F-cero | |
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Género(s) | |
Desarrollador(es) |
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Editor(es) | Nintendo |
Creador(es) | Shigeru Miyamoto Takaya Imamura |
Plataforma(s) | |
Primer lanzamiento | F-Zero 21 de noviembre de 1990 |
Último lanzamiento | F-Zero 99 14 de septiembre de 2023 |
F-Zero [a] es una serie de juegos de carreras futuristas publicados por Nintendo , desarrollados por Nintendo EAD y otras empresas de terceros. El primer juego fue lanzado para Super Famicom en Japón en 1990. Su éxito impulsó a Nintendo a crear secuelas en consolas posteriores. [1]
La serie es conocida por sus carreras de alta velocidad, personajes y escenarios, su juego difícil y su música original, así como por superar los límites tecnológicos para ser uno de los juegos de carreras más rápidos. El juego original inspiró juegos como Daytona USA [2] y la serie Wipeout . [3] [4]
La serie ha estado en gran parte inactiva desde el lanzamiento de F-Zero Climax en 2004 en Japón, aunque se han representado elementos en otros videojuegos de Nintendo, especialmente en las franquicias Super Smash Bros. y Mario Kart . Las entregas anteriores se han emulado en múltiples consolas de Nintendo con el servicio de consola virtual . El F-Zero original es uno de los juegos seleccionados emulados en Super NES Classic Edition . [5] [6] F-Zero fue uno de los juegos de lanzamiento de la colección Super Nintendo Entertainment System: Nintendo Switch Online , lanzado el 5 de septiembre de 2019. Después de más de 19 años de ausencia, se lanzó un battle royale basado en el juego original, llamado F-Zero 99 , para Nintendo Switch, exclusivamente para miembros de Nintendo Switch Online.
Cada uno de los juegos de la serie F-Zero requiere que el jugador supere a los oponentes hasta la línea de meta mientras evita obstáculos como minas terrestres y zonas de deslizamiento. Los juegos generalmente requieren una mezcla de memorización de las pistas y reflejos rápidos para su juego de carreras de ritmo rápido. En F-Zero y F-Zero: Maximum Velocity , se le otorga al jugador un aumento de velocidad por cada vuelta completada. A partir de F-Zero X , los jugadores pueden ejecutar aumentos de velocidad si han terminado al menos una vuelta, pero ahora a cambio de perder energía al aumentar. Por lo tanto, es necesario usar tiras de recarga alrededor de los recorridos para reponer esta energía, o correr el riesgo de explotar cuando baje a cero. Las placas de tablero ubicadas estratégicamente permiten aumentos sin pérdida de energía. En combinación con los obstáculos del recorrido, los conductores pueden atacarse entre sí con las carrocerías de sus vehículos.
Los planetas de los juegos incluyen diferentes climas y terrenos, y son el hogar de muchas razas y tribus de alienígenas diferentes. Hay diferencias geográficas de un juego a otro, pero se repiten ubicaciones distintivas, como Big Blue, Mute City y Port Town. Los circuitos suelen estar ubicados en las afueras de las ciudades o por encima de ellas, situados en lo alto de las atmósferas de los planetas a una altura de hasta 300 pies (91 m) sobre el suelo. Contienen rayos guía antigravitatorios a ambos lados del recorrido que los mantienen en su lugar. [7] Los ricos comerciantes de ciudades en las nubes o asteroides con entornos casi inhabitables invirtieron su riqueza en la construcción de circuitos de carreras. [7] Algunas ciudades tienen múltiples circuitos: los circuitos que no se utilizan para el Gran Premio están abiertos a los pilotos para practicar. La estructura dinámica de los circuitos es colosal en escala, ya que la mayoría de los circuitos cuentan con una sola vuelta que se extiende por más de seis millas (10 km). [8]
