Batman: Ciudad Arkham | |
---|---|
Desarrollador(es) | Estudios Rocksteady [a] |
Editor(es) | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. |
Director(es) | Colina Sefton |
Productor(es) |
|
Programador(es) | Ben Wyatt |
Artista(s) | David Hego |
Escritor(es) |
|
Compositor(es) | Nick Arundel |
Serie | Batman: Arkham |
Motor | Unreal Engine 3 [b] |
Plataforma(s) | |
Liberar | 18 de octubre de 2011 |
Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Batman: Arkham City es un videojuego de acción y aventuras de 2011 desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéroe de DC Comics Batman , es la secuela del videojuego de 2009 Batman: Arkham Asylum y la segunda entrega de la serie Batman: Arkham . Escrito por el veteranoescritor de Batman Paul Dini con Paul Crocker y Sefton Hill , Arkham City se inspiró en el mito de los cómics de larga data. En la historia principal del juego, Bruce Wayne está encarcelado en Arkham City, una súper prisión que encierra los barrios marginales urbanos en decadencia de Ciudad Gótica . Se pone su alter ego, Batman, y se embarca en una misión para descubrir el secreto detrás de un siniestro plan orquestado por el director de la instalación, Hugo Strange .
El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona, con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus habilidades de detective y sus dispositivos que se pueden usar tanto en combate como en exploración. Batman puede moverse libremente por la prisión de Arkham City, interactuando con personajes y realizando misiones, y desbloqueando nuevas áreas al avanzar en la historia principal u obteniendo nuevo equipo. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y elementos coleccionables. La aliada de Batman, Catwoman , es otro personaje jugable, que presenta su propia campaña de historia que se desarrolla en paralelo a la trama principal del juego.
Rocksteady concibió ideas para una secuela mientras desarrollaba Arkham Asylum , y comenzó el desarrollo serio de la historia de Arkham City en febrero de 2009. El diseño de Arkham City tiene una huella virtual cinco veces mayor que la de Arkham Asylum , y el diseño de la ciudad se modificó para adaptarse a la capacidad de Batman de lanzarse en picado y planear. Se gastaron más de un año y 10 millones de dólares en la campaña de marketing del juego, y su lanzamiento estuvo acompañado de dos álbumes de música; uno que contenía la banda sonora del juego y el otro con 11 canciones originales inspiradas en el juego de varios artistas populares.
Arkham City fue lanzado en todo el mundo para las consolas de videojuegos PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2011, seguido por una versión para Microsoft Windows un mes después. El juego recibió elogios de la crítica, particularmente por su narrativa, personajes, diseño del mundo, banda sonora y las habilidades de combate y navegación de Batman. Estuvo empatado con The Elder Scrolls V: Skyrim como el videojuego mejor calificado de 2011 según el agregador de reseñas Metacritic , y recibió varios premios de los medios de comunicación, incluidos Juego del año, Mejor juego de acción, Mejor juego de acción y aventuras, Mejor juego de aventuras y Mejor banda sonora original. Al igual que su predecesor, se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . El juego ha vendido más de 12,5 millones de unidades y ha generado más de $600 millones en ingresos.
En diciembre se lanzó un juego móvil derivado , Batman: Arkham City Lockdown . Arkham City recibió una " Edición Juego del año " en mayo de 2012. Las versiones del juego para Wii U y OS X se lanzaron en noviembre y diciembre de 2012, respectivamente; y una versión remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016. Una versión para Nintendo Switch se lanzó en 2023.
Una precuela de la serie, Batman: Arkham Origins , se lanzó en octubre de 2013, y una secuela narrativa, Batman: Arkham Knight , se lanzó en junio de 2015.
Batman: Arkham City es un juego de acción y aventuras de mundo abierto [12] que incorpora tácticas de los juegos de sigilo . [13] Se presenta desde la perspectiva en tercera persona, mostrando al personaje jugable en pantalla y permitiendo que la cámara gire libremente a su alrededor. [14] [15] El juego se desarrolla dentro de Arkham City, que está abierta al jugador desde el comienzo del juego, lo que les permite viajar libremente a cualquier lugar dentro de sus límites. [12] El jugador puede moverse silenciosamente a lo largo del juego, usando una combinación de artilugios y movimientos sigilosos para acercarse sigilosamente a los enemigos e incapacitarlos. Batman puede usar su capa para deslizarse por la ciudad, sumergiéndose hacia abajo y lanzándose hacia arriba para extender su vuelo, y puede usar la cuerda retráctil de la pistola de garfio para sujetarse a repisas fuera de su alcance. [16] Como Batman, el jugador puede usar "Visión de detective", un modo visual que resalta elementos de interés en la pantalla, como el estado del personaje, los coleccionables y las pistas; El modo también se utiliza para realizar actividades forenses como rastrear la fuente de una bala de rifle de francotirador. [17] [18] El jugador tiene acceso a una base de datos criminal en el juego que incluye acertijos forenses, así como una red para piratear frecuencias de comunicación. [16]
Usando una versión mejorada del sistema de combate "Freeflow" de Arkham Asylum , el jugador ahora puede contrarrestar múltiples golpes simultáneamente, atrapar proyectiles lanzados, atacar aéreamente y administrar una sucesión de golpes consecutivos. Muchos de los artilugios de Batman ahora se pueden usar en combate. [16] Los enemigos están armados con diferentes niveles de armadura y armas; los ataques de armas básicas como bates de béisbol y tubos de plomo infligen daños menores y pueden ser contrarrestados, mientras que las armas infligen daños significativos. Ciertos enemigos deben ser desarmados de formas específicas antes de que puedan ser neutralizados en combate: los enemigos con bastones aturdidores solo pueden ser atacados por detrás; los enemigos con escudos requieren ataques aéreos para desarmarse; y los enemigos que usan armadura corporal deben ser aturdidos con golpes sucesivos rápidos antes de que puedan ser dañados. [19] [20] Los enemigos más grandes deben ser abordados con aturdimientos y ataques combinados, y pueden ser manipulados para eliminar a sus aliados. [21] Las disputas entre bandas aliadas a villanos rivales a menudo provocan guerras territoriales, que complican la capacidad del jugador para moverse por Arkham City. [16] El combate, entre otras acciones, recompensa al jugador con puntos de experiencia que le permiten subir de nivel periódicamente a Batman y comprar mejoras para su Batsuit , dispositivos y habilidades de combate y sigilo. Cada categoría contiene aproximadamente 15 mejoras diferentes. Por ejemplo, una pistola de garfio mejorada se puede usar para desarmar a los enemigos de forma remota, mientras que una mejora de combate facilita la activación de ataques especiales. [22] [23]
Algunos gadgets obtenidos en Batman: Arkham Asylum están presentes al comienzo de Arkham City , mientras que otros se vuelven disponibles durante el juego. [24] La mayoría de estos tienen capacidades mejoradas o nuevas; por ejemplo, el secuenciador criptográfico , usado para hackear consolas de seguridad, también puede monitorear canales de radio de onda corta, [13] y el lanzador de líneas ahora se puede implementar como una cuerda floja o alterar la dirección durante el vuelo. [25] Otros elementos que regresan del primer juego incluyen estos: un batarang a control remoto ; Gel explosivo que ahora se puede detonar para derribar enemigos en combate; [21] y la pistola de garfio, que ahora se puede usar mientras se planea para facilitar el transporte. [21] [26] Los nuevos elementos en el arsenal de Batman incluyen: bombas de humo que desorientan a los oponentes y ayudan con tácticas de sigilo; una pistola de carga eléctrica remota (REC) que puede aturdir a los enemigos y alimentar temporalmente los motores; [21] Granadas Freeze Blast que encierran objetivos en hielo y se pueden arrojar al agua para crear plataformas improvisadas; [24] y el Disruptor, que puede desactivar de forma remota armas y minas explosivas. [21]
El juego tiene aproximadamente 40 horas de juego, con la campaña principal que dura 25 horas y las misiones secundarias que duran 15 horas. Las misiones secundarias, que se pueden intentar en cualquier momento, [27] presentan personajes destacados del universo de Batman. [28] Uno de esos personajes, el Acertijo , proporciona 440 "desafíos de Acertijo" opcionales [29] para resolver. La mayoría de estos desafíos consisten en recolectar trofeos escondidos en la ciudad mediante el uso de dispositivos para desactivar trampas y barreras. [28] [30] El jugador puede marcar los trofeos de Acertijo en el mapa del juego una vez encontrados si inicialmente no tienen el equipo necesario para completar el rompecabezas. [25] [28] [29] El jugador también puede revelar las ubicaciones de los trofeos de Acertijo en el mapa identificando a los secuaces de Acertijo con "Visión de detective" e interrogándolos, lo que requiere que el jugador guarde a los secuaces para el final cuando se involucra en un combate con una ola de enemigos. [28] [30] También hay desafíos ambientales que requieren que el jugador resuelva acertijos localizando un elemento o ubicación específica (que se recompensan con historias relacionadas con la respuesta) y que localice signos de interrogación pintados alrededor de la ciudad, algunos de los cuales solo se pueden ver en su totalidad desde ciertos puntos de vista. [22] Después de completar un número selecto de desafíos, Batman debe rescatar a un rehén civil retenido en una de las trampas mortales de Riddler. [25] [31]
