Octava generación de consolas de videojuegos

Generación de juegos desde 2011

La octava generación de consolas de videojuegos comenzó en 2012 y consta de cuatro consolas de videojuegos domésticas : la Wii U lanzada en 2012, la familia PlayStation 4 en 2013, la familia Xbox One en 2013 y la familia Nintendo Switch en 2017.

La generación ofreció pocas innovaciones de hardware distintivas. Sony y Microsoft continuaron produciendo nuevos sistemas con diseños y capacidades similares a sus predecesores, pero con un rendimiento mejorado (velocidad de procesamiento, gráficos de mayor resolución y mayor capacidad de almacenamiento) que llevó aún más a las consolas a la confluencia con las computadoras personales y promovió el soporte para la distribución digital y los juegos como servicio . Los juegos controlados por movimiento de la séptima generación habían disminuido en popularidad, pero las consolas se estaban preparando para el avance de la realidad virtual (VR), con Sony presentando PlayStation VR en 2016. [1] [2] Sony se centró en gran medida en sus desarrolladores propios y en las exclusivas de consola como puntos de venta clave, mientras que Microsoft expandió sus servicios de juegos, creando el servicio de suscripción Xbox Game Pass para computadoras Xbox y Windows, y su servicio de transmisión de juegos xCloud . Las consolas de Microsoft y Sony vieron actualizaciones de mitad de generación, con revisiones de alta gama PlayStation 4 Pro y Xbox One X , y modelos de menor costo PlayStation 4 Slim y Xbox One S que carecían de algunas características. Hasta septiembre de 2023, las familias PlayStation 4 y Xbox One habían vendido un estimado de 117 y 58 millones de unidades, respectivamente.

Nintendo se mantuvo en un camino separado de Sony o Microsoft en su estrategia de océano azul . La Wii U fue diseñada para ser una Wii más robusta para atraer a los jugadores dedicados, pero sus medios y propósito se perdieron en la forma en que se comercializó. La Wii U vendió sustancialmente menos de lo que proyectaba Nintendo, vendiendo solo 13,5 millones de unidades cuando se discontinuó en 2017, lo que llevó a Nintendo a lanzar la Nintendo Switch en 2017, su diseño y marketing representaron varias de las fallas de la Wii U al tiempo que satisfacían una amplia gama de demografías globales y posibles situaciones de juego. Más tarde, Nintendo lanzó la Nintendo Switch Lite , una versión que carecía de las capacidades de acoplamiento de la Switch pero tenía otra optimización de componentes y, por lo demás, era compatible con todos los juegos. Para marzo de 2023, todos los modelos de Switch han enviado más de 125 millones de unidades, superando en ventas a la Wii.

Las consolas portátiles lucharon contra la creciente presión de los juegos móviles . La Nintendo 3DS y la 2DS sucedieron a la línea Nintendo DS , mientras que la PlayStation Vita fue la sucesora de la PlayStation Portable . Las unidades enviadas combinadas de la familia Nintendo 3DS/2DS habían alcanzado los 75 millones en septiembre de 2019, pero se estimó que la Vita solo había vendido alrededor de 10 millones a fines de 2015. Sony descontinuó la unidad en 2019 y declaró que no tenía planes actuales para sistemas portátiles. Nintendo descontinuó la Nintendo 3DS en 2020, poniendo fin a las familias de sistemas Nintendo DS. La Switch Lite actúa como su sucesora portátil de facto.

El mercado de las consolas de octava generación también se vio influenciado por el levantamiento de la prohibición de las videoconsolas en China en 2015, así como por el crecimiento del sector de los juegos móviles. Durante este período también se lanzaron varias microconsolas retro.

En noviembre de 2020, Sony y Microsoft lanzaron la PlayStation 5 y la Xbox Series X y Series S respectivamente. Consideradas sus tan esperadas consolas de próxima generación , continúan la tendencia de la octava generación con un rendimiento computacional general mejorado, salida gráfica y una sólida compatibilidad con versiones anteriores para minimizar las interrupciones de la actualización a la nueva plataforma.

