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Silpheed | |
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Desarrollador(es) | Game Arts (PC-8801, FM77AV, Sega CD) Sierra On-Line (Apple IIGS, TRS-80 CoCo, DOS) |
Editor(es) | Game Arts (PC-8801, FM77AV) Sierra On-Line (Apple IIGS, TRS-80 CoCo, DOS) Sega (Sega CD) |
Director(es) | Takeshi Miyaji |
Productor(es) | Yoichi Miyaji Toshiyuki Uchida |
Diseñador(es) | Takeshi Miyaji Masakuni Mitsuhashi Osamu Harada |
Programador(es) | Satoshi Uesaka Nia Necoyama Akira Ojo Tomoyuki Shimada |
Artista(s) | Satoshi Uesaka Nobuyuki Ogawa Akira Ojo |
Compositor(es) | Fumihito Kasatani Nobuyuki Aoshima Masakuni Mitsuhashi Hibiki Godai |
Plataforma(s) | PC-8801mkII SR , FM-77AV , Apple IIGS , TRS-80 CoCo , DOS , Sega CD |
Liberar | |
Género(s) | Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador |
Silpheed ( en japonés :シルフィード, Hepburn : Shirufīdo ) es un videojuego desarrollado por Game Arts y diseñado por Takeshi Miyaji . [1] Hizo su debut en la PC-8801 japonesa en 1986, y fue portado a los formatos Fujitsu FM-7 y DOS poco después. Más tarde fue rehecho para Sega CD y tiene una secuela llamada Silpheed: The Lost Planet para PlayStation 2 .
Silpheed es el nombre de la nave espacial que controla el jugador, y probablemente se deriva del famoso ballet La Sylphide . Como muchos juegos de disparos, la historia implica el uso de Silpheed como el último esfuerzo de la Tierra para salvarse de la destrucción por una poderosa invasión enemiga . La versión original de PC-88 de 1986 utilizó gráficos poligonales en 3D sobre un fondo inclinado en tercera persona . [2] La versión de Sega CD de 1993 utilizó posteriormente una animación por ordenador pre-renderizada como fondo de vídeo de movimiento completo, una técnica utilizada anteriormente por el juego de arcade Namco System 21 Galaxian 3 .
Silpheed es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical. Se presenta en un ángulo de cámara de visión oblicua, con enemigos y otros objetos que se vuelven más pequeños a medida que se mueven hacia la parte superior de la pantalla. [3] El jugador asume el papel de una nave espacial llamada SA-08 Silpheed, desplegada por la supercomputadora Yggdrassil para destruir la organización terrorista Xacalite. [3] El Silpheed puede moverse libremente por la pantalla. [3] En cada nivel, el jugador tiene la tarea de destruir a varios enemigos mientras evita sus proyectiles. [3] Al derribar orbes de color rojo que se encuentran a lo largo de los niveles, el jugador puede adquirir uno de los cinco tipos de armas diferentes, cada uno con su propio comportamiento y fortalezas; estos incluyen misiles teledirigidos, un disparo con puntería automática y un láser de disparo disperso "falange". Las armas se pueden colocar a ambos lados del Silpheed. [3]
El juego Silpheed original fue creado para el PC-8801 y lanzado el 5 de diciembre de 1986. Otra versión para el FM-7 fue lanzada el 3 de marzo de 1988. En el mismo año, el juego fue llevado a los Estados Unidos por primera vez por Sierra On-Line que portó el juego a DOS y otras plataformas. La versión DOS (1.0) fue lanzada en abril de 1989. Más tarde en el mismo año, la versión 2.3 agregó soporte para tarjetas de sonido Game Blaster y se incluyó con tarjetas de sonido Game Blaster.
En 1989, Sierra On-Line también portó Silpheeed al Apple IIGS , que admitía los mismos modos gráficos de 640x200 de la versión original NEC PC-8801, y su banda sonora completa (basada en la banda sonora Roland MT-32 de la versión DOS) utilizando su chip de sonido Ensoniq de 15 voces .