Después de completar el modo historia en dificultad "normal" o "difícil", se desbloquea el modo " Nuevo juego Plus ", que permite al jugador volver a jugar el juego con todos los dispositivos, la experiencia y las habilidades que ha obtenido; los enemigos son más duros y el icono en pantalla que advierte a los jugadores de ataques inminentes está desactivado. [32] Arkham City presenta una serie de mapas de desafío independientes del modo historia del juego. Los mapas se centran en la consecución de objetivos específicos, como eliminar oleadas sucesivas de enemigos en combate, someter a los enemigos que patrullan mientras se emplea el sigilo o viajar a una ubicación específica de la forma más eficiente posible. Los métodos y la variedad de habilidades utilizadas para lograr estos objetivos obtienen una puntuación de rendimiento general que se clasifica en línea contra otros jugadores. [33] [34]
Catwoman es otro personaje jugable disponible a través de la campaña Catwoman , que inicialmente era contenido descargable (DLC) en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, pero luego se incluyó con la versión de Windows y la "Edición Juego del año". [35] [36] [37] La campaña de Catwoman presenta su propia historia centrada en el atraco que se cruza con la historia principal en puntos específicos del juego. Su combate enfatiza la agilidad y permite el uso de armas únicas como guanteletes con garras , boleadoras y su icónico látigo. [38] [39] [40] Una parte de los desafíos de Riddler son específicos de Catwoman y solo ella puede completarlos. [38] Los aliados de Batman, Robin ( Tim Drake ) [41] y Nightwing ( Dick Grayson ), también son jugables a través de DLC opcional y presentan sus propias habilidades de combate y dispositivos. [42] [43] Ambos personajes están disponibles en los mapas de desafío; Robin tiene su propia narrativa de la historia principal. [42] [44]
Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 de Arkham City incluyen un modo 3D estereoscópico (S3D) para televisores de alta definición 3D y para televisores de alta definición 2D a través de gafas 3D Inficolor , mientras que la versión para PC es compatible con Nvidia 3D Vision en monitores compatibles. [45] Utiliza TriOviz for Games Technology, que está integrada con Unreal Engine 3. [ 45] [46] La versión de Wii U utiliza el controlador de pantalla táctil de Wii U para permitir que el jugador administre el equipo y las actualizaciones de Batman, detone selectivamente las colocaciones de gel explosivo y vea un mapa de la ciudad. La versión de Wii U agrega un modo Sonar que resalta los puntos de interés cercanos y el modo Battle Armored Tech (modo BAT) que permite a Batman acumular energía durante el combate y, cuando se activa, infligir un mayor daño. [9]
Arkham City cuenta con un gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman . Los personajes que regresan de Arkham Asylum incluyen a Batman ( Kevin Conroy ), [48] el Joker ( Mark Hamill ) —en lo que Hamill afirmó que sería su última vez prestando su voz al personaje; [49] (posteriormente repitió el papel en el sucesor de Arkham City , Batman: Arkham Knight ) [50] —el alcaide convertido en alcalde Quincy Sharp ( Tom Kane ), el comisionado de policía James Gordon ( David Kaye ), [51] y el reportero Jack Ryder ( James Horan ). [52] Los villanos que regresan incluyen a Riddler ( Wally Wingert ), [53] Victor Zsasz ( Danny Jacobs ), [42] [52] Bane ( Fred Tatasciore ), [54] [55] y Poison Ivy ( Tasia Valenza ). [55] [56] La compañera de Joker, Harley Quinn , también regresa, con la voz de Tara Strong , quien reemplaza a Arleen Sorkin . [52] El elenco de apoyo de Batman presenta a Catwoman ( Grey DeLisle ), [57] Robin ( Troy Baker ), [41] [58] y el mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ), [51] quien brinda apoyo de radio junto con Oracle ( Kimberly Brooks ) que regresa. [51] Nightwing aparece como un personaje jugable fuera de la historia principal a través de mapas de desafío. [59]
Otros personajes que marcan su debut en la serie incluyen al manipulador director de Arkham City, Hugo Strange ( Corey Burton ), [60] Two-Face (también con la voz de Baker), [58] y el Pingüino ( Nolan North ). [61] Stana Katic presta su voz como Talia al Ghul , [62] y Maurice LaMarche da voz a Mr. Freeze [63] y Calendar Man . [51] Otros personajes incluyen al zombi Solomon Grundy (también con la voz de Tatasciore), el cambiaformas Clayface ( Rick D. Wasserman ), el líder de la Liga de Asesinos , Ra's al Ghul ( Dee Bradley Baker ), [51] el Sombrerero Loco controlador de mentes ( Peter MacNicol ), [51] [64] y el asesino Deadshot (Chris Cox), que se ha infiltrado en Arkham City para matar a varios objetivos de personajes de alto perfil. [51] [65] El villano Hush (también con la voz de Conroy), [51] el misterioso Azrael ( Khary Payton ), [51] y la reportera Vicki Vale (también con la voz de DeLisle) [66] [67] también aparecen. Black Mask (también con la voz de North), [68] Killer Croc ( Steve Blum ), [55] y la esposa de Freeze, Nora Fries , hacen apariciones especiales en el juego. [69] [70]
Los eventos de Arkham City se desarrollan 18 meses después de Batman: Arkham Asylum . [71] Quincy Sharp, el antiguo director del asilo, se ha atribuido el mérito de detener el asedio armado del Joker, utilizando esta distinción para convertirse en alcalde de Gotham City. Al declarar que tanto el asilo como la penitenciaría Blackgate ya no son adecuados para contener a los detenidos de la ciudad, la administración de Sharp ordena el cierre de ambas instalaciones, y compra los barrios marginales más notorios de Gotham y los convierte en un inmenso recinto penitenciario conocido como Arkham City. Posteriormente, esta instalación se pone al cuidado del psiquiatra Hugo Strange, que está manipulando en secreto a Sharp, y es monitoreada por una empresa militar privada deshonesta , TYGER Security. [72] Strange permite a los internos hacer lo que quieran, siempre y cuando no intenten escapar. Un Batman cauteloso mantiene su propia vigilancia sobre el nuevo proyecto, temeroso de que la situación caótica allí se salga de control. [16] Mientras tanto, el Joker está muriendo por una enfermedad causada por su consumo previo de la fórmula Titán, un mutágeno esteroide inestable que convierte a los hombres en monstruos indestructibles y salvajes. [72] [73]
En una conferencia de prensa celebrada por Bruce Wayne para declarar su oposición a Arkham City, los mercenarios de TYGER lo arrestan y lo encarcelan en la propia ciudad. Hugo Strange revela su conocimiento de la doble identidad de Wayne como Batman antes de liberarlo en la población criminal de la prisión. [74] [75] Mientras Strange se prepara para comenzar el "Protocolo 10", Wayne obtiene su equipo a través de un lanzamiento aéreo de Alfred Pennyworth, lo que le permite convertirse en Batman. Primero salva a Catwoman de ser ejecutada por Two-Face, quien espera ganarse el respeto asesinándola. [17] Después de que el Joker intenta asesinar a Catwoman, Batman lo rastrea hasta su escondite en Sionis Steelmill, creyendo que Joker puede saber la verdad detrás del Protocolo 10. [18] [76]
Allí, Batman se entera de que las propiedades inestables de la fórmula del Titán están mutando en la sangre de Joker, matándolo gradualmente. Joker captura a Batman y le realiza una transfusión de sangre , infectándolo con la misma enfermedad fatal. [76] [77] Joker también revela que los hospitales de Gotham han sido envenenados con su sangre infectada. Desesperado por salvarse a sí mismo y a ciudadanos inocentes, Batman busca al Sr. Freeze, quien ha estado desarrollando una cura, pero desde entonces ha sido secuestrado por el Pingüino. [21] Siguiendo al Pingüino hasta su museo fortificado, Batman derrota a sus fuerzas, a su monstruo encarcelado Solomon Grundy y, en última instancia, al propio Pingüino, antes de liberar al Sr. Freeze. [21]
Freeze le dice a Batman que ha creado una cura, pero que se vuelve inútil debido a la inestabilidad. Batman deduce que las propiedades terapéuticas de la sangre de Ra's al Ghul pueden completar la cura y rastrea a uno de sus asesinos hasta su guarida subterránea, lo que lleva a Batman a una confrontación con Ra's y su hija Talia, la ex amante de Batman. [21] Con la sangre de Ra's al Ghul, Freeze puede desarrollar un antídoto, pero Harley Quinn lo roba antes de que Batman pueda usarlo. [78]