Los vehículos utilizados para competir en estos videojuegos se conocen como "máquinas F-Zero", que están diseñadas para flotar en lugar de viajar sobre ruedas. Una unidad antigravedad, conocida como "G-Diffuser System" (utilizada por primera vez por Arwing de la franquicia Star Fox ), [9] permite que una máquina F-Zero conduzca a altas velocidades mientras mantiene el control de la pista, ubicada desde unos pocos centímetros hasta un pie por debajo de ella. [4] Sin embargo, las zonas de deslizamiento, también conocidas como "capa de bloqueo del campo magnético" en el primer juego F-Zero , impiden que el vehículo mantenga el control de la pista. Las máquinas de carreras desarrolladas para estas pistas utilizaron lo último en esta tecnología magnética y pueden realizar ajustes. [4] [7] De las más de cuarenta y cuatro máquinas conocidas, solo cinco no pesan más de una tonelada corta . [10] Las máquinas F-Zero tienen una velocidad máxima que excede la del sonido. Esto es posible debido a los motores de microplasma ultracompactos que utilizan las máquinas. [11]
Cada máquina tiene cuatro atributos básicos de rendimiento: carrocería, impulso, agarre y peso. La carrocería, el impulso y el agarre se califican en una escala de A a E (A es la mejor, E, la peor). [12] Cuanto mayor sea la calificación de carrocería de una máquina, más duradera será y menos daño sufrirá en una colisión. Por lo tanto, las máquinas con una buena calificación de carrocería pueden soportar más ataques antes de explotar. [10] La calificación de impulso tiene en cuenta la duración del impulso de un vehículo y el aumento de velocidad que proporciona. Una máquina con una calificación alta puede viajar a velocidades más altas de lo normal durante un período de tiempo más largo. [10] El agarre determina qué tan bien una máquina negocia las curvas. Una calificación de agarre más alta significa que el vehículo del jugador ejecutará curvas más constantes, mientras que una baja hará que el vehículo se desvíe más, especialmente al girar de forma cerrada. [10] El peso afecta la aceleración, el agarre, la capacidad de tomar curvas, la velocidad máxima y la cantidad de daño que sufre un vehículo en una colisión. Un vehículo más ligero es superior en las tres primeras categorías, mientras que un vehículo más pesado tiene la ventaja en las dos últimas. [10] [12]
Aunque originalmente había cuatro pilotos de F-Zero en el primer juego, esta cifra ha ido creciendo con cada juego hasta llegar a más de 40 personajes en los juegos posteriores de la serie. Cada personaje tiene su propio vehículo, historia y motivo únicos para participar en el Gran Premio de F-Zero, pero el personaje más conocido es el Capitán Falcon. El ganador del Gran Premio recibe una enorme suma de dinero en premios, pero muchos pilotos se han perdido en su intento. [8]
Los juegos de F-Zero se derivan de las carreras de Fórmula Uno de los siglos XX y XXI [3] [7] y las ficticias carreras del Gran Premio F-Max del siglo XXIV. [11] Los juegos retratan carreras en el futuro como si hubieran estado bajo la influencia de ricos ex comerciantes espaciales. Pensaron que una carrera rápida y violenta sería una forma efectiva de hacer que la gente apostara, por lo que los ex comerciantes establecieron el Proyecto de Ejecución F-Zero . [11] El Gran Premio F-Zero data del siglo XXVI y todavía está patrocinado por la élite adinerada que originalmente organizó el Proyecto de Ejecución para esos eventos. Estas carreras presentan las máquinas de carreras tecnológicamente más avanzadas, que compiten en numerosos circuitos de acción de ritmo rápido. Es conocido por sus fanáticos salvajes y, por lo general, por sus competidores excéntricos. Los ganadores del Gran Premio reciben grandes sumas de dinero, así como una gran cantidad de prestigio en todo el universo. [8]
Los juegos de F-Zero se desarrollan principalmente en una Tierra futurista en el siglo 26, aunque algunos juegos tienen lugar mucho antes y algunos circuitos se han establecido en diferentes planetas. F-Zero X definió el F-Max Grand Prix como el precursor de las carreras de F-Zero que tuvieron lugar durante el siglo 24. [11] Según la versión estadounidense de F-Zero GX , el mejor piloto del F-Max Grand Prix fue Sterling LaVaughn; [8] una declaración que daría lugar a inconsistencias en la secuencia de eventos de la historia de F-Zero .
