Mie Kumagai

Productor de videojuegos
Mie Kumagai
熊谷 美恵
Nacido( 11 de junio de 1968 )11 de junio de 1968 (56 años)
Ocupación(es)Productor y director de videojuegos
Empleador(es)Sega (1983-2015)
Colopl (2015-presente)
Conocido porSer la primera mujer al frente de un estudio de videojuegos japonés [1]
Trabajo notableSerie Virtua Tennis
CónyugeTakeshi Goden [2]

Mie Kumagai (熊谷 美恵, Kumagai Mie , nacida el 11 de junio de 1968) es una productora de videojuegos japonesa . Comenzó a trabajar en Sega en 1993 como planificadora de atracciones de parques de diversiones y se trasladó a la división arcade de su estudio AM3 dos años más tarde. Cuando el jefe de este estudio, Hisao Oguchi , fue ascendido a presidente de toda la empresa en 2003, Kumagai se convirtió en la nueva jefa de AM3 y la primera presidenta mujer dentro de la estructura de desarrollo de Sega o de cualquier estudio de desarrollo japonés. Produjo varios títulos arcade antes de dirigir la exitosa serie Virtua Tennis de Sega para arcades y consolas domésticas . A partir de 2015, Kumagai es productora ejecutiva de la empresa de juegos móviles Colopl.

Primeros años de vida

Kumagai nació el 11 de junio de 1968 en la prefectura de Kanagawa . En su juventud, no tenía demasiado interés por los videojuegos, pero jugó brevemente al juego de arcade Rally-X y luego a los títulos de Game Boy Tetris y Final Fantasy Legend II . [3] Jugó un poco de tenis cuando era estudiante, aunque tenía un mayor interés personal por el esquí y el windsurf . [4] Kumagai asistió a la Universidad Hosei , donde obtuvo una licenciatura en filosofía en 1991. [5] [6] [7] [8]

Carrera

Durante la burbuja económica japonesa a principios de los años 1990, Kumagai trabajó para una empresa de consultoría de arte y luego para AOKI International, una empresa de ropa masculina, después de que estallara la burbuja. [5] [9] Trabajó en la oficina de planificación corporativa de AOKI durante aproximadamente un año y medio antes de encontrar un artículo de periódico sobre Sega Enterprises y sus perspectivas de abrir parques de atracciones en todo Japón. Una presentación al productor Tetsuya Mizuguchi , director del Laboratorio de Diseño Emocional de Sega, la llevó a ser contratada en 1993 como planificadora de atracciones temáticas de Joypolis para esa división de la empresa. [3] [5] [10] Fue en esta época cuando realmente se interesó en los videojuegos. [5] [9] En 1995, Kumagai fue transferida a la división de arcade del estudio de investigación y desarrollo Sega AM3 bajo Hisao Oguchi . Comenzó a trabajar como productora junto al programador y eventual esposo Takeshi Goden. Crearon los títulos arcade sobre raíles Rail Chase 2 y Magical Truck Adventure , dos juegos que Kumagai pensó que las jugadoras podrían jugar juntas y que también atraerían a familias y parejas. [5] Afirmó que tenía a las parejas en mente al diseñar estos juegos en lugar de apuntar específicamente a jugadoras. [9] Mantendría esta ideología durante la mayor parte de su carrera. [7] [11]

Kumagai también trabajó como productora en lanzamientos como Gunblade NY , DecAthlete , Winter Heat y The Lost World: Jurassic Park . [2] [5] [7] En ese momento, era la única productora femenina entre 62 mujeres y 575 hombres en los departamentos de AM de Sega. [9] Ver la popularidad de los juegos de lucha uno contra uno en las salas de juegos japonesas a lo largo de la década inspiró a Kumagai a crear una experiencia similar. Se decidió por un juego de deportes para, nuevamente, atraer a una amplia demografía de consumidores, señalando el reciente desempeño crítico y comercial favorable de Virtua Striker de Sega AM2 . [ 2] [12] Kumagai presentó un juego de baloncesto planeado a su gerente general Hisashi Suzuki, pero fue rechazado. Sin embargo, su propuesta alternativa, un juego de tenis, fue aceptada. [2] Kumagai y su equipo aprendieron que simplificar los controles a partir de una entrada inicialmente efectista era la mejor manera de atraer a grupos variados de jugadores. [2] [13] Virtua Tennis se lanzó por primera vez en 1999 y tuvo el éxito suficiente como para generar una franquicia. Kumagai participaría en las entregas posteriores de la serie [14] y conduciría a ventas de consolas domésticas en todo el mundo que superaron los cinco millones de unidades en 2017. [2]

