Malibu Comics Entertainment, Inc. (lanzada como Malibu Graphics ) fue una editorial de cómics estadounidense activa a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, mejor conocida por su línea Ultraverse de títulos de superhéroes . [1] [2] [3] Los títulos notables publicados por Malibu incluyen The Men in Black , Ultraforce y Night Man .
La sede de la empresa estaba en Calabasas, California . Malibu fue inicialmente la editorial oficial de Image Comics entre 1992 y 1993. Otros sellos de la empresa eran Adventure , Aircel y Eternity . Malibu también era propietaria de una pequeña empresa de desarrollo de software que diseñaba videojuegos a principios y mediados de los años 90 llamada Malibu Interactive .
Historia
Orígenes
Malibu Comics fue lanzada en 1986 como Malibu Graphics por Dave Olbrich y Tom Mason con la financiación privada de Scott Mitchell Rosenberg , [4] quien operaba una empresa de distribución de cómics ( Sunrise Distribution ) en ese momento. [5] Sin que la mayoría de las personas en la industria lo supieran, Rosenberg también estaba financiando a varias otras pequeñas editoriales de cómics: Eternity Comics , Amazing Comics , Wonder Color Comics e Imperial Comics . [5]
En 1987, después de que se revelaran los roles detrás de escena de Rosenberg, abandonó la mayoría de las otras pequeñas editoriales, fusionando algunas con Malibu y conservando Eternity Comics como una marca de Malibu. En este punto, Chris Ulm se unió a Malibu como editor en jefe. [6]
En 1988, Malibu adquirió efectivamente la editorial canadiense Aircel Comics como sello, [7] y en 1989 adquirió Adventure Publications . [8]
A partir de ese momento, la marca Malibu se utilizó para títulos de superhéroes; mientras que Eternity se utilizó para la línea de revistas y también para títulos inspirados en el anime como Robotech ; Adventure se utilizó para los títulos con licencia de Malibu, como Planet of the Apes y Alien Nation ; y Aircel se utilizó para los cómics de Barry Blair y la línea para adultos de Malibu .
En 1998, la compañía también adquirió el personaje Shuriken (un personaje que fue autopublicado entre 1985 y 1988 por Victory Productions ) de su creador Reggie Byers. [9] [10] Shuriken fue publicado en tres series limitadas y dos one-shots por Malibu; más tarde, el personaje fue introducido en el sello Ultraverse . [11]
1989-1992
En ese momento, la compañía estaba publicando una combinación de nuevas series y propiedades bajo licencia. Más tarde, después de una batalla legal con los creadores, Malibu creó un universo compartido llamado Shattered Earth. [12]
En 1992, los héroes de Centaur Publications (una editorial de la Edad de Oro cuyas propiedades pasaron a ser de dominio público ) fueron revividos en la forma de los Protectores , que consistían en Airman , Amazing-Man , Aura, Arc, Arrow , Ferret, Man of War y Mighty Man, entre otros. Varios de estos personajes tuvieron sus propios títulos derivados de corta duración. Los héroes Centaur y otros personajes de Adventure ( Miss Fury y Rocket Ranger ), y Eternity ( Dinosaurios for Hire , Ex-Mutants ) más Dead Clown y Widowmaker, se juntaron en un Universo para formar la línea Genesis . Esta línea, sin embargo, tuvo una vida útil corta.
Editorial oficial de Image Comics
A principios de 1992, Malibu se desempeñó como editor oficial de los primeros cómics de Image Comics , lo que convirtió a la editorial emergente dirigida por creadores en miembro del Malibu Graphics Publishing Group, [13] y le dio a Image acceso a los canales de distribución . [14] Este movimiento llevó a Malibu a obtener casi el diez por ciento de la participación en el mercado de cómics estadounidense, [15] adelantándose temporalmente al gigante de la industria DC Comics . [16]
A principios de 1993, la situación financiera de Image era lo suficientemente segura como para publicar sus títulos de forma independiente y abandonó Malibú. [17]
Malibu Interactive y Ultraverse
A finales de 1992, buscando capitalizar el creciente mercado de los videojuegos , Malibu se fusionó con el desarrollador de videojuegos Acme Interactive para formar Malibu Comics Entertainment, Inc. , con Malibu Interactive actuando como subsidiaria. [18] [19] [20]
La línea Ultraverse se lanzó en junio de 1993 [21] durante el "boom" de principios de la década de 1990, aproximadamente al mismo tiempo que el debut de editoriales como Image y Valiant , y nuevas líneas de superhéroes de DC y Dark Horse ( Milestone y Comics' Greatest World , respectivamente). La línea estaba destinada en parte a llenar el vacío dejado por la independencia de Image.
