Psignosis

Compañía británica de videojuegos, 1984-2012

Psygnosis limitada
AntesPsignosis (1984-1999)
Tipo de empresaFilial
IndustriaJuegos de vídeo
Fundado1984 ; hace 40 años ( 1984 )
FundadoresIan Hetherington
David Lawson
Jonathan Ellis
Difunto22 de agosto de 2012 ( 22 de agosto de 2012 )
DestinoFusionado
Sede
Napier Court, Parque Tecnológico Wavertree , Liverpool , Inglaterra
ProductosLa sombra de la bestia
Lemmings
Wipeout
Colony Wars
Fórmula Uno
PadreSony Computer Entertainment (1993-2012)
Sitio webworldwidestudios.net/liverpool

Psygnosis Limited (/sɪɡˈnəʊ.sɪs/; conocida como SCE Studio Liverpool o simplemente Studio Liverpool desde 1999) [1] fue una empresa desarrolladora y editora de videojuegos británica con sede en Wavertree Technology Park en Liverpool . Fundada en 1984 [1] [2] por Ian Hetherington , Jonathan Ellis y David Lawson, la empresa inicialmente se hizo conocida por sus juegos bien recibidos en Atari ST y Amiga . En 1993, se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Sony Computer Entertainment (SCE) y comenzó a desarrollar juegos para la PlayStation original . Más tarde se convirtió en parte de SCE Worldwide Studios . La empresa era la segunda y más antigua casa de desarrollo dentro del grupo europeo de desarrolladores de SCE , y se hizo más conocida por franquicias como Lemmings , Wipeout , Formula One y Colony Wars .

Los informes sobre el cierre de Studio Liverpool surgieron el 22 de agosto de 2012, y Edge citó tweets del personal. [3] Los miembros del personal recibieron la noticia por parte de Michael Denny, vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europe. [4] Sony dijo que el sitio de Liverpool permanecería en funcionamiento, ya que todavía albergaba a muchos departamentos de Sony. [5] En el momento de su cierre, empleaba aproximadamente a 100 personas que comprendían dos equipos de desarrollo. Mick Hocking supervisó las operaciones de Studio Liverpool como su último Director de Estudio de Grupo, un puesto que continuó ocupando dentro de Evolution Studios .

Psygnosis todavía existe como entidad legal bajo Sony y continúa presentando solicitudes legales, pero no ha tenido desarrolladores desde 2012. [6] En diciembre de 2021, Sony renovó el logotipo y las marcas comerciales de Psygnosis a pesar de no usar la marca Psygnosis desde 2000, aunque se cree que esta es una práctica de presentación estándar ya que las marcas comerciales duran una década en los Estados Unidos y Sony también había presentado solicitudes de renovación previamente en 2011. [7]

Historia

El nombre Psyclapse se utilizó en algunos de los primeros lanzamientos.

Psygnosis fue la sucesora final de la extinta empresa de software de 8 bits Imagine Software , donde Lawson fue uno de los fundadores y Hetherington fue el director financiero. Finchspeed, una empresa creada por los directores, [8] [9] intentó adquirir los activos de la empresa en quiebra, pero no tuvo éxito y los restos de Imagine, incluidos sus muy publicitados pero nunca completados " megajuegos ", fueron vendidos por los administradores. [10] Si bien el nombre y las marcas comerciales fueron comprados por Ocean Software , [11] Sinclair Research pagó una cantidad rumoreada de £100,000 por los derechos de Bandersnatch y contrató a una nueva empresa creada por Hetherington y Lawson, Fire Iron, para producir el juego para Sinclair QL para su lanzamiento a principios de 1985. [12] [13] [14]

Sinclair retiró la financiación de Fire Iron a principios de 1985 [15] y Psygnosis, que se convirtió en una sociedad limitada bajo la ley de sociedades del Reino Unido en julio de 1985, [16] lanzó su primer título Brataccas , que incluía muchos de los conceptos originalmente pensados ​​para Bandersnatch , [17] en la feria Personal Computer World de 1985 en septiembre. [15] [18]

El nombre de otro Imagine Megagame (el propuesto pero nunca desarrollado Psyclapse ) fue utilizado más tarde por Psygnosis como etiqueta alternativa para algunos de sus lanzamientos, [19] como Ballistix y Captain Fizz Meets The Blaster-Trons . [20]