La historia se desarrolla en el futuro (no se especifica la fecha, pero se hace referencia al año 3032 como la fecha en la que se descubrió una nave extraterrestre que condujo a un rápido avance tecnológico y permitió a los humanos colonizar el espacio exterior) un terrorista llamado Xacalite ha robado misiles "destructores planetarios" y un acorazado llamado Gloire. La flota no está lo suficientemente cerca de la Tierra para llegar allí antes de que Xacalite la destruya, por lo que la supercomputadora Yggdrassil ordena que se utilice el caza experimental SA-08 Silpheed, un prototipo, para destruir Gloire.
El puerto de Sega CD de Silpheed coloca naves poligonales sobre un fondo de video pre-renderizado ; este método también se ve en otros títulos de videojuegos, como Galaxian 3 de Namco en 1990 y StarBlade en 1991, Bram Stoker's Dracula de Sony Imagesoft en 1992 y A/X-101 de Micronet en 1994 para Sega CD.
La historia del juego trata de una campaña de guerra espacial en la que unos terroristas, liderados por un hombre llamado Xacalite, piratean la computadora madre de la Tierra, lo que les otorga el control de todo el armamento espacial del sistema solar. La única esperanza de la Tierra es una pequeña flota fuera del alcance de la computadora, provista de un escuadrón de cazas SA-77 Silpheed (denominados "prototipos" en el manual de la versión para PC). En la secuencia de créditos finales de esta versión, hay animaciones cinemáticas de escenas que representan a los cazas volando a través de los escenarios del juego.
Publicación | Puntaje |
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AS | 905/1000 (DOS) [4] |
Todo el juego | (Sega CD) [10] (DOS) [11] |
Juegos de ordenador y vídeo | 85% (Sega CD) [5] |
Dragón | (DOS) [6] |
Juegos electrónicos mensuales | 30/40 (CD de Sega) [7] |
Mega | 89% (Sega CD) [8] |
MegaTecnología | 94% (Sega CD) [9] |
Publicación | Otorgar |
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MegaTecnología | Hiperjuego |
En 1989, Dragon le dio a la versión DOS del juego 5 de 5 estrellas, concluyendo que " Silpheed es altamente adictivo, extremadamente colorido y requiere horas de práctica agradable para dominarlo". [6] Computer Gaming World le dio a la misma versión una crítica positiva, elogiando la música original del juego. [12] La revista de juegos británica ACE le dio al juego una puntuación de 905 sobre 1000. [4] Compute! llamó a Silpheed "diversión arcade clásica con un poco más de profundidad de la que encontrarás en muchos juegos orientados a la acción", pero criticó los efectos de sonido simples. [13]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión de Sega CD puntuaciones de 9, 7, 7 y 7 sobre 10. Dijeron que es un "shooter bastante mundano" y "simple", pero que la "jugabilidad es sólida" y los fondos son "algunos de los gráficos más impresionantes en un videojuego". Sin embargo, criticaron los jefes poco impresionantes, los power-ups mediocres y especialmente la falta de interacción recíproca con los fondos como los mayores problemas del juego. [7]
Mega colocó el juego en el puesto número 5 de sus mejoresjuegos Mega-CD de todos los tiempos, [14] La revista MegaTech dijo que el juego era "sin duda uno de los mejores juegos hasta ahora para Mega-CD". [ cita requerida ] Esta versión del juego fue un éxito de ventas en Japón. [15] La versión de Sega CD fue finalista delpremio al Juego en CD del año 1993 de GamePro. [ 16 ]
En el CES de invierno de enero de 1993 se presentó una versión prototipo del juego de Sega CD , con menos enemigos para la demostración del juego. [17]
Se lanzó una secuela, Silpheed: The Lost Planet , para PlayStation 2 en 2000. Fue desarrollada por Game Arts junto con Treasure .
En 2006, Square Enix lanzó un simulador de combate espacial para Xbox 360 titulado Project Sylpheed . No está directamente relacionado con la historia de Silpheed , sino que se lo considera un sucesor espiritual .
En 2012 se creó una aplicación para Android llamada Silpheed Alternative: Menace From Beyond the Stars , también considerada como un sucesor espiritual. Al igual que Project Sylpheed , es un juego completamente tridimensional. [ cita requerida ]
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