Hendido | |
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Desarrollador(es) | Sunsoft cian (PS, SS) |
Editor(es) |
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Director(es) | Robyn Miller |
Productor(es) | Rand Miller |
Diseñador(es) | Robyn Miller |
Programador(es) | Richard A. Watson |
Compositor(es) | Robyn Miller |
Serie | Misterio |
Plataforma(s) | Sistema operativo Mac , Windows , PlayStation , Saturn , Pocket PC , iOS , Android |
Liberar | |
Género(s) | Aventura gráfica |
Modo(s) | Un jugador |
Riven: The Sequel to Myst es un videojuego de aventuras y rompecabezas , el segundo de la serie de juegos Myst . Desarrollado por Cyan Worlds , fue publicado inicialmente por Red Orb Entertainment , una división de Broderbund . Riven se distribuyó en cinco discos compactos y se lanzó para computadoras personales Mac y Windows el 31 de octubre de 1997 en América del Norte; luego se lanzó en un solo DVD-ROM en 1998. [7] Riven también fue portado a varias otras plataformas. La historia de Riven se desarrolla después de los eventos de Myst . Habiendo sido rescatado de los esfuerzos de sus hijos, Atrus solicita la ayuda del personaje del jugador para liberar a su esposa de su padre hambriento de poder, Gehn . Riven se desarrolla casi en su totalidad en la Era de Riven, un mundo que se desmorona lentamente debido al gobierno destructivo de Gehn.
El desarrollo de Riven comenzó poco después de que Myst se convirtiera en un éxito y duró más de tres años. En un esfuerzo por crear un estilo visual distinto al de Myst , el director Robyn Miller y su hermano, el productor Rand Miller , reclutaron al ex diseñador de producción de Aladdin, Richard Vander Wende, como codirector. Broderbund empleó una campaña publicitaria multimillonaria para publicitar el lanzamiento del juego.
Riven fue elogiado por los críticos, y la revista Salon proclamó que el juego se acerca al nivel del arte. Los críticos destacaron positivamente los rompecabezas y la experiencia inmersiva del juego, aunque publicaciones como Edge sintieron que la naturaleza del juego de apuntar y hacer clic limitaba mucho el título. El juego más vendido de 1997, Riven vendió 1,5 millones de copias en un año. Después del lanzamiento del juego, Robyn Miller dejó Cyan para formar su propio estudio de desarrollo, poniendo fin a la asociación profesional de los dos hermanos. Rand se quedó en Cyan y continuó trabajando en productos relacionados con Myst , incluido The Myst Reader y el juego renderizado en tiempo real Uru: Ages Beyond Myst . La siguiente entrada en la serie Myst , Myst III: Exile , fue desarrollada por Presto Studios y publicada por Ubisoft . Una nueva versión del juego, que recrea el mundo en 3D completamente explorable y admite realidad normal y virtual , se lanzó en junio de 2024.
Al igual que su predecesor, Riven es un juego de aventuras point-and-click que se juega desde una perspectiva en primera persona . El jugador explora entornos inmersivos representados a través de una gran serie de imágenes generadas por computadora utilizando clics del mouse para moverse o manipular objetos a su alcance. [8] Al operar artilugios mecánicos y descifrar códigos y símbolos descubiertos en los alrededores, eventualmente se puede alcanzar el objetivo vagamente explicado. [9]
Para navegar por el mundo, el jugador hace clic en la dirección en la que quiere caminar o girar. El cursor cambia de apariencia, dependiendo de su posición en la pantalla y sobre lo que esté flotando, para mostrar qué efecto tendrá hacer clic. [8] Por ejemplo, si el jugador coloca la mano del cursor cerca del costado de la pantalla, puede mostrar un dedo que señala, lo que indica que hacer clic girará la vista en esa dirección. [8] El cursor cambia en contexto para mostrar cuándo los jugadores pueden arrastrar o activar interruptores, o cuándo se pueden recoger y transportar ciertos elementos . [10] Dichos elementos se pueden examinar en cualquier momento, [10] [11] y revelar pistas para acertijos o proporcionar información sobre la configuración y la historia del juego. Al igual que Myst , Riven tiene un método opcional de navegación conocido como Modo Zip, que permite a los jugadores saltar a áreas ya exploradas, pero puede hacer que se pierdan pistas importantes. [8]