La carátula de la caja era muy distintiva, con un fondo negro y una obra de arte de fantasía de Roger Dean [21] bordeada en rojo. Este estilo se mantuvo durante la mayor parte de 10 años. Durante los siguientes años, los lanzamientos de Psygnosis contenían gráficos cada vez mejores, pero se vieron empañados por una jugabilidad y métodos de control igualmente difíciles. La sede original de la empresa estaba ubicada en el edificio Port of Liverpool en Pier Head en Liverpool, pero pronto se trasladó a Century Buildings en Brunswick Business Park de Liverpool, y más tarde se trasladó al final de la calle al edificio South Harrington junto a los muelles .

Aunque Psygnosis se convirtió principalmente en una editorial de juegos, algunos juegos se desarrollaron total o parcialmente de forma interna. Durante los primeros días, los artistas trabajaban a tiempo completo en la sede central, ofreciendo a los desarrolladores externos , que a menudo eran solo programadores individuales , un recurso artístico de alta calidad. Esto permitió a Psygnosis mantener altos estándares gráficos en todos los ámbitos. Los artistas originales fueron Garvan Corbett, Jeff Bramfitt, Colin Rushby y Jim Bowers, a los que se unió Neil Thompson un poco más tarde.

Obliterator , lanzado en 1988, contenía una animación de apertura de Jim Bowers. Esta breve escena allanó el camino para animaciones de introducción cada vez más sofisticadas, comenzando con secuencias dibujadas a mano en 2D y progresando haciapelículas FMV y renderizadas en 3D creadas con Sculpt 4D en Amiga. Con el tiempo, Psygnosis compraría estaciones de trabajo Silicon Graphics con el único propósito de crear estas animaciones.

Mientras que la mayoría de las compañías de juegos de mediados y finales de la década de 1980 (incluida Psygnosis) lanzaban juegos idénticos tanto en Amiga como en Atari ST , Psygnosis comenzó a utilizar todo el potencial del hardware más potente de Amiga para producir juegos técnicamente impresionantes, con el título emblemático Shadow of the Beast que le trajo a la compañía su mayor éxito hasta el momento en 1989. Su desplazamiento de paralaje de varias capas y su música eran muy avanzados para la época y, como tal, llevaron a que el juego se usara como demostración de exhibición para Amiga en muchas tiendas de computadoras.

Psygnosis consolidó su fama tras publicar la franquicia de juegos DMA Design Lemmings : debutando en 1991 en Amiga, Lemmings fue adaptado a una gran cantidad de plataformas de videojuegos y computadoras diferentes, generando muchas secuelas y variaciones de su concepto a lo largo de los años. Microcosm , un juego que apareció en FM Towns , Amiga CD32 y 3DO, impulsó la reputación de la compañía de ofrecer juegos con excelentes gráficos.

Psygnosis también creó los juegos "Face-Off" en el programa de juegos de televisión de Nickelodeon de 1992, Nick Arcade , como "Post Haste", "Jet Jocks" y "Battle of the Bands".

En 1993, la compañía fue adquirida por Sony Electronic Publishing . [22] [23] La adquisición le costó a Sony £20 millones. [24] En preparación para la introducción en septiembre de 1995 de la consola PlayStation de Sony en los mercados occidentales, Psygnosis comenzó a crear juegos usando la PlayStation como hardware de referencia principal. Entre las creaciones más famosas de este período se encuentran Wipeout , G-Police y la serie Colony Wars , algunas de las cuales fueron portadas a PC y otras plataformas. La PlayStation marcó un punto de inflexión en el diseño de juegos de Psygnosis, alejándose de los gráficos pre-renderizados y la jugabilidad limitada con los que la compañía se había asociado. [25] [26] Este fue un período exitoso para la compañía; en el año financiero 1995-96, los juegos de Psygnosis representaron el 40% de todas las ventas de videojuegos en Europa. [27]

La adquisición resultó beneficiosa para Sony en otro aspecto: los kits de desarrollo para consolas PlayStation. Como ya había publicado anteriormente kits de desarrollo PSY-Q para varias consolas de SN Systems , Psygnosis se encargó de que crearan un sistema de desarrollo para la PS basado en hardware de PC barato. Sony evaluó el sistema durante el CES en enero de 1994 y decidió adoptarlo. [28]

A medida que Psygnosis se expandió después de la compra de Sony, se abrió otra oficina satélite en Century Building y más tarde se abrieron oficinas en Stroud , Londres, Chester, París, Alemania y Foster City en California (como Atención al cliente y marketing con desarrollo de software realizado en San Francisco), ahora la sede de Sony Computer Entertainment America. La sede de la empresa ha residido en Wavertree Technology Park desde 1995.

