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Los juegos de disparos en tercera persona ( TPS ) son un subgénero de los juegos de disparos en 3D en los que la jugabilidad consiste principalmente en disparar. Está estrechamente relacionado con los juegos de disparos en primera persona , pero con el personaje del jugador visible en la pantalla durante el juego. Si bien los juegos de disparos en 2D también emplean una perspectiva en tercera persona, el género TPS se distingue por tener el juego presentado con el avatar del jugador como foco principal de la vista de la cámara.
Un juego de disparos en tercera persona es un juego estructurado en torno a disparos, [1] y en el que el jugador puede ver el avatar en pantalla en una vista en tercera persona . [1] [2] Los juegos de disparos en tercera persona se distinguen de otros juegos de disparos que pueden presentar el juego desde una vista en tercera persona, como los shoot 'em ups , ya que el juego se presenta con el avatar del jugador como foco principal de la vista de la cámara. [3] Los juegos de disparos en tercera persona son análogos a los juegos de disparos en primera persona en términos de inmersión, pero simplemente desplazan la cámara de estar en los ojos del personaje a un punto ligeramente por encima y detrás de ellos en la mayoría de los casos. [3] [4]
Es un género 3D que cobró importancia durante la década de 2000, especialmente en las consolas de juegos . Presenta elementos de juegos de disparos , a veces combinándolos con los elementos de salto y escalada de los juegos basados en rompecabezas y peleas . Los juegos de disparos en tercera persona a veces incorporan una función de asistencia de puntería para compensar la dificultad de apuntar desde una cámara en tercera persona. Muchos incluyen alguna forma de vista en primera persona, que permite disparar con precisión y mirar alrededor de las características del entorno que de otro modo estarían ocultas a la cámara predeterminada. En los primeros ejemplos del género, a menudo se requería que el jugador se quedara quieto para usar la vista en primera persona, pero los títulos más nuevos le permiten jugar como un FPS.
Estos juegos están estrechamente relacionados con los juegos de disparos en primera persona , [5] que también vinculan la perspectiva del jugador a un avatar, [6] que se distingue solo en un cambio menor de posición de la cámara del jugador . [7] Mientras que la perspectiva en primera persona permite a los jugadores apuntar y disparar sin que su avatar bloquee su vista, [6] el juego de disparos en tercera persona muestra al protagonista desde una perspectiva de " disparo por encima del hombro " o "detrás de la espalda". [5] [8] Por lo tanto, la perspectiva en tercera persona permite al diseñador del juego crear un avatar más fuertemente caracterizado [6] y dirige la atención del jugador como si estuviera viendo una película. Por el contrario, una perspectiva en primera persona proporciona al jugador una mayor inmersión en el universo del juego. [9]
Los juegos de disparos en tercera persona permiten a los jugadores ver el área que rodea al avatar con mayor claridad. [6] Este punto de vista facilita una mayor interacción entre el personaje y su entorno circundante, como el uso de un sistema táctico en Gears of War , [10] o navegar en espacios reducidos. [11] Como tal, la perspectiva en tercera persona es mejor para interactuar con objetos en el mundo del juego, como saltar sobre plataformas, participar en combate cuerpo a cuerpo o conducir un vehículo. Sin embargo, la perspectiva en tercera persona puede interferir con tareas que requieren una puntería fina. [12]
Los juegos de disparos en tercera persona a veces compensan su perspectiva distinta diseñando entornos más grandes y espaciosos que los juegos de disparos en primera persona. [13]
Los límites entre los juegos de disparos en tercera persona y en primera persona no siempre están claros. Por ejemplo, muchos juegos de disparos en tercera persona permiten al jugador usar un punto de vista en primera persona para desafíos que requieren una puntería precisa, mientras que otros simplemente permiten al jugador cambiar libremente entre las perspectivas en primera y tercera persona a voluntad. [6] El juego de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved fue diseñado en realidad como un juego de disparos en tercera persona, pero agregó una perspectiva en primera persona para mejorar la interfaz para apuntar y disparar. [14] El juego cambia a un punto de vista en tercera persona cuando el avatar está pilotando un vehículo, [6] y esta combinación de primera persona para apuntar y tercera persona para conducir se ha utilizado desde entonces en otros juegos. [15] Metroid Prime es otro juego de disparos en primera persona que cambia a una perspectiva en tercera persona cuando se rueda por el entorno usando la bola de transformación. [16] Muchos juegos del género, como la serie ARMA y sus descendientes (incluido el popular juego de disparos Battle Royale PUBG ) permiten a los jugadores cambiar libremente entre las perspectivas en primera y tercera persona a voluntad.