Al establecerse como la primera compañía en utilizar coloración digital para todos sus títulos, [22] Malibu se jactó de valores de producción mejorados en comparación con los cómics tradicionales, incluido un papel de mayor calidad y una lista de escritores y artistas talentosos y respetados. Al enfatizar la estrecha continuidad entre las diversas series de la línea Ultraverse, Malibu hizo un uso extensivo de crossovers , en los que una historia que comenzaba en una serie continuaba en el siguiente número de envío de otra serie. Siguieron varias promociones para ediciones especiales o historias de tirada limitada. La línea Ultraverse llegó a dominar el catálogo de Malibu.
El sello Bravura , lanzado en enero de 1994, fue el sello de Malibu propiedad de los creadores . Los miembros fundadores del grupo Bravura fueron Dan Brereton ( Nocturnals ), Howard Chaykin ( Power & Glory ), Steven D. Grant & Gil Kane ( Edge ), Dan Jurgens ( Deuce ), Walt Simonson ( Star Slammers ) y Jim Starlin ( Breed , Dreadstar ). El grupo estuvo representado por el abogado Harris M. Miller II. [23] El "Programa de sellos dorados de Bravura" alentó a los lectores a recolectar calcomanías de cada número de Breed , Power & Glory , Edge , Dreadstar y Star Slammers para calificar para varias ofertas, incluido el "raro" Bravura #0! [24]
Malibu lanzó el sello Rock-It Comix para cómics de música rock a principios de 1994. Malibu trabajó con la firma de gestión Gold Mountain Entertainment en el trato con los músicos, mientras que International Strategic Marketing distribuyó la línea a tiendas de cómics, puntos de venta de música y quioscos. [1]
A principios de 1994, Malibu Comics Entertainment tenía un gran número de empleados en varias divisiones, incluidas la editorial, el diseño, el departamento de arte, el color, la composición de imágenes , el marketing, el cine, las finanzas y la administración. [25]
Adquisición por parte de Marvel Comics
A mediados de los años 1990, cuando las ventas de la industria disminuyeron, Malibu canceló las series que se vendían menos. [26] Pero el mayor problema de la compañía era su división de juegos (que comenzó en un intento de entrar en el mercado de los videojuegos ) que le costaba a Malibu más de 200.000 dólares al mes. [27] No obstante, los activos de la compañía todavía se consideraban lo suficientemente atractivos como para despertar el interés de DC Comics en la primavera de 1994. [28] Además, Rosenberg y Malibu firmaron con la Agencia William Morris . [29]
Debido a que Malibu tenía suficiente participación de mercado como para que una adquisición por parte de DC hiciera que esta última superara la participación de mercado de Marvel, [28] Marvel decidió comprar Malibu para evitar que esto sucediera: el 3 de noviembre de 1994, Malibu fue comprado por Marvel Comics . [30] [31] [32] [33]
Para frenar los rumores de que los títulos de Ultraverse serían cancelados tan pronto como se cerrara el trato, Malibu afirmó que Marvel quería a Malibu debido a su sistema de coloración digital. [34] Mientras tanto, a mediados del año siguiente, 1995, los abanderados de Malibu, Mason y Ulm, dejaron la compañía. [35] Casi al mismo tiempo, en mayo-octubre de 1995 (durante el evento " Septiembre Negro ") [22] Marvel relanzó un puñado de los títulos más populares de Ultraverse, así como una serie de crossovers con personajes de Marvel. La serie del "volumen 2" comenzó cada una con números "# ∞ (infinito)"; sin embargo, estos fueron cancelados poco tiempo después. Con eso, Marvel canceló toda la línea Ultraverse. (Dentro del multiverso de Marvel Comics , el Universo Génesis se designa como Tierra-1136 y el Ultraverso como Tierra-93060 ). [36]
Se publicó muy poco contenido de Malibú después de 1996.
