Picross DS | |
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Desarrollador(es) | Júpiter |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Norichika Meguro Masaki Tawara |
Productor(es) |
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Compositor(es) | Nobuhiro Ōuchi Masashi Sugiyama Ayako Yamaguchi |
Plataforma(s) | Nintendo DS |
Liberar | |
Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Picross DS (ピクロスDS ) es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Jupiter y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS . Es el segundo juego de Picross que Nintendo lanza en Europa y Norteamérica después de que Mario's Picross sufriera un fracaso comercial en regiones fuera de Japón, donde se han lanzado muchos juegos de Picross para varias consolas de Nintendo. Al igual que otros juegos de Picross, presenta al jugador una serie de acertijos de lógica de nonogramas para resolver. Se lanzó por primera vez en Japón y luego se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia.
El juego sigue las reglas tradicionales de Picross , donde los jugadores usan la lógica para marcar cada cuadrado como lleno o vacío, revelando eventualmente una imagen desconocida. Los modos adicionales permiten a los jugadores crear sus propios rompecabezas y enviarlos a amigos, descargar rompecabezas clásicos y competir en competencias de velocidad con amigos o rivales aleatorios a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , descargar rompecabezas clásicos de Picross de títulos anteriores y completar hasta cinco desafíos diarios cronometrados. [1]
En todos los modos, excepto en el desafío diario y en línea, el jugador tiene la oportunidad de recibir una "pista" que revela una fila y una columna seleccionadas al azar, lo que no afecta el tiempo del jugador. Además, se pueden seleccionar tres tipos de música de fondo (excepto para los rompecabezas clásicos y los rompecabezas "extra" desbloqueables de nivel 11), o se puede apagar la música.
En el modo Normal, el jugador recibe una notificación si marca una casilla que debe desmarcarse. El primer error conlleva una penalización de tiempo de dos minutos, el segundo de cuatro minutos y cada error posterior de ocho minutos.
Inicialmente, el jugador puede elegir entre un "modo fácil" de rompecabezas de 5x5 y 10x10, y los niveles 1 a 4 de rompecabezas de 10x10 y 15x15. A medida que el jugador completa los rompecabezas en los niveles estándar, se pueden desbloquear los niveles 5 a 10 y un nivel adicional, con rompecabezas de hasta 25x20 de tamaño. Para desbloquear el nivel adicional, los rompecabezas de los diez niveles deben completarse en un tiempo de menos de una hora para cada uno, incluidas las penalizaciones.
Cada nivel contiene 15 rompecabezas. Después de completar cinco rompecabezas en cada nivel, se desbloquea uno de los tres minijuegos cronometrados:
Los minijuegos se pueden jugar varias veces para mejorar la puntuación, pero no tienen ninguna influencia en el desbloqueo de nuevos niveles. Se vuelven más difíciles en los niveles superiores.
Los tres tipos de música disponibles en el modo Normal son jazz , reggae y bossa nova .
En el modo Libre, el jugador no recibe información sobre los errores y, por lo general, los rompecabezas son más difíciles de resolver. Para compensar esto, está disponible un modo de Prueba en el que se puede construir una superposición para probar varias soluciones. Cuando termine con este modo, el jugador puede eliminarlo o aplicar la superposición.
Los minijuegos del modo Libre son los mismos que los del Modo Normal pero generalmente son más difíciles.
Los tres tipos de música disponibles en el modo libre son rock, house y ambient .
My Picross contiene rompecabezas originales y clásicos. Los rompecabezas originales son aquellos que crea el jugador o que descarga de amigos en los modos inalámbricos locales o en línea. Los rompecabezas originales se pueden clasificar en modo Normal o Libre, y se les asigna una calificación de una a cuatro estrellas generada automáticamente según la dificultad del rompecabezas según la evaluación del juego. Cuando se juegan estos rompecabezas, las selecciones de música son las mismas que en los modos Normal y Libre regulares, según cómo se clasifique el rompecabezas original.
Los rompecabezas clásicos se descargan desde la Conexión Wi-Fi de Nintendo . Los paquetes de rompecabezas descargables contendrán una variedad de rompecabezas de los títulos clásicos de Nintendo Picross; actualmente, los paquetes de rompecabezas de Mario's Picross y Nintendo Power están disponibles en Europa y América del Norte. A partir del 21 de noviembre de 2007, doce paquetes de rompecabezas están disponibles actualmente en América del Norte, y se han lanzado dos paquetes quincenales a partir del 3 de septiembre de 2007. En Europa, hasta ahora solo se han lanzado dos paquetes. En el modo clásico, solo hay una opción de música, que no es la misma que en ninguno de los otros modos, pero es diferente para el modo Normal clásico y los rompecabezas del modo Libre clásico. Los rompecabezas del modo clásico se pueden eliminar en cualquier momento para hacer espacio para rompecabezas adicionales (se pueden mantener diez paquetes en la memoria a la vez).
Daily Picross contiene hasta cinco desafíos, todos en un tablero de 7x7 con reglas de modo Normal. Los errores en este modo implican una penalización de cinco segundos. Una vez que se completa un desafío, el tiempo de juego se registra, se grafica y se le asigna una calificación con letras, siendo A un tiempo promedio de menos de 30 segundos. Cuando se desbloquean otros modos, las calificaciones se promedian para obtener una calificación general, donde cinco calificaciones A dan como resultado la calificación general más alta, S.
Los cinco desafíos disponibles en el modo Daily Picross:
Los desafíos en línea consisten en dos rompecabezas de 10x10 seguidos. Si se comete un error, la cuadrícula del juego se congela durante cinco segundos mientras el otro jugador puede continuar. Los jugadores no pueden ver la pantalla del otro jugador, pero se les muestra una barra de progreso que estima qué tan cerca está el otro jugador de completar los rompecabezas. La barra se mueve cuando el oponente ha sido penalizado por cometer un error. El primer jugador que complete ambos rompecabezas gana. Este modo se puede jugar contra amigos con un código de amigo o con un retador seleccionado al azar.
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 83,04% [2] |
Metacrítico | 83/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 [4] |
Revolución del juego | [5] |
Punto de juego | 8/10 [7] |
Juego Spy | [8] |
Zona de juegos | 9/10 [6] |
IGNICIÓN | 9/10 [9] |
La vida de Nintendo | 9/10 [10] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [11] |
CNET | 7.0 [12] |
Cubed3 | 8/10 [13] |
Dan Ryckert de Lawrence.com le dio a Picross DS un 9,4 sobre 10 y dijo que "No podría haber estado más gratamente sorprendido con Picross DS. Está a la altura de la élite de la consola en términos de jugabilidad "listo para jugar". Con tanto contenido y un precio tan bueno, sería una tontería no agregarlo a tu biblioteca de DS". [14] Boys' Life le dio al juego un 8 sobre 10 y elogió la diversión y los rompecabezas desafiantes, pero también lo criticó por su corta duración y su nula rejugabilidad. [15]