Fragmento hexadecimal | |
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Desarrollador(es) | Chris Benjaminsen |
Plataforma(s) | Navegador , iOS , Android |
Liberar | 13 de agosto de 2015 |
Género(s) | Videojuego de unir fichas |
Modo(s) | Un jugador |
Hex Frvr (estilizado como Hex FRVR ) es un videojuego de rompecabezas lanzado en 2015, creado por el desarrollador independiente Chris Benjaminsen. El jugador recibe un tablero vacío con forma de hexágono y debe colocar piezas estratégicamente en él para completar las líneas de fichas. Comenzó como una prueba, pero inesperadamente se volvió viral después de que Benjaminsen lo lanzara.
El título "HEX FRVR" significa "Hexagon Fever" (fiebre de los hexágonos). Los jugadores pueden elegir una de las tres piezas para añadirlas a un tablero vacío a la vez, compuesto por varias fichas pequeñas. Si unen las fichas en una línea desde un borde del tablero hasta el otro, eliminarán todas las fichas de la línea completada, y si terminan varias líneas a la vez, crearán un combo para obtener puntos adicionales. [1] El juego termina cuando el jugador ya no puede colocar más fichas. [2]
Hex Frvr fue creado por Chris Benjaminsen como una forma de probar sus habilidades con HTML5 . Su primer juego fue una versión del solitario , por lo que "quería algo diferente". [3] El juego se basaba en un minijuego de Second Life . [2] Según Chris Benjaminsen, "Muchos de mis amigos empezaron a perder el sueño con el juego, lo que es un buen indicador de que tienes éxito en tus manos". También comentó que "el juego se volvió aún más adictivo cuando se añadieron sonidos y música al juego". [1] El juego se lanzó en Facebook y navegadores web en agosto de 2015, y las versiones móviles se lanzaron el 4 de octubre del mismo año. [1]
Cuando Benjaminsen promocionó el juego en Reddit , recibió más de 1500 comentarios y comenzó a volverse viral. [3] Según Benjaminsen, la publicación en Reddit fue "definitivamente lo que hizo que el juego explotara. Si bien he tenido éxito con la distribución antes, nunca había hecho algo como esto". [1] Después de cinco días de su lanzamiento, Chris Benjaminsen reveló que "los jugadores han pasado poco más de 4 años completos (1598 días) jugando el juego". [3]
Tom Senior escribió un artículo para PC Gamer titulado "Hex FRVR: el juego de rompecabezas perfecto para la procrastinación", en el que afirmaba: "Es tan rápido y simple que no puedo dejar de jugarlo". [2] Muchos jugadores han señalado que el juego es adictivo. [1]