Alexander R. Galloway escribe que "las tomas en tiempo real y por encima del hombro de Elephant de Gus Van Sant evocan juegos de disparos en tercera persona como Max Payne , un primo cercano del FPS". [17]
Los shooters en tercera persona en 2D existen desde los primeros días de los videojuegos, [18] remontándose a Spacewar! (1962); [18] los disparos en perspectiva en tercera persona también aparecen en sus clones , Galaxy Game (1971) y Computer Space (1971). [19] Los shooters arcade con perspectiva en tercera persona en 3D incluyen Radar Scope de Nintendo (1979), [20] Tempest de Atari (1981), [21] Tube Panic de Nihon Bussan (1983), [22] Space Harrier de Sega (1985), [23] Xybots de Atari (1987), [24] y 3-D WorldRunner de Square (1987). [25] y JJ (1987) [26] Los juegos de disparos en tercera persona para computadoras domésticas incluyen Airheart (1986) de Dan Gorlin [27] y Beyond Forbidden Forest (1986) de Paul Norman . [28]
El shooter run & gun de Konami Contra (1987) contaba con varios niveles de shooter en tercera persona donde el jugador avanza penosamente a través de bases enemigas interiores. [29] Devastators (1988) [30] de Konami es un shooter en tercera persona [31] donde, en lugar de avanzar automáticamente, el jugador camina hacia adelante manteniendo presionada la dirección Arriba, mientras el fondo se escala lentamente hacia la pantalla. Devastators también contaba con varios obstáculos que podían usarse para cubrirse del fuego enemigo, [30] así como un juego cooperativo para dos jugadores . [32] Un shooter similar lanzado ese mismo año fue Cabal (1988), [33] que inspiró muchos de sus propios " clones de Cabal ", como NAM-1975 (1990) y Wild Guns (1994). [34] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 cita Last Survivor (1988) de Sega , lanzado para arcades y luego portado a FM Towns y FM Towns Marty , con un modo deathmatch para ocho jugadores. Señala que tiene una perspectiva y una pantalla dividida similar a Xybots , pero con una jugabilidad y controles completamente diferentes. [35]
En 1993, Namco lanzó un juego de combate de vehículos en tercera persona en 3D competitivo para dos jugadores , Cyber Sled . [36] Un año después, Elite Systems Ltd. lanzó Virtuoso en 3DO . Este fue un ejemplo temprano de un juego de disparos en tercera persona para consola doméstica que presentaba a un protagonista humano a pie, en lugar de controlar un vehículo, y hacía uso de gráficos poligonales en 3D junto con sprites en un entorno 3D. [37] Fade to Black (1995) también fue un juego de disparos en tercera persona completamente en 3D lanzado en esta época, pero además de presentar a un protagonista a pie en lugar de un vehículo, utilizó gráficos 3D completamente poligonales. [38]
Tomb Raider (1996) de Eidos Interactive (ahora Square Enix Europe ) es considerado por algunos comentaristas como un shooter en tercera persona, [39] [5] [40] [41] [42] y Jonathan S. Harbour de la Universidad de Tecnología Avanzada sostiene que es "en gran parte responsable de la popularidad de este género". [5] Otros comentaristas lo han considerado influyente en shooters en tercera persona posteriores como BloodRayne (2002), [40] The Contra Adventure (1998), [43] MDK (1997), [44] Duke Nukem: Time To Kill (1998), [45] Burning Rangers (1998), [46] y Heavy Metal: FAKK 2 (2000). [42] El juego evitó la popular perspectiva en primera persona de juegos como Doom , haciendo uso en su lugar de puntos de vista en "tercera persona", amplios entornos en 3D y un sistema de control inspirado en Prince of Persia . [8] [47] Mega Man Legends (1997) de Capcom es otro de los primeros juegos de disparos en tercera persona en 3D que adoptó un enfoque diferente del género, mezclándolo con una influencia de juego de rol . Casi al mismo tiempo, Deathtrap Dungeon (1998) de Eidos Interactive y MediEvil (1998) de SCE Studio Cambridge (entonces Millennium Interactive ) fueron algunos de los primeros juegos en 3D del género en incluir influencias de disparos en tercera persona en un entorno de fantasía, con armas ficticias o alternativas que lograban el mismo efecto que un arma para el jugador. Die Hard Trilogy (1998) de Fox Interactive fue aclamado por la crítica en el momento de su lanzamiento, [48] [49] y la sección del juego basada en la primera película de Die Hard en la trilogía fue otra versión temprana de un juego de disparos en tercera persona en 3D.
