirado. Kaufman llama a esto "el hándicap crítico entre máquinas y grandes maestros", y señala que también es útil e importante entre buenos jugadores. Es un hándicap menor para dar al caballo g1.
Caballo y movimiento (retira b8 o g8)
3.28
Históricamente es poco común, pero llena la gran brecha entre las probabilidades del caballo y la torre.
Torre (quitar a1)
3.70
0-0-0 no está permitido; el peón a comienza en a2.
Torre y movimiento (retirar a8)
4.07
Torre y peón (retirar a1 y f2)
4.48
Reina por caballo (retirar d1 y b8)
5.21
Reemplaza la torre, el peón y el movimiento preferidos y comparables de Morphy (quitar a8 y f7), ya que esto produce un juego más normal.
Reina por caballo y movimiento (retira d8 y b1)
5.48
Reemplaza la torre, el peón y dos movimientos comparables y preferidos de Morphy (quitar a8 y f7, 1.e4 y que las blancas muevan nuevamente), ya que esto produce un juego más normal.
Dos caballos (quitar b1 y g1)
5.64
Dos caballos y movimiento (retirar b8 y g8)
5.84
Torre y caballo (quitar a1 y b1)
6.59
Torre, caballo y movimiento (retirar a8 y b8)
6,76
Torre, caballo y peón (retirar a1, b1 y f2)
7.33
Torre, caballo, peón y movimiento (retirar a8, b8 y f7)
7.56
Reina (retira d1)
7,95
Reina y movimiento (retira d8)
8.20
Reina y peón (retirar d1 y f2)
8.80
Reina, peón y movimiento (retirar d8 y f7)
9.08
Reina, peón y dos movimientos (retirar d8 y f7, 1.e4 y las blancas vuelven a mover)
9.44
Kaufman menciona desventajas aún mayores, como reina y caballo; reina y dos caballos; y reina y dos torres. [1]
Otros
Harry Golombek menciona otras rarezas materiales más raras : [2]
Dos piezas menores : el dador de probabilidades elige cuál de sus dos caballos y/o alfiles eliminar.
Dos torres : se eliminan ambas torres del jugador más fuerte.
Reina y torre : se eliminan la reina y la torre del jugador más fuerte.
Probabilidades del lado de la dama : se eliminan todas las piezas del lado de la dama (no peones) del jugador más fuerte.
Probabilidades de empate : el más pequeño de estos handicaps; el jugador más fuerte juega con blancas y los empates se cuentan como victorias para las negras.
Reina por torre : una desventaja entre las probabilidades del caballo y las probabilidades de la torre; la reina del dador de probabilidades y la torre de la reina del receptor de probabilidades se eliminan.
Los handicaps de tiempo se practican con mayor frecuencia en las partidas de blitz . El jugador más fuerte puede tener uno o dos minutos para jugar todo el juego, mientras que el jugador más débil recibe cinco minutos o más. Las probabilidades de dinero son otra forma de compensar una diferencia de fuerza; el jugador más fuerte pone un múltiplo (tres, cinco, diez, etc.) de la cantidad de dinero puesta por el jugador más débil. [52] [53]
En los siglos XVI al XIX se utilizaba a veces el handicap del pion coiffé (peón con tope o marcado). El jugador más fuerte debe dar jaque mate con un peón en particular, que suele estar marcado al comienzo del juego. El peón no puede coronarse; dar jaque mate con cualquier otro peón o pieza hace perder la partida. Se considera que el pion coiffé es aproximadamente equivalente a dar probabilidades de una reina. [54] De manera similar, a veces se han jugado partidas con una pieza anillada, donde se coloca un anillo o banda alrededor de una pieza en particular, y el jugador que da probabilidades debe dar jaque mate con esa pieza. [55] [56] [57] Esta forma de probabilidades, junto con el pion coiffé, son muy difíciles para el dador de probabilidades, que no puede permitir que el receptor de las probabilidades se sacrifique por la pieza o el peón con tope o anilla. [58] [59] Por ejemplo, en pion coiffé, después de 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5, las negras ya amenazan con sacrificar la dama por el peón coronado si es el peón a, d o g, jugar 3...De5+ seguido de dicho sacrificio si es el peón b o h, o jugar 3...De4+ seguido de un sacrificio si es el peón c.
Rey fuerte : el rey del jugador más débil puede moverse hasta dos casillas en cualquier dirección en línea recta. Golombek considera que las probabilidades son mayores que las del flanco de dama. [2]
Jaque mate en una casilla determinada : esto puede significar que el rey del que recibe las ventajas debe recibir jaque mate mientras se encuentra en la casilla especificada, o que la pieza del que da las ventajas debe administrar jaque mate desde esa casilla. Carrera consideró que la primera de estas dos opciones es aproximadamente equivalente a las ventajas del caballo, y la segunda un poco menos. [60] Assiac observó sobre la primera opción: "Esto parece una propuesta formidable, pero en realidad no lo es. Todo lo que tiene que hacer el mejor jugador es reducir la partida a un final favorable. A partir de entonces, tras haber promovido un peón o dos, encontrará que el resto es fácil". [61]
Jaque mate con un peón : el peón que da jaque mate puede ser cualquier peón, no un peón específico, como en el caso del peon coiffé. Carrera consideró que esta forma de probabilidades era equivalente a dar probabilidades de dos peones. [62]
Dar todas las piezas para dos movimientos cada vez : el dador de probabilidades comienza el juego solo con el rey y los peones, mientras que el receptor de probabilidades tiene un complemento completo de piezas y peones. A cambio de esto, el dador de probabilidades juega dos movimientos en cada turno, mientras que el receptor de probabilidades solo puede jugar uno. Carrera escribió que, si bien algunos consideraban que este era un juego parejo, él pensaba que favorecía a las piezas, aunque el bando con las piezas debe jugar con cautela. El jugador con las piezas debe tratar de eliminar los peones, por ejemplo, entregando dos peones por uno, o una pieza menor por dos peones. [63] Esto también se llama ajedrez monstruo (que generalmente usa 4 peones).