Posible resurgimiento del Ultraverso
En junio de 2005, cuando Newsarama le preguntó si Marvel tenía planes de revivir el Ultraverse, el editor en jefe de Marvel, Joe Quesada, respondió que:
Digamos que quería traer de vuelta a estos personajes a lo grande, pero la forma en que se estructuró el acuerdo inicialmente hace que sea casi imposible volver atrás y publicar estos libros. Hay rumores de que tiene que ver con un cierto porcentaje de las ventas que debe repartirse entre los equipos creativos. Si bien esto es una pesadilla logística debido a la forma en que se estructuró el acuerdo inicial, no es la razón por la que hemos decidido no acercarnos a estos personajes, hay una razón más importante, pero realmente no siento que sea mi lugar hacer públicos esos trapos sucios. [37]
En mayo de 2012, Steve Englehart sugirió en una entrevista de podcast que la razón por la que Marvel no publicará actualmente los personajes de Ultraverse es porque el cinco por ciento de las ganancias de esos libros tendrían que ir a los creadores de Malibú que todavía estaban vivos. [38] El editor de Marvel, Tom Brevoort, negó más tarde que el cinco por ciento fuera lo que estaba frenando a Marvel, pero no pudo dar una explicación real debido a un acuerdo de confidencialidad . [39]
Se ha especulado que el acuerdo de productor vigente de Scott Mitchell Rosenberg para todas las propiedades de Malibú (y sus supuestos problemas personales) es otro posible factor de por qué el Ultraverse nunca ha sido revivido. [28] [40] [41] [42]
Títulos
Algunos de los títulos e impresiones de Malibu incluyen:
Edge de Steven Grant y Gil Kane (3 números, inacabado , 1994-1995; iBooks publicó una colección de tapa dura de la primera serie completa en 2004 bajo el título The Last Heroes [44] )
El hombre llamado AX de Marv Wolfman (6 números, 1994-1995)
Terminator 2: El juicio final: Amanecer cibernético #1–4 (noviembre de 1995 – febrero de 1996)
Terminator 2: El juicio final: Crepúsculo nuclear n.º 1–4 (noviembre de 1995 – febrero de 1996)
Terminator 2: El juicio final: Crepúsculo nuclear/Amanecer cibernético #0 (abril de 1996)
Juegos interactivos de Malibú
Referencias
Citas
^ ab Crisafulli, Chuck (6 de febrero de 1994). "Sube el volumen de los colores". The Los Angeles Times . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
^ Apodaca, Patrice (13 de octubre de 1992). «Publicaciones: después de firmar acuerdos estratégicos, Malibu Comics se ha convertido en un líder en el mundo de los mutantes y los superhéroes». The Los Angeles Times . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
^ "Malibu Comics lanza nueva línea de superhéroes". The Los Angeles Times . 15 de junio de 1993 . Consultado el 30 de agosto de 2010 .
^ "Historia del mercado directo según The Comics Journal, segunda parte". The Comics Journal . Archivado desde el original el 11 de junio de 2017.
^ ab "Distribuidor financia a cinco editoriales". The Comics Journal . N.º 115. Abril de 1987. págs. 12-13. Acerca de Rosenberg y Eternity Comics, Imperial Comics, Amazing, Malibu y Wonder Color Comics.
^ "Entrada de Chris Ulm". Quién es quién en los cómics estadounidenses, 1928-1999 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
^ "Eternity se fusiona con Aircel". The Comics Journal . N.º 125. Octubre de 1988. pág. 19.
^ "Malibu adquiere Adventure". The Comics Journal . N.º 127. Febrero de 1989. pág. 21.
^ El hombre enmascarado (14 de diciembre de 2016). "¡SHURIKEN!". aintitcool.com/.
^ "¡Shuriken!". 1 de septiembre de 2013.
^ La maldición de Rune , n.º 1 (1995). Malibu Comics.
^ Mitchell, Brian John (noviembre de 2004). "Entrevista a David Lawrence". QRD . N.º 28. Silber Media.
^ "Otro golpe para Marvel". The New York Times . 20 de febrero de 1992 . Consultado el 28 de julio de 2023 .
^ "Adiós Marvel; llega Image: Portacio, Claremont, Liefeld y Jim Lee se unen al nuevo sello de McFarlane en Malibú". The Comics Journal . N.º 148. Febrero de 1992. Págs. 11-12.
^ "NewsWatch: Malibu posee una cuota de mercado del 9,73%". The Comics Journal . N.º 151. Julio de 1992. pág. 21.
^ "Malibu se adelanta a DC en el mercado de cómics". The Comics Journal = . N.º 152. Agosto de 1992. Págs. 7-8.