Durante el cambio de milenio, Sega experimentó una reestructuración corporativa y AM3 fue rebautizada como Hitmaker. En 2002, Kumagai se convirtió en directora y gerente general del departamento de planificación y producción del estudio. [2] En este momento, contribuyó a títulos como Cyber ​​Troopers Virtual-On Marz y la serie Avalon no Kagi . [15] En julio de 2003, Oguchi fue ascendida a presidenta de Sega, mientras que Kumagai fue nombrada directora de Hitmaker a la edad de 35 años. Esto la convirtió en la primera presidenta femenina de un estudio de Sega o de cualquier estudio de juegos japonés en la historia. [1] [2] [15] [16] [17] Kumagai continuó con sus funciones de diseño y producción de juegos a pesar de su nuevo título administrativo. [10] En 2011, Kumagai se interesó en ingresar al mercado de juegos móviles cada vez más lucrativo comenzando con una versión para iOS y Android de Derby Owners Club . También produjo un proyecto dirigido a usuarias femeninas con el juego de ritmo Yumeiro Cast . [18] Kumagai dejó Sega en 2015 y fue contratada como productora ejecutiva en Colopl, una compañía especializada en juegos para teléfonos inteligentes. [11] Allí, ha supervisado las actualizaciones de sus lanzamientos Hoshi no Shima no Nyanko , Quiz RPG: The World of Mystic Wiz y Dragon Project . [18]

Obras

AñoTítuloCrédito(s)
1995Persecución ferroviaria 2Productor
1996Gunblade Nueva York
Decatloniano
1997Calor del invierno
El mundo perdido: Jurassic Park
1998Aventura en camión mágicoDirector, productor
1999Tenis VirtuaProductor
Luchador de juguete
2000Misión confidencialDirector, productor
Club de propietarios de DerbyProductor
Club de propietarios de Derby 2000
2001Edición mundial del Club de propietarios de Derby
Virtua Tenis 2
2002Club de propietarios de Derby II
2003Cyber ​​Troopers Virtual - El 11 de marzo
Astro Boy: Factor Omega
Avalon no Kagi
2004Club de propietarios de Derby en línea
2005Avalon no Kagi versión 2
2006Virtua Tenis 3
2008Club de propietarios de Derby 2008: Siente la emociónProductor senior
2009Derby Owners Club 2009: Corre por la vida
2011Virtua Tenis 4Productor creativo
2012Desafío de tenis Virtua
2015Elenco de YumeiroProductor
Escuadrones: Saikyou no KizunaProductor creativo

