Picross DS

Videojuego de 2007

Videojuego de 2007
Picross DS
Arte de caja europeo
Desarrollador(es)Júpiter
Editor(es)Nintendo
Director(es)Norichika Meguro
Masaki Tawara
Productor(es)
  • Nakayama Makoto
  • Hitoshi Yamagami
Compositor(es)Nobuhiro Ōuchi
Masashi Sugiyama
Ayako Yamaguchi
Plataforma(s)Nintendo DS
Liberar
  • JP : 25 de enero de 2007
  • UE : 11 de mayo de 2007
  • AU : 7 de junio de 2007
  • NA : 30 de julio de 2007
Género(s)Rompecabezas
Modo(s)Un jugador , multijugador

Picross DS (ピクロスDS ) es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Jupiter y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS . Es el segundo juego de Picross que Nintendo lanza en Europa y Norteamérica después de que Mario's Picross sufriera un fracaso comercial en regiones fuera de Japón, donde se han lanzado muchos juegos de Picross para varias consolas de Nintendo. Al igual que otros juegos de Picross, presenta al jugador una serie de acertijos de lógica de nonogramas para resolver. Se lanzó por primera vez en Japón y luego se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia.

Jugabilidad

El jugador descifra los números para crear el patrón requerido.

El juego sigue las reglas tradicionales de Picross , donde los jugadores usan la lógica para marcar cada cuadrado como lleno o vacío, revelando eventualmente una imagen desconocida. Los modos adicionales permiten a los jugadores crear sus propios rompecabezas y enviarlos a amigos, descargar rompecabezas clásicos y competir en competencias de velocidad con amigos o rivales aleatorios a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo , descargar rompecabezas clásicos de Picross de títulos anteriores y completar hasta cinco desafíos diarios cronometrados. [1]

En todos los modos, excepto en el desafío diario y en línea, el jugador tiene la oportunidad de recibir una "pista" que revela una fila y una columna seleccionadas al azar, lo que no afecta el tiempo del jugador. Además, se pueden seleccionar tres tipos de música de fondo (excepto para los rompecabezas clásicos y los rompecabezas "extra" desbloqueables de nivel 11), o se puede apagar la música.

Modos de juego

En el modo Normal, el jugador recibe una notificación si marca una casilla que debe desmarcarse. El primer error conlleva una penalización de tiempo de dos minutos, el segundo de cuatro minutos y cada error posterior de ocho minutos.

Inicialmente, el jugador puede elegir entre un "modo fácil" de rompecabezas de 5x5 y 10x10, y los niveles 1 a 4 de rompecabezas de 10x10 y 15x15. A medida que el jugador completa los rompecabezas en los niveles estándar, se pueden desbloquear los niveles 5 a 10 y un nivel adicional, con rompecabezas de hasta 25x20 de tamaño. Para desbloquear el nivel adicional, los rompecabezas de los diez niveles deben completarse en un tiempo de menos de una hora para cada uno, incluidas las penalizaciones.

Cada nivel contiene 15 rompecabezas. Después de completar cinco rompecabezas en cada nivel, se desbloquea uno de los tres minijuegos cronometrados:

  • Captura: los cuadrados de 1x1 flotan alrededor de la cuadrícula. Al tocarlos todos con el lápiz, se desactiva este modo.
  • Boceto: La pantalla superior muestra una imagen, que debe copiarse en la cuadrícula de la pantalla inferior.
  • Golpear: aparecen y desaparecen rápidamente muchos cuadrados. Una vez que se toca una determinada cantidad, se desactiva este modo.

Los minijuegos se pueden jugar varias veces para mejorar la puntuación, pero no tienen ninguna influencia en el desbloqueo de nuevos niveles. Se vuelven más difíciles en los niveles superiores.

Los tres tipos de música disponibles en el modo Normal son jazz , reggae y bossa nova .

En el modo Libre, el jugador no recibe información sobre los errores y, por lo general, los rompecabezas son más difíciles de resolver. Para compensar esto, está disponible un modo de Prueba en el que se puede construir una superposición para probar varias soluciones. Cuando termine con este modo, el jugador puede eliminarlo o aplicar la superposición.

Los minijuegos del modo Libre son los mismos que los del Modo Normal pero generalmente son más difíciles.

Los tres tipos de música disponibles en el modo libre son rock, house y ambient .

My Picross contiene rompecabezas originales y clásicos. Los rompecabezas originales son aquellos que crea el jugador o que descarga de amigos en los modos inalámbricos locales o en línea. Los rompecabezas originales se pueden clasificar en modo Normal o Libre, y se les asigna una calificación de una a cuatro estrellas generada automáticamente según la dificultad del rompecabezas según la evaluación del juego. Cuando se juegan estos rompecabezas, las selecciones de música son las mismas que en los modos Normal y Libre regulares, según cómo se clasifique el rompecabezas original.

Los rompecabezas clásicos se descargan desde la Conexión Wi-Fi de Nintendo . Los paquetes de rompecabezas descargables contendrán una variedad de rompecabezas de los títulos clásicos de Nintendo Picross; actualmente, los paquetes de rompecabezas de Mario's Picross y Nintendo Power están disponibles en Europa y América del Norte. A partir del 21 de noviembre de 2007, doce paquetes de rompecabezas están disponibles actualmente en América del Norte, y se han lanzado dos paquetes quincenales a partir del 3 de septiembre de 2007. En Europa, hasta ahora solo se han lanzado dos paquetes. En el modo clásico, solo hay una opción de música, que no es la misma que en ninguno de los otros modos, pero es diferente para el modo Normal clásico y los rompecabezas del modo Libre clásico. Los rompecabezas del modo clásico se pueden eliminar en cualquier momento para hacer espacio para rompecabezas adicionales (se pueden mantener diez paquetes en la memoria a la vez).