^ "Image abandona Malibú y se convierte en su propia editorial". The Comics Journal . N.º 155. Enero de 1993. pág. 22.
^ "Malibu producirá videojuegos: la editorial de cómics se fusiona con el desarrollador de videojuegos Acme Interactive". Newswatch. The Comics Journal . N.º 153. Octubre de 1992. pág. 19.
^ "Malibu Comics vende participación a empresa de animación". The Los Angeles Times . 11 de enero de 1994 . Consultado el 30 de agosto de 2010 .
^ "MALIBU GRAPHICS PUBLISHING GROUP SE FUSIONA CON EL DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS ACME INTERACTIVE PARA FORMAR MALIBU COMICS ENTERTAINMENT INC". 18 de agosto de 1992. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2014.
^ McLelland, Ryan (25 de agosto de 2005). "Ultraverse diez años después". Sequart . Organización Sequart . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
^ ab Overstreet, Robert M. (1996). Guía de precios de cómics de Overstreet: libros desde 1897 hasta la actualidad incluidos: catálogo y guía de evaluación, ilustrados (26.ª edición). Nueva York: Avon Books. pp. A-40. ISBN0-380-78778-4.OCLC 34703954 .
^ Simonson, Walt (mayo de 1994). "Star Slammers". Star Slammers . N.º 1. Entrevista realizada por Shaun McLaughlin. Malibu Comics.
^ "¿Eres lo suficientemente fanático? Cómo unirte al programa Bravura Gold Stamp". Star Slammers . N.º 1. Malibu Comics. Mayo de 1994.
^ "indicia". Star Slammers . N.º 1. Malibu Comics. Mayo de 1994.
^ Straub, LD (4 de noviembre de 1994). "El gigante de los cómics Marvel compra a su rival emergente Malibu". The Los Angeles Times . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
^ abc Tom Mason, citado en MacDonald, Heidi (16 de noviembre de 2013). "Cita del día: súbete a la máquina del tiempo". The Beat .:"Marvel compró Malibu por una sola razón: mantenerla alejada de DC, que había estado negociando la compra de la compañía desde abril/mayo de 1994".
^ "Malibu firma con la agencia William Morris". The Comics Journal . N.º 170. Agosto de 1994. pág. 40.
^ Reynolds, Eric (diciembre de 1994). "Los rumores son ciertos: Marvel compra Malibú". The Comics Journal . N.º 173. págs. 29-33.
^ "¡Novedades!". Indy . Núm. 8. 1994. pág. 7.
^ "Marvel compra Malibu Comics". United Press International . 3 de noviembre de 1994. Consultado el 2 de octubre de 2020 .
^ "MARVEL ENTERTAINMENT COMPRA MALIBU COMICS". Deseret News . 16 de noviembre de 1994 . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
^ Cronin, Brian (16 de diciembre de 2016). "Leyendas del cómic: ¿Por qué Marvel REALMENTE compró el Ultraverse?". Recursos de cómics .
^ "Mason y Ulm abandonan Malibú". The Comics Journal . N.º 179. Agosto de 1995. pág. 24.
^ Manual oficial del Universo Marvel: Universos alternativos , vol. 4, núm. 17 (2005).
^ "Joe Fridays – Semana 9". Newsarama . 12 de febrero de 2024.
^ Johnston, Rich (22 de mayo de 2012). "Steve Englehart: cómo el 5% condenó al Ultraverso". Bleeding Cool .
^ Johnston, Rich (25 de mayo de 2012). "Marvel y Malibú: ¿Qué es el cinco por ciento entre amigos?". Bleeding Cool .
^ de Blieck, JR., Augie (17 de diciembre de 2013). "Miracleman, el departamento de coloración de Malibú y más". CBR.com .
^ Serrano, Alex (12 de marzo de 2021). "¿Por qué Marvel Comics lleva veinte años sin relanzar Ultraverse?". SALA DE PELIGRO (en español).
^ Kane, Gary (16 de septiembre de 2013). "GK's Where Are They Now?: Dinosaurs For Hire, Ain't No park Gonna Hold These Dinosaurs" (¿Dónde están ahora los dinosaurios de GK?). Página de Big Comics .
^ Ninja High School (Malibu), Grand Comics Database. Consultado el 2 de enero de 2020.
^ "Los últimos héroes [Ibooks]". bookinfo.com . Consultado el 20 de julio de 2024 .