Exile (serie de videojuegos de 1988)

Serie de videojuegos
Exilio
XZR
Género(s)Juego de rol de acción
Desarrollador(es)Telenet , disturbios
Editor(es)Telenet, Diseños de Trabajo , Productos de Renovación
Plataforma(s)PC-8801 MSX2 , PC-9801 , Turbo X1 , TurboGrafx-16 , Sega Genesis
Primer lanzamientoXZR
1988
Último lanzamientoExilio: Fenómeno perverso
1993

Exile (エグザイル, Eguzairu , originalmente estilizado XZR ) es una serie de videojuegos de rol de acción desarrollada por Telenet Japan . Los dos primeros juegos de la serie, XZR y XZR II , se lanzaron en Japón en 1988 , con versiones disponibles para NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , MSX2 y X1 turbo (solo para el primer juego). En 1991 , se lanzó una nueva versión de XZR II simplemente titulada Exile para PC Engine y Mega Drive . Ambas versiones se lanzaron en América del Norte al año siguiente, con Working Designs manejando la localización de la versión TurboGrafx-CD , mientras que Renovation Products publicó la versión Genesis . En 1992 se lanzóuna secuela exclusiva para elformato Super CD-ROM 2 , titulada Exile: Wicked Phenomenon , que también fue localizada por Working Designs para el mercado norteamericano.

La serie Exile se centra en Sadler, un asesino sirio , que es el personaje principal de cada juego. Las versiones originales para computadora fueron famosas por presentar varias referencias a figuras históricas religiosas, líderes políticos modernos, iconografía, drogas y asesinos que viajan en el tiempo, aunque algunos de estos aspectos se atenuaron considerablemente o se omitieron en los juegos de consola posteriores, y las versiones en inglés reescribieron todas las organizaciones religiosas históricas en grupos ficticios. [1]

Juegos

XZR: Hakai no Gūzō

Una escena en perspectiva de arriba hacia abajo de la versión MSX de XZR .

XZR (エグザイル 破戒の偶像, Eguzairu: Hakai no Gūzō , lit. "XZR: Idols of Apostate") , el primer juego de la serie, fue lanzado originalmente para NEC PC-8801 en julio de 1988. [2] Posteriormente fue lanzado para MSX2 y NEC PC-9801 en agosto y para X1 turbo en septiembre. [3] La jugabilidad incluía elementos de acción y plataformas , [4] alternando entre una perspectiva cenital y secciones de desplazamiento lateral . [1] La trama del XZR original ha sido comparada con la posterior serie de videojuegos Assassin's Creed . [5] La banda sonora de la versión para PC-8801 fue compuesta por Yujiroh, Shinobu Ogawa y Tenpei Sato . [6]

El juego se centra en Sadler, un asesino sirio (una secta islámica chiita ) que está en un viaje para matar al Califa . La secuencia de introducción cubre brevemente la historia del Medio Oriente desde 622 d. C. , el primer año del calendario islámico , incluida una breve descripción de la Hégira , hasta 1104 d. C., el año del nacimiento de Sadler. Luego, el juego comienza en Bagdad , donde Sadler rescata a Rumi, y sigue a Sadler a Persia y luego a Babilonia , donde debe defender el río Éufrates de la contaminación de un magnate del petróleo, encontrarse con la reina asiria Semiramis y la diosa babilónica Ishtar , y visitar la Torre de Babel en busca de unicornios , antes de dirigirse a Alejandría , bautizarse en un pueblo judío y buscar a Ouroboros . Finalmente, Sadler regresa a Bagdad y asesina al Califa. Luego se revela que el Califa era su padre y que se separaron cuando Sadler fue secuestrado cuando era un bebé por los Asesinos. Luego, el juego cambia de enfoque y entra en una subtrama sobre una invasión mongola antes de que Sadler sea transportado al siglo XX, donde debe asesinar al Secretario General de Rusia y al Presidente de los Estados Unidos , poniendo fin al juego. [1]

Probablemente debido a su polémico final, Telenet decidió no portar el XZR original cuando decidieron llevar la serie a las consolas domésticas tres años después, optando en su lugar por rehacer la secuela.

