1984 en los videojuegos

Overview of the events of 1984 in video games
Lista de años en los videojuegos
+...

En 1984 aparecieron muchas secuelas y precuelas junto con nuevos títulos como 1942 , Boulder Dash , Cobra Command , Jet Set Willy , Karate Champ , Kung-Fu Master , Yie Ar Kung-Fu y Punch-Out!! Los videojuegos arcade más taquilleros del año fueron Pole Position en Estados Unidos, por segundo año consecutivo, y Track & Field en el Reino Unido. El sistema doméstico más vendido del año fue Family Computer (Famicom) de Nintendo , que en ese momento solo se vendía en Japón .

Desempeño financiero

En Estados Unidos , las ventas de videojuegos para el hogar caen a 800 millones de dólares [1] ( 2.300 millones de dólares ajustados por la inflación).

Los juegos arcade más taquilleros

Japón

En Japón , los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade de mayor recaudación de cada mes en las listas de Game Machine en 1984.

MesMesa arcadeGabinete vertical/de cabinaÁrbitro
TítuloAgujasTítuloAgujas
EneroHiperolímpico ( atletismo )14.54TX-118.19[2] [3]
FebreroPelea de 10 yardas15.6416,95[4] [5]
MarzoVs. Tenis1416.25[6] [7]
Abril13.2315.56[8] [9]
PuedeGaplus14.66Tormenta eléctrica ( Comando Cobra )15.83[10] [11]
JunioVs. Béisbol14,7915,76[12] [13]
JulioCoronas de golf15.0815.44[14] [15]
AgostoCampeón de Karate15.5814,95[16] [17]
SeptiembreJan Oh ( Jang Oh )16,89TX-1 V818[18] [19]
OctubreChica de la noche1515.67[20] [21]
NoviembreJan Oh ( Jang Oh )14.6816,92[22] [23]
DiciembreChica de la noche14.36Súper Don Quijote17[24] [25]

Reino Unido y Estados Unidos

Los siguientes títulos fueron los juegos arcade de mayor recaudación en 1984 en el Reino Unido y Estados Unidos.

RangoReino UnidoEstados Unidos
TítuloFabricanteRepetición [26]AMOA [27]Medidor de juego [28]
ArcadaRuta/CalleVideoTítuloAgujas
1Atletismo [29]KonamiPosición de pole IIPosición de privilegio [30]La guarida del dragón499,8
2DesconocidoPosición de poleAtletismo ,
Cazador de espías ,
MACH 3 ,
¡Punch-Out!!
Acción de ascensor ,
Cazador de espías ,
Pole Position II ,
¡Puñetazo en la puerta!
Cazador de espías ,
Ms. Pac-Man ,
Atletismo ,
Punch-Out!!
Posición de pole459
3DesconocidoDesconocidoAtletismo370.6
4DesconocidoDesconocidoMach 3280.6
5DesconocidoDesconocidoCazador de espías256,5
6DesconocidoDesconocidoLa guerra de las galaxias205.7
7DesconocidoDesconocidoAs del espacio192.6
8DesconocidoDesconocido¡¡¡Golpe de salida!!!191,8
9DesconocidoDesconocidoVs. Tenis170.8
10DesconocidoDesconocidoCinturón Astron137,8

Los sistemas domésticos más vendidos

RangoSistema(s)FabricanteTipoGeneraciónVentas
JapónMundial
1Computadora familiar (Famicom / NES)NintendoConsolaTercero2.940.000 [31]2.940.000
2Comodoro 64 (C64)ComodoroComputadora8 bits2.500.000 [32]
3Computadora personal IBM (PC)IBMComputadora8 bits / 16 bits2.000.000 [32]
4TI-99/4AInstrumentos de TexasComputadora16 bits1.000.000+ [33]
5Manzana IICompañía Apple Inc.Computadora8 bits1.000.000 [32]
6PC-88 / PC-98Comité ejecutivo nacionalComputadora8 bits / 16 bits470.000 [34] [35]470.000+
7ImpermeableCompañía Apple Inc.Computadora16 bits370.000 [32]
8MSXCorporación ASCIIComputadora8 bits350.000 [36]350.000+
9AdánColecoComputadora8 bits255.000 [37]
10SG-1000SegaConsolaTercero240.000 [38]240.000+

Los videojuegos domésticos más vendidos en el Reino Unido

En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez juegos de computadora para el hogar más vendidos en 1984, según NOP Market Research. [39]

RangoTítuloEditorGéneroPlataforma
1Willy el Jet SetProyectos de softwarePlataformaEspectro ZX
2Piloto de combateIntegración digitalSimulador de vuelo de combate
3Minero maniacoBug-Byte / Proyectos de softwarePlataforma
4Atic AtacJuega el juego definitivoAcción y aventura
5Bandera a cuadrosPsiónCarreras
6JorobadoOcéanoPlataforma
7Sable loboJuega el juego definitivoAcción y aventura
8Artillero nocturnoIntegración digitalDisparales
9JetpacJuega el juego definitivo
10Minero maniacoProyectos de softwarePlataformaComodoro 64

Premios importantes

Negocio

Nacimientos

Puede

Lanzamientos destacados

Juegos

Arcada

Computadora

Consola

Hardware

  • 24 de enero: Apple Inc. anuncia el Macintosh 128K original, exclusivo para disquetes, de 128 K.
  • Marzo: IBM lanza el IBM PCjr en un intento de entrar en el mercado de las computadoras domésticas. Tiene mejor sonido y gráficos que el IBM PC original, orientado a las empresas, pero es un fracaso comercial.
  • Atari, Inc. anuncia la Atari 7800 , una consola de nueva generación compatible con los cartuchos Atari 2600, pero capaz de ofrecer unas imágenes muy mejoradas. Queda archivada hasta 1986 debido a la venta de la empresa y a problemas legales.
  • Sistemas descontinuados: Atari 5200 , Magnavox Odyssey² , Vectrex