Fondo

Se predijo que esta generación se enfrentaría a la competencia de los teléfonos inteligentes , tabletas y televisores inteligentes . [3] [4] [5] [6] [7] [8] En 2013, los ingresos por juegos en Android superaron los ingresos de las consolas de juegos portátiles, aunque permanecieron en un distante segundo lugar detrás de los ingresos por juegos iOS . [9] En el año fiscal (FY) 2013 (que finalizó a principios de 2013), Nintendo vendió 23,7 millones de consolas, [10] mientras que Apple vendió 58,2 millones de iPads en el año fiscal 2012 (que finalizó a fines de 2012). [11] Una amenaza particular para el modelo tradicional de ventas de juegos de consola ha sido el modelo gratuito , en el que la mayoría de los usuarios juegan gratis y un pequeño número de jugadores dedicados gastan lo suficiente para cubrir el resto, o el juego está respaldado por publicidad. [12]

La PlayStation 4, Xbox One y Wii U usan GPU AMD , y dos de ellas (PS4 y XBO) también usan CPU AMD en una arquitectura x86-64 , similar a las computadoras personales comunes (a diferencia de la arquitectura IBM PowerPC utilizada en la generación anterior). Microsoft, Nintendo y Sony no sabían que todos usaban hardware AMD hasta que se anunciaron sus consolas. [13] Este cambio se consideró beneficioso para el desarrollo multiplataforma , debido a las mayores similitudes entre el hardware de PC y el hardware de consola. También proporcionó un impulso en la participación de mercado para AMD (que se había enfrentado a una mayor competencia de Intel en el mercado de PC). [14]

Desde 2012 se han lanzado varias microconsolas (que son más pequeñas y en su mayoría basadas en Android ), aunque rara vez se hace referencia a ellas como parte de la octava (o cualquier) generación de consolas de videojuegos. Estas microconsolas han incluido Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y las consolas Steam Machine basadas en PC . [15] [16] [17] También se lanzaron varias microconsolas que se modelaron como versiones reducidas de consolas de generaciones anteriores, que ejecutaban una selección de juegos de esa consola. Estas incluyeron la NES Classic Edition , la SNES Classic Edition , la PlayStation Classic y la Sega Genesis Mini .

Las opciones de juego en la nube para las consolas también se desarrollaron en la octava generación. PlayStation Now permite el juego en la nube de juegos de PlayStation 2, 3 y 4 en las consolas PlayStation actuales y en los ordenadores personales. Microsoft comenzó a desarrollar un servicio comparable, xCloud, para juegos de Xbox y Windows. Google lanzó Stadia , una plataforma de juego en la nube dedicada diseñada en torno a una latencia reducida y funciones avanzadas que no son típicas de estas otras opciones de juego en la nube.

Transición

Mientras que las generaciones anteriores de consolas generalmente duraban de cinco a seis años, el cambio de la séptima a la octava generación duró aproximadamente ocho. [18] Inusualmente, la unidad más vendida de la generación anterior, la Wii, fue la primera en ser reemplazada en la octava generación. [18] En 2011, los funcionarios de Microsoft y Sony dijeron que consideraban que solo estaban a la mitad de un ciclo de vida de diez años para sus ofertas de séptima generación. [19] [20] [21] [22] Las compañías también dijeron que la adición de cámaras y controladores basados ​​​​en movimiento como Kinect de Xbox y PlayStation Move extendió la vida útil de estos sistemas. [23] El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que su compañía lanzaría la Wii U debido a la disminución de las ventas de las consolas domésticas de séptima generación y que "el mercado ahora está esperando una nueva propuesta para las consolas domésticas". [24] Sony consideró hacer de su próxima consola una máquina de solo descarga digital, pero decidió no hacerlo debido a las preocupaciones sobre la inconsistencia de las velocidades de Internet disponibles a nivel mundial, especialmente en los países en desarrollo . [25]

