Tiempo de suspensión de la NBA

Videojuego de 1996
Videojuego de 1996
Tiempo de suspensión de la NBA
Tiempo de suspensión de la NBA
Folleto de Arcade para NBA Hangtime
Desarrollador(es)Midway (Arcade)
Funcom (SNES, Genesis)
Midway Studios San Diego
Director's Cut International (PlayStation, Nintendo 64)
High Voltage Software (Windows)
Editor(es)A mitad de camino
Plataforma(s)Arcade , Nintendo 64 , PlayStation , Super NES , Genesis , Windows
LiberarArcada
  • NA : 16 de abril de 1996
Nintendo 64
  • NA : 16 de enero de 1997 [1]
  • UE : 1 de septiembre de 1997
Estación de juegos
Super Nintendo
  • NA : 6 de noviembre de 1996
  • UE : 1996
Sega Génesis
  • NA : 6 de noviembre de 1996
  • UE : 1996
Ventanas
  • NA : 4 de diciembre de 1996
Género(s)Deportes
Modo(s)Un jugador , multijugador
Sistema arcadeUnidad Midway Wolf

NBA Hangtime es un juego arcade de baloncesto de 1996 desarrollado y lanzado por Midway . Se lanzaron versiones domésticas para Nintendo 64 , PlayStation , Super NES , Sega Genesis y Microsoft Windows .

Hangtime fue el tercer juego de baloncesto del equipo de desarrollo original detrás de la serie NBA Jam . El título se cambió debido a que el nombre NBA Jam fue adquirido por Acclaim Entertainment , el editor de los juegos para el mercado doméstico. NBA Jam Extreme de Acclaim se lanzó el mismo año que Hangtime . Las características introducidas en Hangtime incluyeron creación de personajes , alley oops y mates dobles. Más adelante en el ciclo de vida, se lanzó una actualización de software conocida como NBA Maximum Hangtime para las salas de juegos. Una secuela, NBA Showtime: NBA on NBC , se lanzó en 1999.

La canción principal "Whatcha Gonna Do?" fue producida por el rapero M-Doc de Indasoul Entertainment.

Jugabilidad

La jugabilidad es básicamente la misma que la de los juegos NBA Jam de Midway , con algunas novedades. Una de las novedades más destacadas es la función "Crear jugador", que permite a los jugadores crear un jugador de baloncesto personalizado, especificando altura, peso, potencia, tiro y habilidades defensivas utilizando una cantidad limitada de puntos de atributo. Los jugadores creados pueden volverse más poderosos a medida que los jugadores ganan puntos de atributo adicionales al ganar partidos. [4]

El juego conserva muchas de las mismas reglas de NBA Jam: Tournament Edition , incluidos los enfrentamientos de dos contra dos, el seguimiento de estadísticas, los empujones legales y el modo "on fire". Las adiciones a la jugabilidad incluyen movimientos giratorios, alley oops y dobles mates : un mate realizado después de que un miembro del equipo en medio de un mate le pase al otro miembro. Los alley-oops y los dobles mates pueden activar el nuevo modo "team fire" en el que ambos miembros del equipo están en llamas.

Cada equipo ahora tiene cinco miembros de la lista para elegir. La versión arcade original presenta listas de equipos de la temporada 1995-96 de la NBA , mientras que las versiones de consola doméstica presentan listas de equipos que fueron precisas para la temporada 1996-97 de la NBA . El jugador puede seleccionar cualquiera de los 29 equipos de la NBA y emparejarlos en cuatro cuartos de baloncesto de la NBA (tres minutos cada uno), con tiempos extra de tres minutos si es necesario. Al igual que en los juegos NBA Jam , el juego puede realizar un seguimiento de los equipos a los que un jugador ha vencido utilizando la ID y el PIN creados por un jugador . Opcionalmente, el jugador puede cargar su jugador creado. Los jugadores que usan su ID se enfrentan a una serie de equipos de la NBA, comenzando con los Vancouver Grizzlies y terminando con los Chicago Bulls (que estaban en camino de ser campeones de la NBA en el momento del lanzamiento del juego). Después de vencer a los 29 equipos, el jugador se enfrenta a una serie de personajes secretos.

Una novedad del juego es la función de " candado de combinación " de tres dígitos. Similar a los " Kombat Codes " de Mortal Kombat 3 , esta función permite a los jugadores introducir códigos en la pantalla de Match Up que alteran la apariencia y/o la jugabilidad del juego.

