Myst IV: Revelación | |
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Desarrollador(es) | Ubisoft Montreal |
Editor(es) | Ubisoft (físico) Cyan Worlds (digital) |
Director(es) | Patricia Fortier |
Productor(es) | Catalina Roy Genevieve Señor |
Diseñador(es) | Patricio Fortier |
Programador(es) | Nicolás Beaudette |
Artista(s) | Pascal Blanché |
Escritor(es) | María DeMarle |
Compositor(es) | Jack pared |
Serie | Misterio |
Plataforma(s) | Mac OS X , Windows , Xbox |
Liberar | Sistema operativo Mac OS X, Windows
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Género(s) | Aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Myst IV: Revelation es unvideojuego de aventuras de 2004, la cuarta entrega de la serie Myst , desarrollado y publicado por Ubisoft . Al igual que Myst III: Exile , Revelation combina gráficos pre-renderizados con video digital, pero también presenta efectos 3D en tiempo real para un mayor realismo. La trama de Revelation sigue los detalles de la trama del Myst original . El jugador es convocado por Atrus , un hombre que crea vínculos con otros mundos conocidos como Eras escribiendo libros especiales de enlace. Casi veinte años antes, los dos hijos de Atrus casi destruyeron todos sus libros y fueron encarcelados; Atrus ahora desea ver si el encarcelamiento de sus hijos los ha reformado. El jugador viaja a la prisión de cada hermano, en un intento de recuperar a la hija de Atrus, Yeesha, del complot de los hermanos.
El desarrollo de Revelation duró más de tres años; Ubisoft tuvo hasta 80 empleados trabajando en el juego. El músico Peter Gabriel prestó su voz y una canción al audio del juego; la banda sonora original fue escrita por el compositor de Exile , Jack Wall . En general, la recepción del juego fue positiva; los críticos elogiaron las impresionantes imágenes, el sonido y los rompecabezas. Publicaciones como Computer Gaming World cuestionaron el esquema de control del juego. Revelation es el último juego de la serie Myst que usa fondos pre-renderizados y video de movimiento completo; el juego final de la serie, End of Ages , se renderiza en tiempo real en todo momento.
Myst IV: Revelation es un juego de aventuras con elementos de rompecabezas. Los jugadores exploran mundos interactivos conocidos como Eras usando el mouse o el teclado, resolviendo rompecabezas y descubriendo la narrativa del juego. Los jugadores no pueden moverse libremente a través de cada Era; [6] en cambio, como en los juegos anteriores de la serie Myst , viajan haciendo clic en ubicaciones establecidas llamadas "nodos", donde los jugadores pueden rotar su vista en cualquier dirección. [6] Revelation también cuenta con un modo "Zip", que permite un método para cruzar rápidamente las áreas exploradas saltando nodos intermedios; las áreas a las que se puede viajar instantáneamente se almacenan como representaciones en miniatura para un movimiento rápido a través de las Eras. [7]
El cursor del ratón ayuda a proporcionar pistas visuales para las acciones y el movimiento del jugador. El cursor aparece como una mano que cambia según lo que el jugador esté pasando sobre el cursor. [8] Por ejemplo, para moverse en una dirección, el cursor cambia para apuntar en la dirección deseada. Si los jugadores pueden ver un elemento con mayor detalle, el cursor cambia a una mano que sostiene una lupa . Al hacer clic y arrastrar el cursor, el jugador realiza acciones como empujar, tirar y tocar elementos. [9]
Revelation incluye varias mejoras de juego que ayudan a resolver acertijos y a progresar en la trama. Al principio del juego, los jugadores reciben una cámara, que se puede usar para tomar capturas de pantalla o fotografías de pistas. [8] Los jugadores pueden usar un diario en pantalla para tomar notas en lugar de tener que escribir pistas como en los juegos anteriores de Myst . [10] Gran parte de la historia del juego se revela a través de flashbacks activados por un amuleto que tiene el poder de transmitir recuerdos unidos a objetos. [7] El modo Zip, el amuleto, la cámara y el diario están disponibles a través de un menú en la parte inferior de la pantalla del juego. [7]
Atrus llama al jugador a su casa en Tomahna para solicitar la ayuda de su amigo. Atrus es el escritor de libros especiales, que sirven como vínculos a mundos conocidos como Eras. Veinte años antes, sus dos hijos, Sirrus y Achenar, destruyeron su biblioteca en Myst y atraparon a sus padres para saquear la riqueza de las Eras de Atrus. La intervención del jugador salvó a Atrus, quien había encarcelado a sus hijos mediante trampas destinadas a los ladrones. La esposa de Atrus, Catherine, espera que, después de veinte años, finalmente se hayan arrepentido de sus crímenes. Atrus no está tan seguro de que sus hijos se hayan reformado, por lo que desea que el jugador actúe como un juez imparcial. Después de quedar inconsciente por una explosión, el jugador se da cuenta de que Yeesha , la hija de Atrus, ha desaparecido.