XZR II: Kanketsuhen

XZR II (エグザイルII 完結編, Eguzairu Tsū: Kanketsuhen , iluminado. "XZR II: Final Chapter") fue lanzado el 17 de diciembre de 1988 para NEC PC-8801 , NEC PC-9801 y MSX2 . [7] La ​​banda sonora de la versión PC-8801 fue compuesta una vez más por Shinobu Ogawa y Tenpei Sato . [8]

XZR II describe las aventuras posteriores de Sadler después de los eventos del juego anterior. Ahora viviendo en la época de las Cruzadas cristianas , Sadler intenta unir al mundo bajo un solo Dios y lograr la paz mundial. [9] En el camino, realiza un ritual masónico en un intento de revivir a Mani , y mata a muchas deidades hindúes y budistas . Sadler se encuentra con el jefe de los Caballeros Templarios , Hugues de Payens , y lo ayuda a buscar el Holimax, un artefacto sagrado. Sadler viaja a varios países diferentes, incluidos Francia (donde secuestran a Rumi), India , Camboya y Japón . En un templo camboyano, Sadler resucita al profeta maniqueo Mani. En Japón, Sadler rescata a Ninkan, quien en la vida real era el jefe del culto sexual japonés Tachikawa-ryu . Luego, Sadler viaja en el tiempo al Edén y conoce a Baco . Sadler también asesina a Hiram Abiff , una figura masónica . Después de derrotar a Jubelum de los Tres Rufianes, Sadler recibe el Holimax.

Exilio

Exile (エグザイル〜時の狭間へ〜 , Eguzairu: Toki no Hazama e , lit. "Exile: Into the Boundaries of Time") , [10] la primera entrega de consola de la serie, fue lanzada por primera vez para el sistema PC Engine CD-ROM 2 el 29 de marzo de 1991. Una versión para Mega Drive fue lanzada durante el mismo año el 6 de diciembre. Ambas versiones del juego fueron lanzadas en Norteamérica el año siguiente, con la versión Genesis publicada por Renovation Products y la versión TurboGrafx-CD publicada por Working Designs . Exile es un remake de XZR II que reescribe la mayor parte de la historia, cortando una parte del acto final en el que Sadler viaja en el tiempo hasta el día de hoy (ya que hacía referencia al final del XZR original ), y elimina el personaje de Sufrawaldhi, el cuarto compañero de viaje de Sadler.

La versión Genesis eliminó escenas consideradas inapropiadas, como una aldea en llamas y casos de mujeres desnudas en las áreas posteriores. NEC le pidió a Working Designs que cambiara algunos de los nombres en la versión TurboGrafx-CD, preocupados por los elementos religiosos y relacionados con las drogas. "Por lo tanto, los cruzados cristianos se convirtieron en los cruzados Klispin. Dadas las reglas de NEC, era un tema bastante delicado, por lo que las referencias directas tuvieron que cambiarse", explicó Vic Ireland, quien trabajó de cerca con la localización del juego. [1] Un pueblo de herejes crucificados que son quemados vivos se mantuvo en la versión TurboGrafx-CD, pero se eliminó de la versión Genesis.

Exilio: Fenómeno perverso

La portada de la versión estadounidense presentaba una fotografía de un jefe final hecho a mano.

Exile: Wicked Phenomenon (エグザイルII 邪念の事象, Eguzairu Tsū: Janen no Jishō , lit. "Exile II: Wicked Phenomenon") , el juego final de la serie, fue lanzado en Japón para el complemento Super CD-ROM 2 el 22 de septiembre de 1992. Fue lanzado en América del Norte el 31 de julio de 1993, una vez más publicado por Working Designs. [11] Si bien los juegos anteriores presentaban fuertes elementos religiosos, Sadler ahora se esfuerza por derrotar el caos y resolver el misterio de una antigua torre. [12]

