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Fiebre del pop de Puyo | |
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Desarrollador(es) | Equipo Sonic [a] |
Editor(es) | Sega [b] |
Director(es) | Takashi Yuda |
Productor(es) | Yuji Naka |
Artista(s) | Yuji Uekawa |
Compositor(es) | Hideki Abe |
Serie | Puyo-puyo |
Motor | RenderWare (PS2, GC, Xbox) |
Plataforma(s) | PlayStation 2 , Dreamcast , GameCube , Xbox , Xbox 360 , Game Boy Advance , Windows , Mac OS X , Pocket PC , Palm OS , PlayStation Portable , Nintendo DS , Arcade , Android , iOS |
Liberar | Noviembre de 2003
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Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Noemí |
Puyo Pop Fever [c] es un videojuego de rompecabezas de 2003 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . Es la quinta entrega principal de la serie de juegos de rompecabezas Puyo Puyo y el segundo juego de Puyo Puyo programado por Sonic Team después de Puyo Pop (que se lanzó justo después de que el desarrollador original de la serie, Compile , se declarara en quiebra). Este fue el comienzo de lo que puede considerarse un reinicio de la franquicia Puyo Puyo , con la trama de esta entrada girando en torno a la profesora Accord perdiendo su bastón volador.
Sega , que adquirió los derechos de los personajes de la serie a Compile en 1998, y finalmente los derechos completos en 2001, publicó todos los lanzamientos japoneses del juego, y también publicó las versiones de arcade y GameCube a nivel internacional. El juego apenas se lanzó a nivel internacional, y algunas versiones fueron lanzadas por otros editores en esas áreas.
Las versiones para GameCube y Nintendo DS se lanzaron en Norteamérica, y Atlus se encargó de la publicación de esta última. Europa recibió ambas versiones, además de las versiones para PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance y PlayStation Portable . La versión para Dreamcast , el último lanzamiento propio para la consola, se lanzó exclusivamente en Japón el 24 de febrero de 2004, casi tres años después de que se discontinuara el sistema.
Las versiones de GameCube, Xbox y PS2 utilizaron modelos 3D para los Puyos en lugar de los sprites utilizados en todas las demás versiones.
La mecánica básica del juego es básicamente similar a la de Puyo Puyo : el jugador tiene un tablero de 6x12 y debe decidir dónde colocar los grupos entrantes de manchas de varios colores, o puyo . Después de colocar cada conjunto de puyo, cualquier grupo de cuatro o más puyos adyacentes del mismo color explotará. Cualquier grupo que esté por encima caerá y puede formar más grupos para una reacción en cadena.
Cada vez que un grupo de puyos explota, el jugador suma puntos y envía "basura" (también conocida como "basura" y "molestia") a su oponente. La basura se almacena temporalmente en una barra sobre el tablero de juego, representada por símbolos y advirtiendo al jugador de una cantidad entrante de basura. Estos puyos de basura son incoloros y solo explotan cuando lo hace el puyo que está a su lado, en lugar de en grupos como es normal. Estos solo caerán si el jugador no logra hacer una cadena, y la basura cae en grupos de 30 (una piedra) a la vez. Cuando el tablero de un jugador se llena, ya sea si no puede hacer grupos o si se le envía una gran cantidad de basura (generalmente esto último), pierde y el otro jugador gana.
Una nueva incorporación a la mecánica del juego es el modo Fiebre, que se produce cuando se llena una barra en el medio de la pantalla. Para llenar la barra, uno debe compensar (o contraatacar) la basura que está enviando el oponente al campo. Cada cadena, que es un solo estallido de puyo, llenará un espacio en el medidor de fiebre hasta que se llene, que es cuando se activa la fiebre. En el modo Fiebre, una cadena prediseñada caerá en un campo vacío. En una cantidad de tiempo limitada, uno debe encontrar un punto de activación en el rompecabezas, que hará que una gran cadena se active y ataque al oponente. Una vez que se forma una cadena, cae otro rompecabezas, más grande y más complicado que el anterior. Esto sigue ocurriendo hasta que se agota el tiempo, luego devuelve al jugador a su campo original.
La versión para Nintendo DS admite de 2 a 8 jugadores, a diferencia de las otras que solo admiten de 2 o 4. En este modo, uno puede jugar con cualquier personaje disponible.