El jugador se propone encontrar a Yeesha, viajando a las Eras prisión de Spire y Haven. En Spire, Sirrus ha utilizado su conocimiento científico para fabricar explosivos, lo que le permitió abrir una brecha en la cámara que contenía el libro que conectaba con Tomahna, y ha escapado; sus diarios revelan además que no siente ningún remordimiento por sus crímenes pasados. Viajar a Haven revela que Sirrus también ha liberado a Achenar, quien, a diferencia de su hermano, ha comenzado a vivir en armonía con la naturaleza circundante, lo que le hace arrepentirse de sus respectivos crímenes. Después de Spire y Haven, el jugador viaja a la Era de Serenia y se encuentra con Achenar, sosteniendo una "Gema de la Vida"; Achenar le dice al jugador que Sirrus está loco y ha capturado a Yeesha, revela que mantuvo un diario de veinte años antes escondido en la isla y advierte al jugador que no deje que Atrus vaya tras ellos. El diario de Achenar revela que él y Sirrus planearon atrapar a su madre Catherine en Riven y usar una "Cámara de la Memoria", una gigantesca estructura con forma de flor utilizada para preservar los recuerdos de los muertos, para tomar el control del cuerpo de Atrus y robar su conocimiento del Arte de la Escritura. La Piedra de la Vida que Achenar robó se usa para alimentar las Cámaras de la Memoria, dejando la actual en peligro de colapso. Poco después, el jugador encuentra a Sirrus en una cosechadora submarina utilizada para recolectar globos de memoria para almacenar esos recuerdos; explota la cosechadora y huye a una Cámara de la Memoria más antigua, decrépita y abandonada. Después de encontrarse con el jugador allí, Sirrus le dice al jugador que Achenar es el culpable y le pide que encuentre a Atrus y lo lleve a Serenia para arreglar las cosas.
Al descubrir que la puerta de la antigua Cámara de la Memoria ha sido bloqueada por Sirrus con una combinación especial de código de color, el jugador va a la Cámara de la Memoria activa para buscar ayuda de los Protectores Serenianos, quienes creen que las respuestas se pueden encontrar en su "reino espejo", conocido simplemente como Sueño. Al obtener un "guía espiritual", el jugador ingresa a Sueño e interactúa con su guía, quien le dice que interactúe con los Ancestros, los espíritus de todos los Serenianos que han muerto y han conservado sus recuerdos, para ponerlos en armonía. Después de poner a los Ancestros en armonía, el jugador descubre la combinación de la cerradura del código de color de Sirrus. Al regresar al "mundo despierto" y entrar en la antigua Cámara de la Memoria, el jugador encuentra a Yeesha atada a una silla, y ella ruega que la liberen de ella con una palanca de plata. En ese momento, Achenar llega con una ballesta y la Piedra de la Vida, y advierte que Sirrus usó la Cámara de la Memoria para eliminar los recuerdos de Yeesha y transferir los suyos a su cuerpo; Achenar señala una palanca ámbar que revertirá la transferencia mental.
