Mareado | |
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Personaje de Guilty Gear | |
Primer juego | Guilty Gear X (2000) |
Creado por | Daisuke Ishiwatari [1] |
Expresado por | ES : Kira Buckland [2] JA : Kazue Fujita [3] |
Dizzy ( en japonés :ディズィー, Hepburn : Dizī ) es un personaje de la serie de juegos de lucha Guilty Gear de Arc System Works . Creada por Daisuke Ishiwatari y apareciendo por primera vez en el videojuego Guilty Gear X de 2000 , actúa como el jefe final del juego . Diseñada para parecerse a un ángel, Ishiwatari quería ilustrar el contraste de un personaje temido por sus habilidades a pesar de su apariencia. Sus alas Necro y Undine tienen personalidades distintas, atacando en su nombre debido a su naturaleza de odiar el conflicto. Desde su aparición inicial, ha regresado como personaje jugable en la mayoría de los títulos posteriores de la serie Guilty Gear , así como en varios juegos móviles y el juego ecchi Queen's Gate: Spiral Chaos . En todas las apariciones, su voz es de Kazue Fujita, con Kira Buckland proporcionando su voz en inglés para Guilty Gear Strive .
Dizzy ha sido bien recibida desde su lanzamiento, elogiada tanto por su diseño como por su personaje. También se la consideró como una aportación de profundidad a la serie, particularmente en lo que respecta al conflicto central y en contraste con la forma en que se suelen manejar los jefes finales en los juegos de lucha. Sin embargo, se han expresado algunas preocupaciones con respecto al manejo de su personaje, particularmente debido a su corta edad a pesar de que se la estableció como madre en juegos posteriores. Mientras tanto, Necro y Undine han sido examinados en un estudio sobre cómo se retratan los personajes masculinos y femeninos en los juegos de lucha, particularmente en lo que respecta a cómo a menudo se permite que los personajes masculinos sean monstruosos en comparación con sus contrapartes femeninas.
Introducida en Guilty Gear X como el jefe final del juego , Dizzy mide 1,67 m (5 pies 6 pulgadas) de alto y se la describe como una mujer con un "corazón honesto y puro" que odia el conflicto. [4] Apareciendo como una niña en su adolescencia, tiene un largo cabello azul peinado en coletas detrás de su cabeza y un flequillo que enmarca su rostro. El atuendo normal de Dizzy consiste en un traje de cuero blanco y negro que se entrecruza sobre sus pechos mientras expone su estómago, hombros y muslos. Medias negras cubren sus piernas, mientras que botas blancas cubren sus pies. Además, tiene una larga cola negra y lazos amarillos a juego en su cola y la parte posterior de su cabeza. Tiene dos grandes alas emplumadas que sobresalen de su espalda, con la derecha verde y la izquierda azul claro. Llamadas Necro y Undine, estas alas actúan como unidades de defensa independientes, capaces de transformarse en la apariencia de una parca y una mujer respectivamente, y tienen personalidades independientes separadas de la de Dizzy. [5]
Al desarrollar Guilty Gear X , el creador de la serie Daisuke Ishiwatari decidió desde el principio que el jefe final del juego sería una mujer para continuar con lo que él sentía que sería una tendencia establecida por el juego anterior. Se centró en diseñar un personaje que pudiera invocar una variedad de proyectiles, y que al mismo tiempo fuera "lo suficientemente llamativo" para distinguirse de la gente común. [6] Su diseño se basó en la dualidad de ser vista como peligrosa debido a sus habilidades, mientras se asemejaba a un ángel con una personalidad gentil. Su cola y alas estaban muy detalladas para darle una expresión dinámica, e Ishiwatari quería que sus plumas se destacaran como su característica principal. [1] [7] [8] Añadió un lazo en su cola para representar su deseo de ser humana. En muchos de sus ataques, Necro y Undine actúan en lugar de sus brazos y piernas, particularmente sus ataques especiales, [5] y estaban destinados a resaltar el papel de Dizzy como "dios de la muerte" y "diosa", así como para darle más personalidad. [8] [6] El manejo del cabello de Dizzy fue enfatizado por Ishiwatari en su arte conceptual, con cada coleta doblada sobre sí misma para mantenerla mayormente por encima de sus hombros. Su nombre se deriva de diciembre, debido a que Ishiwatari quería mantener un tema de nombres basados en meses después de desarrollar el personaje de mayo . [5] En las ilustraciones que representan momentos posteriores a la conclusión de X , quería retratarla feliz y sonriente "por una vez", mostrando su nuevo hogar como un lugar de comodidad donde podría "vivir" en lugar de solo "sobrevivir". [9]