El estudio Stroud abrió en noviembre de 1993 para atraer a los empleados descontentos de MicroProse . El personal creció de unos 50 inicialmente a unos 70 en 1997. [29] Entre los títulos creados en Stroud se encuentran Overboard! y G-Police . [29] The Wheelhouse (su nombre editorial) se cerró en 2000 como parte de la adquisición de Psygnosis por parte de Sony Computer Entertainment . Algunos miembros se unieron a Rage Software , con sede en Bristol , pero enfrentaron una desaparición similar varios años después.

A pesar de ser propiedad de Sony, Psygnosis mantuvo un grado de independencia de su empresa matriz durante este período y continuó desarrollando y publicando títulos para otras plataformas, [30] incluyendo Sega Saturn [31] [32] y Nintendo 64. [ 33] Esto causó fricción entre Psygnosis y Sony, y en 1996 Sony contrató los servicios de SBC Warburg para encontrar un comprador para Psygnosis. [34] [35] Sin embargo, aunque las ofertas supuestamente llegaron a los 300 millones de dólares (más de diez veces lo que Sony pagó por la compañía solo tres años antes), [36] después de seis meses Sony rescindió su decisión de vender Psygnosis. Las relaciones entre las dos compañías habían mejorado durante este tiempo, y Sony se reconcilió con que Psygnosis lanzara juegos para plataformas competidoras. [37] Poco después, Psygnosis se hizo cargo de la distribución de sus propios títulos, una tarea que Sony había estado manejando después de la compra. [38]

Como Estudio Liverpool

El logotipo de SCE Studio Liverpool

En 1999, se puso en marcha un proceso para consolidar Psygnosis en Sony Computer Entertainment , lo que dio como resultado que la mayor parte del personal de ventas, marketing y relaciones públicas de Psygnosis fuera despedido y los equipos de desarrollo reportaran directamente al presidente de desarrollo de software de Sony Computer Entertainment Europe. [39] Para reflejar esto, en 2000, la marca Psygnosis se abandonó en favor de SCE Studio Liverpool.

El recién nombrado SCE Studio Liverpool lanzó su primer título, Formula One 2001 , en 2001. El juego también fue el primer lanzamiento del estudio en PlayStation 2 y la primera entrega de la serie Fórmula Uno después de tomar el relevo del desarrollador Studio 33. De 2001 a 2007, Studio Liverpool lanzó ocho entregas de la serie entre PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3. Sin embargo, la licencia exclusiva de Sony Computer Entertainment con Formula One Group expiró, sin renovación, antes de la temporada 2007, lo que marcó el final de cualquier otra entrega de la serie Fórmula Uno del desarrollador.

Studio Liverpool también creó Wipeout Fusion , la primera de las dos entregas de la serie para PlayStation 2, lanzada en 2002. A continuación, desarrollaron Wipeout Pure para PlayStation Portable, que se lanzó junto con la consola portátil en 2005 con gran éxito, y muchos medios de comunicación lo anunciaron como el regreso a la gloria de la serie. A continuación, lanzaron la secuela Wipeout Pulse en 2007, que luego se adaptó a PlayStation 2 y se lanzó en Europa.