Cuando Batman regresa con el Joker, descubre que la salud de este último ha sido restaurada. Mientras los dos luchan, Strange activa el Protocolo 10, que se revela como un plan para acabar con toda la población de Arkham City y destruir el elemento criminal de Gotham. Las tropas de TYGER comienzan a ejecutar a los reclusos mientras Strange lanza ataques con misiles contra los habitantes de Arkham desde su base en Wonder Tower. Un misil golpea la fábrica de acero, enterrando a Batman bajo los escombros. Antes de que Joker pueda aprovechar la situación, Talia llega y le ofrece la inmortalidad a cambio de perdonarle la vida a Batman. Después de escapar con la ayuda de Catwoman, Alfred convence a Batman de terminar con el Protocolo 10 antes de perseguir a Talia y Joker. [79]
Batman se infiltra en Wonder Tower y desactiva el Protocolo 10. Se revela que Ra's al Ghul es el verdadero cerebro detrás de Arkham City y hiere mortalmente a Strange por no poder derrotar a Batman. [79] Con su último aliento, Strange activa el "Protocolo 11", la autodestrucción de Wonder Tower. Después de que Ra's se suicida para evitar ser capturado, Joker contacta a Batman y amenaza con matar a Talia a menos que Batman se reúna con él en el Teatro Monarca. Cuando Batman llega, Joker exige la cura de Batman, pero Talia lo empala y aparentemente lo mata mientras está distraído. Talia admite haberle robado el antídoto a Quinn, [80] antes de que un segundo Joker la mate, todavía afectada por la enfermedad. [79] [81]
El Joker sano que Talia empaló luego se reanima en Clayface, que cambia de forma, y se revela que se ha estado haciendo pasar por un Joker sano todo el tiempo a petición del villano enfermo. [82] Durante la batalla de Batman con Clayface, Joker hace explotar el piso del teatro, revelando que está sobre el Pozo de Lázaro. Después de derrotar a Clayface, Batman bebe una parte del antídoto y destruye el Pozo de Lázaro rejuvenecedor de Ra's antes de que Joker pueda usarlo. Mientras Batman debate curar a su enemigo, Joker lo ataca, provocando inadvertidamente que el frasco del antídoto se rompa. Batman admite que lo habría salvado a pesar de todo lo que Joker había hecho. Joker finalmente sucumbe a su enfermedad y muere. Batman lleva y coloca el cuerpo de Joker en el capó del auto del Comisionado Gordon antes de abandonar Arkham City en silencio. [73] [81]
Rocksteady concibió la idea de una secuela antes de que el desarrollo de Arkham Asylum hubiera concluido, desarrollando ideas tanto para la historia como para el entorno para que las narrativas de los juegos pudieran conectarse de manera efectiva; una habitación secreta estaba escondida en la oficina del director del asilo en Arkham Asylum que contenía pistas de cómo progresaría la secuela, incluidos los planos de la prisión de Arkham City; [83] [84] los planos son bastante similares a su diseño final en Arkham City . [42] La idea original era sacar el juego del entorno del asilo y llevarlo a las calles de Ciudad Gótica, manteniendo al mismo tiempo el nivel de detalle de diseño puesto en el asilo. Con ese fin, querían incluir ubicaciones del mito de Batman que fueran notables y significativas para el personaje, en lugar de una serie de calles genéricas; Rocksteady inicialmente no estaba seguro de cómo las consideraciones técnicas limitarían el alcance de esta idea. [42]
El desarrollo serio de la historia y el concepto del juego comenzó en febrero de 2009, cuando los equipos se trasladaron del desarrollo de Arkham Asylum al de Arkham City mientras completaban el trabajo en ese juego. [85] Para cuando habían programado a Batman para que se sumergiera y se deslizara entre los edificios del asilo, la adaptación de la jugabilidad a la ciudad se consideró natural. [84] Rocksteady decidió no incluir el Batimóvil , porque no podría viajar por el terreno accidentado de la ciudad. El planeo de Batman proporcionaba un medio de transporte suficiente, y se consideró que poner a Batman en cualquier vehículo lo convertiría en un juego completamente diferente. [42] Sefton Hill, director de Arkham City de Rocksteady Studios, declaró que un objetivo clave para el juego era ofrecer la " sensación de 'Batman en Gotham'". [84] La secuela fue descrita por Conroy como "muy, muy oscura". Al relacionar la naturaleza oscura del juego con la película animada Batman Beyond: Return of the Joker , Conroy también dijo: "Involucra a muchos villanos y va a esa área, es así de oscura". [48]
Como parte de la filosofía de diseño de "Batman en Gotham", se amplió el arsenal de movimientos y acciones de Batman. Aunque el equipo desarrolló varias ideas para nuevos movimientos, artilugios y habilidades, solo siguieron adelante con aquellos que sintieron que serían auténticos para Batman. [84] También eligieron que Batman comenzara el juego con acceso a los artilugios desbloqueados en Arkham Asylum , para transmitir la impresión de que Batman está completamente preparado para la inevitabilidad de que las cosas salgan mal en Arkham City. [42] El estudio revisó los sistemas de juego y combate utilizados en Arkham Asylum , y construyó los nuevos movimientos como extensiones naturales del sistema existente como un medio para "agregar aún más profundidad y jugabilidad en lugar de cambiarlos fundamentalmente". [84] La cantidad de animaciones se duplicó para reflejar el mayor arsenal de movimientos a disposición del jugador. [84] El modo "Visión de detective" similar a rayos X que se usa para resaltar ciertos objetos en el juego fue rediseñado para Arkham City porque se consideró que era demasiado útil en Arkham Asylum , lo que provocó que algunos jugadores lo usaran durante casi todo el juego; el efecto visual también oscureció la estética del diseño del juego. [86] Una idea era introducir un límite de tiempo para su uso, pero se consideró que Batman "no haría un dispositivo como ese". [87] En cambio, el modo fue diseñado para que fuera difícil de usar en ciertas situaciones, como oscurecer la información de navegación y el combate donde los ataques enemigos desenfocarán la pantalla cuando "Visión de detective" esté activo. [76] [88] El director de arte de Rocksteady, David Hego, describió la nueva "Visión de detective" como un "modo de realidad aumentada". [86]
Otra forma en la que los desarrolladores deseaban mejorar la experiencia del jugador en Batman era a través de un mundo de juego más grande. Arkham City tiene una huella virtual cinco veces más grande que la de Arkham Asylum , y los aspectos de navegación se mejoraron para ofrecer al jugador "la libertad y la euforia de deslizarse por callejones y elevarse por encima del horizonte". [84] Aunque los conceptos se compararon con un juego de mundo abierto, Hill señala que esa naturaleza de forma libre no sería apropiada para un juego de Batman porque inhibiría la atmósfera que querían crear, y que Arkham City fue diseñado para desafiar al jugador a pensar como Batman para sobrevivir. [84] Para contrarrestar el mundo de juego más grande, los desarrolladores también buscaron incluir más desafíos y misiones secundarias mientras mantenían al jugador alerta en cuanto a la misión principal, de modo que los jugadores estuvieran constantemente conscientes de la "presión extrema de los desafíos que enfrentan". [84] Los Trofeos de Acertijo se diseñaron hacia el final del desarrollo del juego y se incorporaron a cada área del mapa sin sobrepoblarlo, lo que resultó en 440 trofeos. Rocksteady tenía como objetivo hacer que el jugador pensara de forma creativa al recolectar trofeos al requerir el uso de dispositivos para resolver acertijos, en lugar de colocar los trofeos en áreas oscuras del mapa como meros elementos de colección. [29]
Con el mundo de juego abierto, Rocksteady incluyó más villanos para crear desafíos para Batman. Hugo Strange fue seleccionado como antagonista principal, ya que su poder y su manera controladora ayudan a mantener el bloqueo en Arkham City una vez que Batman ingresa. Strange es consciente de la verdadera identidad de Batman, lo que lo hace "vulnerable y expuesto de una manera que nunca antes había estado", según Hill. Señaló que Strange es un personaje nuevo para muchos jugadores, pero que su historia de fondo y su carácter se detallan a lo largo del juego. [85] Catwoman también fue incluida en función de su larga historia con Batman, aunque se le dio su propia agenda paralela a los eventos dentro de Arkham City. [89] Las misiones de Catwoman inicialmente terminaron con ella acudiendo en ayuda de Batman, pero al final del desarrollo, los desarrolladores decidieron darle al jugador una opción alternativa, lo que les permitió que la moralmente gris Catwoman abandonara la ciudad con su botín; la adición se implementó en dos días. [90] El compañero de Batman, Robin, también aparece, con la cabeza rapada y un diseño de vestuario contemporáneo que pretendía alejarse de su imagen tradicional de "Chico Maravilla". El artista conceptual senior Kan Muftic explicó: "Nuestra visión de Robin es la de un individuo joven con problemas que es tranquilo e introvertido a veces, pero muy peligroso y agresivo si se le provoca. La cabeza rapada está inspirada en los luchadores de jaula, porque pensamos que Robin podría estar haciendo eso en su tiempo libre para mantenerse alerta. Aún así, mantuvimos todas las marcas registradas clásicas de la apariencia de Robin, como los colores rojo y amarillo de su atuendo, la capa y la máscara". [91] Rocksteady originalmente no planeó incluir a Robin en la historia principal, pero luego decidió hacerlo como un medio auténtico de entregar nuevos dispositivos a Batman, así como para presentar su versión del personaje y su relación con Batman. [29]