F-Zero comienza en el año 2560, cuando los innumerables encuentros de la raza humana con formas de vida extraterrestres en todo el universo expandieron enormemente el marco social de la Tierra, lo que dio como resultado que el comercio, la transferencia de tecnología y el intercambio cultural se llevaran a cabo de manera interplanetaria. Una asociación de ricos comerciantes espaciales creó el "Gran Premio F-Zero", en un intento de agregar algo de emoción a sus opulentos estilos de vida. Cuando se llevó a cabo la primera carrera, la gente se enojó por la brutalidad de la competencia, debido a los diversos obstáculos y trampas a lo largo de la pista de carreras. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, se acostumbraron a estos peligros e incluso comenzaron a exigir más emoción y peligro en las carreras. Ganar el campeonato F-Zero pronto se convirtió en el mayor reclamo a la fama en el universo. Este período de tiempo se llama los días de F-Zero de la "vieja escuela",donde las reglas parecían inexistentes en F-Zero X. [ 7]
La historia de F-Zero X comienza después de la suspensión de siete años de las carreras del Gran Premio debido a la Horrible Gran Final. [13] El juego explica que la "Horrible Gran Final" fue un accidente violento y ardiente que quemó a catorce conductores hasta la muerte, incluido Sterling LaVaughn durante los viejos tiempos de F-Zero . [13] Un corredor llamado Super Arrow escapó ileso como el único sobreviviente. La Federación no permitió carreras después del accidente; a pesar de la prohibición de carreras de F-Zero , el deporte pasó a la clandestinidad donde muchos corredores fueron a perfeccionar sus habilidades en secreto. [14] El accidente marcó el comienzo del establecimiento de la "Academia de Carreras F-Zero", después de un discurso de Super Arrow en el Congreso de la Federación, que ayudó a levantar la prohibición. [15] La competencia ficticia regresó con las reglas y regulaciones revisadas. [11]
F-Zero: Maximum Velocity tiene lugar 25 años después del original en el año 2585. Los jugadores compiten contra los descendientes de los corredores originales de F-Zero. [16] Maximum Velocity se considera una continuidad de reinicio para el resto de los juegos de consola doméstica, ya que no ha hecho ninguna indicación de las revisiones de seguridad realizadas después del gran accidente, de hecho, establece, al igual que el juego F-Zero original , el peligro extremo que implica participar en esas carreras.
F-Zero GX no menciona el evento de la Gran Final, pero en su lugar el juego afirma que Sterling LaVaughn estaba compitiendo durante la era F-Max y que el Gran Premio de F-Zero se suspendió hace cuatro años. [8] Este juego afirma que el personaje Mighty Gazelle resultó herido en el gran accidente hace cuatro años. El juego de Nintendo 64 menciona que el accidente de Mighty Gazelle y el accidente que suspendió el Gran Premio fueron dos eventos separados. [8] [11]
F-Zero: GP Legend se desarrolla en una continuidad diferente y comienza en el año 2201. [17] Continuó con F-Zero Climax . Estos juegos presentan algunas encarnaciones diferentes de Captain Falcon, Zoda y otros personajes.
1990 | F-cero |
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1991–1995 | |
1996 | Gran Premio BS F-Zero |
1997 | Gran Premio BS F-Zero 2 |
1998 | F-Zero X |
1999 | |
2000 | Kit de expansión F-Zero X |
2001 | Velocidad máxima |
2002 | |
2003 | F-Zero GX |
F-Zero AX | |
Leyenda de F-Zero GP | |
2004 | Clímax de F-Zero |
2005–2022 | |
2023 | F-Zero 99 |