En este punto, como en los otros juegos, el final varía . Si se demora demasiado, Yeesha (que en realidad es Sirrus) tomará la ballesta de Achenar y le disparará primero a él y luego al jugador. La palanca plateada liberará a Yeesha (de nuevo, poseída por Sirrus), que mata a Achenar y al jugador. En el final bueno, el jugador tira de la palanca ámbar, revirtiendo el proceso de transferencia mental. Pero debido a la edad de la Cámara de la Memoria, se vuelve inestable; Achenar le dice al jugador que regrese a Dream y arregle los recuerdos de Yeesha, mientras él usa la Piedra de la Vida para estabilizar la cámara insertándola en el santuario de la cámara, envenenándolo. En Dream, el jugador encuentra una criatura monstruosa, que representa la forma de sueño de Sirrus, anclada a la esencia de Yeesha y evitando que regrese a su cuerpo; sin guía espiritual, Sirrus se ve obligado a aferrarse a Yeesha para evitar perderse para siempre. Mantiene sus anclas mezclando los recuerdos de Yeesha. El jugador restaura los recuerdos de Yeesha y la libera del agarre de Sirrus; la forma onírica de Sirrus es destruida por las olas cambiantes del Sueño, matándolo. El jugador despierta y encuentra a Achenar, fatalmente envenenado, lo que confirma que la transferencia fue exitosa; muere poco después. El jugador regresa a Tomahna para encontrarse con Atrus, quien dice que Catherine ha llevado a Yeesha a Tay (la "Era rebelde" utilizada para evacuar a la gente de Catherine en Riven ), y comenta que, aunque sus hijos se han ido, su hija está a salvo.
Cuando Mattel Interactive todavía poseía los derechos de la serie Myst , el desarrollo de Myst IV fue contratado por DreamForge Intertainment , desarrolladores del juego Sanitarium ; Dreamforge fue contratado antes que Presto Studios para desarrollar Myst III: Exile . Myst de Dreamforge utilizó gráficos en tiempo real, y llevaba dos años de desarrollo y veinte por ciento completado cuando Ubisoft , que en ese momento había adquirido los derechos de la serie, canceló el proyecto y decidió reiniciar el desarrollo desde cero internamente. [12]
Según Geneviève Lord, productora de Revelation , la conclusión de la historia de los dos hermanos había sido pensada originalmente como la trama de Myst III . Debido a una cantidad limitada de tiempo para desarrollar el juego y para no interferir con el juego Myst de Dreamforge , cuyos detalles de la trama aún se estaban formando, la trama se abandonó. La historia se volvió a desarrollar cuando Ubisoft comenzó a trabajar en Myst IV . [13] Cyan, el desarrollador de Myst y Riven , estableció "una cierta cantidad de reglas" que Ubisoft tenía que seguir, según Lord, pero por lo demás el equipo era libre de desarrollar nuevas ideas, manteniendo el espíritu de la tradición de Myst . [13]
El desarrollo de Revelation por parte de Ubisoft llevó más de tres años [14] y más de ochenta empleados. [15] Al principio, el equipo de desarrollo tomó la decisión de utilizar gráficos pre-renderizados para el juego, para que coincidiera con el estilo de los juegos Myst anteriores . [16] Esto resultó ser un desafío, ya que el estudio nunca antes había desarrollado un juego pre-renderizado y tuvo que contratar a más de cincuenta nuevos empleados que tenían experiencia en el campo. La producción completa del juego comenzó antes de que la dirección artística y las herramientas de desarrollo del motor estuvieran completamente establecidas, y la falta de enfoque y comunicación resultante significó que existió una mala relación de trabajo entre los diseñadores, programadores y modeladores del juego durante la mayor parte de la producción. [11]
