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Incubación: el tiempo se acaba | |
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Desarrollador(es) | Byte azul |
Editor(es) | Byte azul |
Serie | Isla de batalla |
Motor | Asalto extremo |
Plataforma(s) | Ventanas |
Liberar | 17 de octubre de 1997 [1] |
Género(s) | Tácticas por turnos |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Incubation: Time Is Running Out , conocido en Europa como Incubation: Battle Isle Phase Four ( en alemán : Incubation: Battle Isle Phase Vier ) es un juego de computadora de táctica por turnos de Blue Byte lanzado en 1997. Es el cuarto juego de la serie Battle Isle . En el juego, el jugador controla un escuadrón de soldados en una campaña contra una amenaza alienígena. Un paquete de expansión , The Wilderness Missions , fue lanzado en 1998.
La campaña para un jugador incluye alrededor de 30 misiones ambientadas en interiores futuristas llenos de alienígenas, mientras un escuadrón de marines espaciales lucha para salvar a los civiles y a ellos mismos. El juego tiene soporte para multijugador cara a cara y cooperativo a través de LAN y software como Kali . Hay tres niveles de dificultad que influyen en parámetros como la reaparición de monstruos y las tasas de daño.
Fuera de las misiones, la decisión principal es qué armas y equipo comprar para equipar al escuadrón. Hay una variedad de armas disponibles. Algunas armas de bajo nivel cuentan con bayonetas para el combate cuerpo a cuerpo, que forman un elemento sustancial del juego. Equipos como mochilas propulsoras , escáneres, armaduras mejoradas, estimulantes y botiquines médicos están disponibles a medida que los marines espaciales acumulan puntos de experiencia .
Incubation forma parte de la serie Battle Isle , aunque solo está relacionada de forma vaga con las otras entregas. La trama se cuenta fuera del combate, a través de secuencias cinemáticas y los monólogos cansados y pesimistas del personaje principal durante las sesiones informativas de la misión.
El cabo Bratt es un marine espacial que se está volviendo loco en una estación espacial bajo el mando de la capitana Rachel Rutherford. Corre el riesgo de escuchar la historia de guerra de un compañero cabo por sexta vez cuando recibe la llamada para desplegarse en el planeta de abajo. Una falla en el equipo ha expuesto la ciudad colonial de Scay-Hallwa al entorno del planeta e introdujo un virus entre los habitantes indígenas, Scay'Ger, que ahora se están convirtiendo en monstruos sedientos de sangre.
Bratt y su escuadrón participan en una acción de contención para ganar tiempo para que la ciudad vuelva a quedar aislada y rescatan a un virólogo conocido. El general Urelis, el comandante del planeta, asciende a Bratt a sargento y se dispone a defender la ciudad mientras el virólogo cura el virus. Lamentablemente, cuando Rutherford informa a sus tropas, esto es exactamente lo opuesto a lo que el virólogo realmente intentó decirle a Urelis. El virus ( herpes simple ) es común y endémico para los humanos y no tiene cura. Urelis muestra un don para las maniobras dramáticas y contraproducentes, revela una estrategia de contraataque demasiado tarde, autoriza la fuerza letal contra los civiles que huyen para mantener el orden y, para la triste satisfacción de Bratt, es invadido y asesinado. A medida que la ciudad cae, los marines renuncian incluso a la pretensión de obedecer a Urelis y escoltan a los evacuados civiles a un puente aéreo para ponerlos a salvo, pero Bratt y su escuadrón se ven atrapados en una acción de retaguardia , aislados y varados. Rutherford se lanza en paracaídas para ayudar y juntos luchan para llegar a un punto de recogida. Cuando los marines regresan a la estación, Bratt, exhausto, le pide a su locuaz colega que le cuente una historia, rechaza escuchar ninguna de las nuevas y le dice que se tome su tiempo.
Incubation se lanzó el 17 de octubre de 1997 como uno de los primeros títulos de estrategia en utilizar gráficos totalmente en 3D y admitió la aceleración de hardware en 3dfx Voodoo .
El paquete de expansión del juego , The Wilderness Missions , se lanzó el 24 de abril de 1998. Una secuela directa que gira en torno a los intentos del sargento Bratt de escapar del planeta antes de que él y sus marines sean invadidos, agrega una campaña para un jugador larga y desafiante, con misiones que son mucho más difíciles y abiertas que las del juego base. También incluye nuevas armas y enemigos, funciones multijugador adicionales y un editor de mapas . [2]
En los Estados Unidos, el juego vendió solo 4.805 copias durante 1997. [3] La recepción crítica de Incubation fue mayoritariamente positiva. PC Gamer le otorgó el título de Mejor juego de estrategia por turnos de 1997. [3] Otros sintieron que el juego dio algunos pasos en la dirección correcta, pero carecía de la profundidad y el desafío necesarios para un gran juego de estrategia. Escribiendo para GameSpot , Greg Kasavin señaló que "la mayoría de las armas a tu disposición llevan munición limitada y pueden sobrecalentarse bastante rápido, lo que te obliga a disparar solo cuando debes hacerlo". [4] Niko Nirvi de Pelit , quien inicialmente consideró a Incubation un juego de estrategia basado en escuadrones fallido, llegó a pensar en él como una especie de juego de rompecabezas y quedó muy impresionado con él. [5] GamePro elogió la originalidad, la historia, la interfaz y muchos desafíos cerebrales. Concluyeron: "Lo mejor de todo es que el juego es desafiante y divertido, lo que demuestra que la estrategia en tiempo real no siempre es la mejor. Incubation definitivamente se ubica como un ganador". [6]
The Wilderness Missions también fue bien recibido por los críticos en general. Kasavin lo calificó con 8/10 puntos, afirmando que "recupera todas las características fuertes del original y corrige muchas de sus deficiencias", y que complacería a los fanáticos del original que no creían que alcanzara su máximo potencial. Elogió las misiones más difíciles y los gráficos en 3D de alto color. [2] La revista francesa Backstab Magazine también calificó el juego con 8/10. [7]
[...]jattelin ensimmäisen kentän jälkeen, jotta onpa Blue Byte munannut X-Com-varianttinsa. Hahmot liikkuvat vain vähän, eivät osaa kantaa kuin yhtä asetta, johon siihenkään ei saa ammuksia, kentät ovat pieniä ja yksi mies tukkii käytävän, eikä ammuskelu vaikuta mitenkään ympäristöön. Pari kenttää liää ya koin Valaistuksen: hemmetti, tämähän en puzzlepeli! Ya no quiero, etten muihin peleihin coskenut ennen kuin Incubation o läpi.[[...]después del primer nivel pensé que Blue Byte realmente había arruinado su X-Com variante. Los personajes solo se mueven un poco, solo pueden llevar un arma y ni siquiera munición para eso, los niveles son pequeños y un hombre bloquea un pasillo, y el fuego no tiene ningún efecto en el entorno. Un par de niveles más y estaba Enlightened: ¡Maldita sea, este es un juego de rompecabezas! Y tan bueno que no toqué otros juegos hasta que terminé Incubation .]