Riven tiene acertijos más complejos y numerosos que su predecesor y está ambientado en un mundo virtual más grande para que los jugadores exploren. [12] Mientras que en Myst el objetivo del juego es viajar a diferentes Eras para resolver acertijos antes de regresar a una "Era central", la jugabilidad de Riven se desarrolla en las cinco islas de la Era de Riven. Gran parte consiste en resolver acertijos para acceder a nuevas áreas de las islas, aunque los jugadores también pueden explorar sin cumplir objetivos. [11] El paisaje volcánico representado, con sus acantilados escarpados y lagos de cráter , está plagado de artefactos mecánicos de estilo victoriano, como ascensores, tuberías, palancas y transportes tipo montaña rusa. [11] [12] Para resolver el juego, los jugadores deben considerar el propósito y los principios físicos de estos artefactos, así como su papel en la cultura ficticia. [12]
La historia de Riven continúa donde Myst y su novela complementaria, El libro de Atrus , la dejaron. Atrus conoce el antiguo arte de crear "libros de enlace", libros especialmente escritos que sirven como portales a otros mundos conocidos como "Eras". [13] Atrus necesita la ayuda del jugador para liberar a su esposa, Catherine , que está secuestrada en su hogar, la Era de Riven, que se está derrumbando lentamente. Su captor es Gehn, el padre manipulador de Atrus y gobernante autoproclamado de Riven. Treinta años antes, Atrus y Catherine atraparon a Gehn en Riven eliminando todos los libros de enlace que conducían a la Era. El último libro con el que escaparon de Riven, que conduce a la Era de Myst, cayó en la Fisura Estelar, una grieta que conduce desde la dañada Era de Riven a un misterioso vacío espacial . El libro de enlace no fue destruido, sino que fue encontrado por el jugador, lo que llevó a los eventos de Myst . Más tarde, Catalina fue engañada por sus hijos, Sirrus y Achenar , para que regresara a Riven, tras lo cual Gehn la tomó como rehén. [13]
Al comienzo de Riven , Atrus equipa al jugador con un libro trampa (una trampa que funciona como una prisión para una sola persona, pero parece idéntica a un libro de enlace) y su diario personal que resume los eventos que conducen a la situación actual. Atrus no puede explicar en profundidad ya que está ocupado reescribiendo el libro descriptivo de Riven, en un intento de frenar su deterioro. El jugador debe ingresar a Riven sin forma de salir, ya que Atrus no puede arriesgarse a enviar un libro de enlace real a Riven hasta que Gehn esté encarcelado de manera segura, no sea que lo use para escapar. [11] Con las instrucciones de atrapar a Gehn, liberar a Catherine y enviar una señal a Atrus, el jugador se vincula con Riven.
Una vez allí, el jugador viaja a través de las islas de Riven, encontrándose con Catherine, Gehn y los Moeity, rebeldes que luchan contra el gobierno de Gehn. Debido a la decadencia de la estructura de Riven, la única forma de enviar una señal clara a Atrus es desestabilizar aún más la Era, lo que se logra al reabrir la Fisura Estelar, que Gehn había cerrado. Cuando se abre, Atrus se conecta con Riven para investigar y se encuentra con el jugador al borde de la fisura. Dependiendo de las acciones del jugador, el final de Riven varía. En el mejor (y canónico) final, el jugador engaña a Gehn para que entre en el libro de la prisión y libera a Catherine, quien ayuda a la gente de Riven a evacuar a otra Era. Atrus y Catherine agradecen al jugador antes de volver a conectarse con Myst. Luego, el jugador cae en la Fisura Estelar para regresar a su mundo. El peor final implica enviar una señal a Atrus sin capturar a Gehn ni liberar a Catherine, lo que le permite a Gehn matar a Atrus y al jugador, luego llevarse el libro de enlace de Atrus a Myst, dejando que la gente de Rivense muera en la Era que colapsa rápidamente mientras él escapa. Otros finales incluyen capturar a Gehn sin salvar a Catherine, quedar atrapado en el libro de la prisión o ser asesinado por Gehn después de enojarlo.