Dar al rey el movimiento del caballo : El rey del receptor de las probabilidades, además de poder moverse de la manera habitual, puede moverse como un caballo . Carrera consideró que esta forma de probabilidades era impropia porque permite al receptor de las probabilidades usar su rey para dar jaque mate al rey enemigo a partir del movimiento de un caballo (por ejemplo, con el rey del receptor de las probabilidades en g6 y el rey del dador de las probabilidades en h8, este último está en jaque y, si no es posible una respuesta legal, está en jaque mate). [64] Carrera consideró que esta forma de probabilidades era equivalente a dar probabilidades de torre y peón. Debido al poder inusual del rey, el dador de las probabilidades requiere más material de lo habitual para dar jaque mate a un rey desnudo (por ejemplo, dama y otra pieza, o dos torres). [64]
Dar a la dama el movimiento del caballo : De manera similar a lo anterior, la dama del receptor de las ventajas (en lugar del rey) tiene la capacidad adicional de moverse como un caballo . Esto hace que la dama sea muy poderosa, ya que tiene la capacidad de administrar mate sin la ayuda de ninguna otra pieza (por ejemplo, una dama mejorada en h6 da mate a un rey en h8, ya que Rg8 todavía dejaría al rey en jaque). Carrera consideró que esto era aproximadamente equivalente a las ventajas del caballo, aunque variaba dependiendo de las fortalezas de los jugadores. [64]
Probabilidades del rey enrocado : El receptor de las probabilidades comienza el juego con las posiciones de su rey y una de sus torres intercambiadas (por ejemplo, el rey en h8 o a8, y la torre desplazada en la casilla del rey). Se utiliza la primera forma (rey en h8, torre en e8) a menos que se especifique lo contrario antes del juego. Carrera pensó que esta forma de probabilidades era equivalente a que el jugador con piezas normalmente ubicadas diera un poco menos de dos peones, o un poco menos de un caballo si la torre y el rey en a8 son los que están intercambiados. Staunton señaló que la descripción y los ejemplos de Carrera de estas probabilidades "no se adaptan a nuestro modo de enroque", ya que el rey y la torre no terminan en las mismas casillas que ocuparían normalmente después del enroque. [65]
Staunton también mencionó las siguientes formas inusuales de probabilidades que Carrera no analizó:
Peones adicionales : el dador de probabilidades permite al receptor de probabilidades comenzar el juego con un número específico de peones adicionales (por ejemplo, ocho peones adicionales). [67] A menos que se acuerde especialmente, el bando con los peones adicionales mueve primero. [68]
Probabilidades de una torre de dama a cambio del caballo de dama del oponente, o peón y movimiento, o peón y dos movimientos . [69]
Probabilidades de un caballo de dama a cambio de un peón y un movimiento, o a cambio de los dos primeros movimientos . [70]
Teoría de apertura
Kaufman ofrece las siguientes líneas de teoría de apertura de peones y movimientos, analizadas utilizando Leela Chess Zero . Solo considera 1.e4, señalando que es "claramente el mejor movimiento" en este caso. [43]
1. e4 e6 2. d4 Una alternativa es 2.Cc3, que impide la Francesa debido a Dh5+ después del intercambio. En el caso de 2...Ab4 3.Dh5+ g6 4.De5 Cf6 5.Cd5 0-0 6.Cxf6+ Dxf6 7.Dxf6 Txf6 8.c3 Ae7 9.d4, las blancas han intercambiado damas, conservado la ventaja de peones y asegurado el control central. Las negras también podrían entrar en una Siciliana Taimanov con 2...c5 3.Cf3 Cc6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Dc7 6.Ae3 a6 7.f4, donde la falta del peón f requiere un desarrollo antinatural por parte de las negras. [43] 2... d5 3. Cc3 También es posible la variante Tarrasch : 3. Cd2 c5 4. exd5 exd5 5. Ab5+ Ad7 6. Dh5+ g6 7. Axd7+ Dxd7 8. De5+ De7 9. Dxe7+ Axe7 10. dxc5 Axc5 11. Cgf3 Cf6 12.0-0 0-0 13. Cb3 Ab6 14. Te1 produce un final Tarrasch normal contra un peón de dama aislado de las negras, pero donde las blancas tienen un peón de ventaja. [43] 3... Ab4 4. exd5 exd5 5. Dh5+ g6 6. De5+ De7 7. Af4 Cc6 8. Dxe7+ Cgxe7 9. Axc7 0-0 También es posible 9... Cxd4 10.0-0-0 Axc3 11.bxc3 Cdc6 12. Cf3, concediendo la pareja de alfiles: las blancas están mejor desarrolladas. 10. Cge2 Ae6 11. a3 Tac8 12. Ag3 Las blancas tienen dos peones de ventaja. [43]
