Kabufuda (株札) son cartas de juego japonesas utilizadas para juegos de apuestas como Oicho-Kabu, utilizado principalmente en la región de Kansai .
Las cartas de Kabufuda , al igual que las relacionadas hanafuda ( lit. ' cartas de flores ' ), son más pequeñas y rígidas que las cartas de juego occidentales . La baraja de patrón estándar de Kabufuda contiene 41 cartas, que incluyen una carta en blanco y diseños que representan los números del 1 al 10 basados en el palo de trébol latino . Hay cuatro cartas para cada número. Uno de los 1 tiene un fondo rojo y está decorado en oro o plata, llamado Aka-pin (赤ピン 'pin rojo') o Aza-pin (アザピン 'pin de as') del portugués 'às pintas' ('puntos de as'). Los 2 suelen tener la marca registrada del fabricante o distribuidor. Uno de los 4 también está decorado en oro o plata, llamado Tamashi (玉四 'cuatro redondo') o Kinshi (金四 'cuatro dorado'), lo que le permite tener un papel en ciertos juegos.
Al igual que el hanafuda, el kabufuda es un descendiente del mekuri karuta . Como los palos son irrelevantes en los juegos de kabu, todas las barajas pasaron a tener un solo palo durante el siglo XVIII. [1] Al igual que en el baccarat , el objetivo de la mayoría de los juegos de kabu es obtener un total lo más cercano posible a nueve. [2] Las primeras barajas de kabufuda tenían tres filas de cartas con figuras, pero como no tienen valor, solo se conservaban las jotas. Se cree que el kabu deriva de la jerga portuguesa cavo, que significa apuesta o apuesta. [3] Estrechamente relacionados están los juegos de gabo que se juegan con cartas coreanas tujeon [4] y el juego indio Ganjapa de komi . [5]
Otros patrones de cartas regionales pequeñas de un solo palo como "Komaru" (小丸), "Mefuda" (目札) y "Daini" (大二) también pueden clasificarse como Kabufuda. [6] Estos patrones se basan en el palo de la moneda latina , tienen uno de sus 3 especialmente decorado y tienen un Onifuda adicional que actúa como comodín .
Oicho-Kabu (おいちょかぶ), que deriva del portugués "oito-cabo" (en español: "ocho puntas"), es similar al baccarat , en el que los jugadores suman los números y compiten en función del tamaño y la fuerza de las cartas. No hay límite en la cantidad de jugadores.
Kyokabu (京カブ) no tiene límite en el número de jugadores y es una variante de Oicho-Kabu con algunas diferencias claras:
Hikikabu (引きカブ) o Uchikabu (打ちカブ) es un juego para 2 a 5 jugadores. Los jugadores pagan una apuesta inicial y reciben su propia mano de dos (o tres) cartas. Los valores de las manos son los mismos que en Oicho-Kabu, excepto que no hay Shippin. Después de que se repartan todas las cartas, los jugadores pueden retirarse o agregar al bote . Hay un enfrentamiento para aquellos que no se retiraron y el bote se divide según los resultados.
Bopin (ボーピン) o Boni (ボーニ) es una variante de Hikikabu que utiliza 48 cartas (incluyendo el caballo y el guerrero ) para dos a cinco jugadores. Las doce cartas con figuras se llaman "Boue" (亡絵 o ぼうえ) y el As se llama "Pin" (ピン). Todas las Boue tienen un valor de 10. El juego es el mismo que en Hikikabu, excepto que si el crupier saca tanto una Boue como un Pin, entonces se llama "Bopin Kakitakuri" (ボーピン掻きたくり) y el crupier gana incondicionalmente. Si el crupier saca las tres Boue, se llama "San Boue Warai" (三亡笑い) y el jugador con el valor total más alto gana. También existe una regla opcional llamada "Boni" (ボーニ) en la que el crupier gana incluso si saca un Boue y un 2.
