Mr. Driller (videojuego)

Videojuego de 1999
Señor Driller
Folleto publicitario europeo
Desarrollador(es)Namco
Editor(es)
Namco
Director(es)Yasuhito Nagaoka
Productor(es)Hideo Yoshizawa
Diseñador(es)Yasuhito Nagaoka
Artista(s)Kaori Shinozaki
Compositor(es)Vamos Shiina
SerieSeñor Driller
Plataforma(s)Arcade , PlayStation , Dreamcast , Microsoft Windows , Game Boy Color , WonderSwan Color , teléfono móvil , iOS
Liberar
Noviembre de 1999
  • Arcada
    • JP : Noviembre de 1999
    • Guerra Mundial : 1999
    PlayStation , Dreamcast y Game Boy Color
    • NA : 9 de mayo de 2000 (PS)
    • NA : 23 de junio de 2000 (DC) [1]
    • JP : 29 de junio de 2000
    • NA : 2 de agosto de 2000 (GBC)
    • PAL : 2000
    Ventanas
    • JP : 2 de marzo de 2001
    • UE : 2001
    Color de WonderSwan
    • JP : 15 de abril de 2001
    Móvil
    20 de septiembre de 2004
    iOS
    28 de agosto de 2009
Género(s)Rompecabezas
Modo(s)Un jugador
Sistema arcadeSistema Namco 12

Mr. Driller [a] es un videojuego de rompecabezas de 1999 desarrollado y publicado por Namco , lanzado originalmente como un juego de arcade en el hardware System 12 antes de ser portado a varios sistemas domésticos y portátiles. Controlando a Susumu Hori, el "Mr. Driller" titular, el jugador debe cavar su camino hacia el fondo de la pantalla destruyendo bloques de colores que ensucian el campo de juego. Los bloques se eliminarán si cuatro o más se tocan entre sí, lo que se puede usar para causar reacciones en cadena. Susumu tiene un medidor de oxígeno que se agota constantemente y que se puede rellenar recolectando cápsulas de aire que se encuentran a lo largo de los niveles.

Mr. Driller fue diseñado por Yasuhito Nagaoka y producido por Hideo Yoshizawa , mejor conocido por su trabajo en Klonoa: Door to Phantomile y la serie Ninja Gaiden . Fue pensado como la tercera entrega de la serie Dig Dug de Namco , titulada provisionalmente Dig Dug 3. Originalmente estaba pensado para ser exclusivo de las consolas domésticas, pero en su lugar se convirtió en un juego arcade para ayudar a aumentar las ventas. El juego se completó antes de que se presentara, lo que dio lugar a un largo proceso que terminó con la presentación del juego al presidente de la empresa, Masaya Nakamura .

Tras su lanzamiento, Mr. Driller recibió críticas mayoritariamente positivas por parte de los críticos: los críticos elogiaron su premisa de juego "refrescante", sus gráficos coloridos y su banda sonora, aunque criticaron su bajo valor de rejugabilidad y la falta de contenido adicional. Se encontró con una larga serie de secuelas y spin-offs para múltiples plataformas, comenzando con Mr. Driller 2 en 2000. La versión de PlayStation del juego se lanzó para PlayStation Store bajo la serie PSOne Classics en 2014, y también se incluyó como uno de los 20 juegos de la consola PlayStation Classic mini.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Mr. Driller es un videojuego de rompecabezas, comúnmente descrito como una mezcla entre Dig Dug y Columns . [2] El jugador controla a Susumu Hori, el "Sr. Driller" titular, quien debe destruir todos los bloques amontonados antes de que se apoderen de la ciudad de Downtown. [3] El objetivo es llegar al final del escenario destruyendo o "perforando" bloques de colores que ensucian el campo de juego. [3] Susumu puede moverse hacia la izquierda y la derecha para perforar los bloques circundantes, y también puede saltar un bloque junto a él moviéndose contra él. [3] Los bloques también se pueden eliminar si cuatro o más se tocan entre sí, lo que se puede utilizar para provocar reacciones en cadena. [3] Los bloques también caerán si no hay nada debajo que los sostenga, lo que puede aplastar a Susumu y perder una vida si está debajo de ellos. [3]

Susumu tiene un medidor de oxígeno en el lado derecho de la pantalla, que se agota constantemente a medida que avanza el juego; Susumu puede reponer parte de su medidor de oxígeno recolectando cápsulas de aire que se encuentran a lo largo del juego. [3] Susumu perderá una parte de su oxígeno si perfora "X-Blocks" marrones, que requieren cinco golpes para destruirse, y perderá una vida si su medidor llega al 0%. [3] Un símbolo de calavera y huesos cruzados aparecerá sobre la cabeza de Susumu si su oxígeno cae por debajo del 30% como señal de advertencia. [3] Las versiones de consola doméstica del juego agregan dos nuevos modos de juego, un modo "Time Attack" donde Susumu debe recolectar relojes constantemente para reducir su tiempo transcurrido, y un "Survival Mode" donde el jugador debe perforar tanto como pueda antes de morir. [4]

Desarrollo

Arte conceptual del personaje del jugador.