La introducción de la PlayStation 4 Pro y la Xbox One X de gama alta en 2016 y 2017, respectivamente, llevó a algunos periodistas a llamar a estas máquinas parte de un paso de "media generación" dentro de la octava generación, nuevas consolas que continuarían impulsando las ventas sin introducir una línea de hardware significativamente diferente que segmentaría su base de consumidores. [26] [27]

En 2020, Microsoft y Sony lanzaron sus consolas de novena generación: Xbox Series X y PlayStation 5. Ambos dijeron que querían una transición suave, lo que significa que el nuevo hardware reproduzca la mayoría o todos los juegos anteriores de la plataforma. [28] [29] [30] [31] Microsoft dijo que Xbox Series X puede reproducir todos los juegos de Xbox One, incluidos los juegos de Xbox 360 y la consola Xbox original que se pueden reproducir en Xbox One, y presentó su programa Smart Delivery para actualizar algunos juegos de Xbox One para permitir jugar en Xbox Series X. Sony ha dicho que la "abrumadora mayoría" de los juegos de PlayStation 4 se juegan en PlayStation 5, y que muchos se ejecutan a velocidades de cuadro y resoluciones más altas. [32]

Mercado chino

La octava generación de consolas también vio a los fabricantes volver a entrar en el mercado chino. Desde 2000, el gobierno chino había prohibido la venta y distribución de consolas de videojuegos, citando preocupaciones sobre su efecto en la juventud. La prohibición llevó a los juegos de consola a un sector de nicho, incluido un mercado negro para la compra de estas consolas, al mismo tiempo que provocó que los juegos de computación personal despegaran dentro de China, incluida la propagación de cibercafés y PC bangs . [33] Esta prohibición duró hasta enero de 2014, cuando el gobierno chino abrió por primera vez para permitir la venta de consolas en la Zona de Libre Comercio de Shanghái (FTZ). [34] Para julio de 2015, la prohibición de las consolas de videojuegos se levantó por completo. [35] El acceso al mercado chino de videojuegos es lucrativo, con un estimado de 500 millones de jugadores potenciales [36] y representando más de US$24 mil millones en ingresos a partir de 2016. [37]

Microsoft y Sony aprovecharon rápidamente el levantamiento de la prohibición, anunciando las ventas de las plataformas Xbox One y PlayStation 4 dentro de la FTZ poco después del anuncio de 2014. Microsoft estableció una asociación con BesTV New Media Co, una subsidiaria de Shanghai Media Group , para vender unidades Xbox One en China, [38] con las primeras unidades enviándose en septiembre de 2014. [39] Sony trabajó con Shanghai Oriental Pearl Media en mayo de 2014 para establecer la fabricación en la FTZ, [36] con la PlayStation 4 y la PlayStation Vita enviándose a China en marzo de 2015. [40] El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Andrew House, explicó en septiembre de 2013 que la empresa tenía la intención de utilizar la PlayStation Vita TV como una alternativa de bajo coste para los consumidores en un intento de penetrar en el mercado de los videojuegos chino. [41]

Nintendo inicialmente no buscó llevar la Wii U a China; el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que China era de interés para la compañía después de que se levantara la prohibición, pero consideró que había dificultades similares para establecer ventas allí como las que habían tenido recientemente con Brasil. [42] Más tarde, Nintendo se asoció con Tencent en abril de 2019 para ayudar a vender y distribuir Nintendo Switch, así como para ayudar a sus juegos a través del proceso de aprobación del gobierno chino dirigido por la Administración Nacional de Radio y Televisión . [43] [44]

Consolas de casa

Wii U

En noviembre de 2010, el director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo estaría determinado por el éxito continuo de la Wii . [45] Nintendo anunció su sucesora de la Wii, la Wii U, en la Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. [46] Después del anuncio, varios periodistas clasificaron al sistema como la primera consola doméstica de octava generación. [18] [47] [48] Sin embargo, fuentes prominentes han disputado esto debido a su relativa falta de potencia y al tipo de medio de disco más antiguo con respecto a las especificaciones anunciadas para PlayStation 4 y Xbox One. [49] [50]