Cyan comenzó a trabajar en Riven en 1993, después del lanzamiento de Myst . Antes de que comenzara el desarrollo, cuando el nombre del juego aún no estaba decidido, los hermanos Robyn y Rand Miller dijeron que querían un "flujo natural" desde el primer juego hasta la secuela. [15] Como Myst demostró ser un éxito popular y comercial, los dos desarrolladores pudieron expandir su equipo de cuatro personas a un equipo mucho más grande de diseñadores, artistas, programadores y diseñadores de sonido. [6] El desarrollo duró más de cuatro años y fue una tarea mucho más grande que para el primer juego; [6] Riven tuvo un presupuesto de entre 5 y 10 millones de dólares, más de diez veces el costo de desarrollo de Myst . [16]
El diseño de Riven surgió de un deseo de crear algo diferente y más dinámico que el estilo romántico de Myst . En un punto temprano, el mundo del juego se llamaría Equiquay. [17] La primera etapa del desarrollo fue crear los rompecabezas, en un intento de integrarlos lo más suavemente posible en las áreas del juego. Los Miller conocieron a su co-diseñador, Richard Vander Wende , en una demostración de Myst para la Digital World Expo en Los Ángeles. [6] Vander Wende había trabajado anteriormente para ILM , [6] y en Disney como diseñador de la película animada Aladdin . [12] Como tercer miembro del equipo conceptual de Riven , Vander Wende terminó contribuyendo con lo que Robyn Miller describió como una visión "más vanguardista" y complementaria, que hizo que el juego fuera dramáticamente diferente de su predecesor. [6]
Al igual que en Myst , la topografía de las islas se creó originalmente como imágenes en escala de grises, donde el brillo correspondía a la elevación. [6] [12] En Softimage , estos mapas se convirtieron en los modelos de terreno que se ven en el juego. [12] [18] Los objetos de las islas grandes se dividieron para facilitar la representación eficiente, lo que requirió que se crearan utilizando geometría poligonal. [18] Todos los demás objetos se modelaron utilizando B-splines y NURBS . [18]
Muchas de las texturas se acumularon durante un viaje de tres días a Santa Fe, Nuevo México . Los artistas tomaron cientos de fotos de madera, adobe, arena, estuco y otros materiales, que fueron tratados en Photoshop antes de ser mapeados sobre la geometría 3D . [6] [18] Mientras que muchos entornos generados por computadora de la época terminaron luciendo suaves, como plástico, [6] los Millers y Vander Wende desarrollaron un diseño más áspero y desgastado, con elementos corroídos y envejecidos, para dar a entender la realidad. [6] [12] Los artistas consideraron cómo se verían y funcionarían los objetos si fueran reales, dónde y cómo se usarían, y crearon los detalles correspondientes. [18] Si bien los mapas de relieve se usaron ocasionalmente para simular la geometría, incluso los detalles pequeños como los tornillos a menudo se modelaron individualmente. [18]
La renderización se ejecutó en Mental Ray , utilizando numerosos sombreadores personalizados para producir iluminación, agua y paisajes realistas. [18] Los wireframes también sirvieron como guía para modelar los fondos. [19] En total, Riven tiene más de tres horas de video [12] y casi cinco mil imágenes; [6] la renderización fue un cuello de botella importante en la producción a pesar del uso de 18 estaciones de trabajo dedicadas . [18] Algunas escenas consistían en decenas de miles de modelos y texturas individuales y más de cien fuentes de luz virtuales. Cargar un solo modelo de isla podría llevar dos horas. [18] Los efectos de animación en tiempo de ejecución fueron creados por Mark DeForest, para agregar insectos voladores y simples ondas de agua. [18]
Riven combinó los fondos pre-renderizados con imágenes de acción en vivo , para aumentar el nivel de inmersión del jugador. [6] [11] Riven fue el primer juego en el que alguno de sus diseñadores había dirigido actores en vivo, y Vander Wende estaba preocupado por su uso. [6] Rand Miller tuvo que repetir su papel de Atrus de Myst , a pesar de que odiaba actuar. [12] Todos los actores fueron filmados con una pantalla azul como telón de fondo, que fue eliminada en la postproducción mediante clave de croma , para que los actores se mezclaran con el entorno virtual. [12] Las escaleras, puertas y luces de estudio del mundo real tuvieron que colocarse meticulosamente en el escenario en vivo para que coincidieran con sus equivalentes CG. Algunas secuencias se cortaron a la perfección con morphing , para permitir variaciones parciales debido a la no linealidad del juego. [18]