1. e4 Cc6 2. d4 e5 3. dxe5 Cxe5 4. Cf3 Cxf3+ Una alternativa es 4...Df6 5.Cc3 Ab4 6.Ad2 Cxf3+ 7.Dxf3 Dxf3 8.gxf3 Ce7 9.0-0-0, donde las blancas tienen ventajas en material, espacio y desarrollo. 5. Dxf3 Ad6 6. Cc3 Cf6 7. Af4 Axf4 8. Dxf4 d6 9. Ac4 Ad7 10. 0-0-0 De7 11. Th1 0-0-0 12. e5 dxe5 13. Txe5 Df8 14. f3 Las blancas tienen una gran ventaja en el desarrollo y han conservado el peón de ventaja. [43]
1. e4 Cc6 2. d4 d5 3. e5 Esto es bueno porque el movimiento de socavamiento normal ...f6 no está disponible. 3... Af5 4. c3 e6 5. Ce2 g5 6. Cg3 Ag6 7. Ae2 Además de las ventajas espaciales y materiales, las blancas han asegurado el control sobre la importante casilla h5. [43]
1. e4 d6 2. d4 Cf6 3. Cc3 e5 4. Cf3 Cc6 5. h3 Ae7 6. Ac4 Ca5 7. Ab5+ Ad7 8. dxe5 dxe5 9. Axd7+ Dxd7 10. Dxd7+ Cxd7 11. Cd5 Ad6 12. Re2 0-0-0 13. Td1 Además de la ventaja material inicial, las blancas tienen el buen alfil, un caballo fuertemente posicionado en el puesto avanzado d5 y un rey mejor posicionado para el final. [43]
1. e4 d6 2. d4 Cf6 3. Cc3 e6 4. Cf3 Ae7 5. Ab5+ c6 6. Ad3 0-0 7. 0-0 Ca6 8. a3 Las blancas han desarrollado un mejor y más seguro control central, además del peón de ventaja. [43]
1. e4 c5 Un gambito jugado alguna vez por Alexander Alekhine , pero las negras tienen muy poca compensación por estar dos peones abajo después de 2. Dh5+ g6 3. Dxc5 e6 4. De3 Ah6 5. Da3 . [43]
1. e4 Ch6 Intentando colocar el caballo en f7, la mejor casilla posible. 2. d4 Cf7 3. Ae3 e6 4. a3 Ae7 5. Cc3 0-0 6. Ad3 d6 7. f4 Cd7 8. Cf3 c5 9. De2 cxd4 10. Cxd4 Cb6 11. 0-0 e5 12. fxe5 Cxe5 13. Txf8+ Axf8 14. h3 Las blancas tienen una gran ventaja en el desarrollo y han conservado el peón de ventaja. [43]
Calificación equivalente
En 2008, Kaufman escribió lo siguiente sobre la equivalencia de la calificación Elo al otorgar probabilidades a los caballos: [71]
[E]l equivalente Elo de un hándicap determinado se degrada a medida que se desciende en la escala. Un caballo parece valer alrededor de mil puntos cuando el jugador "débil" está en el nivel MI , pero disminuye a medida que se desciende. Por ejemplo, yo tengo alrededor de 2400 y he jugado un montón de partidas de ventajas de caballo con estudiantes, y yo pondría el punto de equilibrio (para partidas sin tiempo pero razonablemente rápidas) conmigo en alrededor de 1800, así que tal vez un valor de 600 en este nivel. Un 1800 probablemente puede dar ventajas de caballo a un 1400, un 1400 a un 1100, un 1100 a un 900, etc. Obviamente, así es como debe funcionar, porque cuanto más débiles son los jugadores, más probabilidades hay de que el más débil se equivoque con una pieza o más. Cuando se llega al nivel del jugador promedio de 8 años, las ventajas de caballo son solo una ligera ventaja, tal vez 50 puntos o algo así.
Kaufman ha escrito que Kasparov podría dar ventajas de peón y movimiento a un gran maestro débil (2500 puntos FIDE) y ser ligeramente favorito, y tendría incluso posibilidades con ventajas de caballo contra un jugador con un punto FIDE de 2115. [72]
En 2024, Kaufman proporcionó una tabla más detallada, que proporcionaba valores equivalentes para una partida justa (basada en los valores de Chess.com en partidas rápidas de 10+10; los valores clásicos serían 200 puntos más altos y los de blitz de 3+2 o 5+0 serían 200 puntos más bajos). Escribió que los jugadores con valores inferiores a 1600 o superiores a 2000 deberían "buscar la misma diferencia de Elo" entre los oponentes en la tabla. Los valores superiores a 2900 solo se aplicarían a los motores; se espera que el juego perfecto para los motores sea de 4000. [1]
1600
1800
2000
Impares
1600
1800
2000
da probabilidades a...
recibe probabilidades de...