El controlador principal de Wii U, el Wii U GamePad , cuenta con una pantalla táctil integrada que puede funcionar como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o si es compatible con " Off TV Play ", incluso puede actuar como la pantalla principal en sí, lo que permite jugar juegos sin la necesidad de un televisor. Wii U es compatible con los periféricos de su predecesor, como el Wii Remote Plus , el Nunchuk y la Wii Balance Board . [51]

La Wii U fue lanzada en Norteamérica el 18 de noviembre de 2012, en Europa el 30 de noviembre de 2012 y en Japón el 8 de diciembre de 2012. Se presentó en dos versiones, el modelo básico y el modelo Deluxe/Premium , a un precio de 300 y 349 dólares estadounidenses, respectivamente. El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que la producción del modelo básico había terminado y esperaba que los suministros se agotaran el 20 de septiembre de 2013. El 4 de octubre de 2013, el modelo Deluxe/Premium tuvo un precio reducido de 349 dólares estadounidenses a 300 dólares estadounidenses. [52]

Inicialmente se esperaba que la Wii U tuviera unas ventas de por vida de alrededor de 100 millones, comparable a la Wii. [53] Sin embargo, solo logró tener unas ventas de por vida de alrededor de solo 13 millones, en marcado contraste con la Wii. Esto lastimó financieramente a Nintendo, con varios trimestres financieros con pérdidas hasta 2014. Nintendo había anticipado que la Wii U se vendería de manera similar a la Wii, pero terminó vendiéndose peor que la GameCube y se convirtió en la consola doméstica menos exitosa de Nintendo hasta la fecha. [54] Nintendo discontinuó oficialmente la Wii U el 31 de enero de 2017, debido a su fracaso comercial, para dar paso a su segundo competidor, la Nintendo Switch, lanzada un mes después. [55]

PlayStation 4

El 20 de febrero de 2013, Sony anunció la PlayStation 4 durante una conferencia de prensa en la ciudad de Nueva York . La consola pone énfasis en las características relacionadas con la interacción social. Los videos de juego se pueden compartir a través de PlayStation Network y otros servicios. Los usuarios pueden transmitir juegos que juegan ellos mismos u otros (ya sea a través de la consola o directamente a Twitch ). El DualShock 4 es similar al controlador DualShock 3 anterior con la adición de un panel táctil y un botón "Compartir" junto con una barra de diodos emisores de luz en el frente para permitir el seguimiento del movimiento. El accesorio de cámara PlayStation Camera se ofrece para el sistema, con lentes de cámara estéreo de hasta 1280 × 800 px de resolución con soporte para detección de profundidad similar a Kinect de Microsoft . También sigue siendo compatible con los periféricos PlayStation Move . Las capacidades de segunda pantalla están disponibles a través de aplicaciones móviles y PlayStation Vita , así como la transmisión de juegos en la nube a través del servicio Gaikai . [56] [57]

La PlayStation 4 se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte y el 29 de noviembre de 2013 en Australia y Europa a un precio de 399,99 dólares estadounidenses, 549 dólares australianos y 399 euros respectivamente.

Xbox Uno

El 21 de mayo de 2013, Microsoft anunció la Xbox One en un evento en Redmond, Washington . La consola se centra en el entretenimiento, incluida la capacidad de pasar la programación de televisión desde un decodificador a través de HDMI y usar una guía electrónica de programas incorporada , y la capacidad de realizar múltiples tareas en la computadora al colocar aplicaciones (como Skype e Internet Explorer ) al costado de la pantalla, de manera similar a Windows 8. El controlador tiene "Impulse Triggers" que brindan retroalimentación de tecnología háptica y la capacidad de grabar y guardar automáticamente los momentos destacados del juego. Se desarrolló una versión actualizada de Kinect con una cámara de 1080p y controles de voz ampliados. Originalmente incluido con la consola, desde entonces ha sido excluido. [58] [59]