Robyn Miller compuso la música de Riven , que luego fue empaquetada y lanzada por Virgin Records como Riven: The Soundtrack . Miller diseñó las notas del álbum y el empaque, que incluían traducciones al inglés del idioma que se encuentra en el juego . [20] Mientras que la música de Myst , al principio, solo estaba disponible por pedido por correo de Cyan, Virgin Records había comprado los derechos para lanzarla inicialmente, lo que impulsó a Miller a asegurarse de que pudiera estar sola en formato CD. [21] El disco compacto fue lanzado el 24 de febrero de 1998, con 54 minutos de música. [22]
Miller estableció tres leitmotivs para los tres personajes centrales del juego, Atrus, Catherine y Gehn. [23] El tema de Gehn solo se escucha en su forma completa cerca del final del juego, pero se pueden escuchar partes de la melodía a lo largo de Riven, destacando su control de la Era. [24] Miller intentó dejar que el entorno dictara el sonido resultante para hacer que la música fuera lo más envolvente posible. [20] Combinó instrumentación en vivo con sintetizadores : "Al mezclar y combinar instrumentación convencional, puedes crear un estado de ánimo extraño e interesante", dijo Miller. En última instancia, quería que la música de Riven reflejara el juego en sí, al que describió como que tenía "una sensación familiar pero extraña". [23]
Miller describió su mayor desafío al escribir la música de Riven como el de reconciliar la construcción lineal y agradable de la música con la no linealidad de la jugabilidad. Como los jugadores pueden explorar libremente todas las áreas, Miller explicó en una entrevista, "la música no puede decir nada demasiado específico. Si dice algo, si aumenta en intensidad y comienza a haber un clímax, y la gente está parada en una habitación mirando a su alrededor y piensa '¿Qué está pasando aquí? ¿Algo está a punto de saltar detrás de mí?' No puedes tener las partes básicas de la música que te gustaría tener, no puedes tener una estructura básica. Todo tiene que fluir y seguir fluyendo". [21] El crítico de Allmusic Stephen Thomas Erlewine argumentó que la banda sonora es "atractivamente atmosférica", pero "carece de definición", y que la música pierde impacto cuando se separa del juego. [22]
En el momento del desarrollo de Riven , la editorial Broderbund se enfrentaba a una caída de los ingresos a medida que aumentaban los costes de desarrollo. Dos años después del inicio del proyecto, Cyan todavía no tenía nada que mostrarles. [12] Las acciones de Broderbund cayeron de 60 dólares por acción a 22 dólares en 1996, debido al retraso de Riven respecto de la ventana de vacaciones de 1996 prevista originalmente. [25] [11] [12] Riven se lanzó en Norteamérica y el Reino Unido al por menor el 31 de octubre de 1997. [1] [26] Aunque se esperaba que las ventas de Riven fueran superiores a las de cualquier otro juego en esa temporada navideña, Broderbund lanzó una campaña de marketing multimillonaria [25] [27] y desarrolló una asociación de marketing minorista con Toshiba America. [28] La expectación por el juego era alta incluso entre los no jugadores, ayudada por el boca a boca en Internet y la cobertura mediática bien ubicada. [9] [29]
Sunsoft , que anteriormente desarrolló y publicó Myst para Sega Saturn , inicialmente tenía previsto publicar la versión Saturn de Riven en regiones PAL, pero los derechos fueron adquiridos más tarde por Acclaim Entertainment . [30] Una posible conversión de Riven para Atari Jaguar nunca se materializó. [31]
PC Data lo reportó como el juego de computadora más vendido en los Estados Unidos durante 1997, [32] a pesar de haber estado en el mercado solo por menos de tres meses. [33] Myst o Riven ocuparon los puestos número uno y dos en las listas de ventas de PC Data desde junio de 1997 hasta enero de 1998. [33] Para abril, Riven había vendido más de 1 millón de unidades y obtenido $ 46,2 millones en ingresos a nivel nacional, lo que llevó a PC Data a declararlo el quinto juego de computadora más vendido en los Estados Unidos entre enero de 1993 y abril de 1998. [34] Las ventas superaron los 1,5 millones de unidades dentro de un año de su lanzamiento. [35] Para 2001, se habían vendido más de 4,5 millones de unidades. [36] [37] Acclaim Entertainment citó a Riven como uno de sus lanzamientos de PlayStation más vendidos hasta ese momento. [38]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 85% (PC) [39] 73% (PS) [40] |
