Puerta de las sombras | |
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Desarrollador(es) |
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Editor(es) | |
Director(es) | |
Compositor(es) | NES Hiroyuki Masuno, grupo de Kento |
Motor | MacVenture |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Shadowgate es un juego de aventuras point-and-click en blanco y negropublicado en 1987 para Macintosh como parte de la serie MacVenture . El juego recibe su nombre por su ambientación, Castle Shadowgate, residencia del malvado Warlock Lord. El jugador , como el "último de una gran línea de reyes héroes", tiene la tarea de salvar el mundo derrotando al Warlock Lord, que está intentando invocar al demonio Behemoth para que salga del infierno. Más tarde ese año, se lanzó una versión en color del juego para Amiga y Atari ST , y en 1989 para Nintendo Entertainment System .
El jugador debe resolver una serie de acertijos a lo largo del castillo para llegar a la cámara del Señor de los Brujos. Debido a la naturaleza peligrosa del castillo, el jugador debe tener al menos una antorcha encendida en todo momento. Si se apagan todas las antorchas, el jugador pronto se tropieza, se rompe el cuello y debe continuar desde una partida guardada (o desde el área donde murió, en las versiones de consola). Solo se puede encontrar un número limitado de antorchas a lo largo del juego, lo que efectivamente actúa como un límite de tiempo. Varios elementos que se pueden adquirir incluyen una espada, una honda y otras armas antiguas. Estas armas en realidad no se pueden usar para luchar, pero se puede hacer clic en ellas en el momento apropiado para asestar un golpe fatal a enemigos específicos.
El juego tiene muchas instancias de muerte, incluyendo ser quemado por el aliento de un dragón, atacado por un cíclope, succionado al espacio exterior a través de un espejo roto, disuelto por un limo ácido, comido por tiburones, mutilado por una mujer lobo y suicidio. Virtualmente cualquier acción realizada por el jugador que no sea la solución correcta a un rompecabezas resultará en una fatalidad. Estas muertes a menudo se describían gráficamente en el texto del juego (junto con frecuentes comentarios sarcásticos y humorísticos), incluso en la versión de NES (a pesar de la política de censura de Nintendo en ese momento). Muchos de los rompecabezas del juego se basan en un sistema de prueba y error , cuyo problema se supera con la capacidad de guardar el juego (como en la mayoría de los juegos de aventuras ). Se pueden encontrar pistas sutiles en los libros y los textos descriptivos del juego . En la versión de NES, estas se reemplazan por una función de pista directa que brinda pistas vagas sobre lo que es digno de mención en cualquier habitación determinada. Sin embargo, a medida que el jugador avanza, esta función se vuelve más inútil y, al final, se queda en nada más que mensajes alentadores. La versión de NES de Shadowgate es uno de los pocos juegos de NES con una versión en sueco .
El resumen de la trama de esta sección puede ser demasiado largo o excesivamente detallado . ( Marzo de 2023 ) |
Al comienzo de Shadowgate , la única información que el juego proporciona al jugador es:
Lo último que recuerdas es estar de pie frente al mago Lakmir mientras gesticulaba descontroladamente y cantaba en una lengua arcaica. Ahora te encuentras mirando fijamente una entrada que se encuentra en el borde de un bosque. Las palabras del druida aún resuenan en tus oídos: Dentro de los muros del Castillo Shadowgate se encuentra tu misión. Si las profecías son ciertas, el temible Señor de los Brujos usará su magia oscura para levantar al Behemoth, el más letal de los Titanes, de las profundidades de la tierra. Eres la semilla de la profecía, el último de la línea de reyes, y solo tú puedes evitar que el Señor de los Brujos oscurezca nuestro mundo PARA SIEMPRE. Adiós. [3]
Luego, el jugador debe reunir más información sobre el mundo examinando objetos y leyendo los pergaminos o libros que encuentre. Si bien leer algunos de los libros y pergaminos del juego es necesario para terminar el juego, otros solo brindan una exposición sobre el mundo en el que se desarrolla Shadowgate . Leer el libro Before Shadowgate , el cómic Shadowgate Saga: Raven y jugar las secuelas Beyond Shadowgate y Shadowgate 64: Trials of the Four Towers revela más detalles.