Mr. Driller fue diseñado por Yasuhito Nagaoka y producido por Hideo Yoshizawa , este último conocido por su trabajo en la serie Ninja Gaiden para Tecmo . [5] Nagaoka basó el concepto de Mr. Driller en un juego infantil japonés, donde en una playa los jugadores tenían que colocar un trozo de madera en medio de la arena y tallar la arena sin derribar la madera. [6] La idea de que una persona estuviera en el montón de arena en lugar de la madera intrigó a Nagaoka, quien creyó que era una idea de juego interesante. [6] También basó a Mr. Driller en Dig Dug , un clásico juego arcade de Namco de 1982. El prototipo se llamó Dig Dug 3 y estaba protagonizado por Dig Jr., un personaje alto y desgarbado pensado como el hijo del protagonista de Dig Dug, Taizo Hori. Nagaoka estaba diseñando Dig Dug 3 como un título para consolas domésticas, ya que los arcades en ese momento estaban dominados por los juegos de lucha . [5]

Cuando Nagaoka le mostró el prototipo del juego a Yoshizawa, él se interesó de inmediato y se unió al proyecto como su productor. Yoshizawa convenció a Nagaoka para que hiciera de Dig Dug 3 un juego arcade, creyendo que se perdería en un mercado abarrotado de consolas domésticas. [5] Se realizaron varios cambios cuando Yoshizawa se unió al proyecto, que incluyeron un ritmo más rápido, un nuevo personaje de jugador y el cambio de nombre del juego a Mr. Driller . [6] [5] Los personajes y el estilo gráfico fueron diseñados por la artista de Namco Kaori Shinozaki, quien anteriormente había ayudado en la producción de Klonoa: Door to Phantomile y LiberoGrande . [7] Shinozaki quería que los personajes y el aspecto de Mr. Driller atrajeran a una amplia audiencia. Usó colores pastel brillantes como el rosa y el azul para crear un mundo brillante y colorido, y diseñó Susumu para que fuera lindo y comercializable. El personal de desarrollo de Mr. Driller diseñó el juego antes de presentárselo a los ejecutivos de Namco y planeó una prueba de ubicación sin tener idea de qué tan bien funcionaría el juego. El ciclo de desarrollo del juego, que Yoshizawa describió como "lo opuesto al desarrollo y discurso de venta típicos de un juego", condujo a un largo proceso que terminó con el juego siendo presentado directamente a Masaya Nakamura , el presidente y director ejecutivo de Namco. [5] Su aprobación del juego llevó a que lo mencionaran en los créditos finales. [8] Minoru Sashida, un diseñador gráfico de juegos como Techno Drive y Ace Combat 3: Electrosphere , diseñó la interfaz gráfica y el aspecto general del juego. [9]

La banda sonora de Mr. Driller fue compuesta por Go Shiina , un nuevo empleado de Namco. Como los otros compositores de la compañía estaban más interesados ​​en trabajar en franquicias más grandes, Shiina fue asignado para ser el compositor de Mr. Driller ya que nadie más firmó. [6] Shiina es conocido por sus bandas sonoras de sonido extraño e inusual, que Yoshizawa sintió que encajaban perfectamente con el estilo del juego. Originalmente hizo que la música sonara como "música de juego de rompecabezas bastante normal", lo que Yoshizawa rechazó y lo alentó a hacer lo que quisiera con la música. [6] Cuando el producto terminado fue presentado al departamento de ventas de Namco, los ejecutivos estimaron que se debían vender 3000 unidades para que el juego generara ganancias. [5]

Liberar

Namco mostró Mr. Driller en el Amusement Machine Show (AMO) de 1999 en Tokio , junto con Crisis Zone y Sweet Land 4. [ 10] El juego atrajo la atención por sus gráficos coloridos y su concepto original; Game Machine en particular creía que su simplicidad lo convertiría en un éxito seguro en las salas de juegos. [11] El juego se lanzó en Japón en octubre de 1999, ejecutándose en la placa base del sistema arcade Namco System 12 y se vendió solo como un kit de conversión para otras unidades de arcade. [12] [13] Namco lanzó el juego en América del Norte el mismo mes y en Europa más tarde ese año.