En 2008, lanzó Wipeout HD , un título descargable para el servicio PlayStation Network de PlayStation 3 , que consta de varios cursos tomados de Wipeout Pure y Wipeout Pulse rehechos en alta definición. Un paquete de expansión para Wipeout HD llamado Wipeout HD Fury está disponible en PlayStation Network, que incluye nuevos modos de juego, nuevas pistas, nueva música y nuevos diseños/modelos de naves. [40] En 2007, un empleado de la oficina de Sony Europa en Liverpool filtró en línea una copia de Manhunt 2 antes de su lanzamiento. [41]

El 29 de enero de 2010, Sony hizo una declaración pública. [42] El cierre de Studio Liverpool se anunció el 22 de agosto de 2012. En un comunicado de prensa, Sony declaró que, tras una evaluación de todos los estudios europeos, había decidido cerrar Studio Liverpool. Sony afirmó que el sitio de Liverpool seguiría en funcionamiento, ya que alberga varios estudios Sony World Wide y departamentos de SCEE. [5]

Una fuente anónima le dijo a Eurogamer que, en el momento de su cierre, Studio Liverpool estaba trabajando en dos títulos de lanzamiento para PlayStation 4. Uno era un título de Wipeout descrito como "dramáticamente diferente"; el otro era un juego basado en captura de movimiento en la línea de Splinter Cell de Tom Clancy . [43]

Estudios spin-off

En 2013, varios ex empleados de Studio Liverpool formaron dos nuevos estudios: Firesprite [44] , que trabajó en las imágenes de The Playroom para PlayStation 4 , [45] y Playrise Digital, que tuvo éxito con sus juegos de carreras de mesa . En septiembre de 2021, Sony adquirió Firesprite. [46]

Desarrollo X

XDev , el estudio de desarrollo externo de Sony, es responsable de gestionar el desarrollo de títulos para desarrolladores que están fuera del propio grupo de desarrolladores de Sony. Ha ganado 14 premios de videojuegos de la Academia Británica (BAFTA) y premios AIAS por LittleBigPlanet , 3 premios BAFTA por la serie Buzz! y premios a la Excelencia de la Industria del Desarrollo por MotorStorm y Buzz!. [ 47]