El primer juego de la serie lanzado originalmente para la Super NES, F-Zero también fue el primer juego para la plataforma en utilizar una técnica que Nintendo llamó " Mode 7 Scrolling". Cuando el Mode 7 se combinó con el escalado y posicionamiento de la capa en una base de línea de escaneo por línea de escaneo, pudo simular entornos 3D . Tales técnicas en los juegos se consideraron revolucionarias en una época en la que la mayoría de los juegos de consola estaban restringidos a fondos estáticos/planos y objetos bidimensionales ( 2D ). El resultado fue que el desarrollador Nintendo EAD creó un juego que el crítico de IGN Craig Harris llamó el juego de carreras de consola pseudo-3D más rápido y fluido de su tiempo. [18] F-Zero fue uno de los juegos de lanzamiento para la SNES que Nintendo Entertainment Analysis and Development tuvo aproximadamente quince meses para desarrollar por completo. [19] En Japón, solo este y Super Mario World estuvieron inicialmente disponibles para su lanzamiento. [20] En América del Norte y Europa, Super Mario World se envió con la consola, y otros juegos iniciales incluyeron F-Zero , Pilotwings (que también demostró la capacidad de renderizado pseudo-3D " Modo 7 " de la consola), SimCity y Gradius III . [21]
F-Zero tuvo más tarde una secuela para la SNES que fue cancelada, [22] pero fue lanzada sin terminar a través del periférico exclusivo para Japón Satellaview bajo el nombre BS F-Zero Grand Prix en 1996. Como la mayoría de los juegos de Satellaview, fue lanzado en partes a lo largo de múltiples transmisiones y presentó una actualización del primer juego. Fue seguido por BS F-Zero Grand Prix 2 en 1997, una expansión que presentó nuevos circuitos. [3] [23]
Zero Racers ( G-Zero ) estaba en desarrollo para Virtual Boy a principios de 1996. El juego se completó y tuvo una clasificación por edades de la ESRB , pero nunca se lanzó porque la consola fue descontinuada. [24] El juego fue presentado por Nintendo Power y estaba previsto su lanzamiento en los Estados Unidos en el otoño de 1996. [25] La jugabilidad difería de todos los demás juegos de F-Zero ya que los vehículos compiten en las tres dimensiones espaciales en túneles.
Después de una pausa de siete años fuera de Japón, la serie hizo la transición al 3D con la tercera entrega, F-Zero X en la Nintendo 64. El juego presenta veintiséis vehículos nuevos, a la vez que incluye los cuatro del juego F-Zero original . Además de un modo Grand Prix, el juego presenta un modo de "carrera de la muerte" y un generador de pistas aleatorias llamado "X Cup". En la carrera de la muerte, el objetivo del jugador es aniquilar a los otros veintinueve corredores lo más rápido posible, mientras que la X Cup genera un conjunto diferente de pistas cada vez que se juega. [26] Las limitaciones de hardware de la N64 dieron como resultado que el juego se ejecutara a 60 cuadros por segundo con treinta máquinas en pantalla al mismo tiempo, pero con poca potencia de procesador restante para los detalles gráficos y la música. [27]
En Japón se lanzó una expansión para Nintendo 64DD , F-Zero X Expansion Kit , como el último disco adicional para la consola. El kit de expansión agregó un editor de pistas, un editor de vehículos, dos nuevas copas, tres nuevas máquinas y nueva música. El editor de pistas fue la principal atracción de esta expansión y fue elogiado por su profundidad, ya que era prácticamente el mismo programa que los diseñadores del juego usaron para crear las pistas. [28]
F-Zero: Maximum Velocity es la cuarta entrega lanzada de la serie, pero la primera encarnación de la franquicia para la consola portátil Game Boy de Nintendo . Fue el primer juego desarrollado por la subsidiaria propia NDcube . [29] Este juego de lanzamiento de Game Boy Advance (GBA) regresó a la jugabilidad de F-Zero de SNES con un motor de juego estilo Modo 7. [18]
F-Zero GX fue lanzado para GameCube y desarrollado por el equipo Amusement Vision de Sega , y es el primerjuego de F-Zero que presenta un modo historia. El juego se tituló inicialmente F-Zero GC . La contraparte arcade de GX se llamó F-Zero AX , que se lanzó junto con su contraparte de Nintendo GameCube a mediados de 2003. El juego tenía tres tipos de gabinetes arcade: estándar, el "Monster Ride" y el deluxe (que se parecía a un vehículo de F-Zero ). F-Zero AX tenía seis pistas originales y diez personajes originales. Sin embargo, por ciertos medios difíciles, los seis pistas y diez personajes podían desbloquearse en F-Zero GX . [30] [31]