También hay un modo Endless, donde uno puede practicar el modo Fever, completar pequeñas tareas a medida que se dan o jugar el juego original, pero la cuadrícula y todas las reglas claras siguen siendo las mismas que en Fever, por lo que no es exactamente clásico.
La Sra. Accord, una profesora de la Escuela de Magia Primp, ha perdido su Bastón Volador, el equivalente a una varita mágica , y afirma tener una recompensa para el estudiante que pueda encontrarlo. El jugador juega el papel de Amitie o Raffine, estudiantes de la escuela, mientras se aventuran por el mundo de Puyo Pop Fever para encontrar el bastón, mientras se encuentran con muchos personajes extravagantes en el camino y luchan contra ellos. El curso de Raffine contiene un juego más difícil y altera los personajes que conoce el jugador, así como qué personaje encuentra realmente la varita. Cuando juegas como Raffine cerca del final del juego, se revela que Accord nunca perdió su bastón volador. Raffine luego planea revelar su secreto y el de Popoi, pero falla en su final, ya que la Sra. Accord la deja inconsciente, perdiendo todos los recuerdos del incidente del bastón volador. Recupera la conciencia cerca de su escuela, donde Amitie y sus amigos la felicitan.
PuyoPuyo Fever 1&2 Sound Trackぷよぷよフィーバー1&2サウンドトラック( Puyo Puyo Fībā Saundotorakku ) para ambos juegos Puyo Pop Fever y Puyo Puyo Fever 2 se lanzó el 26 de julio de 2007. La pista tiene una total de 45 pistas.
El 1 de febrero de 2009, Sega lanzó una nueva versión de Puyo Puyo Fever en Japón para iOS y Android , titulada Puyo Puyo Fever Touch (ぷよぷよフィーバー Touch , Puyo Puyo Fībā Touch ) . [6] [7] [8] En 2012, el juego se lanzó para el reproductor de música Walkman Sony NWZ-E470 como un juego precargado. [9]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | NGC: 73% [10] DS: 74% [11] PSP: 67% [12] |
Metacrítico | NGC: 72/100 [13] DS: 76/100 [14] PSP: 68/100 [15] |
Edge clasificó al juego en el puesto número 64 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando que "detrás de las imágenes empalagosas se esconde un juego que se deleita en provocar la máxima reacción en cadena, el área de juego plagada de oportunidades de puntuación ocultas hasta que toda la pantalla colapsa en implosiones de multiplicadores". [16]
Una secuela, titulada Puyo Puyo Fever 2 , fue lanzada en noviembre de 2005 para PlayStation 2 y PlayStation Portable, y para Nintendo DS en diciembre. El juego no fue lanzado fuera de Japón. [17] Presenta el mismo estilo y jugabilidad, así como un tercer protagonista llamado Sig. Cada protagonista tiene su propia historia y tres conjuntos de dificultades cada uno, así como elementos que se pueden usar en el modo historia. Otro modo nuevo se llama "Chu Panic", que es similar al modo sin fin pero con una barra que aumenta en cada turno; cuando la barra está llena, los molestos Puyo rosados se ponen en cola. Otro modo agregado fue uno en el que el jugador lucha contra un personaje tras otro, y cada personaje es más difícil que el anterior. El primer modo no se incluyó en futuros títulos de Puyo Puyo , mientras que el segundo sí. El escritor de Hardcore Gaming 101, Will M, criticó el título por ser demasiado similar a su predecesor, argumentando que el nuevo contenido no era suficiente para diferenciarlo. [18]
En Sega Superstars , hay un juego basado en Puyo Pop Fever , aunque la mecánica de juego difiere del juego original. Los jugadores deben posicionar sus cuerpos para introducir los Puyos en una olla del mismo color. También caerán bombas y, si caen en una olla, se perderán puntos.
En Sega Superstars Tennis , se incluye un minijuego basado en Puyo Pop Fever . Los jugadores tienen que eliminar Puyos golpeándolos con la pelota. Si la pelota golpea un Puyo que toca otro Puyo del mismo color, todos desaparecen y se otorgan puntos adicionales. Ocasionalmente, algunos Puyos se convierten en Puyos basura que no desaparecen cuando la pelota los golpea, pero se pueden eliminar si se golpea uno de los Puyos de colores unidos a ellos. Este minijuego se juega en el escenario basado en Nights into Dreams .