1582
1780
1974
Probabilidades de la mudanza
1618
1821
2027
1551
1741
1928
Dos movimientos (1.e4 y las blancas vuelven a mover)
1652
1863
2078
1528
1713
1895
Peón (f2)
1677
1895
2117
1481
1657
1829
Peón (f7) y movimiento
1734
1966
2206
1446
1615
1779
Peón (f7) y dos movimientos (1.e4 y las blancas vuelven a mover)
1782
2027
2282
1407
1569
1725
Dos peones (c7 y f7)
1838
2099
2382
1372
1528
1678
Caballo para el segundo movimiento (las blancas comienzan sin caballo, pero comienzan 1.e4 y luego mueven nuevamente)
1895
2172
2474
1341
1493
1637
Caballero (cualquiera)
1949
2242
2570
1304
1449
1587
Caballo (cualquiera) y mover
2019
2339
2705
1271
1411
1544
Torre (a1)
2088
2435
2846
1243
1380
1508
Torre (a8) y movimiento
2153
2525
2987
1214
1347
1470
Torre (a1) y peón (f2)
2229
2640
3167
1163
1288
1404
Reina (d1) por caballo (b8)
2382
2878
3604
1144
1268
1381
Reina (d8) por caballo (b1) y movimiento
2445
2980
3833
1134
1255
1368
Dos caballos (b1 y g1)
2484
3048
4000
1120
1240
1351
Dos caballos (b8 y g8) y movimiento
2535
3136
1072
1188
1291
Torre (a1) y caballo (b1)
2755
3573
1062
1175
1278
Torre (a8), caballo (b8) y movimiento
2811
3705
1027
1136
1236
Torre (a1), caballo (b1) y peón (f2)
3028
1013
1121
1219
Torre (a8), caballo (b8), peón (f7) y movimiento
3132
991
1096
1191
Reina (d1)
3333
976
1080
1174
Reina (d8) y movimiento
3488
943
1042
1133
Reina (d1) y peón (f2)
4000
928
1026
1115
Reina (d8), peón (f7) y movimiento
908
1005
1092
Reina (d8), peón (f7) y dos movimientos (1.e4 y las blancas vuelven a mover)
Kaufman también dio las siguientes calificaciones y handicaps para igualar las posibilidades contra Magnus Carlsen (cuya calificación fue redondeada a Elo 2900) en rápidas (10+10): [1]
Impares
Elo
Ninguno
2900
Peón (f2)
2600
Peón (f7) y movimiento
2500
Peón (f7) y dos movimientos
2400
Caballo (especialmente g1)
2200
Torre (a1)
2000
Reina (d1) por caballo (b8)
1800
Torre (a1) y caballo (b1)
1600
Reina (d8) y movimiento
1400
Reina (d1) y caballo (b1)
1200
Reina (d1) y dos caballos (b1 y g1)
1000
Cuanto más rápido sea el límite de tiempo, mayor será el handicap necesario para la misma diferencia de puntuación. Kaufman escribe que el handicap necesario para una partida relámpago de 3 minutos es aproximadamente el doble del handicap necesario para una partida clásica lenta, suponiendo que en cada una de ellas participan los mismos jugadores. [1]
Juegos ilustrativos
Peón y movimiento
Esta partida fue ganada por Siegbert Tarrasch , a quien Assiac describió como "uno de los mayores expertos en la teoría del 'peón y movimiento'": [61] [73]
Eckart contra Tarrasch, 1887-1888
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
Posición después de 13...Txd4
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
Posición después de 16.Cc3
K. Eckart vs. Tarrasch, Campeonato del Club de Ajedrez de Nuremberg 1887–88 (eliminar el peón f de las negras) 1. e4 Cc6 2. f4 e5 3. Cf3 exf4 4. Ac4 Ac5 Planificando el siguiente sacrificio poco sólido pero complicado. 5. d4 Cxd4 ?! 6. Cxd4 Dh4+ 7. Rf1 d5 Sacrificando otro peón para un desarrollo rápido . 8. exd5 Ag4 9. Ab5+ ? Evidentemente pasando por alto el siguiente movimiento de las negras. Lo correcto era 9. Dd3, con una defensa satisfactoria. c6 ! 10. dxc6 0-0-0! 11. cxb7+ Rxb7 12. Ac6+ Rb6 13. Dd3 Txd4 Las negras han recuperado la pieza sacrificada y, contrariamente a las apariencias, su rey está bastante a salvo. 14. Db5+ Rc7 15. Db7+ Rd6 16. Cc3 Permitiendo un bonito final, pero 16. Af3 Td1+! 17. Re2 (17. Axd1 Df2#) Axf3+ 18. Dxf3 Txh1 también gana para las negras. Df2+! 17. Rxf2 Td1+ ( jaque descubierto ) 18. Ae3 Axe3# 0–1 Notas basadas en las de Fred Reinfeld . [74]
Peón y dos movimientos