Rocksteady pretendía que Batman, Catwoman y Robin ofrecieran tres experiencias de juego diferentes. [42] Se seleccionaron otros villanos de la historia del cómic de Batman para mostrar que la prisión era un crisol de personas de Gotham. Los desarrolladores creyeron que proporcionar una pequeña parte de la historia de cada villano en lugar de centrarse en unos pocos seleccionados permitía al jugador conocer a muchos más personajes y transmitía de manera efectiva la sensación de estar en una superprisión llena de supervillanos. [29] Rocksteady decidió desde el principio que el Joker moriría en la historia y desarrolló la idea de que envenenaría a Batman con la misma aflicción, para mostrar cómo los dos personajes diametralmente opuestos interactuarían en pos de un objetivo compartido. Warner Bros. y Dini no se opusieron a matar al personaje siempre y cuando no se hiciera por valor de impacto y siempre y cuando dejaran en claro que Batman no tenía la culpa, ya que no mataría intencionalmente a alguien. [90]
Los desarrolladores habían considerado añadir un elemento multijugador al juego, pero finalmente decidieron no hacerlo. Sobre el acuerdo, Hill afirmó: "Si utilizamos toda la energía que se requiere para crear el modo multijugador y, en cambio, nos centramos en el modo para un jugador, ¿obtendríamos un mejor juego en general?" [89]
Se añadió variedad a la ciudad en sí, ya que ciertas áreas fueron diseñadas en torno a los villanos que controlan ese territorio en particular. Dax Ginn, gerente de marketing del juego en Rocksteady Games, dijo: "Si te mudas al territorio de Joker, obtienes una experiencia muy Joker-izada, y todas las obras de arte en los edificios, ya sean grafitis, letreros o lo que sea, te brindan una especie de experiencia densa de Joker. Entonces, nuestro equipo de arte realmente se ha esforzado mucho en hacer ese tipo de transición entre una zona de territorio a otra, realmente ayudando al jugador a sentir que está haciendo una transición física a otro espacio emocional ". [92] La arquitectura estaba imbuida de diseño Art Nouveau del siglo XIX , como la Wonder Tower de Strange, que se inspiró en la Torre Eiffel , mientras que los diseños de los personajes emplearon un estilo de hiperrealismo moderno . Para mantener los entornos interesantes, los esquemas de colores base como el área temática de hielo de Mr. Freeze, la acería temática de fuego de Joker y el área temática de jungla de Poison Ivy se poblaron con elementos contrastantes: por ejemplo, la acería usa grandes caras de payaso blancas para contrastar los naranjas y rojos utilizados en todas partes. [93] Para desarrollar el entorno ampliado de Arkham City y construir un "entorno urbano natural" para Batman, Rocksteady amplió su fuerza laboral de 75 a más de 100 personas. [94] El período crítico para Arkham City duró aproximadamente ocho meses, con gente trabajando hasta las 11 o 12 cada noche, con un comienzo a las 8 a. m. [95]
El lanzamiento del juego fue acompañado por dos álbumes de música lanzados por WaterTower Music . [96] [97] Batman: Arkham City - Original Video Game Score fue lanzado el 18 de octubre de 2011 y presenta 19 pistas escritas para el juego por los compositores de Arkham Asylum Nick Arundel y Ron Fish. [96] Batman: Arkham City - The Album fue lanzado el 4 de octubre de 2011, a través de CD y descarga digital . El álbum contiene 11 canciones originales inspiradas en el juego de artistas convencionales, incluidos Daughtry , Panic! at the Disco y Coheed and Cambria . Una canción adicional estuvo disponible a través de la edición de coleccionista del álbum, [97] [98] y la edición Deluxe incluyó una parte de la banda sonora original de Arundel. [99]
La campaña de marketing de Arkham City fue diseñada para llegar a una audiencia fuera de los fanáticos de los superhéroes y atraer a los consumidores que se sienten atraídos por juegos como la serie de disparos en primera persona Call of Duty . El equipo de marketing de Warner Bros. decidió que el estatus de Batman como ícono cultural y superhéroe era inevitable, por lo que decidieron enfatizar otros elementos del personaje que podrían atraer a los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona y los juegos de acción . Las fotografías en blanco y negro de personalidades icónicas como el inventor Steve Jobs y el actor James Dean sirvieron como inspiración y base para la campaña de marketing final utilizada en los anuncios y la portada del juego. Las imágenes, resaltadas con sangre y bañadas de luz, se consideraron para alejarse de la imagen clásica del superhéroe y volver a centrarse en la humanidad de Batman. La campaña en blanco y negro apareció en 120 portadas de revistas y estaba dirigida a aproximadamente 15 millones de consumidores en una variedad de redes sociales y productos de Warner Bros., además de una serie de videos de marketing virales y acrobacias que involucraban a actores disfrazados que asistían a eventos relacionados con la prensa. En abril de 2012, tres tráilers del juego habían obtenido aproximadamente 6 millones de visitas. [100] El segmento viral de la campaña involucró varias grabaciones de audio entre personajes del juego, incluidos Hugo Strange, Quincy Sharp, Riddler y Penguin; cada grabación se podía encontrar resolviendo un rompecabezas. [101] La campaña completa pasó más de un año en desarrollo, produciendo ilustraciones, videos, DLC, anuncios impresos, vallas publicitarias y eventos, y se estimó que tuvo un costo de al menos $ 10 millones. [100]
Una serie de cómics mensual limitada de seis números , también titulada Batman: Arkham City , se lanzó el 11 de mayo de 2011. La serie une la trama entre Arkham Asylum y Arkham City . Fue escrita por Paul Dini con arte de Carlos D'Anda. [102] [103] Warner Bros. también desarrolló juguetes basados en los personajes a través de Mattel , tarjetas Hallmark, controladores de videojuegos con forma de batarang y una variedad de prendas de Converse , Eckō Complex , C Life, New Era y Briefly Stated. [104]
Toys "R" Us en Times Square, Nueva York, lanzó 500 copias de Batman: Arkham City el lunes 17 de octubre, un día antes de que el juego llegara oficialmente a las tiendas. Los primeros 100 clientes que reservaron una copia a través del "Departamento de compras personales" de la tienda tuvieron la oportunidad de obtener su juego autografiado por el coeditor de DC Entertainment Jim Lee, el actor de voz de Batman Kevin Conroy y el director de juegos de Arkham City Sefton Hill. Las 400 copias restantes de Arkham City se pudieron comprar en el evento, sin autografiar. [105]
Batman: Arkham City se lanzó en América del Norte el 18 de octubre de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3, [1] seguido del 19 de octubre en Australia [1] y el 21 de octubre en Europa. Los minoristas australianos EB Games y Game anunciaron la fecha de lanzamiento oficial dos días antes, vendiendo el juego el 17 de octubre. [2] La versión de Windows había sido programada para su lanzamiento simultáneo con otras versiones, pero en septiembre de 2011, su lanzamiento se retrasó al 18 de noviembre sin explicación. [5] [6] Junto con su lanzamiento para PC, el juego también se lanzó digitalmente en las plataformas OnLive , Origin y Steam . [106] Una " Edición Juego del Año " fue lanzada el 29 de mayo de 2012 en Estados Unidos y Canadá, [107] y el 7 de septiembre de 2012 en Europa, Australia y otros territorios en PlayStation 3 y Xbox 360, [36] excepto en el Reino Unido donde su lanzamiento programado fue pospuesto al 2 de noviembre de 2012. [108]
Un juego derivado titulado Batman: Arkham City Lockdown fue desarrollado por NetherRealm Studios para iOS y fue lanzado el 7 de diciembre de 2011. [109] El juego , que se desarrolla antes de Arkham City , ve a los jugadores usar controles de pantalla táctil para luchar contra enemigos uno a uno, incluidos villanos como Two-Face, Solomon Grundy, Joker y el mercenario Deathstroke . Derrotar enemigos gana puntos que se pueden usar para mejorar las estadísticas de Batman o desbloquear dispositivos o disfraces. [109] [110]
Warner Bros. se asoció con varios minoristas y empresas a nivel mundial para proporcionar contenido adicional como recompensa por realizar pedidos anticipados, incluidos: Best Buy , Amazon.com , GameStop , Game , Gamestation , EB Games , Tesco y Asda . [111] [112] El contenido solo estaba disponible al realizar un pedido anticipado del juego con un minorista específico o al comprar un producto, como una bebida NOS , para obtener un código desbloqueable. [113]