Daily Picross contiene hasta cinco desafíos, todos en un tablero de 7x7 con reglas de modo Normal. Los errores en este modo implican una penalización de cinco segundos. Una vez que se completa un desafío, el tiempo de juego se registra, se grafica y se le asigna una calificación con letras, siendo A un tiempo promedio de menos de 30 segundos. Cuando se desbloquean otros modos, las calificaciones se promedian para obtener una calificación general, donde cinco calificaciones A dan como resultado la calificación general más alta, S.

Los cinco desafíos disponibles en el modo Daily Picross:

  • Inicialmente está disponible el modo Nonstop Time Attack, que consiste en una serie rápida de cinco rompecabezas en rápida sucesión.
  • El modo Sin marcas X es idéntico al modo Contrarreloj sin escalas, pero no se puede usar la marca X, que se usa para marcar casillas que el jugador cree que no pueden contener una marca llena. Este modo está disponible después de jugar Daily Picross durante tres días (no necesariamente consecutivos).
  • El modo de búsqueda de errores muestra al jugador cinco rompecabezas parcialmente completados, con algunos cuadrados que necesitan ser rellenados y algunos de los cuadrados llenos se rellenaron por error. En la pantalla superior, se muestra al jugador cuántos cuadrados deben rellenarse y cuántos cuadrados erróneos deben eliminarse antes de completar el rompecabezas. Si se elimina un cuadrado lleno que no debería, no se incurre en ninguna penalización, pero si se llena un cuadrado que no debería, se incurre en una penalización de tiempo similar al modo Contrarreloj sin escalas. Este modo está disponible después de jugar Daily Picross durante siete días.
  • El modo de memoria ofrece al jugador un rompecabezas para resolver. Durante 20 segundos, se muestran las pistas numéricas en los bordes de la cuadrícula. Una vez que desaparecen, el jugador puede completar el rompecabezas. Después de varios intervalos de tiempo, se revela una pista en una fila o columna hasta que se muestran todas o se completa el rompecabezas. Este modo está disponible después de jugar Daily Picross durante doce días.
  • El modo secreto es similar al Nonstop Time Attack en el que se debe completar una cuadrícula de 7x7 y es posible que se apliquen penalizaciones de tiempo; sin embargo, tres de las pistas numéricas se reemplazan por una marca X. Se colocan tres números en la pantalla superior; uno de cada uno de ellos es la pista verdadera y el jugador debe determinarla completando el resto del rompecabezas. Solo se necesita completar un rompecabezas para terminar este desafío. Este modo está disponible después de jugar Daily Picross durante veinte días.

Los desafíos en línea consisten en dos rompecabezas de 10x10 seguidos. Si se comete un error, la cuadrícula del juego se congela durante cinco segundos mientras el otro jugador puede continuar. Los jugadores no pueden ver la pantalla del otro jugador, pero se les muestra una barra de progreso que estima qué tan cerca está el otro jugador de completar los rompecabezas. La barra se mueve cuando el oponente ha sido penalizado por cometer un error. El primer jugador que complete ambos rompecabezas gana. Este modo se puede jugar contra amigos con un código de amigo o con un retador seleccionado al azar.

Recepción

Dan Ryckert de Lawrence.com le dio a Picross DS un 9,4 sobre 10 y dijo que "No podría haber estado más gratamente sorprendido con Picross DS. Está a la altura de la élite de la consola en términos de jugabilidad "listo para jugar". Con tanto contenido y un precio tan bueno, sería una tontería no agregarlo a tu biblioteca de DS". [14] Boys' Life le dio al juego un 8 sobre 10 y elogió la diversión y los rompecabezas desafiantes, pero también lo criticó por su corta duración y su nula rejugabilidad. [15]

Véase también

  • Mario's Picross , un juego anterior de Picross creado por Nintendo y Jupiter.
  • Picross 3D , juego de Picross desarrollado por Nintendo y HAL Laboratory para Nintendo DS.
  • Essential Sudoku DS , otro juego de Picross disponible en la DS.
  • Picross e , la serie continuación de Jupiter para Nintendo 3DS.
  • Nonograma

Referencias

  1. ^ "Picross DS". IGN . News Corporation . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  2. ^ "Picross DS". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  3. ^ "Picross DS". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  4. ^ Dave McCarthy (9 de abril de 2007). «Picross DS». Eurogamer . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  5. ^ Nicholas Tan (13 de agosto de 2007). «Reseña de Picross DS». Game Revolution . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  6. ^ "Picross DS – NDS – Análisis". GameZone . 5 de abril de 2012 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  7. ^ Jeff Gerstmann (31 de julio de 2007). «Reseña de Picross DS». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  8. ^ Phil Theobald (31 de julio de 2007). "Picross DS". GameSpy . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  9. ^ Craig Harris (31 de julio de 2007). «Reseña de Picross DS». IGN . News Corporation . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  10. Paul Catlin (7 de noviembre de 2007). «Reseña: Picross DS». Nintendo Life . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  11. ^ Mike Gamin (31 de julio de 2007). «Picross DS». Nintendo World Report . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  12. ^ "Picross DS". CNET . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  13. ^ Phil Beveridge (7 de junio de 2007). "Reseña de Picross DS (Nintendo DS)". Cubed3 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  14. ^ Dan Ryckert (19 de abril de 2007). "Reseña: Picross DS". Lawrence.com . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  15. ^ "Reseña del juego Picross DS". Boys' Life . Consultado el 6 de enero de 2018 .
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