Corredor acrobático 64

2000 video game
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Corredor acrobático 64
Arte de portada
Desarrollador(es)Estudios de juegos Boss
Editor(es)A mitad de camino
Productor(es)Kevin Potter
Programador(es)Chris rosa
Compositor(es)Devin Hurd
Plataforma(s)Nintendo 64
Liberar
  • NA : 3 de octubre de 2000
Género(s)Carreras
Modo(s)Un jugador , multijugador

Stunt Racer 64 es un videojuego de carreras desarrollado por Boss Studios y publicado por Midway . El juego se lanzó exclusivamente en Norteamérica el 3 de octubre de 2000 para Nintendo 64 .

Jugabilidad

Ambientado en un tiempo no especificado en el futuro, los vehículos están equipados con tecnología futurista de motores y turbo, además de jets montados para permitir que los autos realicen acrobacias en el aire. Estas acrobacias, que incluyen volteretas y toneles, permiten al jugador acumular recompensas en efectivo durante las carreras en pistas levitantes. El dinero ganado se puede utilizar para comprar autos nuevos, así como piezas mejoradas para los vehículos existentes.

Modos de juego

  • Modo Concurso : un jugador selecciona uno de los cuatro personajes, cada uno con autos únicos. Luego, los jugadores compiten en carreras contra un torneo completo que incluye docenas de oponentes controlados por IA. Aunque las biografías de los personajes sugieren que los personajes de la computadora poseen personalidades de carreras distintivas, no hay interacción directa con ellos y no tienen un propósito significativo en el juego. Para cada ronda, se otorga una cierta cantidad de puntos según la posición final del jugador. Para avanzar, el jugador debe lograr una puntuación total lo suficientemente alta. El primer lugar en una carrera le permite al jugador quedarse con todo el dinero ganado; el segundo lugar le permite conservar la mitad del dinero ganado, mientras que no se conserva dinero para los lugares 3 a 6. Hay cinco ligas para competir, cada una presenta un nivel creciente de dificultad, más oponentes con vehículos superiores, rondas adicionales y más pistas. Al lograr un primer lugar general, el jugador compite uno a uno contra el propietario de la liga por el premio del automóvil del propietario de la liga. Las ligas, en orden de dificultad creciente, son:
    • Liga de Kid Cola
    • Liga de conejitos
    • Liga de matones de la colina
    • Liga de Big John
    • La liga del doctor muerte

(Nota: El jugador debe completar el juego en dificultad Normal o Difícil para acceder a la Liga del Dr. Muerte). La repetición está disponible para ver después de cada carrera en el Modo Competencia.

  • Carrera rápida : de uno a cuatro jugadores pueden competir en una carrera estilo arcade en la que los premios en efectivo no superan los $1000. Cuando un jugador alcanza los $1000 o más, cada $1000 se convierte automáticamente en un Turbo que se puede usar en cualquier momento para aumentar la velocidad. Los autos disponibles (y su estado de mejora) dependen de la última partida guardada cargada en el modo Concurso. Los dos modos principales de Carrera rápida son Carrera individual (con oponentes de computadora opcionales) y Práctica (sin oponentes de computadora). Las dos pistas de acrobacias, Half Pipe y Stunt Bowl, solo son accesibles en Carrera rápida. La repetición no está disponible para ver después de cada carrera en el modo Carrera rápida, excepto para Stunt Bowl y Half Pipe.
Una carrera en la pista de Soda Mountain.

Coches

Cuando se inicia una carrera en el modo Concurso, el jugador selecciona uno de los cuatro personajes iniciales, cada uno con su propio coche: Warbird Light, Z-Bucket, Stottlemeyer y Del Raye. Los premios en efectivo se pueden utilizar más adelante para comprar el resto de estos coches iniciales si se desea, junto con otros coches que están disponibles solo para su compra. Entre estos coches, una vez que alcanzan la mejora completa, una versión más elegante de cada coche se pone a la venta. Estos coches "mejorados" no pueden tener sus piezas mejoradas, ni tampoco los coches obtenidos de los propietarios de la liga.

Desarrollo

Stunt Racer 64 estaba originalmente planeado para un lanzamiento minorista, incluso en Europa, pero estos planes se cancelaron debido a plazos incumplidos. [1] [2]

Recepción

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (4 de octubre de 2000). "Corre hacia tu éxito de taquilla local". IGN . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  2. ^ "Stunt Racer 64". Vol. 64. N.º 41. Octubre de 2000. pág. 7. Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  3. ^ Lewis, Corey D. (5 de octubre de 2000). «Stunt Racer 64». IGN . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2021. Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  4. ^ Scott; Jennifer (agosto de 2000). «Stunt Racer 64». Nintendo Power . Vol. 135. pág. 118. Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  5. ^ "Stunt Racer 64 Review Score". GameRankings . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
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