Shooter en tercera persona

Género de videojuego

Vista de un juego de disparos en tercera persona llamado Dead Justice

Los juegos de disparos en tercera persona ( TPS ) son un subgénero de los juegos de disparos en 3D en los que la jugabilidad consiste principalmente en disparar. Está estrechamente relacionado con los juegos de disparos en primera persona , pero con el personaje del jugador visible en la pantalla durante el juego. Si bien los juegos de disparos en 2D también emplean una perspectiva en tercera persona, el género TPS se distingue por tener el juego presentado con el avatar del jugador como foco principal de la vista de la cámara.

Definición

Una ilustración de un protagonista a quien controla un jugador y una cámara de seguimiento justo detrás, ligeramente por encima y ligeramente hacia abajo, hacia ese personaje.

Un juego de disparos en tercera persona es un juego estructurado en torno a disparos, [1] y en el que el jugador puede ver el avatar en pantalla en una vista en tercera persona . [1] [2] Los juegos de disparos en tercera persona se distinguen de otros juegos de disparos que pueden presentar el juego desde una vista en tercera persona, como los shoot 'em ups , ya que el juego se presenta con el avatar del jugador como foco principal de la vista de la cámara. [3] Los juegos de disparos en tercera persona son análogos a los juegos de disparos en primera persona en términos de inmersión, pero simplemente desplazan la cámara de estar en los ojos del personaje a un punto ligeramente por encima y detrás de ellos en la mayoría de los casos. [3] [4]

Diseño

Es un género 3D que cobró importancia durante la década de 2000, especialmente en las consolas de juegos . Presenta elementos de juegos de disparos , a veces combinándolos con los elementos de salto y escalada de los juegos basados ​​​​en rompecabezas y peleas . Los juegos de disparos en tercera persona a veces incorporan una función de asistencia de puntería para compensar la dificultad de apuntar desde una cámara en tercera persona. Muchos incluyen alguna forma de vista en primera persona, que permite disparar con precisión y mirar alrededor de las características del entorno que de otro modo estarían ocultas a la cámara predeterminada. En los primeros ejemplos del género, a menudo se requería que el jugador se quedara quieto para usar la vista en primera persona, pero los títulos más nuevos le permiten jugar como un FPS.

Relación con los juegos de disparos en primera persona

Estos juegos están estrechamente relacionados con los juegos de disparos en primera persona , [5] que también vinculan la perspectiva del jugador a un avatar, [6] que se distingue solo en un cambio menor de posición de la cámara del jugador . [7] Mientras que la perspectiva en primera persona permite a los jugadores apuntar y disparar sin que su avatar bloquee su vista, [6] el juego de disparos en tercera persona muestra al protagonista desde una perspectiva de " disparo por encima del hombro " o "detrás de la espalda". [5] [8] Por lo tanto, la perspectiva en tercera persona permite al diseñador del juego crear un avatar más fuertemente caracterizado [6] y dirige la atención del jugador como si estuviera viendo una película. Por el contrario, una perspectiva en primera persona proporciona al jugador una mayor inmersión en el universo del juego. [9]

Los juegos de disparos en tercera persona permiten a los jugadores ver el área que rodea al avatar con mayor claridad. [6] Este punto de vista facilita una mayor interacción entre el personaje y su entorno circundante, como el uso de un sistema táctico en Gears of War , [10] o navegar en espacios reducidos. [11] Como tal, la perspectiva en tercera persona es mejor para interactuar con objetos en el mundo del juego, como saltar sobre plataformas, participar en combate cuerpo a cuerpo o conducir un vehículo. Sin embargo, la perspectiva en tercera persona puede interferir con tareas que requieren una puntería fina. [12]

Los juegos de disparos en tercera persona a veces compensan su perspectiva distinta diseñando entornos más grandes y espaciosos que los juegos de disparos en primera persona. [13]

