Picross 3D

Videojuego de rompecabezas de 2009
Videojuego de 2009
Picross 3D
Cobertura europea
Desarrollador(es)Laboratorio HAL
Editor(es)Nintendo
Director(es)Yoshiki Suzuki
Teruyuki Gunji
Productor(es)Kensuke Tanabe
Yoichi Yamamoto
Masayoshi Tanimura
Artista(s)Benimaru Itoh
Escritor(es)Kenichi Masuda
Compositor(es)Yasumasa Yamada
Jun Ishikawa
Hirokazu Ando
Plataforma(s)Nintendo DS
Liberar
  • JP : 12 de marzo de 2009
  • UE : 5 de marzo de 2010
  • NA : 3 de mayo de 2010
Género(s)Rompecabezas
Modo(s)Un jugador

Picross 3D , conocido en Japón como Rittai Picross (立体ピクロス, Rittai Pikurosu , lit. " Picross de geometría sólida ") , es un videojuego de puzles desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo DS . Fue lanzado en Japón en marzo de 2009, en Europa en marzo de 2010 y en Norteamérica en mayo de 2010. Utiliza una mecánica de nonograma similar a Picross DS , pero adaptada a un entorno tridimensional añadiendo un eje extra sobre el que pueden ir pasando bloques. Fuera de Japón, el juego forma parte de la marca Touch! Generations de Nintendo . También se lanzó para la consola virtual de Wii U en Europa y Japón en 2016 y en América del Norte en 2017. Una secuela, Picross 3D: Round 2 , se lanzó para Nintendo 3DS en Japón en octubre de 2015, en América del Norte en septiembre de 2016 y en Europa y Australia en diciembre de 2016. [1]

Jugabilidad

Mientras que Picross presenta una cuadrícula rectangular de cuadrados que se deben rellenar para crear una imagen, Picross 3D utiliza un prisma rectangular formado por una serie de cubos más pequeños que se deben eliminar para construir una imagen en tres dimensiones. Cada fila o columna tiene como máximo un número correspondiente y muchas no tienen ningún número; el número indica cuántos cubos debe contener la fila o columna cuando la imagen esté completa. Generalmente, cada fila de cubos estará en un grupo. Si un número tiene un círculo alrededor, significa que, si bien esa cantidad de cubos es la cantidad total en la fila o columna, se dividirán en dos grupos (por ejemplo, un 4 con un círculo alrededor estará en dos grupos de 1 y 3, o 2 y 2). Si un número tiene un cuadrado alrededor, los cubos se dividirán en tres o más grupos. Si no hay números en una fila o columna, no hay reglas con respecto a los cubos en esa fila.

Se puede utilizar un pincel para marcar los cubos que definitivamente permanecerán en la imagen (lo que también evita que se rompan accidentalmente), o un martillo para quitar los cubos innecesarios. Si se intenta romper un cubo que forma parte de la imagen, el juego contará esto como un strike. Si el jugador recibe cinco strikes, queda fuera y tendrá que empezar el rompecabezas de nuevo. Los jugadores también tendrán que completar la etapa en un tiempo determinado. Al principio, el juego mostrará a los jugadores tutoriales de "técnicas" para ayudarlos a refinar sus habilidades para resolver rompecabezas.

Una vez que se completa una imagen en 3D, el jugador será recompensado con una breve animación relacionada con la imagen, y se colocará en una colección temática, lo que anima a los jugadores a completar cada colección. Durante los rompecabezas estándar, se otorgan hasta tres estrellas en función del desempeño del jugador (completar el rompecabezas dentro de un límite de tiempo determinado y sin strikes gana el máximo de estrellas) que desbloquean rompecabezas de bonificación adicionales en cada nivel. Entre ciertos niveles están los "Desafíos de una oportunidad", donde los jugadores quedan fuera si cometen un solo error, los "Desafíos de tiempo", que requieren que los jugadores eliminen rápidamente los cubos para extender su límite de tiempo, y los "Desafíos de construcción" en los que se completan múltiples rompecabezas para formar una imagen gigante. Las animaciones de bonificación también se pueden desbloquear bajo ciertas condiciones, como completar cada nivel de dificultad.

Además del modo principal, los jugadores también pueden descargar rompecabezas adicionales a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , así como crear sus propios rompecabezas, que pueden compartirse con amigos o participar en desafíos temáticos. Si bien ya no es posible usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo para descargar o compartir rompecabezas desde que se cerró en 2014, aún es posible enviar y recibir rompecabezas localmente mediante transferencia inalámbrica.

Recepción

Ventas

El juego fue el tercer juego más vendido durante la semana de su lanzamiento en Japón con 38.000 copias. [5] Vendió 29.000 copias adicionales y 16.000 copias en su segunda y tercera semana respectivamente. [6] [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ Schreier, Jason (19 de agosto de 2015). «Picross 3D finalmente tendrá una secuela». Kotaku . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2018 .
  2. ^ "Picross 3D". GameRankings . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 5 de enero de 2018 .
  3. ^ Meunier, Nathan (5 de mayo de 2010). «Reseña de Picross 3D». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 5 de enero de 2018 .
  4. ^ Lambie, Ryan (17 de marzo de 2010). «Reseña: Picross 3D». Nintendo Life . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 5 de enero de 2018 .
  5. ^ Jenkins, David (19 de marzo de 2009). «Listas japonesas: Warriors Orochi Z en la cima mientras PS3 lidera el camino». Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2009. Consultado el 5 de enero de 2018 .
  6. ^ Jenkins, David (26 de marzo de 2009). «Japanese Charts: Super Robot Wars K lidera el asalto a las listas de éxitos de la vieja escuela». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 4 de enero de 2018 .
  7. ^ Jenkins, David (2 de abril de 2009). «Japanese Charts: Namco Bandai's Mobile Suit Gundam Leads On PSP». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 5 de enero de 2018 .
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