La portada del juego presentaba una fotografía, una rareza en América del Norte, del jefe final del juego, hecha a mano. Vic Ireland comentó al respecto, diciendo que "la portada de Exile 2 es polarizadora. A la gente le encanta o la odia. Básicamente, está imitando un estilo de diorama que era muy popular para anunciar juegos en Japón. NCS/MASAYA hizo bastante de eso, y yo quería traerlo también a los EE. UU. Así que elegí Exile 2 como el juego para probarlo. El tipo de efectos prácticos que hizo los pequeños modelos en el set en el anuncio, había hecho trabajos de efectos especiales para películas como Tremors y desde entonces ha trabajado para WETA en Australia. El humo fue una exposición prolongada para darle espesor y brillo. Cuando publicamos el anuncio, EGM o Gamepro (no recuerdo) nos enviaron una encuesta que hicieron meses después con sus lectores que tenían ese anuncio listado como el anuncio "más recordado" de toda la revista, lo que, creo, justificó el experimento. Lo probamos nuevamente para Vasteel , pero los resultados no fueron tan buenos, así que solo usamos parte de una de las escenas espaciales en la contraportada de la caja de la joya". [1]

Elementos comunes

Personajes

El protagonista de la serie es Sadler (con la voz de Kaneto Shiozawa en la versión japonesa del CD-ROM y de Blake Dorsey en inglés), un joven guerrero de la aldea de Assassi que destaca en el manejo de la espada y las artes marciales. Entre sus compañeros se encuentran Rumi (con la voz de Yūko Minaguchi en japonés y Rhonda Gibson en inglés), una compañera guerrera de Assassi experta en acrobacias y espionaje; Fakhyle (con la voz de Kōji Yada en japonés y Keith Lack en inglés), un mago anciano que presta sus poderes a Sadler; y Kindhy (con la voz de Hirohiko Kakegawa en japonés y de un actor desconocido en inglés), un gigante silencioso con una fuerza sobrehumana sin igual.

Jugabilidad

Los juegos de la serie cuentan con áreas de desplazamiento lateral donde los jugadores luchan contra enemigos. Esta es la batalla final de Wicked Phenomenon .

La serie XZR / Exile son juegos de rol de acción que constan de tres tipos de modos de juego: las pantallas de escondite, las pantallas de rol y las pantallas de acción. La pantalla de escondite consiste en un menú en el que el jugador puede planificar el próximo curso de acciones de Sadler al ver sus compañeros, pertenencias y estadísticas actuales, antes de elegir la siguiente ubicación a visitar. El juego cambia al modo RPG cuando el jugador visita una ciudad, que consiste en un mapa superior que el jugador debe explorar para reunir pistas y avanzar en la historia. Esto generalmente consiste en hablar con personajes secundarios para cumplir con las tareas que le dan para obtener acceso a nuevas ubicaciones. El jugador también puede visitar varios tipos de tiendas para comprar nuevos equipos y artículos. Cuando el jugador ingresa a una mazmorra, el juego cambia a una etapa de acción de desplazamiento lateral en la que Sadler debe abrirse camino a través de los enemigos, encontrando cofres del tesoro en el camino, hasta lograr un objetivo o encontrar una salida. Si bien Sadler lucha principalmente con su espada, también puede usar hechizos mágicos una vez que adquiere la habilidad para hacerlo. Como en la mayoría de los juegos de rol de acción, Sadler gana una cierta cantidad de dinero y puntos de experiencia por cada enemigo que mata. Además de HP ( puntos de vida ) y MP ( puntos mágicos ), se representan en pantalla dos estadísticas más: AP (poder de ataque, las capacidades ofensivas del jugador) y AC (clase de armadura, las capacidades defensivas del jugador), que están determinadas por el nivel y el equipo actuales de Sadler.