La Xbox One se lanzó en América del Norte, Europa y Australia el 22 de noviembre de 2013, a un precio de lanzamiento de US$499,99, €499 y A$599 respectivamente en Japón, y luego se lanzó en otros 26 mercados en 2014. Tuvo dos actualizaciones de mitad de generación, una opción más económica lanzada en 2016 llamada Xbox One S, y la otra llamada Xbox One X que agregó juegos 4K. Microsoft afirmó que la Xbox One X era la "consola más poderosa del mundo" y un 40% más poderosa que cualquier otra consola en el momento de su lanzamiento.

La producción de la familia de consolas Xbox One se interrumpió poco después del lanzamiento de su sucesora, la Xbox Series X y S , a fines de 2020. [60]

Interruptor de Nintendo

Debido al fracaso comercial de Wii U, junto con la competencia de los juegos móviles , el entonces presidente Satoru Iwata buscó revitalizar la compañía creando una nueva estrategia para Nintendo que incluía la adopción de los juegos móviles y el desarrollo de nuevo hardware que fuera atractivo para una gama más amplia de audiencias. [61] El producto de hardware se anunció bajo el nombre en clave NX en una conferencia de prensa celebrada con DeNA el 17 de marzo de 2015, [62] y se reveló completamente como Nintendo Switch el 20 de octubre de 2016. Se lanzó en todo el mundo el 3 de marzo de 2017, compitiendo con Xbox One y PlayStation 4.

Nintendo considera que Switch es una consola doméstica que ofrece múltiples formas de jugar. La unidad principal, la consola, es un dispositivo del tamaño de una tableta con una pantalla sensible al tacto. Puede insertarse en una estación de acoplamiento que permite jugar a los juegos en un televisor conectado. Alternativamente, se pueden colocar dos Joy-Con , controladores sensibles al movimiento comparables a los controles remotos de Wii, en los lados de la consola para que la unidad se pueda jugar como una consola portátil. Además, la consola se puede colocar sobre un soporte, lo que permite que varios jugadores vean la pantalla y jueguen con Joy-Con separados. Además, Nintendo construyó Switch con componentes estándar de la industria, lo que permitió una fácil portabilidad de juegos al sistema utilizando bibliotecas de software y motores de juego estándar en lugar de los enfoques propietarios habituales de Nintendo. Esto les permitió incorporar a varios desarrolladores de juegos independientes y de terceros antes del lanzamiento para asegurar algunos juegos de terceros en su biblioteca de software.

A pesar de que la Switch era significativamente más débil en términos de potencia de procesamiento que sus competidores, fue recibida con elogios de la crítica y éxito comercial. Nintendo había anticipado vender alrededor de 10 millones de Switches en el primer año de lanzamiento, pero terminó superando esta proyección con ventas totales en el primer año de más de 17 millones de unidades, superando las ventas de por vida de Wii U. A fines de 2017, la Nintendo Switch fue la consola que se vendió más rápido en la historia de los EE. UU., y en noviembre de 2018 fue la que se vendió más rápido de todas las consolas de octava generación en los EE. UU. [63]

El 10 de julio de 2019 se anunció una revisión de hardware, la Switch Lite, que se lanzó el 20 de septiembre de 2019. La unidad integra los Joy-Con en la consola principal con un factor de forma más pequeño, lo que hace que la unidad sea estrictamente portátil en lugar de un sistema híbrido. A continuación se describen más detalles en Dispositivos portátiles. El 6 de julio de 2021 se anunció un modelo renovado, el modelo OLED de Nintendo Switch, que se lanzó el 8 de octubre de 2021 y presenta una pantalla OLED de 7 pulgadas, un soporte más ancho y ajustable, audio mejorado, un puerto LAN con cable integrado en la base y 64 GB de almacenamiento interno.

