Sistema CP

Placa base del sistema arcade desarrollada por Capcom
Sistema CP
Una placa del sistema CP
FabricanteCapcom
Fecha de lanzamiento13 de mayo de 1988 ( 13-05-1988 )
Interrumpido11 de mayo de 1995 (hardware) 31 de marzo de 2015 (soporte técnico) [1] ( 11-05-1995 )
 ( 31-03-2015 )
UPCMotorola 68000 (@ 10 MHz )
MostrarRaster , 384 × 224 píxeles (horizontal), 4096 colores
AporteJoystick de 8 direcciones , de 3 a 6 botones
SucesorSistema CP II

El CP System ( CPシステム, CP shisutemu ) , también conocido como Capcom Play System , [2] CPS para abreviar, y retroactivamente como CPS-1 , es una placa de sistema arcade desarrollada por Capcom que ejecutaba software de juegos almacenado en placas hijas extraíbles . Se lanzaron más de dos docenas de títulos arcade para CPS-1, antes de que Capcom trasladara el desarrollo de juegos a su sucesor, el CP System II .

Entre los 33 títulos lanzados para el CP System original, la biblioteca es conocida por sus títulos beat 'em up como Dynasty Wars , Final Fight , The King of Dragons , Captain Commando , Knights of the Round , Warriors of Fate , Cadillacs and Dinosaurs y The Punisher . También es especialmente conocida por famosos juegos de lucha como Street Fighter II y Muscle Bomber .

Historia

CPU 68000 de 10 MHz y circuito integrado gráfico del sistema CP

Después de una serie de placas de juegos arcade diseñadas para ejecutar un solo juego, Capcom se embarcó en un proyecto para producir una placa de sistema que pudiera usarse para ejecutar múltiples juegos, con el fin de reducir los costos de hardware y hacer que el sistema fuera más atractivo para los operadores de arcade.

Capcom comenzó a desarrollar el hardware de la CPS alrededor de 1986, cuando el presidente de Capcom, Kenzo Tsujimoto, ideó el concepto inspirado en el éxito de la Nintendo Entertainment System (NES). Consideró que el auge de los videojuegos domésticos supondría una competencia para las salas de juegos, por lo que dijo que la "única forma de ganar dinero es ofrecer a la gente el doble de lo que puede conseguir en casa". [3]

Capcom desarrolló el hardware CPS durante aproximadamente dos años y medio, tiempo durante el cual desarrollaron dos microchips personalizados a los que llamaron CPS Super Chips, equivalentes a la potencia de diez placas de circuito impreso (PCB) de arcade normales en ese momento. [4] [5] El desarrollo de los dos chips costó £5,500,000 o $9,800,000 (equivalentes a $25,000,000 en 2023). [4]

El sistema estaba plagado de muchas versiones pirata de sus juegos. En particular, había tantas versiones pirata de Street Fighter II que eran más comunes en algunos países que la versión oficial. Este problema fue prácticamente eliminado por Capcom en el posterior CP System II . [ cita requerida ]

El hardware del CP System también se utilizó en el fallido intento de Capcom de penetrar en el mercado de las consolas domésticas, el Capcom Power System Changer (o CPS Changer), una versión doméstica del CP System similar a la Neo Geo AES.

Capcom cesó la producción del hardware CP System el 11 de mayo de 1995; sin embargo, se siguió lanzando nuevo software para el hardware hasta el año 2000. Capcom finalizó el soporte técnico para el hardware CP System y sus juegos el 31 de marzo de 2015. [1]

Especificaciones técnicas

  • UPC :
  • Coprocesadores : 2x CPS Super Chip [4] [5] [6]
  • Chips de sonido :
  • Mostrar
    • Resolución: Raster , 384×224 a 59,6294 Hz
    • Profundidad de color : 16 bits ( RGB de 12 bits con valor de brillo de 4 bits)
    • Colores disponibles: 65,536 [7]
    • Colores en pantalla: 4096 [7] (192 paletas globales con 16 colores cada una)
  • Sprites :
    • Visualización simultánea: 256 (por línea de escaneo )
    • Medidas: 16×16, máx. 16 colores (15 únicos + 1 transparente)
    • Capacidad de volteo vertical y horizontal
  • Azulejos : tamaños 8×8, 16×16, 32×32 con 16 colores (15 únicos + 1 transparente)
  • Mapas de mosaicos: 3 mapas, 512×512, 1024×1024, 2048×2048 píxeles
  • 68K RAM : 64 KB RAM DE TRABAJO + 192 KB VRAM ( Sombra )
  • PPU: 192 KB de VRAM + 16 KB de RAM CACHÉ
  • RAM Z80: 2 KB RAM DE TRABAJO