Como una mejora sobre la tecnología pre-renderizada presente en Myst , Riven y Exile , Revelation usa su motor "ALIVE" para animar casi todo en el juego. Las animaciones del agua, por ejemplo, están completamente renderizadas para cada ubicación. Los árboles se balancean con la brisa y el cielo tiene nubes en movimiento. La vida silvestre incluye criaturas que caminan por el entorno y ocasionalmente interactúan con el jugador. El juego también presenta una serie de efectos aplicados en tiempo real, como destellos de lente , iluminación dinámica y un desenfoque focal opcional. [17] En una tendencia iniciada por el Myst original , el juego usa actores en vivo para interpretar los roles del juego en secuencias de video de acción en vivo . Hay más de 70 minutos de video, y el juego permite a los jugadores mirar alrededor e interactuar con el video mientras se reproduce. [14] Revelation fue el primer juego de la serie que se lanzó inicialmente en formato DVD-ROM en el lanzamiento; no se produjo una versión de CD-ROM múltiple ya que se habrían necesitado doce discos compactos para ajustar los datos. Riven se había lanzado como DVD-ROM, pero solo después de su primera versión de 5 CD. Exile fue posteriormente adaptado a DVD-ROM para la colección del décimo aniversario. [18]
"Para mí es importante sumergirme por completo en el juego antes de escribir una sola nota. En el caso de Exile , leí los tres libros, volví a jugar a Myst y Riven , leí la nueva historia y pasé días escuchando las bandas sonoras y tomando abundantes notas para intentar encontrar los temas importantes que me gustaría seguir desarrollando. En Revelation ocurrió lo mismo".
—Jack Wall [19]
Jack Wall compuso, dirigió y produjo la música de Revelation ; el juego fue su segunda banda sonora para un juego, después de la música de Myst III: Exile . [20] Wall fue inicialmente ingeniero de sonido y productor, y afirmó que componer "era como un siguiente paso para mí, en lugar de algo que decidí hacer desde el principio". [21] El éxito y el reconocimiento de la banda sonora de Exile le valieron a Wall el trabajo de escribir la música de Revelation con un presupuesto de $100,000, el doble de la cantidad con la que había trabajado para Exile . [22]
Wall reutilizó, reorquestó y expandió temas compuestos por la compositora anterior de Myst , Robyn Miller ; por ejemplo, Wall reutilizó el tema de Atrus de Riven y los leitmotivs de los hermanos del juego original. [19] Wall atribuyó al universo y la historia de Myst el permitirle escribir música a la que "los oídos occidentales están algo menos acostumbrados"; la banda sonora de Revelation se inspiró en la música de Europa del Este que Wall disfrutó en la década de 1990. [19]
Además de la banda sonora de Jack Wall, el juego incluye una canción de Peter Gabriel titulada "Curtains", originalmente un lado B del sencillo de Gabriel " Big Time ". Gabriel también hizo una voz en off para el juego. [23]
No. | Título | Longitud |
---|---|---|
1. | "Tema principal" | 4:29 |
2. | "El paseo de placer de Yeesha" | 1:03 |
3. | "Entra en Tomahna" | 6:37 |
4. | "Oscuridad" | 2:59 |
5. | "El preludio de Achenar" | 0:13 |
6. | "Aterrizaje en la jungla" | 3:40 |
7. | "El Pantano" | 2:25 |
8. | "El depredador" | 3:59 |
9. | "Junto al lago" | 2:36 |
10. | "Encuentro de Achenar" | 1:53 |
11. | "Bienvenido" | 3:00 |
12. | "Entra en Spire" | 3:30 |
13. | "Nivel de prisión" | 4:56 |
14. | "Sirrus defiende / La ira de Sirrus" | 2:31 |
15. | "Isla más cercana" | 2:52 |
16. | "Saliendo de Spire" | 1:00 |
17. | "Entra Serenia" | 3:11 |
18. | "El Monasterio" | 2:12 |
19. | "Sueño" | 0:59 |
20. | "Salón de los espíritus" | 2:32 |
21. | "Los serenios" | 2:04 |
22. | "La Revelación / El Sacrificio" | 2:24 |
23. | "Fin del juego" | 2:07 |
24. | "El discurso de Atrus" | 1:45 |
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | PC: 82% [24] XBOX: 75% [25] |
Metacrítico | PC: 82/100 [26] XBOX: 75/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B+ [28] |
El mundo de los juegos de ordenador | [32] |
Juegos de ordenador y vídeo | 8,5/10 [29] |
Punto de juego | 8,5/10 [30] |