Daniel Harrwitz vs. Howard Staunton , 1846 (quitar el peón f de las negras) 1. e4 2. d4 2. Cc3 es mejor. e6 3. c4 3. Cc3! es mejor: 3... Ab4 4. Ad3 Cc6 5. e5 De7 6. Cf3 d5 7.0-0 da a las blancas un mejor desarrollo, una ventaja espacial y una mejor seguridad del rey (las negras probablemente no podrán enrocar con seguridad en ninguna de las alas) además de su peón de ventaja. c5 4. d5 d6 5. f4 g6 6. Cf3 Ag7 7. Cc3 Ce7 8. Ad3 Ca6 9. 0-0 0-0 10. h3 Cc7 11. Dc2?! 11. a4! es mejor. a6?! Mejor era 11... b5! 12.dxe6 bxc4 13.Axc4 Axe6, donde aunque las negras siguen perdidas, tienen más juego del que normalmente tendrían con peón y dos jugadas de ventaja. 12. a4 Ad7 13. Ae3 Tc8 14. Tad1 Mejor es 14.a5! exd5 15.cxd5 Cb5 16.Db3 con ventaja decisiva para las blancas. exd5 15. cxd5 Ce8 16. b3 Da5 17. Ce2 b5 18. axb5 axb5 19. Tc1 Da3 20. Cd2 20.Af2! da una ventaja decisiva. Da5 21. Af2 Cc7 22. Ah4 Tf7?! 22...Tce8 es un poco mejor. 23. Axe7? Un error garrafal, conceder la pareja de alfiles por un caballo mal situado a pesar de que la posición está abierta, aunque esto puede no haber sido bien entendido en 1846. Txe7 24. Cf3 Ca6 25. Rh2? 25. e5! era necesario para preservar la ventaja ganadora. c4? Mejor era 25...Cb4 26.Dd2 Da2 27.Dd1 Cxd3 28.Dxd3 Da3 donde las negras amenazan c4, y tienen una pareja de alfiles por una pareja de caballos y un peón. Las negras han reducido su desventaja a lo que normalmente sería en ajedrez normal, y por lo tanto deberían ganar dado que la desventaja implica una diferencia de fuerza. 26. bxc4 bxc4? 26...Da3 27.Dd1 Cb4 28.Ab1 bxc4 daría una compensación práctica por el peón faltante, aunque las blancas todavía están en mejor posición. 27. Axc4 Ab5 28. Db3 Las blancas tienen dos peones de ventaja y una ventaja decisiva. Aa4 29. De3 Ab2 30. Axa6 Axc1 31. Txc1 Txc1 32. Dxc1 Dxa6 33. Cg3 Db7 34. f5 Ae8 35. Dg5 Tg7 36. f6 Td7 37. Cf5 Rh8 38. Ce7 Db2 39. e5 dxe5 40. f7 1–0 Notas basadas en las de Larry Kaufman. [43]
Aunque Staunton perdió, desaprovechó algunas oportunidades y Harrwitz era un jugador muy fuerte por derecho propio. Esta partida fue parte de una partida de peones y dos movimientos, que Staunton ganó 4-3. [43]
Probabilidades del caballero
Zukertort contra Epureanu, 1872
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
Posición después de 19...Ce7
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
Posición final; las negras, con una reina, un alfil y un caballo por delante, están indefensas.
Johannes Zukertort vs. Epureanu, Berlín 1872 (quitar el caballo de dama de las blancas) 1. f4 e6 2. Cf3 Cf6 3. b3 d5 4. Ab2 c5 5. e3 Cc6 6. a3 a6 7. Ad3 Ad6 8. De2 0-0 9. g4 Cxg4? Permitiendo imprudentemente a las blancas atacar al rey negro por la columna g. 10. Dg2 Cf6 11. h4 h6 12. h5 Rh8 13. 0-0-0 Ce8 14. Tdg1 Tg8 15. Ah7 !! f6 (15...Rxh7 16.Dg6+!! fxg6 17.hxg6+ Rh8 18.Txh6#) 16. Axg8 Rxg8 17. Dg6 Rh8 18. Cg5! hxg5 19. fxg5 Ce7 20. gxf6!! Cxg6 21. hxg6+ Rg8 22. Th8+! Rxh8 23. f7 1–0 No hay defensa contra el mate. Si 23...Dh4 (deteniendo la amenaza 24.Th1+), 24.fxe8(D)+ Af8 25.Dxf8#. Francis J. Wellmuth llama a esto "la mejor partida de probabilidades jamás jugada". Irving Chernev y Fred Reinfeld llaman a la conclusión "el mejor final en este tipo de contienda". Notas de Chernev y Reinfeld, Wellmuth y Napier. [75] [76] [77] [78]
Posición final: el caballo anillado hace jaque mate.
Max Lange vs. Jenny von Schierstedt, Halle 1856 (El caballo de dama de las blancas es la pieza anillada con la que deben dar jaque mate) 1. e4 e5 2. Cc3 Cc6 3. f4 exf4 4. Cf3 g5 5. Ac4 g4 6. 0-0 gxf3 7. d4 fxg2 8. Axf7+ Rxf7 9. Dh5+ Rg7 10. Txf4 Ch6 11. Ae3 d6 12. Ce2 De7 13. Rxg2 Ae6 14. Taf1 Af7? Las negras podrían haber ganado con 14...Dg5+!!, cuando 15.Dxg5# daría jaque mate a las negras, pero violaría la estipulación de que el caballo de dama debe dar jaque mate. [84] 15. Dxh6+!! Rxh6 16. Tg4+ Rh5 17. Cg3+ Rxg4 18. Tf5 h6 19. h3+ Rh4 20. Th5+ Axh5 21. Cf5# 1–0 [55] [56] [57]
Peinado de pion
Staunton contra Taverner
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
Posición después de 3.Cg3; las blancas protegen el peón coronado contra un ataque frontal.
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
Posición final; el peón coronado da mate.