Véase también

Referencias

  1. ^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: pasado, presente y futuro; una visión general de la industria. Estados Unidos: Nintendo of America .
  2. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 228. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1984. pág. 31.
  3. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 229. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1984. pág. 29.
  4. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 230. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1984. pág. 27.
  5. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 231. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1984. pág. 29.
  6. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 232. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1984. pág. 31.
  7. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 233. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1984. pág. 27.
  8. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 234. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1984. pág. 29.
  9. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 235. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1984. pág. 29.
  10. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 236. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1984. pág. 29.
  11. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 237. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1984. pág. 29.
  12. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 238. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1984. pág. 25.
  13. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 239. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1984. pág. 25.
  14. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 240. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1984. pág. 37.
  15. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 241. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1984. pág. 27.
  16. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 242. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1984. pág. 25.
  17. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 243. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1984. pág. 29.
  18. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 244. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1984. pág. 31.
  19. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 245. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1984. pág. 35.
  20. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 246. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1984. pág. 31.
  21. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 247. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1984. pág. 31.
  22. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 248. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1984. pág. 25.
  23. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 249. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1984. pág. 31.
  24. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 250. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1984. pág. 29.
  25. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 251. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1985. pág. 37.
  26. ^ "Los mejores éxitos de los últimos cinco años". RePlay . Marzo de 1987.
  27. ^ "Se anuncian los nominados a los premios AMOA de 1984" (PDF) . Cash Box . 8 de septiembre de 1984. pág. 28.
  28. ^ "Los 20 videojuegos con mejor rendimiento de 1984". Play Meter . Vol. 10, núm. 20. 1 de noviembre de 1984. pág. 47.
  29. ^ "Comando: Soldado de fortuna". Your Sinclair . N.º 1. Enero de 1986. Pág. 54.
  30. ^ "Michael Jackson arrasa en los premios AMOA; 'Pole Position' gana en la división de juegos" (PDF) . Cash Box . 10 de noviembre de 1984. págs. 31, 33.
  31. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [¿Cuántos videojuegos antiguos (década de 1970) se vendieron?]. Classic Videogame Station Odyssey (en japonés). Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Recuperado 16 de abril, 2021 .
  32. ^ abcd Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Cuota total: 30 años de cifras de cuota de mercado de ordenadores personales». Ars Technica . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
    • Jeremy Reimer (7 de diciembre de 2012). "Participación total: participación en el mercado de las computadoras personales 1975-2010". Jeremy Reimer .
  33. ^ Mace, Scott (2 de abril de 1984). "Un orador en una conferencia predice una reestructuración del software". InfoWorld . Vol. 6, no. 14. InfoWorld Media Group, Inc. p. 16. ISSN  0199-6649.
  34. ^ Methe, David; Mitchell, Will; Miyabe, Junichiro; Toyama, Ryoko (enero de 1998). "Superando a un abanderado: desafíos para la computadora personal de NEC en Japón". Documentos de investigación en economía (RePEc) : 35 – vía ResearchGate .
  35. ^ Juliussen, Egil; Juliussen, Karen (1990). The Computer Industry Almanac 1991. Pearson PT R. págs. 10–47, 10–48. ISBN 978-0-13-155748-2.
  36. ^ "ElectronicsWeek". ElectronicsWeek . Vol. 58, no. 13–23. McGraw-Hill . 1985. p. 41. El mercado de ordenadores domésticos en Japón consumió 1,1 millones de máquinas el año pasado y está creciendo modestamente en 1985, pero sigue siendo esencialmente un mercado de juegos. (...) Los dos mayores productores de ordenadores domésticos en Japón -NEC Corp., que afirma tener una cuota de mercado del 40%, y Sharp Corp., que afirma tener un 20%- no utilizan el sistema MSX (Microsoft Extended Basic) que Microsoft Corp. desarrolló y ha licenciado a otras 18 empresas japonesas. Las ventas totales de MSX el año pasado se estiman en 350.000 unidades. Pero el 8801-MII de NEC, el más vendido, lo utilizan sobre todo estudiantes universitarios y pequeñas empresas para llevar la contabilidad o archivar documentos; los usuarios de MSX son abrumadoramente de 15 años o menos: fanáticos de los juegos.
  37. ^ Adams, Jane Meredith (3 de enero de 1985). "Adam simplemente no pudo cumplir sus promesas". The Boston Globe . p. 41.
  38. ^ Tanaka, Tatsuo (agosto de 2001). Estadísticas de externalidad de red y software necesario (PDF) . Oficina de Estadística de Japón . pág. 2.
  39. ^ Los 10 mejores juegos del año. EMAP. pág. 88. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2020. Consultado el 11 de abril de 2021 . {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  40. ^ 1984 Arcade Awards – Electronic Games enero de 1984, páginas 68–81.
  41. ^ Current, Michael. "Una historia de WCI Games / Atari / Atari Games / Atari Holdings". Cronología de la historia de Atari . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  42. ^ Current, Michael. "Una historia de la tecnología Tramel / Atari". Cronología de la historia de Atari . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  43. ^ "Títulos de red M para computadoras". Intellivision Lives . Intellivision Productions. Archivado desde el original el 10 de enero de 2007. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  44. ^ "¿Dónde están ahora?". Intellivision Lives . Archivado desde el original el 27 de julio de 2017. Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  45. ^ Kurt Kalata y Robert Greene. "Hydlide". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 29 de abril de 2016. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  46. ^ Hague, James (1997). Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=1984_in_video_games&oldid=1250155052"