El 10 de mayo de 2000 se lanzó una versión para PlayStation del juego, seguida de una versión para Dreamcast el 23 de junio, [1] una versión para Microsoft Windows y una versión para Game Boy Color más tarde ese año. Una versión para WonderSwan Color se lanzó exclusivamente en Japón el 5 de abril de 2001. Se distribuyó un port para teléfonos móviles en 2005. [14] El port para PlayStation se relanzó digitalmente en PlayStation Store el 18 de febrero de 2014 bajo la marca "PSOne Classic", que se eliminó de la tienda de América del Norte el 4 de abril de 2019. [15] La versión para PlayStation también es uno de los 20 juegos integrados en la consola dedicada PlayStation Classic . [16]

Recepción

Las versiones para PlayStation, Dreamcast, PC y móviles recibieron críticas favorables, mientras que las versiones para Game Boy Color e iOS recibieron críticas mixtas, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [17] [18] [19 ] [20] [21] [22] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40 para las versiones de PlayStation y Dreamcast, [30] [32] y 30 sobre 40 para la versión para Game Boy Color. [31]

El juego fue elogiado por sus gráficos, su capacidad adictiva y su banda sonora. La versión arcade superó las expectativas de Namco, vendiendo más de 3000 unidades arcade poco después de su lanzamiento. [5]

Al revisar la versión de PlayStation, IGN afirmó que es "una diversión arcade peculiar, diferente y rápida", elogiando su jugabilidad simplista y su estilo gráfico "peculiar". [44] IGN también elogió su banda sonora, comparándola favorablemente con la música compuesta por Capcom y Konami . [44] NextGen elogió la capa de estrategia y controles del juego. [45] GameSpot aplaudió el puerto de PlayStation por su jugabilidad "refrescante", gráficos coloridos y música pegadiza, mientras que AllGame elogió su jugabilidad sencilla y sus gráficos de personajes "limpios". [25] A GameSpot le gustó la portabilidad y la adicción de la versión para teléfonos móviles, llamándola "un puerto móvil estelar de un gran juego", [14] y elogió la fidelidad del puerto de Game Boy Color al original. IGN elogió mucho la versión de Dreamcast por su idea de juego fresca, su jugabilidad adictiva y sus lindas imágenes. [44]

Las críticas se dirigieron hacia la falta de valor de rejugabilidad del juego y la baja cantidad de contenido. IGN señaló que el juego no era un "juego de largo plazo", diciendo que solo se jugaba mejor en ráfagas cortas. [44] GameSpot se hizo eco de una respuesta similar, criticando las versiones de PlayStation y Game Boy Color por carecer de cualquier tipo de valor de rejugabilidad y ser una experiencia "de corta duración", [2] [39] mientras que AllGame no le gustó la poca cantidad de contenido y presentación, comparándolo desfavorablemente con Puzzle Bobble . [25] GameSpot también criticó la versión de PlayStation por no tener un modo multijugador, aunque señaló que el precio de $ 20 lo hacía algo perdonable. [2]

Reconocimientos

La versión para Game Boy Color fue nominada a "Mejor juego de rompecabezas" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot , que recayó en Samba de Amigo . [48]

Secuelas y legado

Mr. Driller tuvo una larga serie de secuelas y spin-offs para varias plataformas. La primera de ellas, acertadamente titulada Mr. Driller 2 , se lanzó para arcades en 2000 y fue seguida por un port para Game Boy Advance un año después, agregando multijugador y nuevas mecánicas de juego. [49] Mr. Driller G se lanzó tanto para arcades como para PlayStation en 2001 solo para Japón, agregando un modo historia y nuevos personajes, incluido el protagonista de la serie Dig Dug, Taizo Hori. [50] Un juego de Game Boy Advance, Mr. Driller A , fue lanzado en Japón en 2002, con soporte para el periférico de cable de enlace GameCube - Game Boy Advance , que podía usarse para Mr. Driller: Drill Land para GameCube, también lanzado en 2002. Mr. Driller Drill Spirits fue lanzado como título de lanzamiento para Nintendo DS en Japón y Norteamérica en 2004, y en Europa en 2005. Mr. Driller Aqua , un spin-off de temática acuática, fue lanzado para teléfonos móviles japoneses en 2006. [51] Una secuela de Xbox 360 , Mr. Driller Online , fue lanzada en 2008. [52] Dos secuelas solo digitales, Mr. Driller W y Mr. Driller: Drill Till You Drop , fueron lanzadas en 2009. [53] [54]

El protagonista Susumu Hori haría múltiples cameos en videojuegos posteriores de Namco. Aparece como un personaje jugable en el juego arcade Star Trigon , [55] y como un personaje secundario en Dig Dug: Digging Strike , donde ayudaría al jugador a hundir partes de la isla. [56] La versión de PlayStation Portable de Pac-Man World Rally agrega a Susumu y su perro Puchi como personajes jugables, junto a Mappy . Susumu también es un personaje desbloqueable en el juego de Game Boy Advance Family Tennis Advance y como parte del equipo de béisbol "Namco Stars" en el título de iOS Famista Dream Match . Susumu también aparece en el ahora desaparecido juego de navegador Namco High , simplemente conocido como "Mr. Driller". [57]

En 2022, Mr. Driller se agregó como parte de la colección premium para PlayStation Plus.

Notas

  1. ^ Japonés :ミ ス タ ー ド リ ラ ー, Hepburn : Misutā Dorirā
  2. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión de PlayStation, tres críticos le dieron una puntuación de 84, 69 y 60.

Referencias

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