Juegos

Juegos desarrollados o publicados como Psygnosis

NombreAñoPlataformasDescripción
Lemmings en 3D1995MS-DOSTambién conocido como Lemmings 3D , un juego de estrategia y rompecabezas .
1996Estación de juegos
Sega Saturn
Tierra de invierno de los lemmings en 3D1995MS-DOSUna expansión para 3D Lemmings con niveles adicionales y una temática invernal.
3 Ninjas se relajan1994Sega Genesis/Mega Drive
3X: La ciencia de la guerra
Fútbol Adidas Power1996Estación de juegos
Una vida en miniatura1998Estación de juegosUna adaptación de la película Bichos
1999Microsoft Windows
Adidas Power Soccer Internacional 971997Estación de juegos
Adidas Power Soccer 981998Estación de juegos
Microsoft Windows
Agonía1992AmigaUn juego de disparos de desplazamiento lateral en un entorno de fantasía.
Apoyo aéreo1992AmigaUn juego de estrategia de arriba hacia abajo con vista en primera persona para algunas misiones.
Atari ST
Todo el nuevo mundo de los lemmings1995AmigaUna secuela de Lemmings 2 con algunas características adicionales.
1994MS-DOS
Alundra1997Estación de juegosUn juego de acción y aventuras sobre un niño que descubre que tiene el poder de entrar en los sueños de las personas, aclamado por su extraña historia y su fluida jugabilidad.
2007Red PlayStation
Amnios1991AmigaUn juego de disparos de arriba hacia abajo, multidireccional y con desplazamiento, ambientado en diez planetas diferentes.
Anarquía1990AmigaUn juego de disparos de desplazamiento lateral en el que el jugador pilota un tanque futurista.
Atari ST
Aquaventura1992
Armadura-Geddon1991AmigaUn videojuego de estrategia .
Atari ST
MS-DOS
Armadura-Geddon 2: Nombre en clave Hellfire1994AmigaUn videojuego de estrategia .
Plataformas de asalto1996Estación de juegosUn juego de acción ambientado en un futuro cercano que incluye un juego de simulación de tanques .
1997Sega Saturn
1996Ventanas
Atomino1990AmigaUn videojuego de rompecabezas basado en la construcción de moléculas a partir de átomos .
Atari ST
1991Comodoro 64
1990MS-DOS
El ataque del hombre platillo1999Estación de juegosUn juego de acción .
Ventanas
Impresionante1990AmigaUn juego de ciencia ficción y estrategia de acción con una variedad de estilos de juego.
Atari ST
Ciudades FM
Baal1988AmigaUn juego de plataformas y disparos que recibió poca atención o elogios de la crítica.
Atari ST
Comodoro 64
MS-DOS
Balística1989Electrón de bellotaUn juego de deportes futurista que incluye un juego con similitudes al hockey y al billar .
Amiga
Atari ST
BBC Micro
Comodoro 64
MS-DOS
1991TurboGrafx-16
Bárbaro1987AmigaUn juego de plataformas protagonizado por el bárbaro musculoso del mismo nombre. Este título demostró las capacidades multimedia superiores de Atari ST y Amiga .
1988CPC de Amstrad
1987Atari ST
1988Comodoro 64
MS-DOS
Espectro ZX
Bárbaro II1991Amiga 500Un juego de acción y aventuras de fantasía protagonizado por el mismo bruto del primer juego, Barbarian .
Atari ST
Benefactor1994AmigaUn juego de plataformas y rompecabezas que comparte algunas similitudes con Lemmings .
Amiga CD32
El juego del tomate de Bill1992AmigaUn juego de plataformas y rompecabezas en el que un tomate debe rescatar a su novia de una ardilla.
Atari ST
Radio de explosión1998Estación de juegosUn simulador de combate espacial
Dinero sangriento1989AmigaUn juego de disparos con desplazamiento en el que el jugador viaja a través de cuatro mundos diferentes; no se lanzó una versión para Sega Genesis/Mega Drive .
Atari ST
Comodoro 64
MS-DOS
Hielo azul1995VentanasUn videojuego de aventuras gráficas y rompecabezas .
El mal día de Bob1993Amiga
Drácula de Bram Stoker1993NES , Super NES , Game Boy , Game Gear , Master System , Sega Genesis/Mega Drive , Sega CD/Mega-CD , Amiga , MS-DOS
Brataccas1985 [15] [17]Amiga, Atari ST, MacAcción y aventura. El primer juego publicado de Psygnosis.
Brian el león1994AmigaUn juego de plataformas.
El desafío de Carl Lewis1992
El Capitán Fizz conoce a los Blaster-Trons1988También conocido como Ícaro .
Cartago1990Amiga
Atari ST
Lemmings navideños1991También conocidos como Lemmings de vacaciones .
Crónicas de la espada1996MS-DOS
Estación de juegos
Búsqueda del cronómetro1988Amiga
Atari ST
MS-DOS
Guerras de colonias1997Estación de juegos
Guerras de colonias: venganza1998Estación de juegos