Una variedad de atuendos alternativos para Batman fueron revelados en agosto de 2011, incluyendo diseños de trajes usados por el personaje en The Dark Knight Returns , Batman: Earth One , Bronze Age of Comics , Batman: The Animated Series y Batman Beyond . [114] El diseño de Batman: The Animated Series inicialmente solo estaba disponible para clientes de GameStop en los EE. UU. con una membresía Power-Up Rewards. [115] Un atuendo exclusivo de Sinestro Corps para PlayStation 3 fue revelado en agosto de 2011 que inicialmente solo se podía desbloquear a través de un código único obtenido al comprar la edición extendida de la película de Warner Bros., Green Lantern en Blu-ray Disc . [116] [117]
El compañero de Batman, Robin (Tim Drake) [41] , se puso a disposición como personaje jugable para su uso en mapas de desafío, con su propio conjunto de movimientos de combate y artilugios. También se lanzaron aspectos adicionales de Robin, incluida su apariencia de Batman: The Animated Series y el atuendo de Red Robin. [118] [119] El personaje vino con dos mapas de desafío exclusivos: "Black Mask Hideout" y "Freight Train Escape". [41] El mapa de desafío "Joker's Carnival" también se puso a disposición; se encuentra dentro de la base de la acería Sionis Steel Mill del Joker, donde el jugador se enfrenta a múltiples oleadas de oponentes. [120] El contenido de reserva se consideró una "oportunidad de acceso anticipado" para los clientes, [121] y Ginn confirmó que todo el contenido estaría disponible para su descarga después de la fecha de lanzamiento del juego. [36] [121] Los pedidos anticipados de Arkham City superaron en más del 200% a los de Arkham Asylum . [100]
En el Reino Unido, se anunció la "Edición Robin", disponible exclusivamente a través de los minoristas Game y Gamestation, que contiene el juego y todo el contenido de preorden de Robin, incluido el personaje jugable, máscaras y mapas de desafío. [122] También se puso a disposición una serie de versiones "Steelbook Edition" del juego, que presenta el juego estándar con una caja metálica. El Steelbook con temática de Joker incluye el mapa de desafío "Joker's Carnival", la película animada Batman: Under the Red Hood en DVD (Blu-ray para PlayStation 3) y el DLC de la máscara de Batman de la Edad de Bronce. [123] También se ofrecieron otras tres cajas de acero con temática de villanos, que presentan las imágenes de Two-Face y el Pingüino. [111] Se lanzó un cuarto steelbook con Catwoman, que contiene la máscara alternativa de Batman: Earth One para Batman. [124]
La "Edición de coleccionista" contiene una estatua de Batman de Kotobukiya, un libro de arte coleccionable, Batman: Arkham City - The Album de WaterTower Music, la película animada Batman: Gotham Knight , el diseño de The Dark Knight Returns y el mapa de desafío "Iceberg Lounge" con temática de pingüino. [125] [126] En julio de 2011, se reveló que la versión de Microsoft Windows del juego usaba Games for Windows - Live (GFWL) para acceder a los servicios en línea. [127] Se generó confusión sobre el uso de GFWL cuando Warner Bros. le dijo a un distribuidor que el título no usaba el sistema Live, pero el uso de GFWL se confirmó a fines de agosto. [128] [129] Sin embargo, el juego y su secuela se eliminaron de GFWL y SecuROM el 17 de octubre de 2013. El juego guardado no continuará a menos que se inicie desde el principio. [130] Por lo tanto, al comprar una versión comercial, el reloj del sistema debe cambiarse antes de activar el juego. [131]
El 25 de octubre de 2011, se lanzó un paquete de consola Xbox 360 con temática de Batman, que contenía el juego, un DVD de Batman: Gotham Knight , un DVD de la película Green Lantern , el videojuego vinculado a Green Lantern Rise of the Manhunters y una consola Xbox 360 de 250 GB. También se lanzó un paquete que contenía estos elementos y un controlador Kinect . [132]
El 23 de abril de 2012 se anunció una "Edición Juego del Año", que contenía el juego y todo el contenido descargable (DLC) publicado. También se incluyó una descarga gratuita de la película animada Batman: Año Uno con las versiones lanzadas en Estados Unidos y Canadá. [36] [107] La portada fue ampliamente criticada por su gran texto de puntuaciones de revisión y citas, que eclipsaba el nombre real del juego. Algunos críticos afirmaron que estaba entre los peores de la historia. [133] [134] [135] La "Edición Juego del Año" fue desarrollada para OS X por Feral Interactive y lanzada el 13 de diciembre de 2012. [10]
Las nuevas compras del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 se proporcionan con un código único que desbloquea el DLC Catwoman , lo que permite una serie de misiones para Catwoman, con armas y movimientos únicos. [37] [136] Aunque las misiones se presentaron como parte del juego principal, el 13 de octubre de 2011, Warner Bros. anunció que estaría restringido a nuevas compras. [35] [136] Los usuarios también pueden comprar el contenido por separado. Más tarde se anunció que las copias usadas compradas en GameStop contendrían el código de desbloqueo necesario. [137] Un representante de Warner Bros. confirmó que no sería necesario jugar como Catwoman para completar el juego. [138] El DLC Catwoman también contiene dos aspectos alternativos para el personaje: sus apariciones en The Animated Series y Batman: The Long Halloween . [139] La versión para PC del juego incluye el DLC, por lo que no requiere descargas ni instalaciones adicionales para acceder. [37]
Más tarde se lanzaron paquetes de contenido descargable adicionales. El paquete Nightwing , lanzado el 1 de noviembre de 2011, incluye al aliado de Batman, Nightwing, como personaje jugable para los mapas de desafío del juego, una máscara alternativa de la serie animada para el personaje, [43] y dos mapas de desafío más: "Wayne Manor" y "Main Hall". [140] El paquete Robin se lanzó el 22 de noviembre de 2011 y contiene el contenido de preorden de Robin. [141] Un paquete de máscaras que contiene todas las máscaras alternativas de preorden de Batman se lanzó el 6 de diciembre de 2011. [142] Se anunció otro paquete para su lanzamiento el 20 de diciembre de 2011, que contiene los mapas de desafío de preorden "Iceberg Lounge" y "Joker's Carnival", y un mapa de desafío completamente nuevo: "Batcave". [143] El 19 de diciembre de 2011, se lanzó una nueva skin de Batman, basada en el atuendo del personaje de Batman Incorporated , para descargar de forma gratuita en todas las plataformas. [144]
El 23 de octubre de 2011, se puso a disposición una aplicación de mapas oficial para su compra en la App Store de iOS que contiene mapas de Arkham City , las ubicaciones de los coleccionables del juego y las soluciones a los acertijos del Acertijo. [145]
Harley Quinn's Revenge , una expansión de campaña basada en una historia, fue lanzada el 29 de mayo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, con una versión para PC que salió una semana después. La campaña presenta una nueva historia, nuevas áreas, nuevos enemigos y tanto Batman como Robin como personajes jugables. La historia tiene lugar dos semanas después de los eventos de Arkham City . La mega prisión ha sido evacuada desde entonces, pero Quinn regresa y se instala en la antigua base de Joker. [44] El juego sigue la búsqueda de Robin por Batman, quien ha desaparecido mientras cazaba a Quinn; [36] [44] Batman ha estado actuando de manera diferente después del final de la historia principal del juego, en relación con sus aliados. [146] El mismo día, se anunció que todo el DLC lanzado, incluida Harley Quinn's Revenge , estaría disponible como parte de la "Edición Juego del año" de Arkham City . [36] [107]
La versión para Wii U de Arkham City , titulada Batman: Arkham City – Armored Edition , fue desarrollada por WB Games Montréal [147] y lanzada el 18 de noviembre de 2012, junto con el lanzamiento de la consola en Norteamérica. La versión contiene todo el contenido disponible de versiones anteriores, además de un modo Battle Armored Tech, compatibilidad con GamePad y otras novedades. [9]
Batman: Return to Arkham , desarrollado por Virtuos , es una compilación que presenta versiones remasterizadas de Arkham Asylum y Arkham City usando Unreal Engine 4 para PlayStation 4 y Xbox One. Además, ambos juegos incluyen todo el contenido descargable lanzado anteriormente y presentan gráficos mejorados, modelos y entornos actualizados y mejoras en la iluminación, los efectos y los sombreadores para ambos juegos. [148] [149] Originalmente previsto para su lanzamiento en América del Norte el 26 de julio de 2016, [148] y en Europa el 29 de julio de 2016, [150] la compilación se retrasó indefinidamente en junio de 2016 para darle al equipo de desarrollo "tiempo adicional para ofrecer unaexperiencia de juego pulida de Batman Arkham ". [151] Fue lanzado el 18 de octubre de 2016. [11]
Batman: Arkham Trilogy , desarrollado por Turn Me Up, presenta puertos de Arkham Asylum , Arkham City y Batman: Arkham Knight para Nintendo Switch que se lanzó el 1 de diciembre de 2023. [152] Las versiones de Arkham Asylum y Arkham City en esta compilación no se basan en los lanzamientos de Return to Arkham , sino en los lanzamientos originales basados en Unreal Engine 3.