Un aspecto notable en las versiones originales para computadora es la presencia de drogas ilícitas. Además de elementos convencionales como pociones y hierbas medicinales, Sadler también usa narcóticos como hachís , coca , opiáceos , LSD , marihuana y peyote para curarse o aumentar otros atributos. Las estadísticas de AP y AC del jugador (representadas por un gráfico de frecuencia cardíaca en las versiones para computadora y barras verdes en la versión de consola) se ven afectadas por las drogas que usa Sadlers. El uso excesivo de ciertas drogas resultaría en efectos secundarios, incluida la muerte. Exile , la versión de consola de XRZ II , reemplazó la mayoría de las drogas ilícitas con equivalentes ficticios (por ejemplo, los opiáceos se convirtieron en venenos para el corazón), que carecen de los efectos secundarios negativos de sus contrapartes originales.

Exile: Wicked Phenomenon renueva varios aspectos de los juegos anteriores, eliminando las pantallas de escondite y añadiendo la opción de cambiar entre Sadler o cualquiera de sus compañeros (Rumi, Kindi y Fakhyle) durante los segmentos de acción, utilizando cada una de sus habilidades únicas. Wicked Phenomenon también recupera todos los narcóticos ilícitos que faltaban en el Exile original , con la versión en inglés del juego utilizando ortografías alteradas para sus nombres (por ejemplo, cannabis se convirtió en "cananavis"). Si bien los indicadores AP y AC ya no están presentes en el HUD (que en su lugar muestra la salud del jugador, los puntos de experiencia y el dinero en efectivo), el jugador aún puede usar drogas para mejorar temporalmente sus estadísticas ofensivas y defensivas.

Recepción

Exile recibió una puntuación de 24,23 sobre 30 por parte de la revista japonesa PC Engine Fan . [10] Más tarde fue nombrado uno de los "10 mejores juegos de Renovation" en IGN . [13] Levi Buchanan de IGN dijo que "la traducción en la edición Genesis es bastante mala, pero eso tiene poco efecto en la amplitud de la aventura en sí". El juego también fue presentado de forma positiva en el libro The 8-Bit Book - 1981 to 199x de Jerry Ellis. [14]

Exile: Wicked Phenomenon recibió una crítica decente de John Huxley en defunctgames.com. Escribió que " Exile es un juego sólido que combina con éxito la acción y el rol", pero dijo que no era una aventura tan profunda como Ys I y II . También mencionó que las voces en off son "fantásticas", y solo se quejó de que los gráficos en las escenas cinemáticas son "un poco pobres". [15]

Referencias

  1. ^ abcde Szczepaniak, John (11 de abril de 2009). "Juegos hardcore 101: Exile / XZR". Juegos hardcore 101. Consultado el 10 de agosto de 2009 .
  2. ^ "Anuncio de Nihon Telenet". Revista MSX (en japonés): 41. Julio de 1988.
  3. ^ "Anuncio de Nihon Telenet". Revista MSX (en japonés): 51. Agosto de 1988.
  4. ^ "'Podría haber sido' - Telenet Japón". Juego Set Watch .
  5. ^ Leo Chan, Sunsoft obtiene franquicias de Telenet Japón, Neoseeker, 10 de diciembre de 2009
  6. ^ "Bandas sonoras originales de XZR PC-8801". VGMdb . Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
  7. ^ "Anuncio de Nihon Telenet". Revista MSX (en japonés): 71. Enero de 1989.
  8. ^ "Bandas sonoras originales de XZR II PC-8801". VGMdb . Consultado el 22 de agosto de 2012 .
  9. ^ "Exile (1992) en IGN". IGN.com . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
  10. ^ ab "JUEGO DE ROL". PC Engine Fan (en japonés) (Catálogo completo de PC Engine '92: Apéndice de PC Engine Fan): 33-48 (34-5). Agosto de 1992.
  11. ^ "Telenet Japón en IGN". IGN.com. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2003. Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
  12. ^ "Exile: Wicked Phenomenon IGN". IGN.com . Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
  13. ^ Buchanan, Levi (17 de junio de 2008). "Los 10 mejores juegos de renovación". IGN.com . Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
  14. ^ "El libro de 8 bits: de 1981 a 199x". Hiivebooks.com. 2008. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008. Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
  15. ^ Huxley, John (13 de enero de 2008). "Exile - Wicked Phenomenon". defunctgames.com . Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
  • Turbo-CD Exile en FantasyAnime
  • Serie Exile en MobyGames
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