Syphon Filter (1999) de Eidetic (ahora Bend Studio) combinó la perspectiva de Tomb Raider con elementos de acción de juegos como GoldenEye 007 (1997) y Metal Gear Solid (1998). [50] Richard Rouse III escribió en Game Developer que el juego era el shooter en tercera persona más popular para PlayStation . [51] La versión para Nintendo 64 de Army Men: Sarge's Heroes de The 3DO Company fue lanzada el mismo año que Syphon Filter, y es un ejemplo temprano de un shooter en tercera persona popular que introdujo al jugador la posibilidad de controlar la puntería de su arma por sí mismo mediante dos joysticks de control. En Tomb Raider y Syphon Filter , por otro lado, los protagonistas apuntaban automáticamente a los antagonistas. [8] [51] Forzar o permitir al jugador controlar la puntería por sí mismo, ya sea usando joysticks o un mouse, se convertiría en algo común en juegos posteriores del género, como Oni (2001), Max Payne (2001) y SOCOM (2002). [51] Max Payne (2001) fue aclamado como un juego de disparos en tercera persona superlativo, inspirado en el cine de acción de Hong Kong . [52] Varios juegos de plataformas con elementos de disparos en tercera persona también se lanzaron durante ese tiempo; los ejemplos incluyeron Ratchet & Clank y la mayoría de los juegos de la serie Jak y Daxter , ambos diseñados para audiencias más jóvenes que la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona.
Resident Evil 4 (2005) fue influyente al ayudar a redefinir el género de disparos en tercera persona, [53] con su uso de ángulos de cámara desplazados "sobre el hombro", donde la cámara se coloca directamente sobre el hombro derecho y, por lo tanto, no oscurece la acción. [54] Una mecánica de juego importante que ayudó a revolucionar los juegos de disparos en tercera persona en la última década fue el sistema de cobertura . WinBack (1999)de Koei [55] tiene un sistema de cobertura. Kill Switch (2003) presenta el sistema de cobertura como su mecánica de juego principal, [56] junto con una mecánica de fuego a ciegas. [57] Gears of War (2006) empleó elementos tácticos como ponerse a cubierto, [58] influenciado por Kill Switch , [59] usando puntos de vista descentrados inspirados en Resident Evil 4. El juego también empleó temas más atrevidos que otros títulos y usó una característica única que recompensaba al jugador por recargar correctamente las armas. [60] Gears of War , así como juegos como Army of Two (2008), ponen un mayor énfasis en el juego cooperativo para dos jugadores, [61] al igual que Resident Evil 5 (2009). [62] [63] A partir de 2009, el género de disparos en tercera persona tiene una gran audiencia fuera de Japón, particularmente en América del Norte. [64] Vanquish (2010) de PlatinumGames presentó un estilo de juego que recordaba a los juegos de disparos de infierno de balas , con balas y misiles que venían de todas las direcciones. [65]
El género de disparos en tercera persona sigue siendo bastante popular en los círculos de juegos contemporáneos. En 2012, Rockstar Games lanzó Max Payne 3 , que fue elogiado por su jugabilidad refinada. En 2015, Nintendo publicó el juego de disparos en tercera persona multijugador Splatoon para Wii U , al que le siguieron dos secuelas para Nintendo Switch en 2017 y 2022 respectivamente, siendo Splatoon 2 uno de los juegos más vendidos de la consola y Splatoon 3 uno de los juegos de Switch que más rápido se vendió. A finales de la década de 2010, el juego de batalla real de disparos en tercera persona Fortnite Battle Royale tuvo una gran popularidad. Los juegos de terror de supervivencia Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis fueron rehechos en 2019 y 2020 respectivamente, presentando una jugabilidad de disparos en tercera persona similar a Resident Evil 4 .
Claramente, este primer shooter en tercera persona [ Spacewar ] allanó el camino para el FPS propiamente dicho. Los cohetes se dibujan en la pantalla sobre un fondo de estrellas en 2D.
Algunos de los primeros videojuegos, como el juego para mainframe Spacewar! (1962) y los juegos comerciales basados en él como Galaxy Game (1971) y Computer Space (1971) también implicaban disparos... [E]stos juegos presentaban disparos desde una perspectiva en tercera persona.
Radar Scope
debe mucho a la popularidad deSpace
Invaders
y
Galaxian
, pero sin embargo se siente original gracias a su perspectiva en tercera persona en 3D.
[
Tempest
] corresponde a un juego de disparos en tercera persona, según los estándares contemporáneos.
Incluso la propia secuela de Flashback, Fade to Black, fue un shooter en tercera persona totalmente en 3D.