Diseños de trabajo

Editor de videojuegos estadounidense
Diseños de trabajo
Tipo de empresaDifunto
IndustriaJuegos de vídeo
Fundado1986
Difunto2005
SucesorObras de Gaijin
Sede18135 Clear Creek Road, Redding, California 96001
Personas clave
Víctor Irlanda, Todd Mark, Sylvia Schmitt
Sitio webhttp://www.workingdesigns.com/

Working Designs fue una editorial estadounidense de videojuegos especializada en la localización de videojuegos de rol , de estrategia y de disparos de arriba hacia abajo para varias plataformas. Aunque la empresa había publicado muchos éxitos de culto, era más conocida por los fans como la editorial exclusiva durante mucho tiempo de la serie Lunar en Norteamérica . La empresa fue una de las pocas editoriales de juegos que intentó salvar la brecha cultural entre las industrias de los videojuegos japonesa y estadounidense durante la década de 1990 con una selección ecléctica de lanzamientos de varios géneros, y también fue una de las primeras editoriales estadounidenses en utilizar el formato CD-ROM para diálogos completos en inglés hablado en sus títulos en una época en la que la actuación de voz no era una característica común en la mayoría de los juegos convencionales.

El 12 de diciembre de 2005, Victor Ireland, presidente de Working Designs, anunció a través del foro de mensajes de la empresa que la empresa cerraba sus puertas. Más tarde, en 2006, fundó una nueva empresa llamada Gaijinworks .

Historia

Working Designs se fundó inicialmente como una empresa de software centrada en el software de gestión de registros para IBM PC. [1] Después de la muerte del programador principal Todd Mark en 1988, Victor Ireland fue contratado para completar el trabajo inacabado de Mark antes de convertir la empresa en una editorial de juegos en 1990. [2]

Working Designs publicó juegos para Sega CD y TurboGrafx-CD debido al atractivo del medio CD, en lugar de los más populares cartuchos basados ​​en Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis . La compañía lanzó algunos de sus juegos con empaques premium a precios más altos. Aplicaron sellos de aluminio y extensas ilustraciones a sus empaques y proporcionaron juegos con manuales a todo color con ilustraciones de anime y arte conceptual en una época en la que muchos manuales de juegos para lanzamientos occidentales estaban en escala de grises . Además, cada manual venía con notas que describían el proceso de traducción y el procedimiento de sus juegos, que generalmente se encuentran en la última página del manual. Cada edición de estas notas cerraba con la frase característica: "¡No somos nada sin ti!".

Working Designs se hizo famosa por incorporar humor peculiar y típicamente estadounidense en sus traducciones. Su presidente, Victor Ireland, sostuvo que la compañía siempre se había ceñido lo más posible al texto japonés original, al tiempo que lo hacía comprensible para el público estadounidense, y dijo que la incorporación de humor al estilo estadounidense era necesaria para reemplazar los chistes japoneses que la mayoría de los estadounidenses no podrían entender. [3]

Cuando se lanzaron Sony PlayStation y Sega Saturn , Working Designs se reunió con Sony Computer Entertainment America (SCEA, cuyo presidente en ese momento era Bernie Stolar ). SCEA dijo que no tenían interés en ver juegos que no fueran de acción lanzados para PlayStation, y como Working Designs publicaba principalmente juegos de estrategia y juegos de rol, esto los llevó a comenzar a publicar exclusivamente para Sega Saturn. [4] Working Designs también había construido una sólida relación de trabajo con Sega en ese momento. [3]

El último juego de Sega Saturn lanzado en los EE. UU., Magic Knight Rayearth , se retrasó más de dos años. Después de la salida de Stolar de Sony, Working Designs comenzó a trabajar en juegos para PlayStation, para la que lanzaron la mayor cantidad de títulos individuales en una consola (10 títulos) en su historia, y continuaron diversificándose al presentar su etiqueta "Spaz" de juegos de disparos estilo arcade . [5] Después del E3 de 1997 , donde Ireland se quejó de que Sega of America les había asignado un stand apartado y estaba regalando información sobre la próxima consola Dreamcast en detrimento del mercado de Saturn, Working Designs anunció que no publicarían más juegos de Saturn más allá de los cuatro que estaban en progreso en ese momento. [6]