IGNICIÓN | 9/10 [31] |
En general, Revelation fue recibido positivamente por los críticos; el juego obtuvo promedios de 82/100 y 82% en los sitios agregados Metacritic y GameRankings , respectivamente; [24] [26] la versión Xbox del juego recibió puntajes menos favorables que la versión para computadora. [33] [34] Su versión para computadora debutó en el sexto lugar en la tabla de ventas de NPD Group para el período del 3 al 9 de octubre, [35] antes de caer al décimo en su segunda semana. [36] El juego obtuvo las posiciones 92 y 12 para los meses de septiembre y octubre, respectivamente, [37] y vendió entre 100,000 y 400,000 copias en los Estados Unidos para agosto de 2006. Para esa fecha, las ventas combinadas de todos los juegos de Myst lanzados en la década de 2000 habían alcanzado 1.6 millones de unidades en el país. [38]
Al igual que con los juegos anteriores de Myst , las imágenes y la interactividad de Revelation fueron destacadas como las características más fuertes. [6] Los críticos elogiaron el uso de animaciones sutiles para darle vida al escenario; Greg Kasavin de GameSpot afirmó que las adiciones "realmente ayudan a que cada escena del juego parezca más que una imagen panorámica, y en cambio se siente como un lugar real". [30] La banda sonora de Jack Wall y el diseño de sonido fueron elogiados constantemente. [28] [39] La adición de la cámara y el sistema de notas en el juego también fue recibida positivamente. [6] [8] PC Zone proclamó que, aunque hubiera sido fácil para los desarrolladores desanimarse después del decepcionante Uru: Ages Beyond Myst , Ubisoft había producido "uno de los juegos más pulidos" con los que se había encontrado el crítico, Paul Presley. [29]
Algunos críticos criticaron aspectos de la jugabilidad que no habían sido corregidos o alterados con respecto a los títulos anteriores de Myst . Computer Gaming World , por ejemplo, se quejó de tener que buscar los pequeños puntos de acceso que permitían que ocurrieran las acciones. [8] Un crítico de The Houston Chronicle juzgó que el método de viajar de un nodo a otro era tedioso para navegar. [40] Otra queja fue que las animaciones lentas del cursor hicieron que la búsqueda de acciones fuera tediosa en ocasiones. Muchas publicaciones señalaron los requisitos informáticos bastante elevados; además de requerir una unidad de DVD-ROM, el juego ocupaba más de 7 gigabytes cuando estaba completamente instalado. [29] [41] Charles Herold de The New York Times , el único crítico convencional con una visión negativa de la música de Revelation , descartó la banda sonora como "tediosamente literal". [42]
Revelation sería el último juego de Myst que utilizó gráficos pre-renderizados o video de movimiento completo. Cyan Worlds , el desarrollador original de Myst y Riven , utilizó gráficos renderizados en tiempo real para la siguiente entrega de la serie, Myst V: End of Ages . Myst V fue anunciado como el juego final de la serie. [43]
Revelation ganó los premios de GameSpot y GameSpy al "Mejor juego de aventuras" en 2004, [44] [45] y fue seleccionado como subcampeón en estas categorías por Computer Gaming World e IGN, perdiendo respectivamente ante In Memoriam y Sid Meier's Pirates! [46] [47] También recibió nominaciones de GameSpot a "Mejor música original", "Mejores efectos de sonido", "Mejor historia" y "Mejores gráficos artísticos", y de Computer Games Magazine a "Mejor música original". [48] [49] Los editores de GameSpot llamaron a Revelation "un juego de aventuras altamente tradicional que encarna casi todas las virtudes de este género clásico". [44] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Myst IV como " Juego de acción/aventura para computadora del año ". [50] En 2011, Adventure Gamers nombró a Myst IV el 40.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [51]
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