Los límites entre los juegos de disparos en tercera persona y en primera persona no siempre están claros. Por ejemplo, muchos juegos de disparos en tercera persona permiten al jugador usar un punto de vista en primera persona para desafíos que requieren una puntería precisa, mientras que otros simplemente permiten al jugador cambiar libremente entre las perspectivas en primera y tercera persona a voluntad. [6] El juego de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved fue diseñado en realidad como un juego de disparos en tercera persona, pero agregó una perspectiva en primera persona para mejorar la interfaz para apuntar y disparar. [14] El juego cambia a un punto de vista en tercera persona cuando el avatar está pilotando un vehículo, [6] y esta combinación de primera persona para apuntar y tercera persona para conducir se ha utilizado desde entonces en otros juegos. [15] Metroid Prime es otro juego de disparos en primera persona que cambia a una perspectiva en tercera persona cuando se rueda por el entorno usando la bola de transformación. [16] Muchos juegos del género, como la serie ARMA y sus descendientes (incluido el popular juego de disparos Battle Royale PUBG ) permiten a los jugadores cambiar libremente entre las perspectivas en primera y tercera persona a voluntad.

Alexander R. Galloway escribe que "las tomas en tiempo real y por encima del hombro de Elephant de Gus Van Sant evocan juegos de disparos en tercera persona como Max Payne , un primo cercano del FPS". [17]

Historia

Shooters en 2D y pseudo-3D

Los shooters en tercera persona en 2D existen desde los primeros días de los videojuegos, [18] remontándose a Spacewar! (1962); [18] los disparos en perspectiva en tercera persona también aparecen en sus clones , Galaxy Game (1971) y Computer Space (1971). [19] Los shooters arcade con perspectiva en tercera persona en 3D incluyen Radar Scope de Nintendo (1979), [20] Tempest de Atari (1981), [21] Tube Panic de Nihon Bussan (1983), [22] Space Harrier de Sega (1985), [23] Xybots de Atari (1987), [24] y 3-D WorldRunner de Square (1987). [25] y JJ (1987) [26] Los juegos de disparos en tercera persona para computadoras domésticas incluyen Airheart (1986) de Dan Gorlin [27] y Beyond Forbidden Forest (1986) de Paul Norman . [28]

El shooter run & gun de Konami Contra (1987) contaba con varios niveles de shooter en tercera persona donde el jugador avanza penosamente a través de bases enemigas interiores. [29] Devastators (1988) [30] de Konami es un shooter en tercera persona [31] donde, en lugar de avanzar automáticamente, el jugador camina hacia adelante manteniendo presionada la dirección Arriba, mientras el fondo se escala lentamente hacia la pantalla. Devastators también contaba con varios obstáculos que podían usarse para cubrirse del fuego enemigo, [30] así como un juego cooperativo para dos jugadores . [32] Un shooter similar lanzado ese mismo año fue Cabal (1988), [33] que inspiró muchos de sus propios " clones de Cabal ", como NAM-1975 (1990) y Wild Guns (1994). [34] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 cita Last Survivor (1988) de Sega , lanzado para arcades y luego portado a FM Towns y FM Towns Marty , con un modo deathmatch para ocho jugadores. Señala que tiene una perspectiva y una pantalla dividida similar a Xybots , pero con una jugabilidad y controles completamente diferentes. [35]

Juegos de disparos de polígonos en 3D

En 1993, Namco lanzó un juego de combate de vehículos en tercera persona en 3D competitivo para dos jugadores , Cyber ​​Sled . [36] Un año después, Elite Systems Ltd. lanzó Virtuoso en 3DO . Este fue un ejemplo temprano de un juego de disparos en tercera persona para consola doméstica que presentaba a un protagonista humano a pie, en lugar de controlar un vehículo, y hacía uso de gráficos poligonales en 3D junto con sprites en un entorno 3D. [37] Fade to Black (1995) también fue un juego de disparos en tercera persona completamente en 3D lanzado en esta época, pero además de presentar a un protagonista a pie en lugar de un vehículo, utilizó gráficos 3D completamente poligonales. [38]