Debido a una serie de retrasos, problemas de aprobación y caídas en las ventas, Working Designs anunció el 12 de diciembre de 2005 que todo el personal existente había sido despedido y que la empresa estaba prácticamente extinta. En una declaración pública publicada en el foro de mensajes alojado en el sitio oficial de Working Designs, el presidente Victor Ireland, aunque expresó mucha gratitud por el fuerte apoyo de los fanáticos a lo largo de los años, declaró que una serie de complicaciones relacionadas con la aprobación de los próximos juegos para PlayStation 2 habían creado una pérdida de ingresos de la que la empresa no podría recuperarse. [7]

Lista de trabajos publicados y manejados[8]Juegos de diseños de trabajo

TítuloFecha de lanzamientoSistemaRevelador
Estrellas de parasol1991TurboGrafx-16Taito
Cadáver1991TurboGrafx-16Taito
Exilio1992CD de TurboGrafxTelenet Japón
Fantasía cósmica 29 de junio de 1992CD de TurboGrafxTelenet Japón
Vaso de acero1993CD de TurboGrafxEntretenimiento humano
Exilio: Fenómeno perverso31 de julio de 1993CD de TurboGrafxTelenet Japón
Dungeon Explorer II
(solo doblaje en inglés [8] )
Octubre de 1993CD de TurboGrafxHudson suave
Lunar: La estrella plateadaDiciembre de 1993CD de SegaArtes del juego
VayaJulio de 1994CD de SegaHertz
Correo popful23 de febrero de 1995CD de SegaNihon Falcom
Lunar: Azul eternoSeptiembre de 1995CD de SegaArtes del juego
Tormenta de hierro8 de mayo de 1996Sega SaturnSega
Sabiduría resplandeciente27 de junio de 1996Sega SaturnPlanificación de software de Sonic!
Tormenta de rayosOctubre de 1996Estación de juegosTaito
Fuerza del dragónNoviembre de 1996Sega SaturnSega , J-Force
La Odisea de Albert: La leyenda de Eldean23 de julio de 1997Sega SaturnSuavidad solar
Sega Ages Volumen 17 de noviembre de 1997Sega SaturnSega
Alundra7 de enero de 1998Estación de juegosSoftware de matriz
Perno de engranaje elemental7 de agosto de 1998Estación de juegosSistema Alfa
Fuerza Trueno V13 de noviembre de 1998Estación de juegosTecnosoft
Caballero mágico Rayearth11 de diciembre de 1998Sega SaturnSega
Lunar: Historia de Silver Star completa28 de mayo de 1999Estación de juegosArtes del juego
Silueta Mirage25 de enero de 2000Estación de juegosTesoro
Bandidos de vanguardia28 de junio de 2000Estación de juegosEntretenimiento humano
Crisis de rayos25 de octubre de 2000Estación de juegosTaito
Llamarada de Gungrifón26 de octubre de 2000PlayStation 2Artes del juego
Lunar 2: Eternal Blue Completo15 de diciembre de 2000Estación de juegosArtes del juego
Silpheed: El planeta perdido10 de abril de 2001PlayStation 2Artes del juego , tesoro
Colección Arc the Lad18 de abril de 2002Estación de juegosEntretenimiento ARC
Growlanser II / Growlanser III
(como generaciones de Growlanser )
7 de diciembre de 2004PlayStation 2Carrera suave

Referencias

  1. ^ "Hilo de trivia/cuentos de WD - Página 17". www.gaijinworks.com . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  2. ^ "Perfil de la empresa Working Designs". Working Designs . 2005-01-11. Archivado desde el original el 2005-12-30 . Consultado el 2019-05-09 .
  3. ^ ab "Working Designs: Sega's RPG Workhorse". Electronic Gaming Monthly . N.º 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 134, 138.
  4. ^ "Detrás de las pantallas". Electronic Gaming Monthly . N.º 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. pág. 61.
  5. ^ "En el estudio". Next Generation . N.º 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. pág. 19.
  6. ^ "Diseños de trabajo para terminar la publicación para Sega". Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 73.
  7. ^ Kennedy, Sam (13 de diciembre de 2005). "Working Designs Officially Dead" (Los diseños funcionales han muerto oficialmente). 1up.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  8. ^ ab Dungeon Explorer II fue traducido/publicado por TTI
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Perfil de IGN
  • Perfil de Moby Games
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