Lista de juegos

Título en inglésFecha de lanzamientoReveladorTítulo japonésGénero
Mundos olvidados13 de mayo de 1988CapcomMundos perdidos
(ロストワールド)
Disparales
Necrófagos y fantasmas1988-12CapcomDaimakaimura
(Dama de la muerte)
Plataforma
Caminante1989-03CapcomStrider Hiryū
(ストライダー飛竜)
Plataformas
Guerras dinásticas1989-04CapcomTenchi o Kurau
(天地を喰らう)
Golpéalos
Sauce1989-06CapcomSauce
(Sauce)
Plataforma
Escuadrón de la ONU1989-08CapcomÁrea 88
(Área 88)
Disparales
Pelea final1 de diciembre de 1989CapcomPelea final
(ファイナルファイト)
Golpéalos
1941: Contraataque1990-02Capcom1941
(1941)
Disparales
Mercenarios02-03-1990CapcomSenjō no Ōkami II
(戦場の狼II)
Corre y dispara
Mega gemelos19 de junio de 1990CapcomChiki Chiki Boys
(チキチキボーイズ)
Plataforma
Espada mágica - Fantasía heroica23 de junio de 1990CapcomEspada Mágica
(マジックソード)
Plataforma
Ala aérea del portaaviones09-10-1990CapcomMarina de los Estados Unidos
(USNAVY)
Disparales
Nemo20 de noviembre de 1990CapcomNemo
(Nemo)
Plataformas
Street Fighter II: El guerrero del mundo06-02-1991CapcomStreet Fighter II: The World Warrior
(ストリートファイターII -The World Warrior-)
Lucha cuerpo a cuerpo
Tres Maravillas20 de mayo de 1991CapcomMaravilla 3
(Wonder 3)
Multijuego
El rey de los dragones11 de julio de 1991CapcomEl rey de los dragones
(ザ・キングオブドラゴンズ)
Golpéalos
Capitán Comando28 de septiembre de 1991CapcomCapitán Comando
(キャプテンコマンドー)
Golpéalos
Caballeros de la Ronda27 de noviembre de 1991CapcomCaballeros de la Ronda
(ナイツオブザラウンド)
Golpéalos
Street Fighter II: Edición Campeón13 de marzo de 1992CapcomStreet Fighter II (Dash): Champion Edition
(ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-)
Lucha cuerpo a cuerpo
Cuestionario de aventuras: Capcom World 211 de junio de 1992CapcomPrueba de aventuras Capcom World 2
(アドベンチャークイズカプコンワールド2)
Juego de preguntas y respuestas
Varth: Operación Tormenta Eléctrica12 de junio de 1992CapcomVarth: Operación Tormenta
(バース -オペレーションサンダーストーム-)
Disparales
Quiz & Dragons: juego de preguntas de Capcom1 de julio de 1992CapcomPrueba y dragones
(クイズ&ドラゴンズ)
Juego de preguntas y respuestas
Street Fighter II Turbo: Lucha hiperactiva09-12-1992CapcomStreet Fighter II (Dash) Turbo: Hyper Fighting
(ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-)
Lucha cuerpo a cuerpo
¡Gulun, pa!20 de diciembre de 1993¡Gulun.Pa!
(¡Qué rico!)
Rompecabezas
¡Globo Pokonyan!22 de marzo de 1994Capcom¡Pokonyán! Globo
(ポコニャン!バルーン)
Paseo para niños
Ken Sei Mogura: Street Fighter II18 de abril de 1994Capcom /Togo/SigmaKen Sei Mogura
(Actriz india)
Golpear a un topo
Pnickies [8]08-06-1994Capcom / CompilarPnickies
(dulces)
Rompecabezas
Prueba Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban23 de enero de 1995CapcomPrueba Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban
(クイズ 殿様の野望2 全国版)
Juego de preguntas y respuestas
¡Pang! 311 de mayo de 1995Corporación Capcom / MitchellPlataformas
Mega Man: The Power Battle
(versión retroactiva de CPS-2)
6 de octubre de 1995CapcomRockman: La batalla del poder
(ロックマン ザ・パワーバトル)
Acción
Calabaza mágica31 de octubre de 1996CapcomCalabaza mágica
(マジカルパンプキン)
Paseo para niños
¡Ganbare! Kun marino11 de abril de 2000Capcom¡Ganbaré! Marine Kun
(がんばれ!マリン君)
Redención

Tablero del sistema CP

Tablero del sistema CP
Una placa CPS-1.5
FabricanteCapcom
Fecha de lanzamiento1 de febrero de 1992 ( 1 de febrero de 1992 )
Interrumpido6 de diciembre de 1993 ( 06-12-1993 )
UPCMotorola 68000 (@ 10 MHz)
MostrarRaster , 384 × 224 píxeles (horizontal), 3072 colores
SonidoCPU de sonido: "Kabuki" Z80 (@ 8 MHz)
Q-Sound (@ 4 MHz)
AporteJoystick de 8 direcciones , de 3 a 6 botones

Un año antes de lanzar el CP System II , Capcom lanzó una versión mejorada del CP System original denominada CP System Dash, que tenía algunas características que luego se usarían en el CP System II, como los chips QSound .