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 96/100 (PS3) [153] 94/100 (X360) [154] 91/100 (PC) [155] 85/100 ( Wii U ) [156] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [157] |
Juegos electrónicos mensuales | 10/10 [158] |
Eurogamer | 9/10 [159] |
Informador de juegos | 10/10 [160] |
Juego Pro | [161] |
Punto de juego | 9/10 [162] |
IGNICIÓN | 9,5/10 [163] |
Joystiq | [164] |
Revista oficial de PlayStation – Reino Unido | 10/10 [165] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 10/10 [166] |
Juego X | [167] |
Batman: Arkham City recibió elogios de la crítica. [168] [169] Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, la versión de PlayStation 3 del juego tuvo una puntuación de revisión promedio ponderada de 96/100, [153] la versión de Xbox 360 tuvo 94/100, [154] y la versión para PC tuvo 91/100. [155]
Andrew Reiner de Game Informer le otorgó al juego una puntuación perfecta de 10, calificándolo como "el mejor videojuego con licencia jamás creado". Reiner dijo que el juego podría ser el mayor y "más disfrutable sumidero de tiempo" de 2011, y concluyó que el juego superó todos los estándares establecidos por Batman: Arkham Asylum "en todos los sentidos y se destaca como uno de los mejores momentos de Batman". [160] Griffin McElroy de Joystiq elogió la atención al detalle y la excelencia mecánica del entorno del juego, y le dio crédito a Rocksteady por "dar vida a un mundo asombrosamente hermoso; uno que vibra no solo con oportunidades, sino también con ambición". McElroy criticó la narrativa del juego como una serie de excusas para encontrarse con villanos que eran "sacos de boxeo unidimensionales", y que el diálogo de los personajes era un cliché. McElroy también criticó los desafíos de Riddler, afirmando que eran "frustrantes" cuando el jugador carece de los elementos necesarios para completarlos. [164]
Christian Donlan, de Eurogamer, consideró que el juego carecía de la misma "sorpresa" que su predecesor, pero elogió la mejora general de los jefes, las animaciones y el alcance de las actividades disponibles. Donlan dijo que el entorno del juego era intrincado y muy detallado, y las habilidades proporcionadas para su recorrido hacían que "fuera difícil no sentirse como el mejor detective del mundo, en patrulla". [159] Greg Miller , de IGN , dijo que "la actuación de voz, los desafíos, la increíble apertura, el final increíble y la sensación de ser el Caballero Oscuro, estas son las cosas que se destacan". Miller dijo que las misiones de Catwoman fueron un cambio de ritmo divertido con respecto al juego principal, y que "adoraba" la opción de volver a jugar el juego con habilidades desbloqueadas y enemigos más difíciles. [163]
Tom Hoggins del Daily Telegraph elogió la sensación de progreso del juego en el descubrimiento y dominio de las habilidades de los personajes, y la "brutalidad sensacionalista" del sistema de combate mejorado. Hoggins destacó la campaña de Catwoman como una "delicia" y un contraste ágil y adecuado con la fuerza de Batman, pero lamentó la corta duración de la campaña. [26] Nick Cowen de The Guardian lo etiquetó como el mejor juego de Batman de todos los tiempos, elogiando la variedad de misiones secundarias y contenido, el gran elenco de personajes icónicos y el desafío satisfactorio de las misiones de Riddler. [170] La revista oficial australianale otorgó una puntuación perfecta de 10 afirmando que el juego "no solo es el mejor juego de superhéroes jamás hecho, es uno de los mejores juegos jamás hechos... da vida al mundo del Cruzado Enmascarado mejor que cualquier cómic, película o programa de televisión anterior". [171] Play3 (Alemania) le otorgó una puntuación del 92%, llamándolo "el mejor juego de superhéroes jamás hecho". [172] GamesMaster le otorgó una puntuación del 97%, diciendo que es "el estándar de oro por el cual todos los videojuegos futuros deberían ser juzgados". [173]
Batman: Arkham City – Armored Edition para Wii U recibió una recepción positiva. Metacritic proporcionó una puntuación de 85/100. [156] Richard Leadbetter de Eurogamer criticó el rendimiento técnico, incluidos los problemas con la calidad visual y la velocidad de cuadros inconsistente. [174] Ray Carsillo de EGM dijo que el sistema BAT opcional hizo que ciertas batallas fueran demasiado fáciles. Carsillo también dijo que era la "versión claramente inferior" del juego debido a fallas y "trucos añadidos". [175] Patrick Barnett de Nintendo World Report escribió que ciertos usos del controlador de Wii U lo convertían en "la mejor manera de experimentar Arkham City ", pero que algunas características nuevas eran una "molestia". Barnett agregó que estaba "a la par, si no mejor, visualmente", que sus contrapartes. [176] JC Fletcher de Joystiq opinó que la pantalla de mapa persistente y la interfaz de pantalla táctil eran apreciadas, y elogió el uso de realidad aumentada para explorar escenas del crimen. [177] Blake Peterson de GameRevolution elogió la gestión en tiempo real de la información, las actualizaciones y el equipo que, según él, hacían a Batman más vulnerable, [178] aunque Barnett incluyó esto como un punto de crítica. [176]
Para el DLC "Harley Quinn's Revenge", Greg Miller de IGN puntuó el contenido con 9 de 10 y le dio la designación de Elección del Editor. Miller dijo que "es lo que debería ser el contenido descargable", pero criticó la falta de variedad en las misiones y la falta de conclusión de algunos hilos argumentales. [146] Christian Donlan de Eurogamer le dio al DLC una puntuación de 7 de 10 y dijo que Harley Quinn funcionó tan bien como el Joker como foco narrativo. Donlan dijo que Robin era "enormemente divertido de jugar", pero criticó al DLC por no ofrecer nada que no estuviera presente en el juego principal. [179] Stephen Totilo de Kotaku criticó el DLC, diciendo que disminuyó su deseo de volver a jugar el juego principal y lo describió como "un postre delicioso como un pastel de Joker lleno de veneno en la cara". Totilo dijo que presentaba un viaje sin emociones e inconcluso, compuesto de material no utilizado del juego principal. [180]
Arkham City es uno de los juegos que más rápido se ha vendido en la historia. [181] En todo el mundo, se vendieron dos millones de unidades en su primera semana de aproximadamente 4,6 millones de unidades enviadas, en comparación con las 4,3 millones de unidades vendidas de Arkham Asylum en todo su lanzamiento. El 8 de febrero de 2012, se anunció que se habían enviado más de seis millones de unidades del juego desde su lanzamiento. [182]
Durante la primera semana de ventas en el Reino Unido, Batman: Arkham City se convirtió en el juego número uno en ventas en todos los formatos disponibles, reemplazando a FIFA 12 en la cima de las listas de PlayStation 3, [183] Xbox 360, [184] y todos los formatos [185] juegos. Se convirtió en el cuarto lanzamiento más grande de 2011 después de FIFA 12 , Gears of War 3 y LA Noire . Se convirtió en el lanzamiento de juego más grande del Reino Unido en la historia de Warner Bros., duplicando las ventas de la primera semana de Arkham Asylum . [186] Fue el décimo juego más vendido de 2011 con aproximadamente diez semanas en el lanzamiento, y el 34º juego más vendido de 2012. [187] [188]
Según NPD Group , Batman: Arkham City fue el segundo juego más vendido en los Estados Unidos en octubre de 2011, vendiendo 1,5 millones de copias en todos los formatos disponibles, el décimo más vendido en noviembre, [189] [190] y el séptimo juego más vendido en general en 2011. [182] El servicio de alquiler de juegos GameFly anunció que fue el juego más solicitado de 2011, superando a Call of Duty: Modern Warfare 3. [ 182]
Batman: Arkham City ganó múltiples premios en los Spike Video Game Awards de 2011 , incluyendo: Personaje del año (Joker), Mejor juego de Xbox 360, Mejor juego de acción y aventura y Mejor videojuego adaptado; y recibió nominaciones para: Mejor banda sonora original, Mejores gráficos, Mejor interpretación de una mujer humana (Tara Strong), Mejor interpretación de un hombre humano (Mark Hamill), Tráiler del año (Hugo Strange Reveal Trailer), Estudio del año (Rocksteady) y Juego del año. [191] [192] Durante la 15.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards de la AIAS (ahora conocidos como los premios DICE ), Arkham City fue galardonado con el premio al Juego de aventuras del año ; [193] también recibió nominaciones para Juego del año y logro destacado en Animación , Dirección de arte , Ingeniería de juego y Dirección de juego . [194] [195]