El San-mai kabu (三枚カブ), al igual que el Bopin, utiliza 48 cartas. No hay límite en el número de jugadores. Se colocan tres juegos de tres cartas sobre la mesa y se pide a los jugadores que hagan sus apuestas. El crupier prepara tres cartas para sí mismo y se determinan los valores. Si el jugador gana, el crupier paga cuatro veces la apuesta. Si el jugador pierde, la apuesta se pierde en favor del crupier.
Go-mai kabu (五枚カブ) para hasta ocho personas es similar al Pai gow, donde los jugadores reciben cinco cartas e intentan formar dos manos: una que sea múltiplo de 10 y la otra cuyo valor sea más cercano a 9.
El Ju-mai kabu (十枚カブ) se juega principalmente en la región de Shikoku y en la región de Hokuriku se llama Sumou-tori kabu (相撲取りカブ). No hay límite para el número de jugadores. Se colocan diez cartas sobre la mesa. Se pide a los jugadores que hagan apuestas sobre las cartas y el crupier prepara dos cartas para sí mismo. El crupier reparte una carta sobre la mesa y se comparan los totales. Si los jugadores ganan, el crupier paga cuatro veces su apuesta. Si el jugador pierde, el crupier confisca la apuesta.
Ei-me-tsukuri (エイ目作り) o Kabu tsukuri (カブ作り) es para hasta cinco jugadores, y cada jugador recibe nueve o diez cartas. [ aclaración necesaria ] Cada jugador hace tres juegos de tres cartas; para los jugadores con diez cartas, la carta restante no se usa en el juego. Los tres juegos se colocan boca abajo verticalmente frente a cada jugador. Los jugadores pagan la apuesta inicial y las cartas de su fila superior se dan vuelta para que se pueda determinar un ganador. Los jugadores hacen lo mismo con sus filas central e inferior. Los jugadores compiten entre sí, no contra el crupier.
El juego Dare (誰), para dos a cuatro jugadores, utiliza 39 cartas (sin contar el pin rojo). Cada jugador recibe nueve cartas y las tres restantes se exponen a la mesa. La suma módulo diez de las cartas sobre la mesa es el valor estándar. Los jugadores forman tres grupos de tres cartas, intentando que cada grupo tenga el valor estándar. Si no lo logran, la suma módulo diez de las cartas restantes se convierte en su valor. Los jugadores comparan los resultados entre sí para determinar un ganador.
El sashikomi (指込) o yubi e (指絵), al igual que el bopin, utiliza 48 cartas. Se juega con dos jugadores. Cada jugador recibe tres cartas y la suma de las cartas determina quién es el ganador. Los jugadores pueden descartar una carta para sacar una carta del mazo.
El Takame (高目), al igual que el Bopin, utiliza 48 cartas. No hay límite en el número de jugadores. El crupier coloca dos cartas boca abajo y los jugadores apuestan por una de ellas. En caso de empate, se extraen cartas adicionales para determinar un nuevo total.
En Jumoku (十目), los jugadores pagan una apuesta inicial antes de recibir dos cartas y comparar los resultados. La suma módulo diez de 0 es la más alta, en lugar de 9.
Karafuto kabu (樺太カブ) no tiene límite en cuanto a la cantidad de jugadores. El juego utiliza cartas con un valor del 1 al 6. El crupier coloca una carta boca abajo y los jugadores intentan adivinar el número escribiéndolo antes de realizar su apuesta. Si el jugador gana, el crupier paga cuatro veces la apuesta. Si el jugador pierde, el crupier confisca la apuesta.
El Kachi-Kachi (かちかち) para dos a seis jugadores utiliza la mitad de la baraja y es similar al blackjack mezclado con póquer, donde los jugadores intentan que su total módulo diez sea lo más cercano a nueve. A diferencia del Oicho-Kabu, hay tres rondas de apuestas y los jugadores tienen su propia mano de dos cartas que se pueden mejorar con un total módulo diez de cero.
Rey (きんご) deriva del portugués "quinze" (en español: "quince") para hasta siete personas y se juega igual que el blackjack con un objetivo de 15 en lugar de 21. Hay dos manos especiales: tres 5 que triplican la apuesta de los jugadores y un 4, un 5 y un 6 que la duplican.