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Las campañas vivas , o campañas compartidas, son un formato de juego dentro de la comunidad de juegos de rol de mesa que brinda la oportunidad de jugar por una comunidad extendida dentro de un universo compartido . A diferencia de los juegos de rol tradicionales aislados, las campañas vivas permiten y alientan a los jugadores a desarrollar personajes que pueden ser interpretados en juegos dirigidos por muchos maestros de juego diferentes, pero que comparten un mundo de juego y un escenario de campaña , así como una línea argumental supervisada por un núcleo central de editores y colaboradores profesionales o voluntarios. Muchas campañas vivas cumplen una doble función de proporcionar una salida creativa para los colaboradores voluntarios altamente involucrados y, al mismo tiempo, servir como una herramienta de marketing para el editor del sistema de juego que es el foco de la campaña viva. Si bien las primeras campañas vivas fueron dirigidas por la ahora extinta RPGA (Role Playing Gamer's Association), [1] muchos grupos en todo el mundo realizan campañas vivas activas que son independientes o patrocinadas por otros editores.
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Las campañas vivas son un escenario de campaña compartido con un conjunto codificado de reglas para la campaña que rigen cómo crear y hacer avanzar a los personajes, así como cómo la campaña manejará los elementos de las reglas del escenario. El personal de campaña crea, distribuye y gestiona nuevas aventuras en ese escenario de campaña y, con bastante frecuencia, administra una base de datos de jugadores y promociona varios productos. Una campaña viva permite a los jugadores crear y hacer avanzar a los personajes , desarrollar sus personalidades y forjar relaciones. Los juegos de campaña viva se llevan a cabo en convenciones, días de juego y otras reuniones. Las reglas para el seguimiento de personajes permiten a un jugador llevar su PC que creó para la campaña a cualquiera de estas reuniones y jugarlo en las aventuras ofrecidas. Todavía es común que se ofrezcan aventuras en convenciones con personajes prefabricados que se adaptan a la historia, pero las campañas vivas permiten opciones adicionales.
La campaña viviente original fue Living City , ambientada en la ciudad de Ravens Bluff en Forgotten Realms , y creada por la RPGA. [2] : 13 La campaña se desarrolló en su forma original en la revista Polyhedron a partir de mediados de la década de 1980 y continuó hasta poco después de la llegada de la 3.ª Edición de Dungeons & Dragons (D&D) en 2000. [3] Luego se reinició bajo los auspicios de la empresa Organized Play, pero duró solo dos años bajo esa licencia y luego volvió en 2003 a Wizards of the Coast. [4] [3] Living City resultó ser un concepto popular y "la cantidad de eventos de Living City en realidad superó los torneos RPGA 'clásicos', posiblemente ya a fines de 1993". [5] En la primera década del siglo XXI, RPGA creó una variedad de campañas vivientes. [5] El más grande fue Living Greyhawk , jugado por miles de personas en todo el mundo entre 2000 y 2008. [6] [7]
Se han producido campañas compartidas para varios juegos de rol:
Nombre | Año | Configuración/sistema | Notas | Árbitro |
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Cenizas de Athas | 2011 – 2013 | Sol oscuro (4.ª edición de Dungeons & Dragons ) | Administrado por Baldman Games en convenciones como Winter Fantasy . | [8] [9] [10] |
Crónica para vampiros | 2019 – presente | Vampiro: La Mascarada (5.ª edición) | La campaña oficial producida por Modiphius Entertainment . | [11] [12] |
Juego de cifrado | 2016 – presente | Numenera , el sistema de cifrado y lo extraño | Organizado por Monte Cook Games .. | [13] [14] |
Encuentros de D&D | 2010 – 2016 | Reinos Olvidados ( Dungeons & Dragons 4.ª Edición, Dungeons & Dragons 5.ª Edición ) | Un programa oficial de juego organizado de Dungeons & Dragons lanzado por la RPGA y luego administrado por la D&D Adventurers League después de 2014. | [15] [16] [17] |
Expediciones D&D | 2014 – 2016 | Reinos Olvidados ( 5.ª Edición de Dungeons & Dragons ) | Un programa oficial de juego organizado de Dungeons & Dragons lanzado por la D&D Adventurers League; concebido como el sucesor de la campaña viviente. | [18] |
El legado del Regente Verde | 2003 – 2006 | Reinos Olvidados (3.5 Dungeons & Dragons ) | La primera de las campañas del programa Dungeons & Dragons de RPGA ; también incluía seguimiento digital. | [19] [20] |