La versión arcade inicial y las versiones para el hogar incluían un cuestionario de preguntas y respuestas de la NBA al final de cada juego. Responder correctamente suficientes preguntas de trivia en el juego arcade originalmente clasificaba a los jugadores para un sorteo de premios, mientras que en las versiones para el hogar les otorgaba más puntos de atributo a los jugadores creados.

Versiones para el hogar

Midway lanzó versiones domésticas del juego para PlayStation y Nintendo 64 , así como para las consolas de la generación anterior, Sega Genesis y Super NES . Funcom desarrolló las versiones de Genesis y Super NES, mientras que High Voltage Software desarrolló una versión para Microsoft Windows y también estaba trabajando en una versión para Sega Saturn , pero nunca fue lanzada [5] [6] . También se anunció una versión para Game.com , [7] pero fue cancelada.

El pívot de Los Angeles Lakers, Shaquille O'Neal, no tiene licencia para ninguna de las versiones de Hangtime, ya que recibió autorización para NBA Showtime: NBA en NBC.

En 2020, Tastemakers LLC, bajo su marca Arcade1Up, lanzó un gabinete arcade a escala 3/4 que incluía Hangtime , junto con sus precursores NBA Jam y NBA Jam: Tournament Edition . [8] Code Mystics desarrolló esta versión de Hangtime , una emulación en gran parte fiel del original arcade, pero con algunos jugadores omitidos debido a problemas con la licencia.

Recepción

Computer and Video Games denominó a Hangtime "el verdadero y digno sucesor de NBA Jam TE ". Las mejoras gráficas fueron elogiadas, al igual que las nuevas características, movimientos y la función de jugador creado. [21] Un crítico de Next Generation también atestiguó que " NBA Hangtime tiene todas las cualidades jugables de NBA Jam , además de una serie de ventajas que lo hacen digno de sus monedas de arcade". Estaba particularmente impresionado con el modo Crear un jugador, y dijo que el hecho de que esto cueste una moneda adicional se ve más que compensado por el hecho de que el jugador personalizado se escribe permanentemente en la memoria del gabinete arcade. A pesar de esto, le dio solo 3 de 5 estrellas. [4]

Los puertos de origen recibieron críticas mixtas. En contraste con sus críticas para la versión arcade, la mayoría de los críticos comentaron que el juego no ofrece suficientes características nuevas en comparación con NBA Jam , aunque no estuvieron de acuerdo en qué tan grave es esto. [9] [11] [16] Al revisar la versión de Nintendo 64, Air Hendrix de GamePro concluyó que "el baloncesto al estilo Jam no es nada nuevo, pero Hangtime lo hace con suficiente brillo y frescura para mantenerte felizmente encestando como un tonto". Citó la selección de jugadores, numerosos secretos, gráficos fluidos, partidas multijugador y modo de crear un jugador. [22] Calificó la versión Genesis más baja en todas las categorías excepto el control, destacando los efectos de sonido más débiles y la voz del locutor. Sin embargo, le dio una recomendación similar. [23] The Rookie de GamePro encontró que la versión de Super NES también sufre de gráficos y sonido inferiores, pero sigue siendo muy agradable de jugar. [24] Doug Perry de IGN también elogió la función de crear un jugador, llamándola "fácilmente uno de los elementos más geniales del juego y lo separa del resto". Perry escribió que el puerto no hizo mucho uso de las capacidades de N64, pero lo llamó un "puerto divertido y perfecto para arcade que traerá mucha ( sic ) diversión a la mayoría de los fanáticos del baloncesto". [14] GameSpot fue mucho más negativo, con Jeff Gerstmann revisando la versión de N64 y escribiendo que el juego solo presentaba "cambios menores" y concluyendo "A menos que hayas estado lanzando aros digitales en una cueva durante los últimos años, ya lo has visto todo antes". [11] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo: "Básicamente, si has jugado NBA Jam , entonces has jugado la mayor parte de NBA Hangtime ". Además, criticó que, aparte del soporte para cuatro jugadores sin el uso de un multitap , el juego hace un uso deficiente de las capacidades de Nintendo 64, con gráficos en 2D y una baja velocidad de cuadros. Llegó a decir que la versión de Super NES de NBA Jam se ve igualmente bien y se juega mejor debido al controlador más apropiado. [16] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly tuvieron una respuesta más moderada. Joe Rybicki, de manera similar a Gerstmann y Next Generation , dijo que el juego "básicamente no ofrece nada nuevo, excepto jugadores actualizados y sprites de personajes más grandes". El co-crítico Todd Mowatt, aunque criticó que la IA tiende a tender a la portería, sintió que el juego era una mejora general con respecto a los juegos de baloncesto de 16 bits. [9]

