Piscina virtual 64

Videojuego de 1998
Piscina virtual 64
Ilustración de portada de Nintendo 64 para Norteamérica
Desarrollador(es)Apio
Editor(es)Entretenimiento Crave
Plataforma(s)Nintendo 64
Liberar
  • NA : 17 de diciembre de 1998
  • UE : 26 de febrero de 1999
Género(s)Deportes ( piscina )
Modo(s)Un jugador , multijugador

Virtual Pool 64 es un videojuego de simulación deportiva en primera persona en 3D desarrollado por el estudio estadounidense Celeris y lanzado para Nintendo 64 por Crave Entertainment el 17 de diciembre de 1998 en Norteamérica y en Europa el 26 de febrero de 1999. El juego presenta simulaciones de 11 formas de billar . Es parte de lafranquicia de juegos " Virtual Pool ", que también incluye los juegos de PC Virtual Pool , Virtual Pool 2 , Virtual Pool Hall y Virtual Pool 3. El juego ha sido alabado simultáneamente como "una simulación de primer nivel" y criticado por ser aburrido, carente tanto de incentivo para el jugador como de personajes atractivos.

Jugabilidad

Virtual Pool 64, como continuación del título de la serie principal Virtual Pool 2 , conserva los mismos juegos de billar diferentes y agrega juegos nuevos, como el pool de rotación . [1] El juego presenta 11 juegos de billar diferentes: Ocho bolas que incluyen las reglas del " pool de bar " estadounidense, las reglas británicas y las reglas de la liga APA ) Nueve bolas que incluyen variaciones como Tres bolas , Seis bolas y Diez bolas , así como Straight , One-pocket , Bank y Rotation pool . [2]

El juego es una continuación de Virtual Pool 2 , incluyendo añadidos como un modo de torneo, que permite al jugador jugar en un torneo de hasta 32 hombres con jugadores de IA, un modo de tiro con truco y tres niveles de dificultad, amateur, profesional y campeonato. Los diferentes niveles de juego no sólo cambian el nivel de habilidad del oponente (que va desde "fácil" a "feroz"), sino que también cambiarán el tamaño de la mesa y los bolsillos de la mesa. [3] También se puede jugar en modo "juego libre", sin reglas, o en modo "skins de tiburón" que requiere que limpies una mesa de tres, seis y nueve bolas en la menor cantidad de golpes posible. [1]

Recepción

Virtual Pool 64 recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] Nintendo Power dijo que los gráficos del juego tenían "ultra realismo", pero también dijo que la cantidad de controles era confusa. [12] Jack Curtis de N64 Gamer dijo: "Celeris ha creado un juego de billar muy encomiable que sigue siendo fiel a su contraparte de la vida real", pero que el juego puede tener una "durabilidad limitada". [13]

Robin Alway de Arcade Magazine dijo que "los únicos fallos son los que asociarías con cualquier juego 3D". [14] Peer Schneider de IGN estaba "impresionado" por el motor de física del juego y calificó las imágenes como "excepcionalmente nítidas". [3] Sin embargo, no estaba tan impresionado con la presentación, afirmando que VP64 "se queda corto en el departamento de presentación. No hay personajes, no hay sentido de la atmósfera"; y también criticó la banda sonora del juego, con "música midi extremadamente anticuada". [3]

Nelson Taruc de GameSpot dijo que el motor de juego es "lo más parecido a lo real que encontrarás en cualquier lugar". [1] Taruc también calificó la presentación del juego como "excelente", al hablar de la mesa de billar y las bolas. Sin embargo, mencionó que los juegos Pool Hustler y Backstreet Billiards tienen más incentivos para jugar más, ya que el juego no tiene un modo carrera claro. [1] Taruc incluso calificó el juego de "soso" y "aburrido", diciendo que "es el equivalente en videojuegos de un libro de texto universitario: genial para aprender, pero no realmente emocionante para leer". [1]

Referencias

  1. ^ abcdef Taruc, Nelson (29 de enero de 1999). «Reseña de Virtual Pool 64». GameSpot . San Francisco, CA : CBS Interactive . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  2. ^ Calimero (febrero de 1999). «Virtual Pool 64». Revista oficial de Nintendo Francia (en francés). N.º 12. Págs. 52-53.
  3. ^ abcd Schneider, Peer (11 de enero de 1999). «Reseña de Virtual Pool 64». IGN . Ziff Davis . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  4. ^ ab «Virtual Pool 64 para Nintendo 64». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  5. ^ Niiico; Spy (febrero de 1999). «Virtual Pool 64». Consolas + (en francés). N.º 85. págs. 110-11.
  6. ^ Personal de EGM (diciembre de 1998). "Virtual Pool 64". Electronic Gaming Monthly . N.º 113. Ziff Davis.
  7. ^ "VR Pool 64 [sic]". Game Informer . N.º 68. FuncoLand . Diciembre de 1999.
  8. ^ Higgins, Geoff "El Niño"; Mylonas, Eric "ECM" (enero de 1999). "Virtual Pool 64". GameFan . Vol. 7, núm. 1. Shinno Media. pág. 88. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  9. ^ Boba Fatt (diciembre de 1998). "Piscina virtual 64". GamePro . No. 123. Entretenimiento IDG . pag. 154 . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  10. ^ Shea, Cam (abril de 1999). "Virtual Pool 64". Hyper . N.º 66. Next Media Pty Ltd. pág. 69. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  11. ^ "Virtual Pool 64". Revista N64 . N.º 26. Future Publishing . Marzo de 1999.
  12. ^ ab "VR Pool 64 [sic]". Nintendo Power . Vol. 115. Nintendo of America . Diciembre de 1998. pág. 126. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  13. ^ Curtis, Jack (1 de abril de 1999). "Virtua[l] Pool 64". N64 Gamer . N.º 14. págs. 64–65.
  14. ^ Alway, Robin (abril de 1999). «Virtual Pool 64». Arcade Magazine . N.º 5. pág. 128. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  • Billar virtual 64 en MobyGames
  • Sitio web oficial de la piscina virtual
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