Shadowgate se desarrolla en el mundo ficticio de "Tarkus" ("Tyragon" en la novela Before Shadowgate , también conocido como "Terrakk", el término kal torlinés para "Tierra"), donde viven criaturas de la fantasía y el mito. En la tierra de "Kal Zathyn" (según la novela), en la cima de la "Montaña del Guardián", se encuentra el castillo viviente de "Shadowgate", donde una vez se reunió un grupo de poderosos magos conocidos como el "Círculo de los Doce". Uno del Círculo de los Doce, "Talimar", se corrompió y fue expulsado del Círculo. Después de eso, comenzó a llamarse a sí mismo "El Señor de los Brujos" y causó caos en las tierras al incitar el conflicto entre humanos, elfos, enanos y las razas de Tyragon. Después de que esas guerras terminaron y la tierra comenzó a reconstruirse, el Señor de los Brujos reunió un ejército de seguidores, incluidos trolls, orcos, goblins y otras criaturas. Libró la guerra contra los Reyes de las Tierras y fue derrotado. Derrotados cuando el resto del Círculo de los Doce intervino. Sellaron al Señor de los Brujos dentro de las cavernas debajo de la Puerta de las Sombras y luego se disolvieron. El único mago que permaneció fue "Lakmir", quien asumió el papel de guardián de Tyragon para asegurarse de que el mal del Señor de los Brujos no amenazara las Tierras nuevamente.
Años después, el Señor de los Brujos escapó de su confinamiento y planeó resucitar al más poderoso de los titanes, el Behemoth, de las profundidades de la oscuridad para que lo sirviera. Con el Behemoth, el Señor de los Brujos escaparía del Castillo Shadowgate y aterrorizaría al planeta una vez más. Para evitar que esto sucediera, Lakhmir buscó al último de la "Línea de Reyes", también conocido como "La Semilla de la Profecía", que fue predicho que detendría al Señor de los Brujos y al Behemoth. Hacerlo requeriría el "Bastón de las Eras", un poderoso artefacto con suficiente poder para matar al Behemoth que estaba escondido dentro de Shadowgate. Después de encontrar a este héroe, Lakhmir lo envía a la entrada de Shadowgate para comenzar su búsqueda.
El jugador debe asumir el papel de "La Semilla de la Profecía", entrar en el Castillo Shadowgate, resolver sus acertijos, sobrevivir a sus numerosas trampas y detener al Señor de los Brujos de una vez por todas. Si sobrevive hasta el final, se encontrará con el Señor de los Brujos justo cuando este logra abrir las puertas del Infierno e invocar al Behemoth. Si el jugador logró encontrar y ensamblar el artefacto sagrado llamado el Bastón de las Eras en este punto, entonces podrá herir mortalmente al demonio con él. Cuando muera, el Behemoth arrastra al Señor de los Brujos con él al Infierno. El jugador regresa victorioso, donde está comprometido con la hija del Rey y es nombrado Gran Señor de las Tierras del Oeste.
Shadowgate fue lanzado originalmente para Macintosh en 1987 y portado a otras computadoras, incluyendo una versión en color para Atari ST y Amiga más tarde ese mismo año. En 1988, fue lanzado para MS-DOS y en 1989 para Apple IIGS . Hizo su primera aparición en consola más tarde ese año para Nintendo Entertainment System . El éxito de Shadowgate en la NES impulsó a ICOM Simulations a que Kemco / Seika portara los otros títulos de MacVenture a la consola, incluyendo Déjà Vu y Uninvited . En 2018, el puerto de NES fue lanzado (junto con Déjà Vu y The Uninvited ) para PC, Xbox One y Playstation 4 en una colección llamada 8-Bit Adventure Anthology: Volume 1 de Abstraction Games.
En 1992, se lanzó una versión mejorada del juego para Windows 3.1x .
Más tarde, en 2024, el juego se trasladará a la consola portátil Playdate . [4]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 67,14 % (GBC) [5] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | (PC) [6] (MAC) [7] (NES) [8] (GBC, Pocket PC) [9] |
Punto de juego | 5,8 sobre 10 (GBC) [10] |
IGNICIÓN | 6 de 10 (GBC) [11] |
Poder de Nintendo | 7,3 sobre 10 (GBC) [12] |
Computer Gaming World le dio al juego una crítica muy positiva, señalando que el juego usa la misma interfaz superior que los juegos anteriores de MacVenture. La dificultad se destacó como un paso adelante respecto de Deja Vu y Uninvited , pero también se dijo que Shadowgate era más flexible, permitiendo más de una solución para algunos acertijos. [13]
El juego fue reseñado en 1987 en Dragon #128 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos afirmaron que " Shadowgate es un gran juego de aventuras en el que debes estar constantemente atento a lo que ya se ha logrado para completar los rompecabezas posteriores". Los críticos le dieron al juego 5/5 estrellas. [14]
