Equipo culpable XRD | |
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Desarrollador(es) | Obras del sistema Arc |
Editor(es) | ArcadaPS3, PS4
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Director(es) |
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Diseñador(es) | Daisuke Ishiwatari |
Artista(s) | Hidehiko Sakamura |
Escritor(es) |
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Compositor(es) |
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Serie | Equipo culpable |
Motor | Motor irreal 3 |
Plataforma(s) | |
Liberar | Señal de Arcade
Ventanas
Arcade
Ventanas
Ventanas
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Género(s) | Lucha |
Modo(s) | |
Sistema arcade | Sega RingEdge 2 |
Guilty Gear Xrd [a][b]es unasubserie de videojuegosde luchaArc System Worksy parte de laserie Guilty Gear . Guilty Gear Xrdse desarrolló utilizandoUnreal Engine 3, consombreados en celuloidelos sprites dibujados a manotradicionales de la serie. Siguiendo la historia del último juego de la serie, Guilty Gear 2: Overture , presentó siete nuevos personajes.
El primer juego de Xrd , Guilty Gear Xrd Sign , se lanzó en arcades el 20 de febrero de 2014, como la quinta entrega principal, y para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón y Norteamérica en diciembre del mismo año. Un lanzamiento exclusivamente digital ocurrió en Europa en junio de 2015, y fue llevado a Microsoft Windows a través de Steam el 9 de diciembre de 2015. El juego ha sido elogiado por sus gráficos cel-shaded y su jugabilidad accesible, pero criticado por su modo historia no interactivo y su lista más pequeña de personajes.
Una secuela, [c] titulada Guilty Gear Xrd Revelator , fue lanzada en consolas en mayo de 2016 en Japón y junio de 2016 en el resto del mundo como la sexta entrega principal. Un título de actualización de Revelator titulado Guilty Gear Xrd Rev 2 fue anunciado en Arc System Works Fighting Game Award 2016 el 14 de enero de 2017, y lanzado para Arcades en marzo de 2017, mientras que las versiones de PS3, PS4 y PC fueron lanzadas en todo el mundo a fines de mayo de 2017. El parche de actualización Rev 2 para aquellos que compraron Revelator en PlayStation Store o Steam fue lanzado como un DLC pago. La PS4 también recibió una versión exclusiva en disco físico. [9]
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El juego utiliza un diseño de seis botones: cinco de los cuales son responsables de los ataques (puñetazo, patada, corte, corte fuerte y polvo) y el otro para burlarse o respetar al otro jugador. Hay varias otras técnicas que se activan cuando se presionan dos o tres botones simultáneamente. [10] Un indicador de ráfaga se llena a medida que pasa el tiempo o cuando el jugador recibe daño; una vez que el indicador está lleno, el jugador puede realizar una ráfaga psicológica para alejarse del oponente. Desata una explosión de energía que, si golpea con éxito al adversario, carga por completo otro indicador, el indicador de tensión. El indicador de tensión permite al jugador realizar otros ataques especiales. [11]
El juego cuenta con cuatro modos principales: Modo Red, Modo Práctica, Modo Batalla y Modo Historia. El primero permite partidas en línea a través de PlayStation Network (PSN) o Steam , dependiendo de la plataforma, las cuales pueden ser clasificadas en rankings mundiales. El Modo Práctica cuenta con un modo de entrenamiento regular, un modo tutorial que enseña los controles básicos, un modo misión que simula situaciones de batalla y un modo desafío que se centra en realizar combos . [12]
El modo Batalla incluye el modo arcade, que revela parte de la historia del juego después de que el jugador derrota a ocho oponentes; un modo versus, en el que el jugador puede tener batallas fuera de línea con un segundo jugador o contra una CPU; y un modo especial "MOM". [12] El modo MOM, que es un acrónimo de "Medal of Millionaires", es una variación del modo de supervivencia normal en el que el jugador gana medallas en función del rendimiento y mejora a través de un sistema de progresión. [13]
El último modo de Guilty Gear Xrd es el Modo Historia, que es una novedad en la actual entrega. Este modo presenta la historia completa del juego como una animación cinematográfica dividida en varios capítulos, para poder verla sin interrupciones. El espectador puede pausar la película en cualquier momento para investigar un glosario de términos del juego y recursos argumentales, que se describen en el modo biblioteca.