Tomb Raider (1996) de Eidos Interactive (ahora Square Enix Europe ) es considerado por algunos comentaristas como un shooter en tercera persona, [39] [5] [40] [41] [42] y Jonathan S. Harbour de la Universidad de Tecnología Avanzada sostiene que es "en gran parte responsable de la popularidad de este género". [5] Otros comentaristas lo han considerado influyente en shooters en tercera persona posteriores como BloodRayne (2002), [40] The Contra Adventure (1998), [43] MDK (1997), [44] Duke Nukem: Time To Kill (1998), [45] Burning Rangers (1998), [46] y Heavy Metal: FAKK 2 (2000). [42] El juego evitó la popular perspectiva en primera persona de juegos como Doom , haciendo uso en su lugar de puntos de vista en "tercera persona", amplios entornos en 3D y un sistema de control inspirado en Prince of Persia . [8] [47] Mega Man Legends (1997) de Capcom es otro de los primeros juegos de disparos en tercera persona en 3D que adoptó un enfoque diferente del género, mezclándolo con una influencia de juego de rol . Casi al mismo tiempo, Deathtrap Dungeon (1998) de Eidos Interactive y MediEvil (1998) de SCE Studio Cambridge (entonces Millennium Interactive ) fueron algunos de los primeros juegos en 3D del género en incluir influencias de disparos en tercera persona en un entorno de fantasía, con armas ficticias o alternativas que lograban el mismo efecto que un arma para el jugador. Die Hard Trilogy (1998) de Fox Interactive fue aclamado por la crítica en el momento de su lanzamiento, [48] [49] y la sección del juego basada en la primera película de Die Hard en la trilogía fue otra versión temprana de un juego de disparos en tercera persona en 3D.

Ratchet & Clank: Going Commando ofrece combate en tercera persona con varios tipos de armas de fuego. La munición actual se puede ver en la parte superior izquierda del HUD .

Syphon Filter (1999) de Eidetic (ahora Bend Studio) combinó la perspectiva de Tomb Raider con elementos de acción de juegos como GoldenEye 007 (1997) y Metal Gear Solid (1998). [50] Richard Rouse III escribió en Game Developer que el juego era el shooter en tercera persona más popular para PlayStation . [51] La versión para Nintendo 64 de Army Men: Sarge's Heroes de The 3DO Company fue lanzada el mismo año que Syphon Filter, y es un ejemplo temprano de un shooter en tercera persona popular que introdujo al jugador la posibilidad de controlar la puntería de su arma por sí mismo mediante dos joysticks de control. En Tomb Raider y Syphon Filter , por otro lado, los protagonistas apuntaban automáticamente a los antagonistas. [8] [51] Forzar o permitir al jugador controlar la puntería por sí mismo, ya sea usando joysticks o un mouse, se convertiría en algo común en juegos posteriores del género, como Oni (2001), Max Payne (2001) y SOCOM (2002). [51] Max Payne (2001) fue aclamado como un juego de disparos en tercera persona superlativo, inspirado en el cine de acción de Hong Kong . [52] Varios juegos de plataformas con elementos de disparos en tercera persona también se lanzaron durante ese tiempo; los ejemplos incluyeron Ratchet & Clank y la mayoría de los juegos de la serie Jak y Daxter , ambos diseñados para audiencias más jóvenes que la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona.

