Kotaku se lanzó por primera vez en octubre de 2004 con Matthew Gallant como su escritor principal, con un público objetivo previsto de hombres jóvenes. [3] [4] Aproximadamente un mes después, Brian Crecente fue contratado para tratar de salvar el sitio en quiebra. [5] Desde entonces, el sitio ha lanzado varios sitios específicos para países como Australia , Japón , Brasil y el Reino Unido . Crecente fue nombrado una de las 20 personas más influyentes en la industria de los videojuegos en los últimos 20 años por GamePro en 2009 [6] y uno de los 50 mejores periodistas de juegos por Edge en 2006. El sitio ha aparecido en la lista "Blog 100" de CNET [7] y ocupó el puesto 50 en la lista "Top 100 Classic Web Sites" de PC Magazine . [8] Su nombre proviene del japonés otaku (fan obsesivo) y el prefijo "ko-" (pequeño en tamaño). [9]
Stephen Totilo reemplazó a Brian Crecente como editor en jefe en 2012. [11] Totilo se había unido previamente a Kotaku en 2009 como editor adjunto. [12]
Kotaku fue uno de los varios sitios web que Univision Communications compró en su adquisición de Gawker Media en agosto de 2016; Gizmodo Media Group se fundó posteriormente para albergar las adquisiciones de Gawker, operando bajo Fusion Media Group , una división de Univision. [14] Gizmodo Media Group fue posteriormente adquirido por la firma de capital privado Great Hill Partners en abril de 2019, y rebautizado como G/O Media . [15]
En diciembre de 2018, Pedestrian Group , propiedad de la empresa de medios australiana Nine Entertainment , adquirió Kotaku Australia . [16] [17] [18] .
La transición a G/O Media provocó varias salidas del sitio, así como de otros sitios hermanos bajo el antiguo sello Gawker Media debido a conflictos con la dirección de G/O Media. Cecilia D'Anastasio dejó Kotaku en diciembre de 2019 para convertirse en periodista de Wired . [19] Joshua Rivera y Gita Jackson se marcharon en enero de 2020 afirmando que era imposible trabajar con la nueva dirección. [20] Jason Schreier , uno de los escritores de Kotaku desde 2012 conocido por su cobertura investigativa en profundidad de las condiciones de trabajo en varios estudios e historias de desarrollo de varios videojuegos, anunció su salida del sitio el 16 de abril de 2020, citando los problemas que rodeaban a G/O Media que se filtraron en interrupciones en su sitio web hermano Deadspin alrededor de octubre de 2019. Posteriormente, Schreier asumió un puesto en Bloomberg News . [21] En mayo de 2020, el escritor senior Harper Jay MacIntyre [a] dejó Kotaku , citando de manera similar conflictos con la gerencia, y se unió a Double Fine Productions como su gerente de contenido y comunidad. [24]
Kotaku UK cerró el 9 de septiembre de 2020. [25]
Totilo anunció que dejaría su puesto de editor en jefe el 5 de febrero de 2021, aunque permanecerá en el periodismo de videojuegos en otro lugar. [12] Riley MacLeod se desempeñó como editor en jefe interino luego de la partida de Totilo, antes de que Patricia Hernández comenzara su mandato como editora en jefe a partir del 2 de junio de 2021. [26]
Jen Glennon fue nombrada editora del sitio en octubre de 2023, luego de que, según informes, la editora anterior, Patricia Hernández, fuera despedida tras un "desacuerdo personal" en agosto de 2023. [27] [28] En noviembre de 2023, G/O Media anunció que despediría a 23 personas en Kotaku y otros sitios web de la compañía. [29] [30]
Jen Glennon renunció a su puesto como editora en marzo de 2024, citando una oposición al deseo de G/O Media de que el sitio restara prioridad a las noticias y, en cambio, se centrara en producir guías de juegos. [31]
En julio de 2024, se informó que Kotaku Australia cerraría como parte de un esfuerzo de reducción de costos por parte del editor externo Pedestrian Group . [32] En octubre de 2024, Kotaku Australia comenzó a redirigir a Kotaku e hizo que su archivo de artículos fuera "inaccesible públicamente". [33] Aftermath informó que "esto no solo significa que se ha perdido el trabajo de docenas de escritores australianos a lo largo de 16 años, sino también miles de historias de Kotaku US que, gracias a varios cambios de servidor y propiedad, solo habían sobrevivido a través de sus reenvíos en Kotaku AU". [33]