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El juego se desarrolla en 2187, un año después de su predecesor, Guilty Gear 2: Overture . [14]
Comenzando con la historia de Sign , la primera parte se desarrolla en modo arcade (modo episodio en Revelator/REV2 ) a través de la historia de cada personaje, además de Elphelt, y se centra en el arco de Ramlethal Valentine, mientras que la segunda parte de la historia se desarrolla después de la historia del modo arcade en la versión de consola, centrándose después de la captura de Ramlethal en el arco de Conclave y Justice, y también sirve como el comienzo del arco de Elphelt Valentine en el capítulo final.
Más adelante en Revelator/REV2 , la historia se centra ahora en el arco de Elphelt Valentine y Jack-O desde el capítulo final del modo historia de Sign en la versión de consola. El modo episodio presenta nuevas historias de personajes para el elenco de Sign y los nuevos personajes en Revelator , además de Jam.
En REV2 , se agregaron tres escenarios de historia adicionales que siguen al epílogo concluido de la historia de Revelator , conocido como "After Story", así como nuevas historias de personajes para Jam y los nuevos personajes en REV2 , en modo episodio.
La versión arcade del juego inicialmente contó con trece personajes jugables. Sol Badguy , Ky Kiske , Millia Rage , May , Chipp Zanuff , Potemkin , Venom , Axl Low , I-No , Faust , Slayer y Zato-1 regresan de entregas anteriores, mientras que se agregó un nuevo personaje, Bedman . [15] [16] El juego también presenta un nuevo personaje jefe conocido como Ramlethal Valentine , que se agregó a la lista jugable en las salas de juegos a través de una actualización. [17] Además, las versiones de consola agregan a Sin Kiske de Overture y los nuevos personajes Elphelt Valentine y Leo Whitefang , como personajes DLC jugables , [18] lo que eleva el recuento total de la lista a 17. [19] Los personajes exclusivos de consola Sin, Elphelt y Leo se agregaron a la versión arcade junto con cambios de equilibrio el 19 de marzo de 2015. [20]
La secuela, Revelator , realizó cambios de equilibrio [21] y agregó a Johnny , que no era jugable en el modo historia de -SIGN- , y un nuevo personaje femenino llamado Jack-O' Valentine . [4] [6] Junto con el regreso de Jam Kuradoberi como personaje jugable, [22] Revelator también le da al recién llegado de Sign, Elphelt, un aspecto más oscuro para fines de la historia. [23] Otro personaje que regresa, Dizzy , también se agregó a la lista jugable como resultado de una votación de los fanáticos realizada por Arc System Works, derrotando a Bridget y Baiken en una carrera reñida, con un total de 32,990 votos. [24] El nuevo personaje presentado en Revelator , Kum Haehyun , que no es jugable en la versión arcade, fue anunciado como un personaje DLC para la versión de consola. [25] Raven de Guilty Gear 2: Overture es la última de las seis nuevas incorporaciones a la secuela de Revelator . [26]
Baiken, por otro lado, regresó como personaje jugable en una versión actualizada de Revelator , titulada Rev 2 , seguido por un nuevo personaje que es un oficial jefe de Chipp Zanuff, Answer.