Macworld revisó la versión para Macintosh de Shadowgate , elogiando su extensa jugabilidad, afirmando que "hay tanto contenido en estos dos discos que casi todos deberían encontrar este juego atractivo... ShadowGate se juega fácil e instintivamente". Macworld también elogia los gráficos y el sonido de Shadowgate , llamando a los gráficos "expertamente elaborados", pero expresa que "[tienden] a carecer de originalidad", y llama a los efectos de sonido "mucho mejores que los de la mayoría de los juegos de aventuras". Macworld dice que Shadowgate es "técnica, visual y auditivamente superior a la mayoría de su competencia", pero critica el estado de ánimo del juego, afirmando que no "se toma a sí mismo lo suficientemente en serio como para crear un estado de ánimo de misterio", y también carece del humor "irónico" de otros juegos de aventuras, creando una sensación de algo "faltante". [15]
1987 | Puerta de las sombras |
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1988–1992 | |
1993 | Más allá de Shadowgate |
1994–1998 | |
1999 | Shadowgate 64: Pruebas de las Cuatro Torres |
2000–2004 | |
2005 | Puerta de las sombras clásica |
2006–2013 | |
2014 | Puerta de las sombras |
2015–2020 | |
2021 | Shadowgate VR: Las minas de Mythrok |
2022–2023 | |
2024 | Más allá de Shadowgate |
En 1996, Infinite Ventures adquirió de Viacom los derechos de Shadowgate y otros juegos desarrollados originalmente por ICOM Simulations. ICOM Simulations había sido adquirida por Viacom en 1994, pero no había publicado actualizaciones de los productos originales. Después de la adquisición, Infinite Ventures adaptó el juego a otros sistemas operativos (Windows '95/'98/2000/Me) y sistemas portátiles (Windows CE P/PC, Palm OS y Pocket PC) bajo el nombre de Shadowgate Classic . Estas versiones tenían una nueva interfaz y diseño de menú, con ilustraciones basadas en las versiones de Windows de 1996.
En 1999, Infinite Ventures licenció la versión NES de Shadowgate a KEMCO y fue portada a Game Boy Color con sprites y animaciones mejoradas también bajo el nombre de Shadowgate Classic .
En 2005, Vindigo Entertainment lanzó una versión del juego para teléfonos móviles. Nuevamente, con el nombre de Shadowgate Classic , esta versión incluía gráficos, rompecabezas, desafíos y áreas completamente nuevos.
En 2006, Infinite Ventures licenció los derechos de la cartera de simulaciones de ICOM a Zojoi, una empresa formada por los diseñadores originales del juego Shadowgate, Dave Marsh y Karl Roelofs. En octubre de 2012, Zojoi, LLC lanzó una campaña de Kickstarter para asegurar la financiación de una nueva versión de Shadowgate . Los creadores del juego original Dave Marsh y Karl Roelofs aparecieron en el vídeo de presentación y mostraron imágenes de preproducción del juego en desarrollo. Establecieron una meta de financiación colectiva de 120.000 dólares. [16] En la segunda actualización de la campaña de Kickstarter, se anunció que el Hacha Negra, un objeto y una misión que se había eliminado del juego original debido a limitaciones de tamaño, se reintroduciría en la nueva versión de Shadowgate . [17] Aquellos que prometieron 2.500 dólares o más recibieron una réplica del Bastón de las Eras. La campaña terminó con éxito, recaudando 137.232 dólares en promesas para el 25 de noviembre y alcanzando su primer objetivo adicional. [16] El remake se completó y se lanzó para PC en 2014. En 2019, se portó a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [18]
En 1991, Scholastic Corporation publicó una novela escrita bajo el seudónimo de "FX Nine" llamada Before Shadowgate , como parte de la serie Worlds of Power de novelizaciones de videojuegos de terceros para Nintendo Entertainment System. La novela actúa como una precuela del juego y contó con contribuciones de los cocreadores de Shadowgate, Dave Marsh y Karl Roelofs , quienes brindaron detalles e información importantes al autor del libro.
Hubo dos secuelas del juego. La primera, Beyond Shadowgate , se lanzó para TurboGrafx-16 en 1993 y la segunda, Shadowgate 64: Trials of the Four Towers , para Nintendo 64 en 1999. Otra secuela de N64, Shadowgate Rising , estaba en plena fase de desarrollo, pero el proyecto se descartó cuando Nintendo anunció una nueva consola que se convirtió en GameCube .
El 16 de septiembre de 2021, 317 Games lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para Shadowgate, The Living Castle, un juego de mesa basado en la serie Shadowgate. [19]
En octubre de 2021, Zojoi y Azure Drop Studios lanzaron Shadowgate VR: The Mines of Mythrok , un título exclusivo de Oculus Quest . [20]
El 22 de enero de 2023, Zojoi anunció una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para Beyond Shadowgate , la secuela oficial de la versión de Shadowgate para NES . Un vídeo del cocreador de la serie, Dave Marsh, señala que este proyecto utiliza los documentos de diseño originales de 1990 y no está relacionado con el juego TurboGrafx-16. [21] Se lanzó en Steam y GOG el 19 de septiembre de 2024. [22]
"Shadowgate"... Disponible ahora por $49,95.
Basado en la historia y los personajes creados por David R. Marsh y Karl A. Roelofs.
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: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )