Megaman X2

Videojuego de 1994

Videojuego de 1994
Megaman X2
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Capcom
Editor(es)
  • UE : Laguna Videojuegos
Productor(es)Tokuro Fujiwara
Diseñador(es)Keiji Inafune [2]
Sho Tsuge [2]
Yoshihisa Tsuda [2]
Artista(s)Keiji Inafune [2]
Hayato Kaji [2]
Kazunori Tazaki [2]
Compositor(es)Yuki Iwai [2]
SerieMegaman X
Plataforma(s)
Liberar
16 de diciembre de 1994
  • Super Nintendo
    • JP : 16 de diciembre de 1994 [2]
    • NA : Enero de 1995 [1]
    • PAL : 18 de noviembre de 1995 [3]
    modo i
    • JP : 1 de diciembre de 2008 [4]
    Web fácil
    • JP : 13 de mayo de 2009 [5]
Género(s)Acción , plataforma
Modo(s)Un jugador

Mega Man X2 (estilizado como MEGA MAN X² ), conocido como Rockman X2 (ロックマンX2 ) en Japón, es un videojuego de acción y plataformas de 1994 desarrollado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El videojuego fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en América del Norte y las regiones PAL en 1995. Es la secuela directa de Mega Man X , lanzado un año antes. Mega Man X2 se desarrolla en un futuro cercano en el que los humanos intentan coexistir pacíficamente con robots inteligentes llamados "Reploids", con algunos de los Reploids volviéndose "Maverick" y amenazando la vida diaria. La trama sigue al protagonista androide X , un "Maverick Hunter" que ha salvado a la humanidad del malvado Sigma seis meses antes. Ha surgido un trío de Mavericks que se hacen llamar "X-Hunters", con la intención de destruir a X atrayéndolo con partes del cuerpo de su camarada Zero , quien murió en el conflicto con el robot de la mano derecha de Sigma llamado Vile.

Mega Man X2 presenta muchos de los mismos elementos de acción y plataformas que la primera entrega de la serie, siguiendo la jugabilidad tradicional de la serie Mega Man original . El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas destruyendo enemigos, obteniendo varios potenciadores y ganando el arma especial del jefe de cada etapa. Al igual que el primer Mega Man X , este juego permite al jugador correr, escalar paredes y obtener acceso a habilidades especiales a través de piezas de armadura opcionales. Mega Man X2 también es gráficamente similar a su predecesor, pero Capcom incluyó el chip de mejora Cx4 en el cartucho para permitir algunos efectos de estructura alámbrica 3D . El equipo de desarrollo recibió instrucciones de utilizar esta tecnología tanto como fuera posible al trabajar en el juego.

La presentación y la jugabilidad de Mega Man X2 le han valido al juego una recepción crítica mayoritariamente positiva. Sin embargo, los críticos se mostraron consternados por la falta de cambios con respecto al Mega Man X original . Desde entonces, el juego se ha lanzado en varias plataformas.

Trama

Mega Man X2 se desarrolla en un año ambiguo durante el siglo 22 ("21XX") en el que el mundo está poblado tanto por humanos como por seres mecánicos conocidos como "Reploids" (androides replicantes). Los Reploids producidos en masa se basan en un robot humanoide complejo llamado X que fue descubierto por el arqueólogo Dr. Cain en ruinas de laboratorio muchos meses antes. Creados con inteligencia de nivel humano y libre albedrío , algunos Reploids tienen una tendencia hacia la actividad destructiva y criminal y posteriormente son apodados "Mavericks" por el gobierno. [6] Se forma una fuerza militar llamada "Maverick Hunters" para detener o prevenir dicha actividad. Los eventos del primer juego Mega Man X implican la lucha del cazador X para detener a Sigma , un señor supremo Maverick empeñado en la destrucción de la humanidad. X prevalece en su misión, pero a costa de la vida de su compañero Zero . [6]

Seis meses después del incidente, X se convierte en el jefe de los Maverick Hunters. [7] X rastrea a un "Maverick fabricado" que lleva el emblema de Sigma hasta una fábrica de Reploids, donde lanza un asalto total. [2] [8] Sin embargo, a pesar de la aparente muerte de Sigma y los recientes esfuerzos de X, la rebelión Maverick continúa. Tres poderosos Mavericks, Serges, Agile y Violen, forman un grupo llamado los "X-Hunters" y obtienen el control del Polo Norte . En el tiempo transcurrido entre la desaparición de Sigma y el repentino levantamiento del trío, Serges ha recolectado las partes del cuerpo del fallecido Zero. [9] Después de la misión de la fábrica, a X se le asigna buscar y exterminar a ocho líderes Maverick en un gran continente directamente al sur del Polo Norte. Los X-Hunters se comunican con los Maverick Hunters poco después y se burlan de ellos con el cuerpo de Zero. Los X-Hunters vagan entre las ocho ubicaciones de Maverick e intentan atraer a X, cada uno prometiéndole al protagonista un trozo de Zero si puede derrotarlos. [10]

La historia se desvía ligeramente dependiendo de si el jugador recoge o no las tres partes de Zero antes de dirigirse a la fortificación de los X-Hunter en el Polo Norte. Si el jugador recoge todas las partes, el Dr. Cain afirma que intentará volver a ensamblar y reactivar a Zero usando su chip de control original. [11] Si el jugador no tiene éxito, el Dr. Cain le informa a X que los X-Hunters han atacado la sede de Maverick Hunter y han robado las partes recolectadas y el chip de control. [12] Justo cuando X aniquila al último de los X-Hunters, Sigma revela haber estado detrás del complot. [13] X abandona el complejo explosivo y rastrea a Sigma hasta la Computadora Central, una de las ocho ubicaciones que visitó anteriormente. Si el jugador no logra recoger todas las partes de Zero, X encuentra a Sigma y al recién reconstruido Zero esperándolo a mitad de la etapa. Luego, X debe vencer a Zero en combate. Si el jugador logra recolectar todas las partes, un clon de Zero con armadura gris acompaña a Sigma en su lugar; el Zero real aparece al lado de X y destruye al clon. [14] El resultado de cualquiera de los eventos hace que Sigma se retire y Zero cree un pasaje en el piso para permitir que X lo persiga. Después de que X derrota a Sigma, le revela a X que su verdadera forma existe como un virus informático y se burla de X diciéndole que regresará. Sin embargo, Sigma cuestiona la lealtad de Zero con los humanos, afirmando que Zero es "la última de las creaciones del Doctor". X evacúa la instalación para encontrarse con Zero afuera, y los dos observan cómo la instalación se autodestruye. [15]

Jugabilidad

El jugador obtiene la mejora oculta X-Buster en el escenario de Wheel Gator.

Mega Man X2 es un juego de acción y plataformas al estilo del primer Mega Man X y la serie Mega Man original . El jugador asume el papel del personaje principal X, que debe atravesar y superar una serie de ocho etapas de desplazamiento lateral en el orden que elija el jugador. [8] [13] [16] Las habilidades iniciales del protagonista incluyen correr, saltar, escalar paredes, correr hacia adelante para realizar saltos más largos y disparar su cañón de brazo cargable "X-Buster". A diferencia de Mega Man X , la carrera es una habilidad permanente al comienzo del juego, en lugar de ser una mejora de armadura que se encuentra en una cápsula. El jugador debe enfrentarse a innumerables enemigos robóticos y varios peligros de plataformas como pozos sin fondo, picos mortales y lava ascendente. [16] En el camino, el jugador puede recoger vidas adicionales y elementos que restauran la salud y el poder de las armas. [8] Cada etapa contiene un jefe principal al final; Al derrotar al jefe del nivel, el jugador ganará un arma especial que se puede cambiar rápidamente y usar en cualquier nivel restante. [8] [13] Cada jefe es débil al arma de otro, por lo que el jugador puede diseñar una estrategia sobre el orden en el que se completan los niveles.

Mega Man X2 cuenta con una serie de elementos de juego adicionales. En ciertos momentos, el jugador puede pilotar vehículos, incluido un mech de ataque en el escenario de Wheel Gator y un aerociclo de ataque en el escenario de Overdrive Ostrich. [8] [13] Cada uno de los ocho escenarios contiene una entrada opcional para una batalla con uno de los tres X-Hunters, en caso de que el jugador seleccione ese escenario cuando uno de ellos esté presente. [13] Derrotar a un X-Hunter le otorgará al jugador una pieza de Zero, que puede afectar la historia al final del juego. [16] Al igual que el primer Mega Man X , los jugadores pueden localizar y adquirir numerosos potenciadores ocultos . Los "tanques de corazón" extienden la barra de vida máxima del jugador, los "subtanques" almacenan energía vital para su uso posterior y las cápsulas de mejora de armadura otorgan un conjunto de nuevas habilidades. [13] Por ejemplo, la parte de la pierna permitirá al jugador realizar una carrera en el aire, mientras que la parte X-Buster permitirá dos explosiones cargadas en sucesión. [13] [16] [17] Cuando se cumplen determinadas condiciones, se desbloquea una cápsula especial en una de las etapas finales del juego, lo que permite a X realizar un ataque que inflige daño en cada cuadro (el "Shoryuken"), lo que lo convierte en una muerte casi instantánea. La utilizan los personajes de la serie Street Fighter de Capcom . [18]

Desarrollo

Mega Man X2 fue desarrollado por un equipo de Capcom , que incluía a los artistas Hayato Kaji y Keiji Inafune , así como a los diseñadores Sho Tsuge y Yoshihisa Tsuda. La mayoría de las personas que trabajaron en Mega Man X2 habían estado muy involucradas en el desarrollo del primer Mega Man X o eran completamente nuevos en la franquicia. [2] Inafune no intervino en el diseño artístico de Mega Man X2 . En cambio, comenzó a centrarse más en la planificación, producción y escritura de historias para la serie más nueva a partir de este título. [2] Según Tsuda, fue decisión de Inafune devolverle la vida a Zero en Mega Man X2 simplemente porque pensó que sería "una vergüenza" mantenerlo muerto. [2] Inafune se sintió particularmente apegado a Zero, un personaje que había diseñado y que originalmente pretendía que fuera el protagonista principal de la serie X. [19] Aunque Inafune había renunciado en gran medida a sus deberes de diseño de personajes en Mega Man X2 , se negó a permitir cambios drásticos en la ilustración de Zero. [20]

Los antagonistas del juego, los X-Hunters, estuvieron presentes como varias ilustraciones dentro del cuaderno de bocetos de Inafune antes de la finalización del primer Mega Man X. Sus características estéticas se combinaron para crear la base para el diseño de Sigma en Mega Man X ; los tres diseños luego se desarrollaron como tres personajes separados para la secuela. [20] El equipo había planeado incluir un cuarto X-Hunter femenino e iban a denominarlos como los "Cuatro Guardianes". Sin embargo, tanto este personaje como la segunda forma de Violen fueron eliminados de la versión final del juego debido a la falta de recursos. [2] Al crear los ocho jefes Maverick auxiliares, el equipo de desarrollo consideró realizar presentaciones públicas de los fanáticos como lo habían hecho con varios juegos de la serie Mega Man original . Finalmente, decidieron no hacerlo porque querían establecer aún más un contraste entre las dos series. Tsuge explicó: "Con Mega Man , queríamos que los jugadores sintieran cierta familiaridad con los personajes, pero nuestra intención era que la serie X tuviera un mundo con una sensación más hardcore. No queríamos que los jefes de este mundo fueran productos adorables de la imaginación de los niños, necesitábamos que fueran personajes sólidos refinados por profesionales". [2]

Mega Man X2 tiene una mejora en el cartucho de Capcom llamada chip Cx4 , un procesador de señal digital que permite efectos gráficos 3D limitados como rotación, ampliación y contracción de objetos de estructura alámbrica . [2] [16] [18] [21] [22] La compañía celebró reuniones semanales dedicadas a utilizar el chip a su máximo potencial en Mega Man X2 . Tsuge comentó que el Cx4 era su "mayor adversario hasta la fecha", ya que se les instruyó que lo utilizaran de tantas formas como fuera posible. [2] La banda sonora de Mega Man X2 fue compuesta principalmente por Yuki Iwai. Otros, como Ippo Yamada , participaron en parte de la producción de sonido del juego. [23] Tsuge quería que el tema del escenario Flame Stag se eliminara del juego, pero la canción se mantuvo debido a su popularidad entre el personal de desarrollo. [2] Además, el tema final del juego era originalmente su pista de jefe final. Como el equipo sintió que era más apropiado para la música final, se alteró ligeramente y se hizo como tal. [2] La banda sonora de Mega Man X2 , con los instrumentales originales de SNES, se incluyó como parte de la compilación Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzada por Suleputer en 2003. [24]

Liberar

El juego fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1994, y en América del Norte y las regiones PAL en 1995. Mega Man X2 se incluyó en Mega Man X Collection para GameCube y PlayStation 2 en América del Norte en 2006. El juego también se lanzó en teléfonos móviles japoneses en 2008 y 2009 y en todo el mundo en la consola virtual en 2011 y 2012 para Wii y en 2013-2014 para Wii U.

En 2006, Mega Man X2 se incluyó como parte de la Mega Man X Collection de América del Norte para GameCube y PlayStation 2. [ 25] Una versión para teléfonos móviles compatibles con i-mode y EZweb estuvo disponible en Japón entre 2008 y 2009. [4] [5] Mega Man X2 se lanzó en el servicio de consola virtual de Wii en Japón el 27 de diciembre de 2011, en las regiones PAL el 31 de mayo de 2012 y en América del Norte el 14 de junio de 2012. [26] [27] [28] Fue portado a Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection ( Rockman X Anniversary Collection en Japón), que se lanzó el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [29] [30]

Recepción

La recepción de Mega Man X2 ha sido principalmente positiva en virtud de sus gráficos, sonido y un modelo de juego persistentemente agradable que los críticos y fanáticos de la serie Mega Man esperaban. [17] [18] [22] [31] [33] Comparando el juego con el primer Mega Man X , Chris Nicolella de GamePro dijo que Mega Man X2 "mejoró en casi todos los sentidos". Nicolella resumió: "El nuevo chip C4 energiza los gráficos ya excelentes, los controles extremadamente sensibles son perfectos y los niveles contienen más enemigos y ubicaciones ocultas que cualquier cartucho MM hasta ahora". [33] Dave Halverson de GameFan también disfrutó de los diseños de niveles y juzgó que las nuevas habilidades de armadura y la música eran mejores que el Mega Man X original . [17] Los editores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, apreciaron el intento de Capcom de expandir Mega Man X2 sobre su predecesor en todos los aspectos, especialmente la historia, a la que llamaron "involucradora ... con personajes atractivos". [18]

Next Generation analizó la versión del juego para SNES, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Esta es una serie que necesita una revisión seria. Y a pesar de todo, el pequeño personaje azul es tan insoportablemente divertido como siempre lo fue". [34]

El juego ha aparecido en varias listas de los mejores juegos para la Super NES. IGN nombró a Mega Man X2 como el 31.º mejor juego en su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. "Seguir el explosivo debut de la serie Mega Man X no fue una tarea fácil", resumió el sitio web, "pero Mega Man X2 logró el trabajo de manera admirable". [39] En 2018, Complex incluyó al juego en el puesto 57 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Comentaron que Mega Man X2 es una gran continuación del original, aunque no hay muchos cambios en comparación con su predecesor, pero la jugabilidad es excelente. [40]

Referencias

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  10. ^ Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Serges : 'La recolección se está llevando a cabo según lo previsto. Sin embargo, estamos teniendo problemas con el chip de control.' Agile : 'Tenemos poco tiempo. Debemos terminar la construcción a tiempo. Debemos darnos prisa...'
  11. ^ Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Dr. Cain : 'Hará falta más tiempo para reactivar a Zero... ¡Ve más despacio, Mega Man X!'
  12. ^ Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Dr. Cain : 'Lo siento, X... uno de los X-Hunters atacó la base y... se llevó todas las partes de Zero... Van a reconstruir Zero en su base. Los seguí hasta la ubicación 00: ¡el Polo Norte!'
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  15. ^ Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Narrador : 'Acompañado por su amigo Zero, Mega Man X contempla el mar. Sigma ha sido destruida una vez más, pero X se pregunta si la lucha realmente terminará. ¿El sueño del Dr. Light de un mundo en el que los Reploids y los humanos vivieran juntos en paz fue simplemente un sueño? El precio de la paz suele ser alto, piensa X para sí mismo. ¿Quién o qué debe sacrificarse para que se convierta en realidad? Y cuando llegue el momento, ¿será capaz de hacerlo? El futuro tiene las respuestas o...'
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  • Sitio web oficial de Rockman (en japonés)
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