Comparación

Esta tabla enumera todas las consolas principales y los lanzamientos posteriores de mitad de generación, y no incluye revisiones menores ni cambios de hardware, como la revisión "slim" de la PlayStation 4.

Notas
  1. ^ Modelo Deluxe/Premium: US$349,99, GBP y € fijados por los minoristas, A$428,00, ¥31.500
  2. ^ Nintendo Switch: 93,45 millones ,
    Switch Lite: 23,54 millones ,
    modelo OLED: 24,34 millones
  3. ^ Admite software de Wii en disco y descargable desde el Canal Tienda Wii . Juegos de generaciones anteriores disponibles para compra digital y descarga a través de la Consola Virtual en Nintendo eShop .
  4. ^ Algunos juegos de generaciones anteriores están disponibles para su compra y descarga digital en la eShop de Nintendo. Esto se limita a los juegos publicados por terceros o específicamente adaptados a Nintendo Switch. No existe ningún sistema de consola virtual y no se pueden transferir a Nintendo Switch los juegos adquiridos en consolas anteriores, como sí se puede hacer desde Wii a Wii U.
  5. ^ El soporte en la nube de PlayStation Now para determinados juegos de PlayStation 3 comenzó en enero de 2015 en América del Norte. Requiere suscripción. [96]
  6. ^ Juegos seleccionados de Xbox 360 y Xbox ; Requiere la descarga de la versión digital del juego sin costo adicional para los propietarios actuales del juego. [97] [98] [99]
  7. ^ abcde La unidad central de procesamiento está compuesta por dos módulos de cuatro núcleos.
  8. ^ abc 64  kB por núcleo (32  kB para instrucciones y 32  kB para datos).
  9. ^ El clúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleos tiene un total de 320 kB de caché L1 , distribuidos en 80 kB por cada núcleo (48 kB para instrucciones y 32 kB para datos). El clúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleos tiene un total de 256 kB de caché L1, distribuidos en 64 kB por cada núcleo (32 kB para instrucciones y 32 kB para datos).        
  10. ^ Los núcleos 0 y 2 tienen 512  kB de caché L2 cada uno, mientras que el núcleo 1 tiene 2  MB.
  11. ^ El clúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleos tiene 2 MB de caché L2 compartida. El clúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleos tiene 512 kB de caché L2 compartida.  
  12. ^ Aproximadamente 2  MB de caché L2 por módulo de cuatro núcleos.
  13. ^ El módulo eDRAM  de 32 MB está ubicado fuera de la unidad central de procesamiento (CPU) y se encuentra en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), funcionando a la velocidad de reloj de la GPU.
  14. El módulo eSRAM de 32 MB está ubicado fuera de la matriz de la unidad central de procesamiento (CPU) y se encuentra en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), funcionando a la velocidad de reloj de la GPU. 
  15. ^ Reservado para compatibilidad con versiones anteriores de Wii .
  16. ^ Las consolas fabricadas después de agosto de 2019 incorporaban chips fabricados con el proceso de 16 nm, lo que mejoraba la duración de la batería y el rendimiento. Estas consolas se enviaron con cajas ligeramente diferentes a las fabricadas antes de agosto, pero Nintendo no ha diferenciado entre los dos modelos.
  17. ^ ab Cuando está acoplada, la unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede funcionar a una velocidad de entre 307,2 y 768  MHz (con una capacidad de entre 0,157 y 0,393  TFLOP/s, respectivamente). Cuando no está acoplada, la GPU puede funcionar a una velocidad de entre 307,2 y 460  MHz (con una capacidad de entre 0,157 y 0,236  TFLOP/s, respectivamente).
  18. ^ Reservado para conectar con el Wii U GamePad .
  19. ^ Se requiere un accesorio adaptador LAN .
  20. ^ Se requiere un accesorio adaptador LAN .