F-Zero: GP Legend es el segundojuego portátil lanzado para Game Boy Advance y la segunda entrega que presenta un modo historia; sin embargo, este se basa en la serie de anime del mismo nombre, presentando un nuevo personaje llamado Ryu Suzaku/Rick Wheeler. [32] A diferencia de los juegos anteriores, GP Legend se desarrolla en una continuidad alternativa ambientada en el siglo 22, en lugar de seguir la continuidad original ambientada en el siglo 26. [17]
F-Zero Climax fue lanzado en Japón para Game Boy Advance el 21 de octubre de 2004. Al igual que su predecesor portátil, F-Zero: GP Legend , Climax fue publicado por Nintendo y desarrollado por ellos y Suzak . Este es el primer juego de F-Zero que tiene un editor de pistas incorporado sin la necesidad de una expansión o complemento. Las pistas personalizadas se pueden guardar en una de las treinta ranuras para uso futuro y se pueden intercambiar con otros jugadores a través del cable de enlace. Si la memoria se llena o no se puede realizar la conexión del cable de enlace, el juego puede generar una contraseña para la pista; cuando se ingresa en cualquier cartucho Climax , la contraseña generará la pista. [33]
Takaya Imamura, quien trabajó directamente en F-Zero a lo largo de sus diferentes encarnaciones, dijo en 2003 "después de haber trabajado en la serie F-Zero y de ver los resultados de la colaboración con Sega, me encontré algo perdido en cuanto a cómo podemos llevar la franquicia más allá de F-Zero GX y AX ". [34]
En abril de 2012, la revista Edge le preguntó a Shigeru Miyamoto sobre una futura entrega de F-Zero . Miyamoto declaró: "Creo que en ese momento [F-Zero] fue una gran sorpresa, algo nuevo, un producto que tenía sentido y que a Wii y DS les falta crear un impacto similar". [35] En junio de 2015, el sitio de noticias Nintendo Life informó que a principios de 2011, Nintendo of Europe se acercóal desarrollador de la serie Burnout , Criterion Games, para trabajar en una propuesta para un nuevo juego de F-Zero que esperaban revelar en el E3 ese mismo año junto con la consola Wii U , que entonces no se lanzó, y potencialmente lanzar el juego durante el período de lanzamiento de la consola. Sin embargo, el desarrollador no pudo manejar la propuesta ya que, en ese momento, dedicaron gran parte de sus recursos al desarrollo de Need for Speed: Most Wanted para múltiples plataformas. El cofundador de Criterion, Alex Ward (que dejó la empresa en 2014), confirmó que Nintendo Europa efectivamente se acercó a la empresa para un posible juego de F-Zero en Wii U. [36]
En un vídeo de enero de 2015 de Smosh Games , Miyamoto apareció como estrella invitada y declaró que una nueva entrega de la franquicia podría ser posible si Nintendo desarrollara una interfaz de controlador única para una de sus próximas consolas que fuera adecuada para un nuevo juego. [37]
Seis años después, el productor de F-Zero GX , Toshihiro Nagoshi, dijo que estaría abierto a trabajar con Nintendo en otra entrega si la compañía tuviera la oportunidad de hacerlo, y que haría un futuro juego de F-Zero desafiante para jugadores avanzados, a diferencia de la naturaleza "divertida y accesible" de la serie Mario Kart de Nintendo . [38] En julio de 2023, el ex artista de Nintendo Takaya Imamura citó la enorme popularidad de Mario Kart como un factor clave de por qué no ha habido nuevos desarrollos con la serie F-Zero . [39]
F-Zero 99 se lanzó para Nintendo Switch el 14 de septiembre de 2023, luego de su anuncio en un Nintendo Direct el mismo día. El juego es una nueva versión de Battle Royale del F-Zero original que se inspira en Tetris 99 y Pac-Man 99, con 99 corredores en la pista a la vez. El juego está disponible de forma gratuita en la eShop, pero requiere una suscripción a Nintendo Switch Online para jugar.
