Reconocimiento de objetos : tecnología en el campo de la visión artificial para encontrar e identificar objetos en una imagen o secuencia de vídeo. Los seres humanos reconocen una multitud de objetos en imágenes con poco esfuerzo, a pesar de que la imagen de los objetos puede variar un poco en diferentes puntos de vista, en muchos tamaños y escalas diferentes o incluso cuando se trasladan o giran. Los objetos pueden reconocerse incluso cuando están parcialmente obstruidos a la vista. Esta tarea sigue siendo un desafío para los sistemas de visión artificial. A lo largo de varias décadas se han implementado muchos enfoques para la tarea.
Los cambios en la iluminación y el color generalmente no tienen mucho efecto en los bordes de la imagen.
Estrategia:
Detectar bordes en la plantilla y la imagen
Comparar imágenes de bordes para encontrar la plantilla
Se debe considerar el rango de posibles posiciones de la plantilla.
Medidas:
Bueno: cuenta la cantidad de bordes superpuestos. No es resistente a los cambios de forma.
Mejor: cuente la cantidad de píxeles del borde de la plantilla con cierta distancia de un borde en la imagen de búsqueda
Mejor: determinar la distribución de probabilidad de la distancia al borde más cercano en la imagen de búsqueda (si la plantilla está en la posición correcta). Estimar la probabilidad de que cada posición de plantilla genere una imagen
Búsqueda de divide y vencerás
Estrategia:
Considere todas las posiciones como un conjunto (una celda en el espacio de posiciones)
Determinar el límite inferior de la puntuación en la mejor posición en la celda
Si el límite es demasiado grande, pode la celda
Si el límite no es demasiado grande, divida la celda en subceldas y pruebe cada subcelda de forma recursiva
El proceso se detiene cuando la célula es “suficientemente pequeña”
A diferencia de la búsqueda de múltiples resoluciones, esta técnica garantiza encontrar todas las coincidencias que cumplan con el criterio (suponiendo que el límite inferior sea preciso).
Encontrar el límite:
Para encontrar el límite inferior de la mejor puntuación, observe la puntuación de la posición de la plantilla representada por el centro de la celda.
Restar el cambio máximo de la posición “central” para cualquier otra posición en la celda (ocurre en las esquinas de la celda)
Surgen complejidades a la hora de determinar límites en la distancia [ cita requerida ]
Coincidencia de escala de grises
Los bordes son (en su mayoría) resistentes a los cambios de iluminación, sin embargo, pierden mucha información.
Debe calcular la distancia del píxel como una función tanto de la posición del píxel como de la intensidad del píxel.
También se puede aplicar al color.
Coincidencia de gradientes
Otra forma de ser robusto a los cambios de iluminación sin perder tanta información es comparar gradientes de imágenes.
La coincidencia se realiza como la coincidencia de imágenes en escala de grises.
Relaciones entre diferentes puntos de imagen codificados implícitamente en las respuestas del campo receptivo
Swain y Ballard (1991), [2] Schiele y Crowley (2000), [3] Linde y Lindeberg (2004, 2012) [4] [5]
Bases de modelos grandes
Un enfoque para buscar de manera eficiente en la base de datos una imagen específica es utilizar vectores propios de las plantillas (llamados caras propias ).
Las bases de modelos son una colección de modelos geométricos de los objetos que deben reconocerse.
Un método para buscar coincidencias factibles es buscar a través de un árbol.
Cada nodo del árbol representa un conjunto de coincidencias.
El nodo raíz representa un conjunto vacío
Cada otro nodo es la unión de las coincidencias del nodo padre y una coincidencia adicional.
El comodín se utiliza para funciones que no coinciden
Los nodos se “podan” cuando el conjunto de coincidencias no es viable.
Un nodo podado no tiene hijos
Históricamente significativo y todavía utilizado, pero con menos frecuencia.
Formular hipótesis y probar
Idea general:
Planteamos la hipótesis de una correspondencia entre una colección de características de imagen y una colección de características de objeto.
Luego use esto para generar una hipótesis sobre la proyección desde el marco de coordenadas del objeto al marco de la imagen.
Utilice esta hipótesis de proyección para generar una representación del objeto. Este paso se conoce habitualmente como retroproyección.
Compare la representación con la imagen y, si las dos son suficientemente similares, acepte la hipótesis.
Obtención de hipótesis:
Hay una variedad de formas diferentes de generar hipótesis.
Cuando se conocen los parámetros intrínsecos de la cámara, la hipótesis equivale a una posición y orientación hipotética – pose – del objeto.