Los premios de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) de 2012 vieron al juego ganar dos premios para Artista (Mark Hamill) y Juego de acción, [196] y recibir nominaciones para: Logro artístico; Logro de audio; Mejor juego; Diseño; Música original; Historia; y el premio GAME de 2011 votado públicamente. [197] Paul Crocker, Paul Dini y Sefton Hill fueron nominados para el premio de escritura de videojuegos por el Writers Guild of America , [198] [199] y Crocker ganó el premio al Mejor guión de videojuego del Writers' Guild of Great Britain . [200] La Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos premió al juego en las categorías de Diseño de control e Iluminación/Texturizado. [201] El juego también fue premiado como Juego de acción/aventura excepcional en los 16th Satellite Awards . [202] En los Develop Awards de 2012, el juego ganó en la categoría Uso de una Licencia [203] y la International 3D Society premió al juego en la categoría Videojuego 3D – PC. [204] En la quinta edición anual de los Cody Awards, el juego ganó en la categoría Mejor juego con licencia [205] y fue nominado en otras categorías (Juego del año, Estudio del año, Mejor juego de acción y aventuras, Mejores gráficos). [206] [207] [208] [209]
El Daily Telegraph le otorgó al juego el premio a la Mejor Banda Sonora Original (Nick Arundel) y al Juego del Año, con una declaración que decía: "como videojuego, es una obra magnífica, pero también brilla como una pieza única y cuidadosamente elaborada de ficción de Batman". [210] El periódico también nominó al juego para: Mejor Director (Sefton Hill); Mejor Actuación (Mark Hamill y Nolan North); y Mejor Desarrollador (Rocksteady Studios). [210] El juego fue nominado a Juego del Año y Mejor Diseño de Juego en los Game Developers Choice Awards , [182] y a los premios Game Audio Network Guild a Música del Año, Mejor Álbum de Banda Sonora, Mejor Mezcla de Audio y Mejor Voz Original - Coral por la canción "Main Theme". [211] El juego fue nombrado Mejor Juego de Acción/Aventura y Mejor Juego en General de 2011 como parte de los premios al Juego del Año de Yahoo! Games 2011. [212] [213] Batman: Arkham City recibió varios honores de GameTrailers , incluyendo Mejor juego de Xbox 360 del año, Mejor juego de PC de 2011, así como Mejor juego de acción/aventura. [214] También ganó el premio al Mejor juego de acción/aventura en los Golden Joystick Awards de 2012 , y fue nominado a Mejor momento de juego por el final del juego, Mejor DLC por "Harley Quinn's Revenge" y Mejor juego del año en general. [215] [216] Fue nominado a Juego de la década en los Spike Video Game Awards de 2012. [217]
Según Metacritic, la versión del juego para PlayStation 3 fue el juego mejor calificado de 2011; y en todos los formatos, el juego empató con el juego de rol The Elder Scrolls V: Skyrim como el juego mejor calificado de 2011. [218] Esto también empató a Arkham City como el sexto juego mejor calificado de la historia. [219]
Batman: Arkham City apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2011, incluyendo estas: número 1 por E! Online , [220] [221] y CNET ; [222] número 2 por Gamasutra , [223] CNN , [224] y Slant Magazine ; [225] número 3 por Digital Spy , [226] Joystiq , [227] VentureBeat , [228] y Wired ; [229] número 5 por Associated Press , [230] y Time ; [231] y número 10 por Daily Mirror . [232]
Varios sitios web y revistas internacionales de videojuegos etiquetaron a Arkham City como su Juego favorito del año [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] y como su Juego de acción/aventura favorito. [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248]
GameSpot lo etiquetó como el Mejor Juego de Acción/Aventura como parte de su serie Best of 2011, [249] Game Informer lo nombró su Mejor juego de Acción/Aventura de 2011 en su número de febrero de 2012, y destacó puntos específicos del juego, incluyendo la colocación de Batman en el número 1 en su lista de los Diez Mejores Héroes, y la pelea del jefe Mr. Freeze en el número 4 en su lista de los Diez Mejores Momentos de los Videojuegos. [250] Always Game Informer etiquetó al juego como el Mejor Juego de Aventura en sus Premios Best of E3 2011. [251] PlayStation Official Magazine UK colocó a Batman: Arkham City como su Juego número 2 del Año. [252] IGN lo etiquetó como el Mejor Juego de Acción para PC y como el Mejor Juego de Acción en General de 2011 y el juego ganó los Premios People's Choice de IGN al Mejor Juego de Acción de Xbox 360 y a la Mejor Historia de Xbox 360. [253] [254] [255] [256] En los premios Official Xbox Magazine Game of the Year 2011 Awards, el juego fue premiado como Mejor juego de acción y aventuras y quedó en segundo lugar en las categorías Mejor historia y Mejor actuación de voz. [257] [258] DieHard GameFan premió al juego como Mejor juego de acción y Juego del año. [259] Los premios BTVA Voice Acting Awards premiaron al juego en las categorías Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego (Mark Hamill) y Mejor conjunto vocal en un videojuego. [260] El juego también ganó en la categoría Mejor animación interactiva en los premios Pulcinella. [261] El juego también ganó en dos categorías en los premios X-Play 2011. [ 262] 1UP.com colocó el tema principal del juego en el puesto número 6 en su "Top 10 Theme Songs of 2011". [263] El juego también ganó como Mejor juego en los premios Stan Lee . [264] En los premios Digital Dragons Awards de 2012, el juego ganó en la categoría Juego Europeo del Año . [265]
En enero de 2012, Eurogamer lo incluyó como el tercer mejor juego de 2012. [266] En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos y dijo: "Es difícil imaginar un mejor juego de superhéroes que Batman: Arkham City . También es difícil imaginar un mejor videojuego en general". [267] También en noviembre, Entertainment Weekly lo nombró uno de los diez mejores juegos de la última década (2002-2012) y dijo: "esta es la aventura de superhéroes definitiva de la década". [268] [269]
En 2013, Game Informer lo nombró el mejor juego de superhéroes de todos los tiempos, [270] y GamingBolt lo colocó en el puesto número 62 de su lista de los 100 mejores videojuegos jamás creados. [271]
En 2014, Empire lo colocó en el puesto número 12 de su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, por delante de Arkham Asylum en el puesto número 28. [272] PC Gamer lo nombró el 68.º mejor juego de PC, [273] e IGN lo nombró el 24.º mejor juego de PC de la década anterior, [274] y el 16.º mejor juego de la generación de consolas contemporánea . [275]
En 2019, IGN lo incluyó en la lista como el 54.º mejor videojuego de todos los tiempos. [276] Metacritic, The Hollywood Reporter , Forbes e IGN colocaron al juego entre los mejores videojuegos de la década 2010-2019. [277] [278] [279] [280]
En 2023, IGN Nordic colocó al juego en el octavo lugar de su lista de los mejores juegos de PS3 de todos los tiempos. [281]
Año | Otorgar | Categoría | Beneficiario | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Premios de la crítica de juegos | Lo mejor del espectáculo | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | [282] |
Mejor juego de acción y aventuras | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
El mejor juego de consola | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Premios de videojuegos Spike | Mejor juego de acción y aventuras | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | [191] [192] | |
Mejor videojuego adaptado | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | |||
Los mejores gráficos | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Mejor banda sonora original | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Mejor interpretación femenina humana | Tara Strong (por Harley Quinn) | Nominado | |||
Mejor interpretación de un ser humano masculino | Mark Hamill (por el Joker) | Nominado | |||
Estudio del año | Estudios Rocksteady | Nominado | |||
El mejor juego de Xbox 360 | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | |||
Personaje del año | Bromista | Ganado | |||
Juego del año | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Tráiler del año | Tráiler de presentación de Hugo Strange | Nominado | |||
XVI edición de los Premios Satélite | Excelente juego de acción y aventuras | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | [283] | |
Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego del año | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | [201] | |