Sistemas portátiles

Una tendencia que se ha iniciado a partir de la octava generación de sistemas portátiles es el cambio general de las consolas de juegos portátiles dedicadas a los juegos móviles en dispositivos inteligentes, como teléfonos inteligentes y tabletas . Como tal, los dispositivos inteligentes han erosionado las ventas de consolas de juegos portátiles dedicadas, y los analistas predicen que los dispositivos inteligentes reemplazarán a las consolas de juegos portátiles en un futuro cercano. [174]

Nintendo 3DS

La Nintendo 3DS es una consola de juegos portátil producida por Nintendo . Es la sucesora de la Nintendo DS . El dispositivo autoestereoscópico puede proyectar efectos 3D estereoscópicos sin el uso de gafas 3D o cualquier accesorio adicional. [175] La Nintendo 3DS presenta compatibilidad con versiones anteriores del software de la serie Nintendo DS, incluido el software de Nintendo DSi . [175] Al anunciar el dispositivo en marzo de 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010 , [175] [176] con la compañía invitando a los asistentes a usar unidades de demostración. [177] La ​​consola sucede a la serie de sistemas portátiles Nintendo DS, [175] que compite principalmente con PlayStation Portable . [178] Compite con la portátil de Sony, la PlayStation Vita . [179]

La Nintendo 3DS fue lanzada en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011; [180] [181] y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una importante reducción de precios a partir del 12 de agosto. Además, a partir de septiembre de 2011, los consumidores que compraron la consola a su precio original tienen acceso a diez juegos de Nintendo Entertainment System antes de que estén disponibles para el público en general, después de lo cual los juegos pueden actualizarse a las versiones lanzadas públicamente en la Nintendo eShop . En diciembre de 2011, diez juegos de Game Boy Advance se pusieron a disposición de los consumidores que compraron la consola a su precio original sin cargo, y Nintendo declaró que no tiene planes de lanzarlos al público en general. [182]

El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció un modelo más grande de la 3DS llamada Nintendo 3DS XL . Ambas pantallas son un 90% más grandes que la 3DS original, pero la resolución es la misma. También tiene una duración de batería ligeramente mayor. Se lanzó el 28 de julio de 2012 en Europa y el 19 de agosto de 2012 en América del Norte, así como en Australasia el 23 de agosto de 2012 y Brasil el 1 de septiembre de 2012. [183]

El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció una versión 2D de bajo costo de la 3DS llamada Nintendo 2DS . Este rediseño reproduce todos los juegos de Nintendo DS y Nintendo 3DS, aunque sin una opción 3D estereoscópico. A diferencia de las máquinas anteriores de la familia DS, la Nintendo 2DS usa un diseño tipo pizarra en lugar de uno tipo concha . La consola se lanzó el 12 de octubre tanto en Europa como en Norteamérica [184], así como en Australasia. [185]

El 29 de agosto de 2014, Nintendo anunció una revisión mejorada de la 3DS llamada New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL . El nuevo sistema usa tarjetas microSD en lugar de tarjetas de tamaño completo y tiene una segunda entrada analógica "nub", el C-stick, Super-Stable 3D™ (tecnología de seguimiento facial que permite que la pantalla 3D estereoscópica sin gafas se adapte constantemente a la posición exacta de los ojos del usuario a medida que el jugador mueve sus brazos y cuerpo) y un procesador mejorado que permite juegos exclusivos de NN3DS más avanzados (por ejemplo, un puerto 3D del aclamado juego de Wii Xenoblade Chronicles ) que no se pueden jugar en la Nintendo 3DS/2DS original, aunque New Nintendo 3DS aún se puede jugar con todos los juegos de 3DS y la mayoría de los de DS i . Se lanzó en Japón el 11 de octubre de 2014; en Australasia el 21 de noviembre de 2014; en Europa el 13 de febrero de 2015; En Norteamérica el 13 de febrero de 2015, para la versión XL. La versión más pequeña para Norteamérica se lanzó el 25 de septiembre de 2015, junto con el juego Animal Crossing: Happy Home Designer . [186] En abril de 2017, Nintendo anunció la New Nintendo 2DS XL , lanzada en Japón el 13 de julio de 2017 y en Norteamérica el 28 de julio de 2017. Es una versión simplificada de la New Nintendo 3DS XL, con tamaños de pantalla idénticos, pero con una construcción más delgada y sin 3D estereoscópico. [187]

La familia 3DS se discontinuó formalmente en septiembre de 2020.