Juego | Año | Clasificaciones de juegos | Metacritic (sobre 100) |
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F-cero | 1990 | 83% [40] | — |
F-Zero X | 1998 | 87% [41] | 85 [42] |
F-Zero: Velocidad máxima | 2001 | 84% [43] | 86 [44] |
F-Zero GX | 2003 | 89% [45] | 89 [46] |
F-Zero: Leyenda del GP | 2003 | 77% [47] | 77 [48] |
F-Zero 99 | 2023 | — | 82 [49] |
Lucas Thomas de IGN calificó el diseño y estilo de Mach Rider como una influencia para la serie F-Zero , destacando su sentido de velocidad donde los jugadores tienen "solo una fracción de segundo para reaccionar antes de chocar contra una roca o un guerrero de la carretera enemigo". [50] Matt Casamassina de IGN dijo en 2003 que la franquicia F-Zero ha permanecido considerada como una de las mejores series de videojuegos en el género de carreras. [51]
En 2008, un editor de Pro-G declaró que F-Zero GX "todavía se ubica como uno de los mejores juegos de carreras de alta velocidad jamás creados, pero la serie ha estado inactiva durante años". [52]
La reseña de GP Legend del Tampa Tribune mencionó que "se siente un poco extraño ver lo que fue un intento de franquicia de carreras esotérica pero sobresaliente de llegar al mercado masivo". [53]
Nintendo World Report le dio a Climax un 7,5 sobre 10. [54] Siliconera elogió la jugabilidad rápida y las funciones del editor de pistas, pero lo criticó por sentirse más como un paquete de expansión que como una secuela. [55]
En 2007, Shigeru Miyamoto comentó que las colaboraciones anteriores de F-Zero y Star Fox con empresas de desarrollo externas resultaron ser una decepción para Nintendo. Afirmó que "los consumidores se entusiasmaron mucho con la idea de esos juegos, pero los juegos en sí no rindieron el resultado esperado". [56]
F-Zero: Leyenda del GP | |
Serie de televisión de anime | |
Dirigido por | Ami Tomobuki |
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Producido por | Fukashi Azuma Yutaka Sugiyama Kiyonori Hirase |
Escrito por | Akiyoshi Sakai |
Música de | Takayuki Negishi |
Estudio | Producciones Ashi |
Con licencia de | |
Red original | Televisión de Tokio |
Ejecución original | 7 de octubre de 2003 – 28 de septiembre de 2004 |
Episodios | 51 |
F-Zero: GP Legend [b]es una adaptación animada de 51 episodios de la serie de videojuegos producida porTV Tokyo,DentsuyAshi Productionsy dirigida por Ami Tomobuki, con Akiyoshi Sakai a cargo de la composición de la serie,Toyoo Ashidadiseñando los personajes yTakayuki Negishicomponiendo la música.[57] Shigeru MiyamotoyTakaya Imamurase desempeñaron como supervisores de la serie.[58]Debutó en Japón el 7 de octubre de 2003 en TV Tokyo; el episodio final se emitió el 28 de septiembre de 2004.[17][59] 4Kids Entertainmentobtuvo la licencia de la serie de anime para su transmisión en América del Norte. Según Kombo, enAmérica del Norte, el programa fue modificado por 4Kids.[60]Quince episodios deGP Legendse emitieron en el canal FoxBox en los Estados Unidos antes de su cancelación. Se volvió a emitir enTokyo MXde 7:30 a 8:00 todos los jueves en Japón.[61]Es un reinicio de la franquicia que tiene lugar en el año 2201. Formas de vida de toda la galaxia vienen a competir en el nuevo torneo de carreras llamado "F-Zero".
En Italia la serie fue transmitida por Jetix .
El detective de policía Ryu Suzaku (Rick Wheeler en la adaptación de 4Kids) es uno de los protagonistas . [17] Sufre un accidente automovilístico casi fatal mientras persigue a un criminal fugitivo llamado Zoda. Ryu casi muere y es puesto en suspensión criogénica hasta que es revivido en el año 2201 por los miembros de la Fuerza de Tarea Móvil Jody Summer y el Dr. Stewart. La Fuerza de Tarea intenta mantener el dinero del premio fuera de las manos de personas desagradables como la Organización Dark Million dirigida por Black Shadow y Deathborn. Esa organización es responsable de la evolución criogénica del antiguo enemigo de Ryu, Zoda, lo que lleva a Ryu a unirse a la Fuerza de Tarea para ayudar a derrotar a Zoda y al resto de Dark Million. Mientras persigue sus objetivos, Ryu se encuentra inesperadamente con el legendario corredor y cazarrecompensas Capitán Falcon, así como con varios otros corredores en el camino.