Utilizar restricciones geométricas
Construir una correspondencia entre pequeños conjuntos de características de objetos y cada subconjunto de puntos de imagen de tamaño correcto. (Estas son las hipótesis)
Tres enfoques básicos:
Obtención de hipótesis por consistencia de posturas
Obtención de hipótesis mediante agrupamiento de poses
Obtención de hipótesis mediante el uso de invariantes
Búsqueda de gastos que también es redundante, pero que se puede mejorar mediante aleatorización y/o agrupación
Aleatorización
Examinar pequeños conjuntos de características de la imagen hasta que la probabilidad de que falte un objeto sea mínima
Para cada conjunto de características de la imagen, se deben considerar todos los posibles conjuntos coincidentes de características del modelo.
Fórmula:
(1 – W c ) k = Z
W = la fracción de puntos de la imagen que son “buenos” (w ~ m/n)
c = el número de correspondencias necesarias
k = el número de ensayos
Z = la probabilidad de que cada ensayo utilice una (o más) correspondencias incorrectas
Agrupamiento
Si podemos determinar grupos de puntos que probablemente provengan del mismo objeto, podemos reducir el número de hipótesis que deben examinarse.
Consistencia de pose
También llamado Alineación, ya que el objeto se alinea con la imagen.
Las correspondencias entre las características de la imagen y las características del modelo no son independientes – Restricciones geométricas
Un pequeño número de correspondencias da como resultado la posición del objeto; las demás deben ser coherentes con esta
Idea general:
Si planteamos la hipótesis de una coincidencia entre un grupo suficientemente grande de características de imagen y un grupo suficientemente grande de características de objeto, entonces podemos recuperar los parámetros de cámara faltantes a partir de esta hipótesis (y así representar el resto del objeto).
Estrategia:
Generar hipótesis utilizando un pequeño número de correspondencias (por ejemplo, triples de puntos para reconocimiento 3D)
Proyectar otras características del modelo en la imagen ( retroproyecto ) y verificar correspondencias adicionales
Utilice el menor número de correspondencias necesarias para lograr poses de objetos discretos
Para cada objeto, configure una matriz de acumuladores que represente el espacio de pose: cada elemento de la matriz de acumuladores corresponde a un “cubo” en el espacio de pose.
Luego tome cada grupo de cuadros de imagen y plantee la hipótesis de una correspondencia entre él y cada grupo de cuadros de cada objeto.
Para cada una de estas correspondencias, determine los parámetros de pose y haga una entrada en la matriz del acumulador para el objeto actual en el valor de pose.
Si hay una gran cantidad de votos en la matriz de acumuladores de cualquier objeto, esto puede interpretarse como evidencia de la presencia de ese objeto en esa posición.
La evidencia se puede comprobar mediante un método de verificación.
Tenga en cuenta que este método utiliza conjuntos de correspondencias, en lugar de correspondencias individuales.
La implementación es más fácil, ya que cada conjunto produce una pequeña cantidad de posibles poses de objetos.
Mejora
La resistencia al ruido de este método se puede mejorar al no contar los votos de los objetos en posiciones en las que el voto es obviamente poco confiable.
§ Por ejemplo, en los casos en que, si el objeto estuviera en esa pose, el grupo de marcos de objetos sería invisible.
Estas mejoras son suficientes para obtener sistemas que funcionen.
Un algoritmo que utiliza invariantes geométricos para votar por hipótesis de objetos.
Similar a la agrupación de poses, sin embargo, en lugar de votar por pose, ahora votamos por geometría.
Una técnica desarrollada originalmente para hacer coincidir características geométricas (vistas afines no calibradas de modelos planos) con una base de datos de dichas características.
Ampliamente utilizado para comparación de patrones, CAD/CAM e imágenes médicas.
Es difícil elegir el tamaño de los cubos.
Es difícil saber con certeza qué significa “suficiente”. Por lo tanto, puede existir cierto peligro de que la tabla se obstruya.
Los puntos clave de los objetos se extraen primero de un conjunto de imágenes de referencia y se almacenan en una base de datos.
Un objeto se reconoce en una nueva imagen comparando individualmente cada característica de la nueva imagen con esta base de datos y encontrando características coincidentes candidatas según la distancia euclidiana de sus vectores de características.
La versión estándar es varias veces más rápida que SIFT y sus autores afirman que es más robusta frente a diferentes transformaciones de imágenes que SIFT.
Los algoritmos genéticos pueden funcionar sin conocimiento previo de un conjunto de datos determinado y pueden desarrollar procedimientos de reconocimiento sin intervención humana. Un proyecto reciente logró una precisión del 100 por ciento en los conjuntos de datos de referencia de imágenes de motocicletas, rostros, aviones y automóviles de Caltech y una precisión del 99,4 por ciento en los conjuntos de datos de imágenes de especies de peces. [9] [10]
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