La idea de una nueva entrega de Guilty Gear surgió en 2008, pero la producción recién había comenzado en 2011. A mediados de 2012, el desarrollo del juego que luego se conocería como Guilty Gear Xrd Sign progresó a una producción a gran escala que concluyó en 2013, [27] manejada por un equipo de 25 miembros en Arc System Works bajo el nombre clave "Team Red". El creador de la serie, Daisuke Ishiwatari, regresó para dirigir el proyecto. [27] [28] El equipo optó por usar Unreal Engine 3 debido a varios factores que creían que ayudaban a su flujo de trabajo: el bajo precio, la facilidad con la que los no programadores podían editar proyectos directamente y las herramientas de desarrollo para consolas domésticas les permitieron lanzar el título en las consolas PlayStation. [27] Ishiwatari tenía como objetivo hacer el juego lo más accesible posible para los recién llegados, [29] con la intención de que Xrd fuera un nuevo comienzo en la franquicia, [30] [d] Debido a que el desarrollo inicial estaba limitado en tiempo y presupuesto, Ishiwatari tuvo que elegir cuidadosamente qué personajes se incluirían en la lista inicial para el lanzamiento, sabiendo que podría expandirla más tarde. [28] Los factores decisivos que llevaron a la lista inicial involucraron la variedad de juego que agregó cada personaje, su papel en la historia, [29] popularidad y equilibrio. [32]
El primer tráiler se mostró al público durante el festival anual Arc System Works el 19 de mayo de 2013. [33] Mostró modelos y entornos sombreados en celuloide en 3D, reemplazando los sprites 2D tradicionales que habían sido comunes anteriormente para la serie. [34] Se esperaba que el juego tuviera un impacto visual, como una forma de atraer nuevos jugadores y debido a la suposición de Ishiwatari de que era un factor fundamental para el éxito de juegos como Street Fighter 2 y Virtua Fighter 2. [ 29] El uso de amplios cortes en 3D , que el artista del juego Junya Christopher Motomura dijo que daban "una perspectiva más dramática", [31] se agregaron a los movimientos especiales de los personajes para mostrar su trabajo. [29] Estos cortes se lograron porque el equipo buscó la tecnología 3D mientras mantenía el juego como un luchador 2D, teniendo que usar renderizado de malla para fondos y efectos especiales (aunque mantuvieron algunos aspectos como 2D, como fondos de escenas cinemáticas y personajes distantes). [35] El anuncio fue bien recibido y permitió a Arc System Works desarrollar Dragon Ball FighterZ y otros juegos de lucha de terceros, incluida su secuela Guilty Gear Strive en el mismo estilo mientras lo actualizaba a Unreal Engine 4 .
El equipo pretendía diseñar los personajes lo más parecidos posible al anime usando Softimage . [27] Para asegurar la continuidad estilística, utilizaron métodos poco comunes en el renderizado 3D para mantener las intenciones del artista y dar la impresión de que estaba dibujado a mano. Al renderizar, los sombreadores de cada personaje ignoraban la iluminación del entorno porque revelaba el formato poligonal que los artistas trabajaban para evitar. [27] Los modelos de personajes usaban entre 400 y 600 huesos que lo alentaban a escalar de manera ilógica, [36] ya que el equipo descubrió que algunas poses y tomas no se podían lograr solo con la perspectiva. Los artistas cortaron deliberadamente fotogramas para mantener la sensación de animación estándar (similar a los sprites utilizados para los juegos Guilty Gear anteriores ), y encontraron problemas con el manejo de Unreal Engine de los ejes cartesianos X, Y y Z , que no podían permitir la modificación de un solo eje. [35] Los artistas optaron por utilizar partes intercambiables en lugar de tener que reducir o deformar un solo modelo, lo que le da al personaje más variedad de movimientos. [35] El personal también encontró problemas con caracteres superpuestos que se cruzaban entre sí, lo que resolvieron moviendo los caracteres en el eje Z. [35]
El primer juego de la serie Xrd , llamado Guilty Gear Xrd Sign , fue lanzado en los arcades japoneses el 20 de febrero de 2014, en la placa arcade Sega RingEdge 2 con soporte para el sistema ALL.Net P-ras MULTI Ver.2. [37] [38] El puerto del juego a la rama PlayStation estuvo disponible por primera vez en noviembre de 2014 a través de una versión demo lanzada en PlayStation Plus para PS4. [39] El 4 de diciembre del mismo año, fue lanzado tanto para PS4 como para PS3. [40] [41] Las versiones de PS3 y PS4 fueron lanzadas en Norteamérica por Aksys Games el 16 de diciembre de 2014. [42] Fue seguida por una edición limitada exclusiva para Norteamérica también lanzada para PS3 y PS4 el 23 de diciembre. [43] [44] [e] En Europa, solo fue lanzado digitalmente por Sony Computer Entertainment a través de PSN el 3 de junio de 2015. [47] [48] El 9 de diciembre de 2015, se lanzó un puerto del juego para Microsoft Windows a través de Steam . [49]
Una secuela actualizada de Sign llamada Guilty Gear Xrd Revelator fue anunciada para el tercer trimestre de 2015 para su lanzamiento en arcades, [6] comenzando en una ubicación de prueba en junio. [4] Fue lanzado para arcades japoneses el 25 de agosto de 2015. [22] En septiembre, Arc System Works anunció un port para PS3 y PS4 cuyo tráiler sería exhibido en el Tokyo Game Show a finales de ese mes. [50] Aksys Games anunció su lanzamiento en Norteamérica para coincidir con el lanzamiento en Japón en el segundo trimestre de 2016. [51] Sin embargo, la opción de voz en inglés no está incluida.