El Capitán Falcon es uno de los protagonistas, [17] y está envuelto en misterio. Cuando no está compitiendo, trabaja en un bar que posee bajo el nombre de Bart (Burt en la adaptación de 4Kids) Lemming. Más tarde se revela que él es Andy Summer, el hermano de Jody, quien supuestamente murió en el accidente que giró en torno a Zoda (sin que el resto de la Fuerza de Tarea Móvil lo supiera durante la mayor parte de la serie). Lucha constantemente contra Black Shadow y la Organización Dark Million, y a menudo echa una mano a la Fuerza de Tarea. Hacia el final de la serie, el Dr. Stewart le cuenta a Ryu "La leyenda de Falcon". Según la leyenda, el Capitán Falcon y Black Shadow son encarnaciones de la luz y la oscuridad, y a la manera del Yin y el Yang, no pueden derrotarse entre sí por sí solos. Además, en el comienzo del Universo, después del Big Bang, se crearon seis objetos poderosos llamados "Reactor Mights", y quien los controla a todos obtiene un poder inimaginable. También se revela que Ryu Suzaku es "El Salvador" del Universo y está destinado a inclinar finalmente la balanza a favor de Falcon. Durante la batalla final, Falcon y Ryu se unen para destruir el Reactor de Materia Oscura de Black Shadow con sus Poderes de Reactor recolectados. Pero antes de que Captain Falcon pelee con Black Shadow, Falcon le dice a Ryu que el nombre de "Captain Falcon" es un título otorgado solo a los mejores, que "solo el que puede superar a Falcon puede convertirse en Falcon". Después de decirle esto a Ryu, Falcon procede a luchar contra Black Shadow terminando en la derrota de Black Shadow y el sacrificio de Captain Falcon. Poco después de la batalla, Ryu se convierte en el nuevo Captain Falcon y conductor del Blue Falcon.
El anime utiliza dos piezas musicales temáticas en la serie; un tema de apertura y un tema de cierre. El tema de apertura se llama "El significado de la verdad" y es cantado por Hiro-x . El tema de cierre se llama "Resolución" y es cantado por AiM . La animación de apertura de cada uno cambia después de los primeros treinta y nueve episodios, mientras que la animación de apertura agrega los efectos de sonido para la tarjeta de título del programa después de los primeros cuatro episodios. El episodio final no se emitió con una apertura debido a que el tema de apertura se reprodujo durante la escena culminante de la batalla final.
F-Zero ha aparecido en otras franquicias, más notablemente en la franquicia de juegos de lucha de Nintendo Super Smash Bros. , donde Captain Falcon ha aparecido constantemente como un personaje jugable bien establecido. Su conjunto de movimientos es casi completamente original; a partir de Super Smash Bros. Brawl , sin embargo, Falcon hace una referencia a F-Zero al usar el Blue Falcon como su " Final Smash ", un poderoso movimiento especial de un solo uso. [62] La franquicia Super Smash Bros. también presenta algunas etapas derivadas directamente de los juegos, como Mute City o Big Blue, e incluye muchos otros personajes de F-Zero como trofeos virtuales, calcomanías y espíritus. El Blue Falcon aparece en Mario Kart Wii como un vehículo, aunque solo los personajes pequeños/ligeros pueden usarlo. El Blue Falcon también aparece en Mario Kart 8 , aunque a través del paquete de contenido descargable The Legend of Zelda × Mario Kart 8 . [63] El mismo paquete DLC también agrega un curso basado en Mute City, mientras que el paquete DLC Animal Crossing × Mario Kart 8 agrega un curso basado en Big Blue. [63] La figura amiibo de Captain Falcon se usa en Mario Kart 8 para desbloquear un disfraz de Mii basado en su apariencia. La figura amiibo también se usa para desbloquear un disfraz de Captain Falcon en Super Mario Maker . [64] Un minijuego basado en la serie F-Zero , Captain Falcon's Twister Race, es parte del juego de conjunto de Wii U Nintendo Land . Varios personajes jugables pueden vestirse como personajes de Nintendo en la versión de Wii U de Tekken Tag Tournament 2 , donde Bruce Irvin , Bryan Fury , Craig Marduk y Raven pueden adoptar la apariencia de Captain Falcon.
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