Resident Evil 4 (2005) fue influyente al ayudar a redefinir el género de disparos en tercera persona, [53] con su uso de ángulos de cámara desplazados "sobre el hombro", donde la cámara se coloca directamente sobre el hombro derecho y, por lo tanto, no oscurece la acción. [54] Una mecánica de juego importante que ayudó a revolucionar los juegos de disparos en tercera persona en la última década fue el sistema de cobertura . WinBack (1999)de Koei [55] tiene un sistema de cobertura. Kill Switch (2003) presenta el sistema de cobertura como su mecánica de juego principal, [56] junto con una mecánica de fuego a ciegas. [57] Gears of War (2006) empleó elementos tácticos como ponerse a cubierto, [58] influenciado por Kill Switch , [59] usando puntos de vista descentrados inspirados en Resident Evil 4. El juego también empleó temas más atrevidos que otros títulos y usó una característica única que recompensaba al jugador por recargar correctamente las armas. [60] Gears of War , así como juegos como Army of Two (2008), ponen un mayor énfasis en el juego cooperativo para dos jugadores, [61] al igual que Resident Evil 5 (2009). [62] [63] A partir de 2009, el género de disparos en tercera persona tiene una gran audiencia fuera de Japón, particularmente en América del Norte. [64] Vanquish (2010) de PlatinumGames presentó un estilo de juego que recordaba a los juegos de disparos de infierno de balas , con balas y misiles que venían de todas las direcciones. [65]

El género de disparos en tercera persona sigue siendo bastante popular en los círculos de juegos contemporáneos. En 2012, Rockstar Games lanzó Max Payne 3 , que fue elogiado por su jugabilidad refinada. En 2015, Nintendo publicó el juego de disparos en tercera persona multijugador Splatoon para Wii U , al que le siguieron dos secuelas para Nintendo Switch en 2017 y 2022 respectivamente, siendo Splatoon 2 uno de los juegos más vendidos de la consola y Splatoon 3 uno de los juegos de Switch que más rápido se vendió. A finales de la década de 2010, el juego de batalla real de disparos en tercera persona Fortnite Battle Royale tuvo una gran popularidad. Los juegos de terror de supervivencia Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis fueron rehechos en 2019 y 2020 respectivamente, presentando una jugabilidad de disparos en tercera persona similar a Resident Evil 4 .