Howard Staunton vs. Taverner?, fecha desconocida (el peón blanco en g2 es el peón coronado, con el que debe dar jaque mate) [85] 1. Cc3 e5 2. Ce4 d5 3. Cg3 Cubriendo el peón para hacerlo menos atacable por las piezas negras. f5 4. e3 Ad6 5. c4 h5 6. Cxh5 Dg5 7. Cg3 f4 8. exf4 No 8. Cf3??, cuando 8... Ah3! ganaría el peón g y la partida. exf4 9. d4 Dg6 10. Ad3 Dh6 Ahora las negras amenazan 11... Dh3! y ganan. 11. Dh5+ Dxh5 12. Cxh5 Txh5 13. Ag6+ Re7 14. Axh5 Cf6 15. Af3 g5 16. c5 g4 17. cxd6+ cxd6 18. Axg4 Axg4 19. Axf4 Ch5 20. Ag3 Cc6 21. h3 21. f3? Ae6 22. Ce2 Tg8 23. Rf2 Ah3! 24. gxh3 Cxg3 seguido de 25...Th8 ganaría el peón coronado. Ae6 22. Ce2 Tg8 23. Tc1 Af5 24. Tc3 Ae4 25. Te3 Cb4 26. Rd2 Cxa2 27. Ta1 Cb4 28. Txa7 Cc6 29. Txb7+ Re6 30. Th7 Tg5 31. Txe4+ dxe4 32. Txh5 Txh5 33. Cf4+ Re7 34. Cxh5 Cxd4 35. Re3 Cc2+ 36. Rxe4 Ce1 Ataque al "peón de juego". 37. Ah4+ Rd7 38. g4 Rc6 39. f4 Cc2 40. f5 d5+ 41. Rf4 d4 42. Af2 d3 43. Ae3 Cd4 44. Re4 d2 45. Axd2 Cb3 46. Ae3 Rd6 47. Cf6 Rc6 48. h4 Ca5 49. h5 Cc4 . Af4 Cxb2 51. h6 Na4 52. h7 Cc5+ 53. Ke3 Rb5 54. Ne4 Na6 55. h8=Q Ka5 56. Dc3+ Rb5 57. Db3+ Ka5 58. Cc3 Cc5 59. Ac7+ Ka6 60. Db5+ Ka7 61. Dxc5+ Ka6 Permitiendo deliberadamente jaque mate. 62. Da5+ Rb7 63. Re4 Rc8 64. Da7 Rd7 65. Db7 Re7 66. Dc8 Rf6 67. Ad8+ Rg7 68. De6 Rf8 69. De7+ Rg8 70. Cd5 Rh8 71. g5 Rg8 72. g6 Rh8 73. Re5 Rg8 74. Cf6+ Rh8 75. g7# 1–0 Notas de Staunton, quien escribió que él y su oponente jugaron muchas partidas con estas probabilidades, de las cuales ésta fue "quizás la más débil, pero... también la más corta". [86] [87]
Probabilidades de reina
París contra Marsella, 1878
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
Posición después de 67.Kb1
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
do
d
mi
F
gramo
yo
Posición final; las negras, tras haber obligado a las blancas a dar jaque mate, ganan.
En respuesta a recibir la reina, las Negras se comprometen a obligar a las Blancas a darle jaque mate.
París vs. Marsella, correspondencia 1878 (quitar la dama blanca) 1. d4 d5 2. Cc3 c6 3. Cf3 g6 4. e4 e6 5. e5 Ab4 6. Ad2 Axc3 7. Axc3 b5 8. h4 h5 9. 0-0-0 a6 10. Cg5 f5 11. g3 Ch6 12. Ad3 Cf7 13. Axf5? gxf5 14. Cxf7 Rxf7 15. Ad2 Cd7 16. The1 c5 17. dxc5 Cxc5 18. Ag5 Dg8 19. Te3 Ab7 20. Tc3 Tc8 21. Ae3 Cd7 22. Ad4 Txc3 23. bxc3 a5 24. Rd2 a4 25. Tb1 Ba 6 26. Tg1 Dg4 27. Tb1 Tc8 28. Tb4 Tc4 29. Txc4 dxc4 30. a3 f4 31. Rc1 fxg3 32. fxg3 Dxg3 33. Rb2 Dxh4 34. Rc1 De1+ 35. Rb2 Dd1 36. Aa7 Cxe5 37. Ac5 h4 38. Ad4 Cc6 39. Ae3 e5 40. Af2 h3 41. Ag3 e4 42. Af4 Re6 43. Ag3 e3 44. Af4 e2 45. Ag3 Rd7 46. Ah2 e1=D 47. Af4 De2 48. Ag3 Ddxc2+ 49. Ra1 Df1+ 50. Ae1 Dd2 Ahora las blancas se ven obligadas a mover el rey de un lado a otro mientras las negras preparan el automate. 51. Rb1 h2 52. Ra1 h1=D 53. Rb1 Df8 54. Ra1 Dxa3+ 55. Rb1 Dad6 56. Ra1 Df6 57. Rb1 Rc7 58. Ra1 b4 59. Rb1 b3 60. Ra1 Rb6 61. Rb1 Ra5 62. Ra1 Ce7! 63. Rb1 Cc8 64. Ra1 Ab5 65. Rb1 Da6! 66. Ra1 Cb6 67. Rb1 Dh7+ (no 67...Dhxe1#??, cuando ganan las blancas) 68. Ra1 Dxc3+! 69. Axc3# La única jugada legal. 0–1 Las negras, habiendo obligado a las blancas a dar jaque mate, ganan. [88] [89]
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^ Howard Staunton, El compañero del jugador de ajedrez , Henry G. Bohn, 1849, pv
^ Los libros II y III estaban dedicados a partidas no reñidas, clasificadas por apertura , el libro IV analizaba las partidas del encuentro de 1843 de Staunton contra Saint Amant . El último capítulo del libro V estaba dedicado a problemas de ajedrez .