En apariciones posteriores, su diseño se mantuvo constante hasta Guilty Gear Xrd , en el que se le dio una camisa blanca larga que cubría su torso y abdomen, al tiempo que enfatizaba su escote. Además, su cabello se alargó, extendiéndose más visiblemente detrás de ella. [4] Se cambió nuevamente para Guilty Gear Strive , donde ahora se llama Queen Dizzy. Su atuendo se cambió a una falda larga de vestir negra y azul que expone su pierna derecha y muslo, una blusa blanca con un lazo de cinta negra en el cuello y mangas sueltas, y brazaletes que cubren sus manos extendiendo sus dedos. Su cabello, aunque todavía enmarca su rostro, ahora está más suelto y adornado con flores blancas y amarillas. Los diseños de Necro y Undyne también cambiaron, ahora aparecen negros con las mitades superiores de sus rostros oscurecidas; el de Necro por un chal blanco que cubre su espalda, mientras que el cabello blanco de Undyne cubre su frente y brinda una cobertura similar. [10]
Como se presentó en el juego de lucha de 2000 Guilty Gear X , Dizzy actúa como el jefe final del juego y un personaje jugable. Su padre es el protagonista de la serie Sol Badguy , mientras que su madre es Justice , miembro de una raza de armas biológicas mágicas llamadas Gears. Acogida por padres adoptivos cuando era un bebé, en el momento de X su cuerpo ha madurado a pesar de tener tres años, lo que hace evidente su herencia Gear. Escondida en un bosque cercano, conoce al personaje Testament que la cuida, y luego es acogida por otro personaje, Johnny , como parte de su tripulación pirata de dirigible. Después de los eventos de Guilty Gear XX , conoce al protagonista secundario de la serie Ky Kiske , y después de enamorarse tienen un hijo llamado Sin . [11] [12] En todas las apariencias, Kazue Fujita le da voz, [3] con Kira Buckland proporcionando su voz en inglés para Strive . [2]
En términos de jugabilidad, a Dizzy se le dio una amplia gama de ataques con proyectiles, pero pocas opciones defensivas fuera de su alta movilidad, con jugadores destinados a mantener a los oponentes a distancia. Ella usa sus alas para atacar, con Undine especializándose en ataques de hielo, capaz de generar pilares y púas para derribar al oponente, mientras que Necro ataca generando flechas y una gran espada. Uno de sus ataques más fuertes, "Imperial Ray", dispara un rayo a lo largo del suelo que genera una serie de explosiones. [11] A lo largo de la serie, Dizzy ha carecido de un ataque de "muerte instantánea" disponible para todos los demás personajes debido a su naturaleza pacifista. Sin embargo, en Xrd , recibió una variación del concepto con el movimiento "Gamma Ray", donde Necro dispararía un gran proyectil antes de que Dizzy empujara su brazo para proteger al oponente. Después de que el proyectil explota en una nube de hongo en la distancia, el oponente se rinde por el shock. [4]
Después de su aparición inicial, Dizzy ha sido un personaje jugable en todos los juegos posteriores de Guilty Gear , con la excepción de Guilty Gear 2. En los medios extendidos de la serie Guilty Gear , aparece en una historia paralela en la colección de reproducción de audio Guilty Gear X Drama CD Vol.2 , que cuenta cómo conoció y se hizo amiga de Testament, mientras evadía al asesino Venom . [13] También aparece en Guilty Gear XX Drama CD Black , que muestra una línea de tiempo alternativa donde Dizzy abraza su herencia Gear y ataca a la humanidad. Además, se incluyó una historia paralela ambientada en la línea de tiempo principal, donde Dizzy tiene una desventura mientras lleva una carta a Testament. [14]
Fuera de la serie Guilty Gear , Dizzy aparece en Queen's Gate: Spiral Chaos , un juego basado en la serie de libros ecchi Queen's Gate . [15] También aparece como un personaje jugable en el juego de lucha crossover de Arc System Works de 2020 Code Shifter . [16] Dizzy también ha aparecido en varios juegos móviles, incluidos #Compass , [17] Crusaders Quest , [18] Epic Seven , [19] Star Ocean: Anamnesis , [20] Brave Frontier , [21] The King of Fighters '98 Ultimate Match Online , [22] y The King of Fighters Allstar . [23]