Véase también

Referencias

  1. ^ de Nate Garrets, El significado y la cultura de Grand Theft Auto : ensayos críticos (McFarland, 2006), 159.
  2. ^ Anne-Marie Schreiner, "¿Lara Croft usa polígonos falsos? Subversión de género y roles de género en los juegos de aventura por computadora Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine " Leonardo Journal , Vol. 34, No. 3 (2001): 222.
  3. ^ ab Voorhees, Gerald (2014). "Capítulo 31: Disparos". En Peron, Bernard (ed.). The Routledge Companion to Video Game Studies . Taylor & Francis . págs. 251–258. ISBN 978-1-136-29050-3.
  4. ^ "Conoce tus géneros: Shooters en tercera persona". news.xbox.com . 9 de octubre de 2015 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
  5. ^ abcd Jonathan S. Harbour, Programación de juegos en Microsoft Visual Basic con DirectX 2002
  6. ^ abcdef Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos. Prentice Hall.
  7. ^ Geddes, Ryan, Beyond Gears of War 2, IGN , 30 de septiembre de 2008, consultado el 2 de abril de 2009
  8. ^ abc Blache, Fabian y Fielder, Lauren, Historia de Tomb Raider Archivado el 11 de octubre de 2012 en Wayback Machine , GameSpot, consultado el 1 de abril de 2009
  9. ^ Hutcheon, Linda, Una teoría de la adaptación (CRC Press, 2006), págs. 55-56
  10. ^ Levi Buchanan (10 de noviembre de 2006). «'Gears of War' es la próxima generación en su máxima expresión». NBC News. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2009 .
  11. ^ Ryan Donald (27 de agosto de 2002). «SOCOM: US Navy Seals (PlayStation 2)». CNET . Consultado el 2 de abril de 2009 .
  12. ^ François Dominic Laramée (2002). Perspectivas del diseño de juegos . Medios de Charles River. ISBN 978-1-58450-090-2.
  13. ^ Määttä, Aki (8 de mayo de 2002). «GDC 2002: Realistic Level Design in Max Payne». Desarrollador de juegos . Consultado el 6 de abril de 2009 .
  14. ^ "Halo se convierte en un shooter en primera persona confirmado". Inside Mac Games. 15 de marzo de 2001. Consultado el 2 de abril de 2009 .
  15. ^ Sal Accardo (24 de septiembre de 2004). «Star Wars: Battlefront (PC)». GameSpy . Consultado el 2 de abril de 2009 .
  16. ^ Louis Bedigian (23 de noviembre de 2002). «Reseña de Metroid Prime». GameZone. Archivado desde el original el 4 de junio de 2009. Consultado el 2 de abril de 2009 .
  17. ^ Alexander R. Galloway . Juegos: ensayos sobre la cultura algorítmica (U of Minnesota Press, 2006), 60.
  18. ^ ab Jones, Steven E. (2008). El significado de los videojuegos: estrategias de juego y textuales. Routledge . págs. 83–84. ISBN 978-1-135-90218-6. Claramente, este primer shooter en tercera persona [ Spacewar ] allanó el camino para el FPS propiamente dicho. Los cohetes se dibujan en la pantalla sobre un fondo de estrellas en 2D.
  19. ^ Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Katie (2015). Pistolas, granadas y soldados: juegos de disparos en primera persona. Bloomsbury . ISBN 978-1-4411-9144-1. Algunos de los primeros videojuegos, como el juego para mainframe Spacewar! (1962) y los juegos comerciales basados ​​en él como Galaxy Game (1971) y Computer Space (1971) también implicaban disparos... [E]stos juegos presentaban disparos desde una perspectiva en tercera persona.
  20. ^ Stanton, Rich (2015). Una breve historia de los videojuegos: desde Atari hasta Xbox One. Little, Brown Book Group , Hachette Book Group . pág. 114. ISBN. 978-1-4721-1881-3Radar Scope debe mucho a la popularidad de Space Invaders y Galaxian , pero sin embargo se siente original gracias a su perspectiva en tercera persona en 3D.
  21. ^ Therrien, Carl (diciembre de 2015). "Inspección de la historiografía de los videojuegos a través de una lente crítica: etimología del género de disparos en primera persona". Game Studies . 15 (2) . Consultado el 16 de octubre de 2017 . [ Tempest ] corresponde a un juego de disparos en tercera persona, según los estándares contemporáneos.
  22. ^ "Tube Panic". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  23. ^ "Las 10 mejores franquicias de Sega que merecen el tratamiento de platino". GameZone.com . 10 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2010 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  24. ^ "Xybots". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  25. ^ "3-D WorldRunner". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  26. ^ "JJ: Tobidasa Daisakusen Parte II". Todo el juego . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  27. ^ "Airheart". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  28. ^ "Más allá del bosque prohibido". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  29. ^ Juego de la semana: Contra, GameSpy
  30. ^ ab Kurt Kalata, Konami Run 'n Guns, Juegos incondicionales 101
  31. ^ "Devastadores". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  32. ^ Devastadores en la lista de videojuegos más letal