PlayStation Vita

La PlayStation Vita es la segunda (y última) consola de juegos portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment . [188] Es la sucesora de la PlayStation Portable como parte de la marca de dispositivos de juego PlayStation . Fue lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 [189] y fue lanzada en Europa y América del Norte el 22 de febrero de 2012. [190] [191]

La consola portátil incluye dos joysticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED / LCD de 5 pulgadas (130 mm) y es compatible con Bluetooth , Wi-Fi y 3G opcional . Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento gráfico (GPU) SGX543MP4+ de 4 núcleos , así como con el software LiveArea como su interfaz de usuario principal, que sucede a la XrossMediaBar . [192] [193]

El dispositivo es compatible con versiones anteriores de un subconjunto de los juegos de PSP y PS One lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store . [194] Los gráficos de los lanzamientos de PSP están mejorados, con un filtro de suavizado para reducir la pixelación. [195]

Sony no ha publicado las ventas totales de Vita, pero se estima que estuvieron entre 15 y 16 millones. [196] [197] Sony discontinuó la PlayStation Vita el 1 de marzo de 2019, [198] y no tiene planes para una sucesora. [199] [200]

Nintendo Switch Lite

Nintendo lanzó el Nintendo Switch Lite, una revisión de hardware del Switch, en todo el mundo el 20 de septiembre de 2019. Diseñado como una versión menos costosa del Switch, el Switch Lite integra el Joy-Con en la propia unidad de hardware, eliminando algunas de las funciones del Joy-Con, lo que impide que una pequeña cantidad de juegos en la biblioteca del Switch que requieren exclusivamente modos de televisión o de sobremesa se puedan usar en el Switch. Además, el Switch Lite no se puede acoplar. La unidad es más pequeña y liviana que la consola Switch principal, y utiliza hardware actualizado de menor potencia que mejora el rendimiento de su batería. De lo contrario, es compatible con todas las demás funciones del Switch, incluidas sus capacidades de comunicación.

Comparación de dispositivos portátiles

  1. ^ Se estima entre 15 y 16 millones
  2. ^ El servicio de distribución de relanzamientos de videojuegos clásicos de la Consola Virtual en Nintendo 3DS , Nintendo 3DS XL , Nintendo 2DS , New Nintendo 3DS , New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL actualmente tiene disponibles para su compra versiones digitales de juegos seleccionados para las plataformas Game Boy , Game Boy Color , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System , a través de Nintendo eShop . Los embajadores de Nintendo 3DS también tienen 10 juegos de Game Boy Advance disponibles para su descarga.

Otros dispositivos portátiles

Véase también

Referencias

  1. ^ "PlayStation Boss: 'Uno de cada 20' compradores de PS4 también compraron PSVR". UploadVR . 5 de junio de 2019. Archivado desde el original el 18 de julio de 2020 . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  2. ^ Bol, Mike (10 de junio de 2019). "Datos de la semana: ¿5 millones de PSVR?". AR Insider . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020. Consultado el 18 de julio de 2020 .
  3. ^ Cull, James (20 de junio de 2011). «Nvidia Tegra: el futuro de los juegos Android». appstorm.net. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  4. ^ "Los juegos móviles están dominando la industria de los juegos". Geekaphone. 27 de julio de 2011. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2021. Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  5. ^ Alpeyev, Pavel (19 de junio de 2011). «Nintendo podría no repetir el éxito de Wii mientras los juegos para iPhone florecen». Bloomberg.com. Archivado desde el original el 23 de junio de 2011. Consultado el 22 de junio de 2011 .
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