Dizzy ha sido promocionado a través de varios productos para la serie, incluidas camisetas, peluches y trajes de cosplay. [24] [25] [26] En 2020, Dizzy fue uno de los cuatro avatares de realidad virtual 3D disponibles para su compra como parte de una promoción entre Arc System Works y la convención Virtual Market 5 en California. [27] En 2022, Fairy Tail Co., Ltd lanzó un perfume promocional inspirado en el personaje, destinado a tener un aroma cítrico. [28] Como parte de una colaboración entre Arc System Works y la destilería Wakatsuru, esta última produjo un whisky de malta con la temática del personaje en 2024, para celebrar el 25 aniversario de la serie Guilty Gear . [29] En otra colaboración, esta vez entre Team Ninja y Arc System Works, el atuendo de Dizzy de Xrd fue uno de los varios lanzados como contenido descargable para el personaje Nyotengu en el juego Dead or Alive 5 Last Round . [30]
Además, también se han producido varias figuras y esculturas de Dizzy. Nendoroid lanzó una figura chibi de ella en 2021 como parte de su línea característica, que presentaba alas que podían reemplazarse con imágenes de Necro y/o Undine. [31] La compañía de modelos Alter lanzó dos figuras a escala 1/8 para su aparición en Guilty Gear XX Accent Core , con sus paletas de colores primarios y secundarios del juego. [32] [33] Kotobukiya lanzó otra figura a escala 1/8, para sus apariciones en Queen's Gate: Spiral Chaos . [34] Mientras tanto, Kinetiquettes y Prime 1 Studio lanzaron dos figuras de diorama basadas en su apariencia de Xrd . [35] [36]
Matt Sainsbury de DigitallyDownloaded.net la describió como "lo último en personajes de juegos de lucha", elogiando tanto los aspectos de su apariencia como su personalidad, pero particularmente por su atractivo sexual. Si bien reconoció que la serie Guilty Gear tenía muchos personajes bien diseñados, sintió que "se lleva la palma por un margen significativo". [37] El personal de Gameshark la describió como un personaje que "desafía la descripción" en su revisión de Guilty Gear X , llamando a Necro y Undine "un diablo y un ángel en su alma" y elogiando sus apariciones en sus ataques. [38] Mientras tanto, el sitio web japonés ITmedia la comparó con un "tazón de mariscos especial" debido a su compleja combinación de rasgos como su edad física, papel como madre y diseño de personajes. Además, notaron que los fanáticos reaccionaron positivamente a la naturaleza de su ataque de "muerte instantánea" en Xrd , quienes lo llamaron "innovador" e "interesante". [4]
En cuanto a su personaje, Gavin Jasper de Den of Geek afirmó que Dizzy se opuso a la tendencia de las secuelas de los juegos de lucha que presentaban un jefe final más imponente que su predecesor. En cambio, en Guilty Gear X se la presentó como "una princesa Disney confundida con un atuendo fetichista que es lo suficientemente poderosa como para destruir a la humanidad" que solo quería relajarse en el bosque. Afirmó que a través de esta caracterización trajo profundidad a la guerra de la serie contra Gears, pintando de gris un conflicto que antes era "blanco y negro". [39] Sin embargo, lamentó que, si bien se la retrataba como fuerte, se la frenaba constantemente debido a su pacifismo y artificio de la trama. [40] Aunque sintió que la historia la marginaba como personaje a medida que avanzaba la serie, todavía encontraba fascinante su papel como un "personaje secundario que es capaz de arrasar ciudades con su ala de parca". [39]
Mientras tanto, Todd Ciolek de Anime News Network observó que a algunos fanáticos no les gustaba lo que percibían como su "aura mansa ' moe ", y además la contradicción de que mentalmente tuviera veinte años a pesar de tener solo tres años físicamente, algo que Ciolek sintió que era un reverso de una tendencia particular en los medios de anime de un personaje mucho mayor en un cuerpo femenino más joven. [41] El escritor de Destructoid, Chris Carter, también expresó algunas preocupaciones sobre la existencia de Sin, afirmando que era posible que "Dizzy pudiera haber envejecido un poco más por los eventos de Xrd, pero es simplemente... extraño, incluso para los estándares de Guilty Gear ". [42]
Necro y Undine fueron el tema de discusión de Perdosa Guilherme y Georgia da Cruz Pedrosa en una disertación en la Universidade Federal da Bahia de Brasil, en una tesis sobre el diseño de personajes de videojuegos en juegos de lucha. Observaron que debido a que era masculino, Necro era presentado como monstruoso y cubierto por una capa, mientras que, en comparación, Undine era presentada como un humanoide femenino con poca vestimenta. Sintieron que esto continuaba una tendencia en los juegos de lucha donde los personajes femeninos siempre se enfatizaban por encima de la belleza, incluso cuando eran dos aspectos del mismo personaje. [43]