Diseño de control, 3D | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | |||
Diseño de juegos, franquicia | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Iluminación/Texturizado | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | |||
Acción de secuela del juego | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Premios de actuación de voz BTVA | Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego | Corey Burton como Hugo Strange | Nominado | [284] | |
Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego | Mark Hamill como el Guasón | Ganado | |||
Mejor interpretación vocal femenina en un videojuego | Grey DeLisle-Griffin como Catwoman/Selina Kyle | Nominado | |||
Mejor interpretación vocal femenina en un videojuego | Tara Strong como Harley Quinn/Harleen Quinzel | Nominado | |||
Mejor conjunto vocal en un videojuego | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | |||
2012 | 15.ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards | Juego del año | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | [194] [195] [193] |
Juego de aventuras del año | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | |||
Logro sobresaliente en animación | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Logro destacado en dirección artística | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Logro destacado en la dirección de juegos | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Logro sobresaliente en ingeniería de juego | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Gremio de escritores de Estados Unidos | Escritura de videojuegos | Paul Crocker (diseñador narrativo principal); Paul Dini, Paul Crocker y Sefton Hill (historia) | Nominado | [198] [199] | |
Premios Develop 2012 | Uso de una licencia | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | [203] | |
Sociedad Internacional 3D | Videojuego 3D – PC | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | [204] | |
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor diseño de juego | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | [182] | |
Juego del año | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Gremio de la red de audio de juegos | La mejor mezcla de audio | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | [211] | |
Mejor interpretación vocal original – coral | "Tema principal" | Nominado | |||
Mejor Álbum de Banda Sonora | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Música del año | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Academia Británica de Cine y Televisión | Juego de acción | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | [197] [196] | |
Logro artístico | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Logro de audio | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Mejor juego | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Diseño | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Premio GAME 2011 | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Música original | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Ejecutante | Mark Hamill (por el Joker) | Ganado | |||
Historia | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
Premios Golden Joystick | Mejor película de acción y aventura | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | [215] [216] | |
Mejor DLC | Batman: Arkham City por La venganza de Harley Quinn (tercer puesto) | Nominado | |||
El juego definitivo del año: The Golden Joystick | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | |||
El mejor momento de los videojuegos | Batman: Arkham City para el final | Nominado | |||
Premios de videojuegos Spike | Juego de la década | Batman: Ciudad Arkham | Nominado | [217] | |
Gremio de escritores de Gran Bretaña | Mejor guión de videojuego | Pablo Crocker | Ganado | [200] | |
Premios Pulcinella | La mejor animación interactiva | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | [285] [286] | |
Premios Dragones Digitales | Juego europeo del año | Batman: Ciudad Arkham | Ganado | [287] |
Durante la semana de lanzamiento, se encontraron problemas en el contenido restringido por código. Algunos clientes descubrieron que el código faltaba en su copia, lo que les impedía obtener las misiones de la historia de Catwoman. El problema fue reportado por clientes en Canadá, Estados Unidos y el Reino Unido. Warner Bros. emitió un comunicado afirmando que los códigos faltantes habían afectado a menos del 0,5% de los clientes. [288] Tras el lanzamiento en el Reino Unido, un problema técnico hizo que el juego no fuera jugable para algunos jugadores, expulsándolos del juego con un mensaje de error que decía que "el contenido descargable está dañado". La gerente de la comunidad europea de Rocksteady, Sarah Wellock, afirmó que la falla estaba en los sistemas en línea PlayStation Network y Xbox Live. [289]
A principios de noviembre de 2011, Rocksteady confirmó que estaba investigando informes de numerosos usuarios que indicaban que los archivos guardados de la versión Xbox 360 del juego se borraban sin previo aviso, lo que provocaba que los jugadores perdieran su progreso y no pudieran completar el juego. [290] [291] En el lanzamiento, surgieron problemas de rendimiento para la versión para PC cuando se habilitaron las funciones de DirectX 11; el desarrollador reconoció el inconveniente y recomendó ejecutar el juego con DirectX 9 hasta que se lanzara una actualización del título para abordar este asunto. [292] [293]
Batman: Arkham Origins , el sucesor de Arkham City , fue anunciado en abril de 2013. El juego fue desarrollado por WB Games Montréal para PlayStation 3, Wii U, Windows y Xbox 360, y fue lanzado el 25 de octubre de 2013. Ambientado varios años antes de los eventos de Arkham Asylum , Arkham Origins sigue a un Batman más joven y menos experimentado en la víspera de Navidad en las calles de Ciudad Gótica mientras se enfrenta a ocho asesinos mortales. Un título separado, Batman: Arkham Origins Blackgate , fue desarrollado para Nintendo 3DS y PlayStation Vita por Armature Studios , y fue lanzado el mismo día. [294] [295] Dini declaró que no participaría en la escritura de una secuela. No había sido incluido en la escritura de ninguno de los DLC de Arkham City , incluido el DLC basado en la historia "Harley Quinn's Revenge", y dijo que Warner Bros. y Rocksteady sugirieron que aceptara trabajo en otro lugar si se lo ofrecían. [296]
Batman: Arkham Knight , el sucesor de Arkham Origins , fue anunciado en marzo de 2014. Desarrollado por Rocksteady para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , el juego fue lanzado el 23 de junio de 2015. Arkham Knight se desarrolla nueve meses después de los eventos de Arkham City y sigue a Batman mientras se enfrenta a un asalto a Ciudad Gótica por parte del Espantapájaros y su aliado, el Caballero de Arkham. [297] [298] [299]
Creo que están empezando a ponerle voz
a Batman Arkham Asylum 2
, que llegará muy pronto, creo, y todo es muy emocionante... todo lo que sé es que el Acertijo tiene algunas líneas, así que volveré a hacerlo muy pronto aquí... poder interpretar al Acertijo fue bastante asombroso.
Hugo Strange
: Creo que debería agradecerte. Capturar a Bruce Wayne es mucho más fácil que a Batman. Y ahora que te tenemos, el Protocolo 10 está listo para comenzar. Será mi legado, un monumento a tu fracaso... y si intentas detenerme, te garantizo que todos sabrán tu secreto.
Batman
: Todo fue mentira. No te pasa nada malo. /
Joker
: Qué amable de tu parte decirlo. Pero tú, más que nadie, deberías saber que hay muchas cosas malas en mí. Por ejemplo, mi sangre. Ojalá alguien lo supiera. Esta cosa me está matando. /
Batman
: ¿Por qué debería importarme? /
Joker
: Porque ahora, también hay un poquito de mí en ti, Bats. / [Batman mira la bolsa de sangre y el suero intravenoso a su lado]
Mr Freeze
: Se acabó. Eso fue todo lo que pude fabricar. /
Batman
: Harley Quinn se lo llevó.
Talia al Ghul
: Tenía que salvarte. [Le muestra a Batman un frasco de antídoto] Harley Quinn se lo robó, yo lo recuperé.
Batman
: Nunca fuiste tú. /
Joker
: No siempre... bueno, a veces. Confuso, ¿no? Sé que yo querría saber qué diablos está pasando si fuera tú. Digamos que, en momentos como estos, es importante mantener las apariencias. Pero primero, si fueras tan amable... Entrégame. Mi. Cura. / [El Joker muerto se transforma en Clayface] /
Joker
: Damas y caballeros, por una sola noche, en reemplazo de un servidor y haciendo un excelente trabajo, les presento... ¡CLAYFACE!