Guerras de colonias: Sol rojo2000Estación de juegos
Patrulla aérea de combate1993Amiga , MS-DOS
Enredaderas1993MS-DOS
Citron1992Amiga
Más oscuro1995MS-DOS
Darkstalkers: Los guerreros de la noche1996Arcade , PlayStation, PlayStation 2 , PlayStation NetworkResponsable del puerto de PlayStation .
Hija de serpientes1992MS-DOS
Fecha límite1996
Espacio profundo1986
Defcon 51995MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn , 3DO
Derby de destrucción1995MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64
Derby de destrucción 21996MS-DOS , Windows , PlayStation
Derby de destrucción 641999Nintendo 64
Derby de destrucción en bruto2000Estación de juegos
Diggers 2: Extractores1995MS-DOS
Mundodisco1995MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn
Mundodisco II: ¡Bytes de mortalidad!1996MS-DOS , Windows , PlayStation , Sega SaturnA excepción de la versión de Sega Saturn.
Drakan: Orden de la Llama1999Ventanas
Águila Uno: Ataque del Harrier1999Estación de juegos
Extática1994MS-DOS
Éxtasis II1997MS-DOS , Windows
Eliminador1998Estación de juegos
Ventanas
Grupo de expertos1999Ventanas
Fórmula 11996Estación de juegos
Ventanas
Fórmula 1 971997Estación de juegos
Ventanas
Fórmula 1 981998Estación de juegos
Fórmula 1 991999Estación de juegos
Ventanas
Fórmula 1 20002000PlayStation , Game Boy Color
Policía G1997Estación de juegos
Ventanas
G-Police: Armas de justicia1999Estación de juegos
Dominación global1993MS-DOS , Amiga
Glóbulo1993Amiga
Culpable1995MS-DOS
Hardcore (cancelado)1994Amiga , Sega Genesis/Mega DriveHardcore es un shooter en 2D de estilo europeo. Psygnosis lo canceló porque el editor creía que las ventas de juegos de 16 bits disminuirían debido al lanzamiento de la PlayStation de Sony. La versión Genesis de este juego fue lanzada posteriormente por Strictly Limited Games.
Hexx: La herejía del mago1994MS-DOS
Pistoleros a sueldo1993Amiga , MS-DOS
Infestación1990Amiga , Atari ST , MS-DOS , FM Ciudades
Inocente hasta que lo atrapen1993Amiga , MS-DOS
El programa de juegos de matar1990Amiga , Atari ST , Sega Genesis/Mega DriveTambién conocido como Fatal Rewind .
La aventura de Kingsley1999Estación de juegos
Iván el loco1996Estación de juegos
Sega Saturn
Ventanas
Aterrizaje1999Ventanas
El último héroe de acción1993NES , Super NES , Sega Genesis/Mega Drive , Game Boy , Game Gear , Amiga , MS-DOS
Leandro1991Amiga , Atari ST , Sega Genesis/Mega Drive
Lemmings1991Amiga , Atari ST , MS-DOS , ZX Spectrum , Amiga CDTV , Super NES , Acorn Archimedes , NES , Sharp X68000 , PC-98 , TurboGrafx-CD , Atari Lynx , Master System , Sega Genesis/Mega Drive , Amstrad CPC , Sam Coupé , Commodore 64 , Amiga CD32 , Philips CD-i , Game Gear , Game Boy , 3DO , Windows 95 , Apple Macintosh , PlayStation , Game Boy Color , Sony PSP , Sony PS3 [48]Sin duda, el juego más exitoso de Psygnosis.
Lemmings 2: Las Tribus1993Amiga , Atari ST , MS-DOS , Sega Genesis/Mega Drive , Super NES , Game Boy , Acorn Archimedes , FM Towns
Paintball de lemmings1996Ventanas
La revolución de los lemmings2000Ventanas
Fuerza vital Tenka1997Estación de juegos
Ventanas
Frankenstein de Mary Shelley1994Super NES , Sega Genesis/Mega Drive , Sega CD/Mega-CD
Merodeadores de la matriz1990Amiga , Atari ST
Amenaza1988Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS
Fatiga del metal2000Ventanas
La aventura salvaje de Mickey1996Estación de juegosUn juego de plataformas protagonizado por Mickey Mouse de Disney , que viaja en el tiempo a sus dibujos animados originales.
2011Red PlayStation
Microcosmo1993FM Towns , Sega CD/Mega-CD , 3DO , Amiga CD32 , MS-DOS
Manía de la carrera de los Muppets2000Estación de juegos
Las desventuras de Flink1994CD32 , Sega Genesis/Mega Drive , Sega CD/Mega-CD
Naciones: Comando de cazas de la Segunda Guerra Mundial1999
No importa1989Amiga
Nitro1990Amiga , Atari ST
Tormenta Nova1994PlayStation , MS-DOS , FM-Towns , 3DO , Sega CD/Mega-CD
Sin escapatoria1994Sega Genesis/Mega Drive
ODT – Escapar... o morir en el intento1998Estación de juegos
Ventanas
Obitus1991Amiga , Atari ST , MS-DOS , Super NES
Obliterador1988Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , MS-DOS , ZX Spectrum
¡Oh, no! Más lemmings1991Amiga , MS-DOS , Atari ST , SAM Coupé , Apple Macintosh , Acorn Archimedes
Orco1991Amiga , Atari ST