Metacrítico | 83/100 (PC) [41] 82/100 (iOS) [42] |
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | [43] |
Borde | 7/10 [44] |
Juegos electrónicos mensuales | 6.875/10 (PS) [45] |
Revolución del juego | A [46] |
Punto de juego | 7,8/10 (PC) [47] 5,5/10 (PS) [48] |
Próxima generación | (PC) [49] |
Mundo Mac | [50] |
Riven fue generalmente recibido positivamente por los críticos, con la versión para PC obteniendo una puntuación media de 83/100 en Metacritic . [41] Jeff Segstack de GameSpot le dio al juego altas calificaciones, explicando que es "una experiencia de ritmo pausado, que lo abarca todo y que supone un desafío mental. Si disfrutaste de Myst , disfrutarás muchísimo de Riven ". [47] Computer Gaming World afirmó que los gráficos eran los mejores que habían visto en cualquier juego de aventuras. [51] GamePro dijo que "conserva el ambiente de Myst , pero las nuevas características, como un mayor uso de la animación y el metraje de acción en vivo, crean entornos aún más creíbles". El crítico le dio un 4,5 sobre 5 en gráficos y un perfecto 5,0 en todas las demás categorías (sonido, control y factor de diversión), y predijo que superaría las expectativas de los fans de Myst y atraería a muchos nuevos entusiastas a la serie. [52] Laura Miller de Salon declaró que "el arte [...] es lo que Riven aborda", y elogió la jugabilidad por tener "una elegancia grácil que le recuerda [a ella] una novela construida magistralmente". [53] El sonido y los gráficos del juego fueron elogiados constantemente. [9] [13] [29] [46] [47] [52] Michael Gowan de Macworld destacó el "mundo rico y fascinantemente misterioso" del juego, y argumentó que la calidad de su narrativa hacía que Riven fuera "más como una buena novela que un juego de computadora". [50]
Sin embargo, varias publicaciones encontraron fallas en algunos aspectos de Riven . Computer Gaming World consideró que la jugabilidad era demasiado similar al Myst original , lo que hacía de Riven el "mismo juego con un nuevo título"; la revista también criticó la mínima interacción de los personajes. [51] La revista de juegos Edge consideró que, aunque Riven era un buen juego, la atmósfera solitaria y la falta de movilidad se estaban volviendo obsoletas, ya que juegos como Super Mario 64 sacrificaban la fidelidad gráfica por un aumento en la libertad. Afirmaron que "la pregunta es si Cyan puede incorporar sus habilidades de construcción de mundos casi al estilo de Tolkien en un vehículo de juego más innovador la próxima vez". [44] Incluso los jugadores veteranos de los juegos de Myst , como Heidi Fournier de Adventure Gamers , sintieron que algunos acertijos eran demasiado difíciles; [43] Computer and Video Games , por su parte, creía que las pistas de la historia eran demasiado simbólicas y escasas, lo que dificultaba seguir la trama. [54] Next Generation elogió a Riven por ser muy accesible para el público en general en lugar de solo para los jugadores experimentados, pero también dijo que los rompecabezas, si bien eran una mejora con respecto a los de Myst , todavía no estaban bien integrados en la historia, lo que los hacía sentir como obstáculos arbitrarios para el progreso. [49]
Electronic Gaming Monthly (EGM) y GamePro revisaron positivamente el puerto de PlayStation, comentando que Riven es muy específico para el gusto del jugador, con un ritmo lento, una trama intrincada, un tamaño enorme y un conjunto de rompecabezas a menudo frustrantes que probablemente enfurecerían a los jugadores de acción tradicionales pero absorberían al jugador más paciente. [45] [55] Kelly Rickards y Shawn Smith de EGM argumentaron que si bien el juego es superficialmente muy similar a Myst , elementos sutiles como la mayor cantidad de interacción y un mejor diseño de rompecabezas lo hacen más atractivo, y que cualquiera con una mente abierta debería intentarlo. [45] GamePro le dio las mismas puntuaciones que la versión para PC, excepto solo que la categoría de gráficos cayó a 4.0 sobre 5. [55] John Broady de GameSpot , sin embargo, dijo que si bien los desarrolladores habían hecho lo mejor que pudieron con la conversión del juego, las limitaciones de PlayStation lo hicieron quedar muy por debajo del original para PC, con paisajes tramados, secuencias de video turbias y largos tiempos de carga. Concluyó que "jugar a Riven en la PlayStation es como ver Star Wars en un televisor de 13"; entenderás la idea, pero definitivamente te estás perdiendo algo". [48]