La versión de PlayStation fue criticada por sus largos tiempos de carga y su ralentización desenfrenada, y las reseñas recomendaron uniformemente comprar la versión de Nintendo 64. [10] [12] Kraig Kujawa fue mucho más positivo sobre la versión para PC, diciendo que era una conversión precisa, aunque lamentó que no incluyera juego en línea . [13]

En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó a NBA Hangtime como el quinto mejor juego arcade de todos los tiempos. [25]

Tiempo máximo de suspensión

NBA Maximum Hangtime es una actualización lanzada a finales de 1996 de la versión arcade de NBA Hangtime con las listas de la NBA de 1996-1997. Por lo demás, la jugabilidad es básicamente la misma, salvo por la incorporación de un "punto caliente" oculto en la cancha para cada jugador, donde pueden lanzar con mayor precisión. "Maximum" también tiene algunos códigos secretos adicionales y jugadores ocultos. [26]

Referencias

  1. ^ IGN Staff (17 de enero de 1997). «NBA Hang Time llega a las tiendas». IGN . Consultado el 9 de abril de 2023 .
  2. ^ "Next Generation". 5 de junio de 1997. Archivado desde el original el 5 de junio de 1997. Consultado el 12 de abril de 2023 .
  3. ^ Personal de IGN (4 de junio de 1997). «NBA Hang Time». IGN . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  4. ^ abc "NBA Hangtime". Next Generation . N.º 18. Imagine Media . Junio ​​de 1996. Págs. 126, 129.
  5. ^ https://web.archive.org/web/20090208104215/http://www.high-voltage.com/games_add.htm. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  6. ^ "Juegos inéditos de SEGA Saturn: NBA Hang Time - Midway".
  7. ^ "El juego.com". GamePro . N° 111. IDG . Diciembre de 1997. pág. 57.
  8. ^ Ocal, Arda (10 de julio de 2020). "¿NBA Jam esports? Arcade1Up espera que suceda". ESPN . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
  9. ^ abc "Resultados del equipo EGM: tiempo de permanencia en la NBA". Electronic Gaming Monthly . N.º 90. Ziff Davis . Enero de 1997. pág. 223.
  10. ^ ab "Team EGM Sports: NBA Hangtime". Electronic Gaming Monthly . N.º 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 115.
  11. ^ abc Gerstmann, Jeff (9 de diciembre de 1996). «NBA Hangtime Review». GameSpot . Consultado el 24 de junio de 2012 .
  12. ^ ab Lehrman, Daniel (13 de junio de 1997). "NBA Hangtime Review". GameSpot . Consultado el 24 de junio de 2012 .
  13. ^ ab Kujawa, Kurt (14 de febrero de 1997). "NBA Hangtime Review". GameSpot . Consultado el 24 de junio de 2012 .
  14. ^ ab Perry, Doug (27 de enero de 1997). "Reseña de NBA Hang Time". IGN . Consultado el 24 de junio de 2012 .
  15. ^ Jon (septiembre de 1997). "Tiempo de suspensión de la NBA". Revista N64 . Núm. 6. págs. 46–49.
  16. ^ abc "NBA Hangtime". Next Generation . N.º 29. Imagine Media . Mayo de 1997. Págs. 142, 144.
  17. ^ "Puntuación de la reseña de NBA Hang Time para Sega Genesis". Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
  18. ^ "Puntuación de la reseña de NBA Hang Time para Nintendo 64". Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
  19. ^ "Puntuación de la revisión de NBA Hang Time para PC". Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
  20. ^ "Puntuación de la reseña de NBA Hang Time para PlayStation". Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
  21. ^ "NBA Hangtime". Juegos de ordenador y vídeo : 12. 1996. Consultado el 24 de junio de 2012 .
  22. ^ "NBA Hangtime entierra la roca en la N64". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 89.
  23. ^ "Tiempo de suspensión de la NBA". GamePro . N° 101. IDG . Febrero de 1997. p. 93.
  24. ^ "NBA Hang Time". GamePro . N.º 102. IDG . Marzo de 1997. pág. 91.
  25. ^ "Los 10 mejores juegos arcade de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 130.
  26. ^ "El santuario de Dan's Mostly Maximum Hangtime". Bunnyears.net. 11 de enero de 2003. Consultado el 18 de octubre de 2012 .
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