¡Al agua!1997Microsoft Windows , PlayStation
Panzer de élite1999Ventanas
Perihelio: La Profecía1993Amiga
Motor principal1993
Príncipe de Persia 2: La sombra y la llama1993MS-DOS , Mac OS , Super NES , FM Towns , Xbox (bonus)Editor del port cancelado de Sega Genesis/Mega Drive.
Pro 18 Tour Mundial de Golf1999Estación de juegos
Ventanas
Liga Underground Profesional del Dolor1997MS-DOSConocido como Riot en Europa.
Estación de juegos
Ventanas
Psicología1998Estación de juegos
perrito1993Sega Genesis/Mega Drive
Sega CD/Mega-CD
Amiga
Pirotecnia1995
Bribón1998Estación de juegos
Zona roja1992Amiga
Fuerza retro1999Estación de juegos
Rodar lejos1998PlayStation , AndroidConocido como Kula World en Europa y Kula Quest en Japón.
Jaula antivuelco1999Estación de juegos
Ventanas
Jaula antivuelco Etapa II2000Estación de juegos
Ventanas
Bombero extremo de Rosco McQueen1997Estación de juegos
Hora punta1997PlayStation , Microsoft WindowsConocido como Speedster en Europa y BattleRound USA en Japón.
Segundo samurái1994Mega Drive , Amiga
Sensible1997PlayStation , MS-DOS , Windows
El regreso del centinela1998Ventanas , PlayStation
Maestro de las sombras1997Estación de juegos
Ventanas
La sombra de la bestia1989Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Sega Genesis/Mega DriveJuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Reflections. Mostraba las capacidades gráficas de Amiga con capas de paralaje, gradientes de color de fondo y sprites de gran tamaño. Ilustraciones inspiradas en Roger Dean y música atmosférica de David Whittaker.
La sombra de la bestia II1990Amiga , Atari ST , Sega Genesis/Mega Drive
La sombra de la bestia III1992Amiga
Carga de plata1995MS-DOSUn juego de aventuras y terror .
¡Naufragos!1997Microsoft Windows , PlayStation
El mundo de las especias1998Estación de juegos
Estrix1990
Compañeros de equipo2000Estación de juegos
Defensa Telúrica1999
Pods del terror1987Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , MSX
Las aventuras de Lomax, LasLas aventuras de Lomax1996Estación de juegosUn juego de plataformas , un spin-off de Lemmings . El personaje del jugador es un Lemming que debe salvar a sus amigos.
Ventanas
La ciudad de los niños perdidos1997MS-DOS , PlayStation
Teatro de la muerte1993
Rally de camiones Thunder1997Estación de juegosConocidos como Monster Trucks en Europa.
Ventanas
Historia del juguete1995Sega Genesis/Mega Drive , Super NESUna adaptación de la película Toy Story
1996Microsoft Windows
Asalto urbano (cancelado)1999Estación de juegosUn port del juego híbrido FPS/RTS desarrollado por TerraTools y Microsoft, que fue subcontratado a Climax Entertainment y que nunca fue anunciado ni lanzado. El port permaneció sin descubrir hasta 2016, cuando fue encontrado en una venta de activos antiguos de Climax. El código fuente del juego original para PC también fue encontrado en el lote de Climax.
Caminante1993Amiga
Aniquilación1995Estación de juegos
Aniquilación 641998Nintendo 64
Aniquilación: 2097/Aniquilación XL1996Estación de juegos
Aniquilación 31999Estación de juegos
Wipeout 3: Edición especial2000Estación de juegos
Wiz 'n' Liz: El frenético rescate de los conejos1993Amiga , Sega Genesis/Mega Drive
X-eso1995
Zombieville1998

Juegos desarrollados como SCE Studio Liverpool

Título del juegoAño de lanzamientoPlataforma(s)
Fórmula 1 20012001PlayStation 2
Fusión de aniquilación2002PlayStation 2
Fórmula 1 20022002PlayStation 2
Fórmula 1 20032003PlayStation 2
F1 042004PlayStation 2
Aniquilación pura2005PlayStation portátil
F1 052005PlayStation 2
F1 062006PlayStation 2
PlayStation portátil
Pulso de aniquilación2007PlayStation 2
PlayStation portátil
Edición del Campeonato de Fórmula 12007PlayStation 3
Aniquilación HD2008PlayStation 3
Wipeout HD Fury (contenido descargable)2009PlayStation 3
Aniquilación 20482012PlayStation Vita

Véase también

Referencias

  1. ^ abc "Y tus pájaros pueden cantar: el legado de la psicosis". Retro Gamer . Imagine Publishing . 11 de octubre de 2012. págs. 22–29.
  2. ^ "Corporate Backgrounder". Psygnosis. 26 de junio de 1996. Archivado desde el original el 22 de octubre de 1996. La empresa ha desarrollado y publicado más de 100 títulos desde su fundación en 1984.
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