Referencias

  1. ^ ab Fahey, Rob (3 de julio de 2003). «Sega nombra nuevo presidente de HitMaker». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2004. Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  2. ^ abcdefgh Kushida Riko (30 de junio de 2017). "ゲームプロデューサー熊谷美恵さんの「セガ子会社社長" [La productora de juegos Mie Kumagai como "presidenta y creadora de la subsidiaria de Sega" en su currículum en la industria de los juegos] (en japonés). Red Bull GmbH . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2022 . Recuperado el 10 de octubre de 2022 .
  3. ^ ab Departamento editorial Shiraishi (20 de mayo de 2015). "【開発者インタビュー】ゲーム業界で女性が生きるってどういうこと?先輩女性プロデューサーに聞いてみた!" [[Entrevista con el desarrollador] ¿Qué significa para las mujeres vivir en la industria de los videojuegos? ¡Le pregunté a una productora senior!]. OtakuIndustry.biz (en japonés). Amata. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2022 . Recuperado el 15 de octubre de 2022 .
  4. ^ Sironimo (2 de septiembre de 2011). «Entrevista: Mie Kumagai, creadora de la serie Virtua Tennis» ( en francés). GamingWay. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021. Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  5. ^ abcdef Kushida Riko (26 de mayo de 2017). "ゲームプロデューサー熊谷美恵さんの「セガ入社秘話、そしてAM3研時代」⎯⎯ゲーム業界、彼女の履歴書" ["La historia secreta de unirse a Sega y la era del laboratorio AM3" de la productora de juegos Mie Kumagai, su currículum en la industria de los juegos] (en japonés). Red Bull GmbH . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2022 . Recuperado el 10 de octubre de 2022 .
  6. ^ Ogawa Kosuke (25 de marzo de 2004). "「計画されない未来」: ヒットメーカー社長、熊谷美恵さんの祝辞" ["Futuro no planificado": discurso de felicitación del presidente de Hitmaker, Mie Kumagai] (en japonés). Kosuke Ogawa. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de octubre de 2022 .
  7. ^ Personal de abc Edge (agosto de 1997). "AM3". Edge . N.º 48. Future plc . págs. 58–63. ISSN  1350-1593.
  8. ^ Personal de IGDA (2 de marzo de 2017). "ゲームシナリオ講師サミット~業界から求められるスキルとカリキュラム~(3/17)" [Instructor de escenarios de juego Cumbre ~ Habilidades y plan de estudios requeridos por la industria ~ (17/3)] (en japonés). Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2021 . Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  9. ^ abcd Personal de Next Generation (agosto de 1997). "Una entrevista con Mie Kumagai". Next Generation . N.º 32. Imagine Media . pág. 52. ISSN  1078-9693.
  10. ^ ab Kikizo personal (8 de agosto de 2003). "Entrevista con Mie Kumagai de Hitmaker". Kikizo. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2022 . Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  11. ^ personal de ab Colopl (12 de junio de 2018). "執行役員/新卒2年目女性ゲームプランナー対談" [Diálogo entre directora ejecutiva y planificadora de juegos femenina de segundo año] (en japonés). Colopl Inc. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2021 . Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (8 de febrero de 2011). «Virtua Tennis vuelve a casa». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2022. Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  13. ^ Personal de Retro (2011). "Detrás de escena: Virtua Tennis". Retro: Micro Games Action . Vol. 4. Imagine Publishing . Págs. 197-8. ISBN 978-1-908222-3-05.
  14. ^ Hartley, Adam (10 de diciembre de 2010). "Entrevista de Sega: productor de Virtua Tennis 4 en 3D". TechRadar . Future plc . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021 . Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  15. ^ personal de ab Dengeki (2 de julio de 2003). "ヒットメーカー代表取締役社長に35歳の女性クリエーター熊谷美恵氏が就任" [Creadora de 35 años, Mie Kumagai es nombrado presidente de Hit Maker]. Dengeki en línea (en japonés). Trabajos de medios ASCII . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2022 . Consultado el 14 de octubre de 2022 .
  16. ^ Personal de GameSpot (3 de julio de 2003). «El grupo Sega tendrá a su primera presidenta». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021 . Consultado el 13 de octubre de 2022 .
  17. ^ Personal de EGM (septiembre de 2003). "Press Start". Electronic Gaming Monthly . N.º 170. Ziff Davis . pág. 34. ISSN  1058-918X.
  18. ^ ab Kushida Riko (3 de agosto de 2017). "ゲームプロデューサー熊谷美恵さんの「スマホゲームとコロプラでの今」⎯⎯ゲーム業界、彼女の履歴書" [El currículum de la industria de los juegos "Smartphone Games and COLOPL Today" de la productora de juegos Mie Kumagai] (en japonés). Red Bull GmbH . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2022 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
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