Para prepararse para el lanzamiento de Guilty Gear Strive , Arc System Works publicó la totalidad del modo historia de Guilty Gear Xrd (tanto Sign como Revelator , incluidos los tres escenarios After Story en Rev 2 ) con voces en japonés en Sign y subtítulos en inglés, junto con subtítulos en japonés, inglés, chino simplificado, chino tradicional y coreano en YouTube , con un capítulo de la historia publicado cada día desde el 12 de octubre hasta el 2 de noviembre de 2020. El 25 de septiembre de 2022, Arc System Works anunció que Guilty Gear Xrd Revelator y Guilty Gear Xrd Rev 2 tendrían sus modos en línea actualizados para usar el netcode de reversión, con pruebas públicas programadas para fines de octubre.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4: 84/100 [52] PC: 84/100 [53] PS4 ( REVELADOR ): 86/100 [54] PS4 ( REV 2 ): 86/100 [55] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [19] |
Borde | 9/10 [56] |
Juegos electrónicos mensuales | 8,5/10 [57] |
Famitsu | ( SEÑAL ) 35/40 [58] ( REVELADOR ) 37/40 [59] ( REV 2 ) 36/40 [60] |
JuegosRadar+ | [61] |
JuegosTM | 8/10 [62] |
Tráilers de juegos | 8,5/10 [13] |
Jugador incondicional | 4/5 [63] |
IGNICIÓN | 8,5/10 [2] |
Joystiq | [64] |
Jugar | 93% [65] |
Jugador estadounidense | [18] |
Pasta | 9/10 [66] |
Publicación | Otorgar |
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Bomba gigante | El juego más atractivo |
El juego ha recibido críticas generalmente favorables, con una puntuación de 84 en Metacritic basada en 33 críticos; [52] para 2014, fue el 16º juego mejor calificado para PS4 y el 131º en general en el sitio. [67] [68] El personal de Giant Bomb eligió el juego como el juego más atractivo de 2014, elogiando la "locura del anime poligonal" y destacando la capacidad de la cámara de "revelar la verdadera naturaleza del juego" cuando gira alrededor de la escena durante un movimiento especial. [69] Geoffrey Thew de Hardcore Gamer lo eligió como el tercer mejor juego de 2014, comentando que "Los personajes son tan vibrantes y maravillosos como esperábamos de la compañía, y los nuevos gráficos son más que hermosos... pero son las mecánicas de lucha las que realmente se roban el espectáculo". [70] También fue nominado a Mejor juego de lucha del año en los 18.º Premios anuales DICE , Game Critics Awards , Hardcore Gamer Awards y IGN Awards, pero perdió ante Super Smash Bros. para Wii U en los cuatro. [71] [72] [73] [74] [75] En 2015, Guilty Gear Xrd Sign fue nominado a Mejor juego de lucha en The Game Awards 2015 , pero perdió ante Mortal Kombat X. [ 76]
El juego ha sido elogiado unánimemente por sus gráficos; [13] [19] [61] [62] [63] Eric L. Patterson de Electronic Gaming Monthly lo elogió diciendo "este es el juego de lucha más impresionante que he visto (o jugado) en lo que respecta a los gráficos en exhibición", [57] mientras que Earnest Cavalli de Engadget declaró que "[d]esde un punto de vista puramente estético", Guilty Gear Xrd Sign es "impecable". [64] Otro aspecto muy elogiado fue su accesibilidad, [57] [64] atribuida a sus tutoriales igualmente elogiados. [13] [61] [77] Darry Husky de IGN afirmó: " Guilty Gear Xrd hace un trabajo admirable al hacer que todo sea accesible no solo para aquellos de nosotros que damos el salto desde otros juegos de lucha, sino también para aquellos que prueban el género por primera vez". [2]