  33. ^ "Hardcore Gaming 101: Cabal / Blood Bros". hg101.kontek.net . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  34. ^ "Wild Guns". Hardcore Gaming 101. Consultado el 24 de abril de 2012 .
  35. ^ "Hardcore Gaming 101: Last Survivor". hg101.kontek.net . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  36. ^ "Cyber ​​Sled". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  37. ^ "Virtuoso para 3DO (1994)". MobyGames . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  38. ^ Domínguez, James. "Deadlight, un flashback poco satisfactorio". Sydney Morning Herald . Consultado el 22 de agosto de 2012. Incluso la propia secuela de Flashback, Fade to Black, fue un shooter en tercera persona totalmente en 3D.
  39. ^ Anne-Marie Schleiner, "¿Lara Croft usa polígonos falsos? Subversión de género y roles de género en los juegos de aventura por computadora Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine " Leonardo Journal , Vol. 34, No. 3 (2001): 222.
  40. ^ de Peter Cohen, "Saquen la artillería pesada. (The Game Room)", MacWorld , 1 de septiembre de 2003
  41. ^ Dickey, Christopher; Scanlan, Marc; Lee, BJ "Que comiencen los juegos (Juegos cibernéticos mundiales 2001)", Newsweek International, 24 de diciembre de 2001
  42. ^ ab "REVIEWS: PC". Juegos de computadora y video . 13 de agosto de 2001 . Consultado el 4 de agosto de 2009 .
  43. ^ Bobba Fatt, The Contra Adventure, GamePro , 9 de enero de 2004, consultado el 4 de agosto de 2009.
  44. ^ Sengstack, Jeff (6 de mayo de 1997). "Reseña de MDK". gamespot.com . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  45. ^ "Reseña de Duke Nukem: Time to Kill (1998) para PlayStation - MobyGames". MobyGames . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  46. ^ "Reseña de Burning Rangers". wordpress.com . 21 de agosto de 2010 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  47. ^ Poole, Steven (2000). Trigger Happy . Nueva York: Arcade Publishing. pág. 30. ISBN 1-55970-539-6.
  48. ^ Sterbakov, Hugh (1 de diciembre de 1996). "Die Hard Trilogy Review". gamespot.com . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  49. ^ IGN Staff (21 de noviembre de 1996). "Die Hard Trilogy". ign.com . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  50. ^ Gerstmann, Jeff, Syphon Filter Review, GameSpot , 12 de febrero de 1999, consultado el 1 de abril de 2009
  51. ^ abc Rouse, Richard III (9 de junio de 2004). "Postmortem: El diseño del juego de The Suffering de Surreal". Game Developer . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  52. ^ Kasavin, Greg, Max Payne Review Archivado el 16 de julio de 2012 en archive.today , GameSpot , 11 de diciembre de 2001, consultado el 2 de abril de 2009
  53. Daniel Kaszor (30 de diciembre de 2009). «Resumen de una década: los videojuegos más influyentes desde el Y2K». The National Post . Archivado desde el original el 9 de junio de 2010. Consultado el 24 de enero de 2010 .
  54. ^ Dobson, Jason (12 de marzo de 2007). "Post-GDC: Cliff Bleszinski dice que la iteración ganó Gears of War". Game Developer . Consultado el 2 de abril de 2009 .
  55. ^ Brian Ashcraft, Cómo Cover influyó en la última década de los videojuegos, Kotaku
  56. ^ Por qué Vanquish dejará obsoleto a Gears Of War, Play
  57. ^ "Artículos". IGN . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  58. ^ Marc Saltzman, "Microsoft presenta un magnífico y sangriento shooter con 'Gears of War'", USA Today (30 de noviembre de 2006).
  59. ^ "GameSpot - GDC 07: Cliffy B desmonta Gears, menciona una secuela". Gamespot . Consultado el 5 de julio de 2007 .
  60. ^ Adams, Ernest (26 de noviembre de 2007). "The Designer's Notebook: Ten Years Of Great Games". Game Developer . Consultado el 6 de abril de 2009 .
  61. ^ Ocampo, Jason (4 de agosto de 2007). «Lock and Load: los próximos shooters militares de 2007». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012. Consultado el 1 de abril de 2009 .
  62. ^ Faylor, Chris y Breckon, Nick, Resident Evil 5 tendrá modo cooperativo para 2 personas y sistema de cobertura Archivado el 26 de mayo de 2008 en Wayback Machine . (22 de mayo de 2008), Shacknews, consultado el 22 de mayo de 2008.
  63. ^ Tanaka, John (9 de octubre de 2008). "TGS 2008: Resident Evil 5 pasa a pantalla dividida". ign.com . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  64. ^ Nutt, Christian (8 de enero de 2009). "That Tecmo Flavor: Kikuchi And Shibata On Surprising The Audience". Desarrollador de juegos . Consultado el 1 de abril de 2009 .
  65. ^ Ven a conquistar un intenso shooter de ciencia ficción Archivado el 6 de septiembre de 2017 en Wayback Machine , Toronto Sun
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Third-person_shooter&oldid=1251469252"