Leyendas de la Joya Brillante | 2003 – presente | Mundo de RAIA (3.5 Dungeons & Dragons / Pathfinder ) | Pasó a Pathfinder en 2009. | [21] [22] [23] |
Arcanis Viviente | 2001 – 2009 | 3.5 Mazmorras y dragones | Originalmente parte de la RPGA, luego fue relanzado como un programa separado por Paradigm Concepts . | [24] |
Leyendas de Arcanis | 2010 – presente | Sistema de juego de rol Arcanis | Programa de relanzamiento de Paradigm Concepts. | [25] [26] [27] [24] |
Arcanis viviente 5E | 2016 – presente | Arcanis (5.ª edición de Dungeons & Dragons ) | [24] [28] [29] | |
Ciudad viva | 1987 – 2003 | Reinos Olvidados ( Advanced Dungeons & Dragons , Advanced Dungeons & Dragons 2.ª Edición, 3.ª Edición Dungeons & Dragons ) | La primera Campaña Viviente lanzada por RPGA; fue una serie de aventuras ambientadas en la ciudad de Raven's Bluff . | [5] [30] [31] |
Muerte en vida | 1997 – 2007 | Máscara de la Muerte Roja ( Advanced Dungeons & Dragons 2.ª Edición, 3.ª Edición Dungeons & Dragons , 3.5 Dungeons & Dragons ) | Una campaña viva de RPGA; la campaña se jugó en temporadas asignadas a años de campaña específicos, desde 1890 (1996) hasta 1899 (2007). | [32] [5] |
Vivir Divino | 2011 – 2012 | Cuarta edición de Dungeons & Dragons | [33] | |
Fuerza viva | 2001 – 2012 | Juego de rol de Star Wars | Una campaña viva de RPGA; la campaña se desarrolló en el sistema Cularin Mid-Rim un año después de La amenaza fantasma ; avanzó en el tiempo después del lanzamiento de El ataque de los clones . | [34] [35] [36] |
Reinos olvidados vivientes | 2008 – 2014 | Reinos Olvidados (Cuarta Edición de Dungeons & Dragons ) | Una campaña viva de RPGA; esta campaña viva utilizó las nuevas reglas de la 4.ª Edición y reemplazó la campaña Living Greyhawk de la 3.5.ª Edición en el juego organizado. | [37] [38] [18] |
Greyhawk viviente | 2000 – 2008 | Greyhawk (3.ª edición de Dungeons & Dragons , 3.5 de Dungeons & Dragons ) | Una campaña viva de RPGA; la campaña viva de RPGA más grande. | [6] [7] |
Jungla viviente | 1995 – 2003 | Reinos Olvidados ( Advanced Dungeons & Dragons 2.ª Edición, 3.ª Edición Dungeons & Dragons ) | Una campaña RPGA viva; un spin-off de Living City ambientada en Kara-Tur . | [39] |
Espionaje viviente | 2002 – 2007 | Espionaje | Una campaña viva de RPGA; en 2005, la campaña se convirtió al conjunto de reglas Spycraft 2.0. | [40] [41] |
Marca de los héroes | 2004 – 2006 | Eberron (3.5 Dungeons & Dragons ) | La primera campaña de RPGA ambientada en Eberron. | [42] [43] |
Sociedad Pathfinder | 2008 – presente | Pionero | El programa oficial de juego organizado por Pathfinder. | [44] [45] [46] |
Quelmar | 2012 – presente | El Reino de Quelmar ( Dungeons & Dragons , Candela Obscura , Swords of the Serpentine , entre otros). | Serie de campañas vivas impulsadas por la comunidad que comparten el único reino viviente de Quelmar, principalmente en convenciones y capítulos locales. | [47] [48] [49] [50] |
Sarbreenar la ciudad viviente | 1992 – 2008 | Reinos Olvidados ( Advanced Dungeons & Dragons , Advanced Dungeons & Dragons 2.ª Edición, 3.ª Edición Dungeons & Dragons ) | Una campaña viva de RPGA; un spin-off de Living City específicamente para el Reino Unido . | [5] |
Misiones de Shadowrun | 2004 – presente | Shadowrun (3.ª a 6.ª edición) | El escenario oficial de campaña organizada patrocinada por Catalyst Game Labs . | [51] [52] [53] |
Sociedad Starfinder | 2017 – presente | Juego de rol Starfinder | El programa oficial de juego organizado de Starfinder. | [54] [55] [56] |
Campaña viviente de Star Trek Adventures | 2017 – presente | Aventuras de Star Trek | El escenario de campaña oficial organizado por Modiphius Entertainment. | [57] [58] [59] |
Seattle virtual | 1996 – 2004 | Shadowrun (2.ª y 3.ª edición) | La primera campaña de RPGA no patrocinada por Dungeons & Dragons; fue reemplazada por Shadowrun Missions. | [60] [61] |
Cazador de brujas: Providencia oscura | 2011 – 2013 | Cazador de brujas: El mundo invisible | Un programa de la convención de Paradigm Concepts. | [62] [63] |
Cazador de brujas: Revelaciones | 2007 – 2010 | Cazador de brujas: El mundo invisible | Un programa de la convención de Paradigm Concepts. | [64] |
Expediciones Xen'drik | 2006 – 2008 | Eberron (3.5 Dungeons & Dragons ) | La segunda campaña de RPGA ambientada en Eberron. | [65] [66] |
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