^ E. Freeborough y Rev. CE Ranken, Chess Openings Ancient and Modern , Tercera edición, Kegan Paul, Trench, Trübner and Co., Londres, 1896, pp. 271-84. Los autores, después de discutir los principios generales aplicables a los juegos de probabilidades, dedicaron las páginas 274-76 a analizar los juegos jugados con peón y movimiento, las páginas 277-79 a los juegos con peón y dos movimientos, las páginas 281-82 a los juegos jugados con probabilidades de reina y caballo, y la página 283 a las probabilidades inusuales de rey y caballo.
^ abc Macon Shibut, Paul Morphy y la evolución de la teoría del ajedrez , Dover Publications, 2004, pág. 122. ISBN 978-0-486-43574-9 .
↑ Reuben Fine escribe que para Adolf Anderssen (1818-1879), ganador del torneo de 1851, "hubo pocos torneos (ninguno en absoluto entre 1851 y 1857)". Reuben Fine, The World's Great Chess Games , Dover, 1983, p. 16. ISBN 0-486-24512-8 . De manera similar, para Wilhelm Steinitz (1836-1900), el primer campeón mundial , "los torneos activos eran pocos y espaciados... Steinitz difícilmente podía encontrar uno cada tres o cuatro años". Id. en 31. Fue solo durante el reinado de Emanuel Lasker como campeón mundial de 1894-1921 que "la institución del torneo de ajedrez se desarrolló realmente", con "media docena de torneos internacionales al año e innumerables torneos locales". Id. en 49.
^ "En la época [de Philidor], los mejores jugadores tenían la perniciosa costumbre de dar ventajas a los más débiles, sin duda como incentivo para que jugaran por apuestas". Harry Golombek, Chess: A History , GP Putnam's Sons, 1976, pág. 120.
^ Macon Shibut, Paul Morphy y la evolución de la teoría del ajedrez , Dover Publications, 2004, págs. 122-23. ISBN 978-0-486-43574-9 .
^ Shibut aborda la cuestión de "¿por qué el ajedrez de probabilidades ha desaparecido casi por completo hoy en día?" Macon Shibut, Paul Morphy and the Evolution of Chess Theory , Dover Publications, 2004, pp. 122. ISBN 978-0-486-43574-9 . Señala que "hoy en día, la herencia de las apuestas del juego se conserva mejor en el ámbito del ajedrez relámpago y, no por casualidad, todavía podemos encontrar apuestas en el ajedrez relámpago. Sin embargo, las probabilidades de tiempo han reemplazado al material como la forma preferida de apuestas". Id. en 124.
^ ab Macon Shibut, Paul Morphy y la evolución de la teoría del ajedrez , Dover Publications, 2004, pág. 124. ISBN 978-0-486-43574-9 .
^ Steinitz escribió:
El alumno debe tratar de jugar en igualdad de condiciones con los mejores jugadores, ya que, por experiencia y observación, estamos seguros de que aprenderá mucho más rápido de esta manera que si acepta las desventajas. Este último método de práctica genera en el receptor de las desventajas el hábito de cambiar piezas sin otro motivo que el de reducir las fuerzas. También puede cometer con relativa impunidad muchos errores, cualquiera de los cuales seguramente le costaría la partida si empezara en igualdad de condiciones, y el objetivo del alumno no debe ser tanto ganar partidas como entrenarse para jugar correctamente. Al aceptar las desventajas, el jugador pierde la oportunidad de observar los puntos más finos del juego de su adversario, quien, debido a su inferioridad en fuerza, no siempre puede permitirse adoptar la mejor estrategia y es más propenso a recurrir a líneas de juego que sabe que no son sólidas, confiando en la incapacidad del jugador más débil para percibir la respuesta correcta. Además, las aperturas en partidas impares son bastante diferentes de las adoptadas en partidas pares y, por lo tanto, el receptor de las impares no avanza en una rama importante del conocimiento del ajedrez.
Wilhelm Steinitz, El instructor de ajedrez moderno , Parte I, Edición Olms Zúrich, 1990 (reimpresión de la obra de 1889), pp. xxix–xxx. ISBN 3-283-00111-1 .
^ Mason escribió:
En sentido estricto, el juego de probabilidades es algo ajeno a los principios generales del ajedrez y, por lo tanto, menos conducente al mejoramiento del jugador, sea dador o receptor, que una conducción seria del juego en términos de igualdad. Esto sería así para la parte más débil, aunque sólo sea porque necesariamente falta la corrección del desarrollo, pues toda la teoría de la apertura se distorsiona y se altera; y sería así para la parte más fuerte, aunque sólo sea por el hábito de las combinaciones especulativas e insensatas que el juego de probabilidades induce de manera tan natural, un hábito que, una vez adquirido, es muy difícil de rechazar y cuyos efectos no pueden dejar de resultar inconvenientes para el sujeto, cuando se enfrenta a un enemigo totalmente digno de su acero y que exige el pleno ejercicio de todos sus poderes.