Las placas CP System Dash tienen cuatro PCB entrelazadas y están contenidas en cajas de plástico gris. Este concepto de PCB arcade encerradas en una carcasa de plástico especial se reutilizaría más tarde para el hardware CP System II. Para combatir la piratería, se implementaron "baterías suicidas", que alimentan la RAM volátil que contenía la configuración manual de los registros de hardware de visualización , así como los registros de prioridades. Si el voltaje de las baterías cayera por debajo de +2 V, los registros definidos manualmente en fábrica por Capcom en la RAM se perderían y la PPU ya no tendría acceso al registro específico de hardware establecido en el juego utilizado, lo que dejaría el juego inoperativo y obligaría al operador a enviar la placa a Capcom para que la repararan, a su propio cargo. A diferencia del CP System II, las ROM de sonido CP System Dash se cifraban utilizando Z80 "Kabuki". El código CP System Dash 68000 no está cifrado en absoluto.

Lista de juegos

Título en inglésFecha de lanzamientoReveladorTítulo japonésGénero
Guerreros del destino
Sangokushi II ( Asia )
02-10-1992CapcomTenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
Golpéalos
Cadillacs y dinosaurios1 de febrero de 1993CapcomCadillacs Kyōryū Shinseiki
(キャディラックス 恐竜新世紀)
Golpéalos
El Castigador22 de abril de 1993CapcomEl Castigador
(パニッシャー)
Golpéalos
Sábado por la noche Slam Masters13 de julio de 1993CapcomMuscle Bomber: The Body Explosion
(マッスルボマー -The Body Explosion-)
Juego de deportes
Dúo de bombarderos musculosos: Ultimate Team Battle6 de diciembre de 1993CapcomMuscle Bomber Duo: Heat Up Warriors
(マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-)
Juego de deportes

Cambiador de sistema de energía de Capcom

A finales de 1994 se lanzó en Japón una versión para el hogar del CP System, el Capcom Power System Changer (o CPS Changer), para competir contra Neo Geo de SNK . [9] Capcom lanzó el CPS Changer como un intento de vender sus juegos de arcade en un formato apto para el hogar. Tras su lanzamiento en noviembre de 1994, Capcom fabricó inicialmente solo 1000 unidades en Japón. [10]

El adaptador CPS Changer era básicamente una SuperGun ( adaptador JAMMA para televisión ) encapsulada y era compatible con la mayoría de las placas de circuito impreso estándar JAMMA. La "protección" de Capcom contra el uso del CPS Changer en otras placas de arcade era la forma física del dispositivo. En una placa de circuito impreso JAMMA normal no se fijaba firmemente y tendía a inclinarse en ángulos extraños, pero funcionaba. El CPS Changer tiene salidas para vídeo compuesto , S-video y audio mono de nivel de línea. El CPS Changer también presentaba puertos para el controlador Super Famicom , lo que permitía el uso de todos los controladores Super NES, incluido su joystick de seis botones, el "CPS Fighter".

Todos los juegos de CPS Changer usaban el hardware arcade CP System. Los juegos de CPS Changer eran simplemente placas de circuito impreso arcade en una carcasa de plástico especial apta para uso doméstico. Este concepto ya se había aplicado con el hardware CP System II un año antes. Las carcasas de plástico son idénticas a las de los juegos CP System Dash. Algunos juegos de CPS-1 se modificaron ligeramente para su lanzamiento doméstico, a veces incluyendo funciones de depuración u otros easter eggs . [ cita requerida ]

El CPS Changer se vendió como un paquete que incluía la consola, un joystick CPS Fighter y el juego Street Fighter II (Dash) Turbo por 39.800 yenes. Los juegos adicionales se vendieron por unos 20.000 yenes.