Controversias
En 2007, el abogado Jack Thompson demandó a Gawker Media y al editor del sitio Brian Crecente por preocupaciones de que Kotaku se negó a eliminar comentarios amenazantes de los usuarios, [34] pero la demanda fue desestimada al día siguiente. [35]
El 9 de octubre de 2021, Kotaku publicó un artículo sobre Metroid Dread , que se había lanzado un día antes, ejecutándose en emuladores de Nintendo Switch . El artículo elogió el rendimiento del juego en emuladores (se dice que es mejor que en la propia Nintendo Switch ), agradeció a " piratas , emuladores , modders y hackers " y sugirió a los lectores que emulen ellos mismos juegos más antiguos o costosos. [37] El artículo fue criticado por promover la piratería, especialmente de juegos recién lanzados, pero también se señaló que había provocado debates más amplios sobre el papel de la emulación en la preservación de los videojuegos . [38] [39] [ 40] [41] El 10 de octubre, Kotaku revisó el artículo para aclarar que se referían a la preservación del juego [42] y, después de una queja de Nintendo en una fecha posterior, eliminó todas las menciones a la piratería del artículo. [43] Kotaku también emitió una disculpa y declaró que, aunque creían que la emulación era "una parte vital del mundo de los juegos", no toleraban su uso para adquirir juegos ilegalmente. [43]
Listas negras
En 2007, Kotaku publicó una historia sobre rumores sobre las próximas características de la PlayStation 3 , y Sony respondió poniendo temporalmente en la lista negra el sitio web. [44] En 2015, Kotaku afirmó que las principales compañías de videojuegos Bethesda Softworks y Ubisoft los habían incluido en la lista negra . [45] [46] Debido a esta lista negra, Kotaku optó por no ser miembro del jurado en The Game Awards cuando fue invitado por Geoff Keighley en 2019. [47]
En 2023, Nintendo incluyó a Kotaku en la lista negra, al parecer por artículos que cubrían filtraciones de juegos inéditos de Nintendo. La controversia se agravó cuando el entonces redactor principal Luke Plunkett publicó una foto de un avión de combate con marcas de victoria que incluían la bandera imperial japonesa. [48]
Campaña de acoso en Gamergate
En 2014, Kotaku fue parte de las acusaciones que instigaron la campaña de acoso conocida como Gamergate cuando un escritor del sitio, Nathan Grayson, fue acusado falsamente de escribir una reseña favorable del juego Depression Quest como resultado de su relación con su desarrolladora, Zoë Quinn . Después de realizar una revisión interna, se descubrió que no existía ninguna reseña de Depression Quest y que solo había escrito un artículo que mencionaba a Quinn de pasada antes de que comenzara su relación. [49] [50] El subreddit KotakuInAction se convirtió en un centro para la comunidad Gamergate. [51] [52] Su creador intentó cerrarlo en 2018, alegando que se había "infestado de racismo y sexismo", pero fue restablecido por un administrador de Reddit debido a las pautas del sitio. [53] [54]
En marzo de 2024, el estudio de desarrollo narrativo Sweet Baby Inc. se convirtió en el blanco de reclamos de usuarios en línea que dijeron que promovía una " agenda progresista ". La editora de Kotaku, Alyssa Mercante, se convirtió en el blanco del acoso de los usuarios después de publicar un artículo sobre la reacción. Medios de comunicación como The Week , Wired y The Verge compararon la reacción con Gamergate o la llamaron "Gamergate 2.0". [55] [56] [57]
Notas
^ Anteriormente conocida por el seudónimo "Heather Alexandra", ahora se llama Harper Jay MacIntyre después de un cambio de nombre legal. [22] [23]
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