James Mason, Los principios del ajedrez en teoría y práctica , David McKay, cuarta edición, c. 1910, págs. 317-18.
^ Ralph Ginzburg, "Retrato de un genio como joven maestro de ajedrez", Harper's Magazine , enero de 1962, págs. 49-55, pág. 50.
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^ El biógrafo de Fischer , Frank Brady, escribió sobre la entrevista de Ginzburg (sin referirse específicamente a la parte sobre las mujeres ajedrecistas) que Fischer "afirmó enfáticamente que gran parte de la misma había sido tergiversada, distorsionada y sacada de contexto". Frank Brady, David McKay, Profile of a Prodigy , Segunda edición, 1973, pág. 47.
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^ Por ejemplo, en 1747 Philidor ganó una partida contra Philipp Stamma en la que Philidor dio probabilidades de movimiento y probabilidades de tablas en cada partida. HJR Murray , A History of Chess , Oxford University Press, 1913, pág. 862. ISBN 0-19-827403-3 . Según otro relato, Philidor dio probabilidades de tablas y probabilidades de dinero de 5:4. David Hooper y Kenneth Whyld , The Oxford Companion to Chess (2.ª ed. 1992), Oxford University Press, pág. 303. ISBN 0-19-866164-9 . Según un tercer relato, dio todas estas: probabilidades de movimiento, probabilidades de tablas y probabilidades de dinero de 5-4. Harry Golombek , Golombek's Encyclopedia of Chess , Crown Publishers, pp. 304-05. Libro de bolsillo de la editorial .
^ Staunton da la puntuación de partidas en las que Kieseritzky dio probabilidades de su torre de dama a cambio del caballo de dama del oponente, y Philidor dio probabilidades de su torre de dama a cambio de peón y movimiento. También menciona probabilidades de torre de dama a cambio de peón y dos movimientos. Staunton, The Chess Player's Companion , Henry G. Bohn, 1849, pp. 409-12. Staunton también cita partidas en las que Philidor dio probabilidades de caballo de dama a cambio de peón y movimiento, y a cambio de los dos primeros movimientos. Id. , pp. 435-40.
^ Irving Chernev cita una partida Andreaschek–Dr. RM, Olmütz 1901, donde las blancas dieron ventaja a la dama a cambio del derecho a realizar los primeros seis movimientos: 1.e4 2.d4 3.Cc3 4.f4 5.Cf3 6.Ac4 d6 7.h3 Cd7 8.Axf7+ Rxf7 9.Cg5+ Rf6? 10.Cd5+ Rg6 11.f5+ Rh6 12.Cf7+ Rh5 13.g4+ (13.Ag5! Cgf6 14.Cf4#) Rh4 14.Rf2 e5 15.Ce3 cualquier 16.Cg2# . Irving Chernev, The Chess-Player's Companion , Simon and Schuster, 1973, p. 215.
^ Un ejemplo extraño de contrapartidas fue el encuentro París - Marsella , en 1878. Marsella recibió una contrapartida de dama, a cambio de la cual se comprometió a obligar a París a darle jaque mate. (Véase la partida al final de este artículo.)
^ Staunton analiza las probabilidades de ganar 2-1, por ejemplo, apostando dos libras en cada partida contra una del oponente. Howard Staunton, The Chess-Player's Companion , Henry G. Bohn, 1849, págs. 388-89.
^ En 1963, Bobby Fischer, jugando al ajedrez durante cinco minutos, le dio una ventaja de 10 a 1 a Stewart Reuben y de 20 a 1 al Maestro Nacional Asa Hoffman. John Donaldson y Eric Tangborn, The Unknown Bobby Fischer , International Chess Enterprises, 1999, pág. 71. ISBN 1-879479-85-0 .
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^ Howard Staunton, The Chess-Player's Companion , Henry G. Bohn, 1849, pág. 383 (citando a Carrera).
^ "Obviamente, el receptor de las apuestas puede llegar a cualquier límite de sacrificio material con tal de librarse de esa pieza 'fatal'. A la inversa, esto significa que el dador de las apuestas debe proteger esa pieza en particular no menos celosamente que a su rey, una condición que puede limitar el estilo y poner a prueba el ingenio del mejor jugador". Assiac, The Pleasures of Chess , Dover Publications, 1960, pág. 153.
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^ En cuanto a la ortografía del nombre del oponente de Zukertort y el año en que se jugó la partida, véase Edward Winter , Chess Notes 5564, 5568 y 5580.
^ Francis J. Wellmuth, El tesoro dorado del ajedrez , Chess Review, 1943, pág. 250.
^ Staunton cita a Carrera: "El jugador que da las probabilidades pierde la partida si da jaque mate con cualquier otra pieza que no sea la nombrada". Howard Staunton, The Chess-Player's Companion , Henry G. Bohn, 1849, pág. 383.
^ Staunton escribió en 1849 que la partida se jugó "hace algunos años" y se refirió a su oponente como el "honorable Sr. T." Howard Staunton, The Chess-Player's Compansion , Henry G. Bohn, 1849, pág. 384. David Levy escribe, "probablemente Taverner". DNL Levy, Howard Staunton, The Chess Player, 1975, pág. 137–38. ISBN 978-0-486-43574-9 .
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