El juego final para CPS Changer fue una versión retroadaptada de Street Fighter Zero en 1995, originalmente lanzada para el hardware CP System II. Esta versión especial de CPS Changer, lanzada a un precio premium de 35.000 yenes, estaba ligeramente degradada para el hardware más antiguo: tenía menos cuadros de animación para los personajes del juego, menos colores en pantalla [ cita requerida ] , una banda sonora con un sonido diferente con menos efectos de sonido, así como los efectos de sonido y música se muestreaban a una velocidad menor . Esta versión también estuvo disponible en cantidades limitadas en el extranjero en las salas de juegos para fines de prueba publicitaria, incluidos aquellos que no podían permitirse la actualización al hardware CP System II.

Aunque no se lanzó para CPS Changer, Mega Man: The Power Battle , lanzado originalmente para el hardware CP System II ese mismo año, también fue retroportado de manera similar. Se realizó como un lanzamiento estándar de CP System. Al igual que con la versión CPS Changer de Street Fighter Zero , esta versión tiene varias diferencias para adaptarse al hardware más antiguo, que incluían, entre otras, una banda sonora con un sonido diferente y efectos de sonido de menor muestreo. Al igual que con la versión CPS Changer de Street Fighter Zero , también se lanzó en cantidades limitadas en el extranjero con fines de prueba publicitaria, especialmente para aquellos que no podían permitirse actualizar al hardware CP System II. Esta versión está incluida en Mega Man Anniversary Collection y Capcom Arcade 2nd Stadium .

Lista de juegos

Título en inglésFecha de lanzamientoReveladorTítulo japonésGénero
Guerreros del destino
Sangokushi II ( Asia )
1994CapcomTenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
Golpéalos
Capcom World 2: Cuestionario de aventuras1994CapcomPrueba de aventuras Capcom World 2
(アドベンチャークイズカプコンワールド2)
Juego de preguntas y respuestas
Capitán Comando1995CapcomCapitán Comando
(キャプテンコマンドー)
Golpéalos
Pelea final1994CapcomPelea final
(ファイナルファイト)
Golpéalos
Caballeros de la Ronda1995CapcomCaballeros de la Ronda
(ナイツオブザラウンド)
Golpéalos
Dúo de bombarderos musculosos: Ultimate Team Battle1995CapcomMuscle Bomber Duo: Heat Up Warriors
(マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-)
Juego de deportes
Sábado por la noche Slam Masters1994CapcomMuscle Bomber: The Body Explosion
(マッスルボマー -The Body Explosion-)
Juego de deportes
Street Fighter II: Edición Campeón1994CapcomStreet Fighter II Dash: Champion Edition
(ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-)
Lucha contra el Versus
Street Fighter II Turbo: Lucha hiperactiva1994, paquete incluidoCapcomStreet Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting
(ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-)
Lucha contra el Versus
Street Fighter Alfa1995CapcomStreet Fighter Zero
(ストリートファイターZERO)
Lucha contra el Versus
El rey de los dragones1995CapcomEl rey de los dragones
(ザ・キングオブドラゴンズ)
Golpéalos

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内". Capcom. 30 de septiembre de 2014 . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  2. ^ Piratería de propiedad intelectual en redes peer-to-peer. Imprenta del Gobierno de Estados Unidos . 26 de septiembre de 2002. pág. 141. ISBN 978-0-16-069280-2.
  3. ^ "Artículo de portada: "Este es el buen momento": el sistema CPS de Capcom trae éxito a la firma... y ofrece una dirección para un mercado de video en problemas". RePlay . Vol. 15, no. 7. RePlay Publishing. Abril de 1990. págs. 183-5.
  4. ^ abc "Capcom: A Captive Audience". The Games Machine . N.º 19 (junio de 1989). 18 de mayo de 1989. págs. 24-5.
  5. ^ ab "Un verdadero ganador: los operadores son los verdaderos ganadores con Buster Bros y Final Fight de Capcom". RePlay . Vol. 15, núm. 4. Enero de 1990. pp. 32, 34.
  6. ^ "Magic Sword". RePlay . Vol. 16, núm. 1. Octubre de 1990. pág. 19.
  7. ^ ab "Sistema arcade CP System de Capcom Co., Ltd. (1988)".
  8. ^ "Pnickies". Killer List of Videogames . 2017. Consultado el 16 de octubre de 2017 .
  9. ^ "El sistema arcade doméstico de Capcom". Electronic Gaming Monthly (67). Ziff Davis : 50. Febrero de 1995.
  10. ^ Akagi, Masumi, ed. (15 de febrero de 1995). "Capcom lanza "CP Changer"" (PDF) . Game Machine . N.º 489. Amusement Press, Inc. pág. 22.
  • CPS-1 en el Sistema 16 - El Museo Arcade
  • Análisis del GameSX Power Stick: análisis de las características y funciones del joystick A10CA
  • Comparación de las versiones CPS-1, CPS-2 y CPS-3 en UVL
  • Lista completa de ROM del sistema CP
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