GamesTM se mostró decepcionado por el contenido del juego, citando los pocos modos y el modo historia "sin sentido". [62] Cavalli comentó que el "mayor defecto de Guilty Gear Xrd Sign , sin embargo, es que ofrece a los jugadores un mundo vibrante en el que tienen relativamente poco que hacer". [64] James Kozanitis de Hardcore Gamer llamó al modo historia el talón de Aquiles del juego, [63] mientras que Ben Moore de GameTrailers se lamentó: "Está tan lleno de clichés y caricaturas que es difícil de soportar". [13] Thomas Morgan de Eurogamer consideró que tanto las animaciones del modo arcade como las del modo historia se pueden omitir. [77] Aevee Bee de Paste fue más positiva, declarando "dada la estructura de las historias de otros juegos de lucha, preferiría simplemente ver esto". [66] La lista limitada de personajes también fue otro punto importante de crítica; [13] [64] [77] Chris Carter de Destructoid también pensó que el elenco era pequeño, pero afirmó que los personajes son lo suficientemente únicos como para que sea bueno. [19] De manera similar, Maxwell McGee de GamesRadar lamentó las "varias ausencias dolorosas", pero afirmó que los nuevos personajes "ayudan a llenar estas vacantes". [61] Por el contrario, Moore afirmó que "a pesar del alto nivel de calidad, el elenco todavía se siente bastante escaso". [13]
El juego cruzado entre PS3 y PS4 fue elogiado por Carter, [19] y Husky lo llamó "una adición bienvenida". [2] Moore elogió el modo en línea "competente, si no excepcional", [13] mientras que Morgan dijo que "aprovecha al máximo cada conexión que he tenido en línea". [77] Patterson lo etiquetó como "absolutamente competente, si no un poco deficiente", pero se quejó de que no tenía las interfaces de lobby que tenían BlazBlue o Persona 4 Arena . [57] Moore señaló que eran "demasiados pasos para algo tan simple". [13] Kozanitis elogió el modo en línea, diciendo que "funciona muy bien". [63] Los lobbies de emparejamiento fueron muy criticados; [2] Cavalli escribió que "se siente como una reliquia de 2005" por ello: "Es un juego de azar total, y las opciones de comunicación preestablecidas y débiles del juego no facilitan las cosas". [64] Mike Williams de USGamer dijo que "se siente como un paso atrás" y afirmó que "es una pena, porque con un mejor sistema en línea, Guilty Gear Xrd podría haber sido el mejor de los mejores". [18]
Cavalli fue el crítico más negativo: "A pesar de su buen aspecto, [ Guilty Gear Xrd Sign ] es en última instancia decepcionante. Lo que el juego hace, lo hace muy bien, pero la suma total parece deficiente. Si [ Guilty Gear Xrd Sign ] se hubiera lanzado hace 10 años, sus deficiencias podrían haber sido ignoradas ante la ajustada mecánica de juego y los hermosos gráficos, pero en 2014 el juego simplemente parece anticuado ". [64] Sin embargo, en general, los críticos fueron favorables en sus conclusiones; ha sido descrito como "la entrega que los fanáticos han estado esperando" por Kozanitis, [63] y "un regreso triunfal y largamente esperado para esta venerable franquicia de juegos de lucha" por Husky. [2] Este último opinó que " Xrd tiene suficientes características y mecánicas nuevas para sentirse como una verdadera secuela, al tiempo que conserva de manera excelente muchos de los elementos clásicos que imparten la buena sensación de un juego de Guilty Gear ". [2] Morgan afirmó que es "uno de los juegos mejor presentados de PS4 hasta la fecha, y un verdadero punto culminante de la serie". [77] McGee afirmó: "Tomado en su conjunto, Guilty Gear Xrd Sign es un juego de lucha fuerte, aunque no sorprendente". [61]
Durante la 20.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a la expansión Revelator como " Juego de lucha del año ". [78] La edición Rev 2 fue nominada a "Juego, franquicia de lucha" en la 17.ª edición anual de los premios National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards. [79] [80] En 2019, Game Informer lo clasificó como el octavo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [81]
El 14 de abril de 2014, Arc System Works lanzó una versión extendida que contenía los temas de apertura y cierre de la sala de juegos, "Heavy Day" y "Lily", tanto en versión regular como en versión karaoke. [82] Arc System Works lanzó una banda sonora original de cuatro discos que contenía 73 pistas el 26 de marzo de 2015. [83] [84] Otros medios relacionados lanzados incluyen un joystick de arcade, [85] figuras de acción, [86] llaveros, [87] e ilustraciones de tazas . [88]