A pesar del éxito del juego, los hermanos Miller finalmente se dedicaron a otros proyectos. Robyn Miller dijo: "Creo que sería un detrimento estar siempre, por el resto de nuestras vidas, creando proyectos como Myst . [...] Vamos a cambiar, evolucionar y crecer, como cualquier persona lo hace de cualquier manera". [15] Robyn dejaría Cyan para formar una nueva compañía de desarrollo llamada Land of Point; [56] Vander Wende también se iría para dedicarse a otros proyectos. [35] La siguiente entrega de videojuegos en la franquicia Myst sería Myst III: Exile de 2001 , que no fue desarrollado por Cyan ni publicado por Broderbund. Presto Studios se hizo cargo del desarrollo; Ubisoft adquirió la biblioteca de entretenimiento de Broderbund de The Learning Company (anteriormente SoftKey) y publicó las secuelas de Myst. [57] [58]
El crítico de Pyramid #29 (enero/febrero de 1998) afirmó que " Myst , y ahora Riven , son mundos para explorar, con complejos acertijos que resolver y sin limitaciones de tiempo ni enemigos de los que preocuparse. Tómate todo el tiempo que quieras; los problemas básicos del juego seguirán ahí, esperando a que los resuelvas". [59]
En la inauguración de los Premios a los Logros Interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , Riven ganó el premio por " Logro Destacado en Arte/Gráficos ", y recibió nominaciones para " Título Interactivo del Año ", así como premios de género de consola y computadora personal para " Juego de Aventura del Año ". [60] [61]
Cyan anunció planes para lanzar una nueva versión de Riven en el 25.º aniversario del juego el 31 de octubre de 2022. Al igual que la nueva versión en 3D de Myst , esta versión de Riven presenta entornos 3D completamente explorables. Cyan había intentado utilizar los modelos originales de Riven , pero descubrió que tenían una resolución demasiado baja, por lo que recreó el mundo con Unreal Engine 5. Se comunicaron con el proyecto The Starry Expanse, un esfuerzo impulsado por los fanáticos para recrear Riven , aproximadamente un año antes del anuncio, y llegaron a un acuerdo para trabajar con miembros de ese equipo para usar sus esfuerzos dentro de la nueva versión de Riven . [62] [63] Los pocos casos en los que los personajes se mostraron a través de un video de movimiento completo del juego original se rehicieron utilizando personajes generados por computadora junto con captura de movimiento, ya que la calidad del video original era deficiente y no incluía capturas de pantalla completa de los personajes. Aunque Miller repitió la voz de Atrus en el nuevo audio, el juego utiliza la interpretación de audio original de Keston, quien había fallecido en 2022, utilizando a un actor para recuperar sus gestos para Gehn. [63] Si bien las islas de Riven se recrean fielmente con respecto al juego original, algunas de las ubicaciones utilizadas para el movimiento de apuntar y hacer clic no funcionaron para un paisaje totalmente transitable en 3D y se reposicionaron para que funcionaran mejor. Además, algunos acertijos presentan soluciones aleatorias que cambian al comenzar un nuevo juego, lo que hace imposible avanzar con el conocimiento previo de las soluciones de Riven , mientras que otros acertijos se reelaboraron por completo para que fueran menos difíciles para los nuevos jugadores del juego. [64]
El juego fue lanzado el 25 de junio de 2024 para Windows y macOS, así como con soporte de realidad virtual para Meta Quest . [65] [66] El remake recibió críticas "generalmente favorables" según Metacritic , con una puntuación agregada de 86/100 de 32 reseñas. [67]
Riven
, la esperadísima secuela del popular juego de aventuras
Myst
, estará disponible el 31 de octubre para Power Mac y PC, afirma Broderbund.
En cuanto a PlayStation, estamos muy contentos con lo que sucedió con
Riven
. Realmente superó nuestras expectativas y las de los minoristas, con buenos y saludables pedidos repetidos.