Grand Theft Auto V | |
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Desarrollador(es) | Estrella de rock del norte [a] |
Editor(es) | Juegos de Rockstar |
Productor(es) | Leslie Benzies |
Diseñador(es) |
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Programador(es) | Adán Fowler |
Artista(s) | Aarón Garbut |
Escritor(es) |
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Compositor(es) | |
Serie | Gran robo automático |
Motor | FURIA |
Plataforma(s) | |
Liberar | 17 de septiembre de 2013
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Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Grand Theft Auto V es un videojuego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es la séptima entrega principal de la serie Grand Theft Auto , después de Grand Theft Auto IV de 2008, y la decimoquinta entrega en general. Ambientada en el estado ficticio de San Andreas, basado en el sur de California , lahistoria para un jugador sigue a tres protagonistas : el ladrón de bancos retirado Michael De Santa ( Ned Luke ), el gánster callejeroFranklin Clinton ( Shawn Fonteno ) y el traficante de drogas y armas Trevor Philips ( Steven Ogg ), y sus intentos de cometer atracos bajo la presión de una agencia gubernamental corrupta y criminales poderosos. Los jugadores deambulan libremente por el campo de mundo abierto de San Andreasy la ciudad ficticia de Los Santos, basada en Los Ángeles .
El mundo del juego se recorre a pie y en vehículo, desde una perspectiva en primera o tercera persona . Los jugadores controlan a los protagonistas durante el modo para un jugador y cambian entre ellos, tanto durante como fuera de las misiones. La historia se centra en las secuencias de atraco, y muchas misiones implican un juego de disparos y conducción. Un sistema de "se busca" rige la agresividad de la respuesta de las fuerzas del orden a los jugadores que cometen delitos. En Grand Theft Auto Online , el modo multijugador en línea del juego , hasta 30 jugadores participan en una variedad de diferentes modos de juego cooperativos y competitivos.
El juego, compartido entre muchos de los estudios de Rockstar en todo el mundo, comenzó a desarrollarse en la época del lanzamiento de Grand Theft Auto IV . Los desarrolladores se inspiraron en muchos de sus proyectos anteriores (como Red Dead Redemption y Max Payne 3 ) y diseñaron el juego en torno a tres protagonistas principales para innovar en la estructura central de sus predecesores. Gran parte del trabajo de desarrollo constituyó la creación del mundo abierto, y varios miembros del equipo realizaron investigaciones de campo en California para capturar imágenes para el equipo de diseño. La banda sonora del juego presenta una banda sonora original compuesta por un equipo de productores que colaboraron durante varios años. Grand Theft Auto V se lanzó en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360 , en noviembre de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One , en abril de 2015 para Windows y en marzo de 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S .
El juego, que se comercializó extensamente y fue muy esperado, rompió récords de ventas de la industria y se convirtió en el producto de entretenimiento de mayor venta en la historia, ganando $800 millones en su primer día y $1 mil millones en sus primeros tres días. Recibió elogios de la crítica, con elogios dirigidos a su diseño de múltiples protagonistas, mundo abierto, presentación y jugabilidad. Sin embargo, su representación de la violencia y las mujeres causó controversias. Varias publicaciones de juegos le otorgaron al juego premios de fin de año, incluidos los premios al Juego del Año . En retrospectiva, se considera uno de los títulos más importantes de los juegos de consola de séptima y octava generación y uno de los mejores videojuegos jamás creados . Es el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos con alrededor de 200 millones de copias enviadas, y uno de los productos de entretenimiento con mayor éxito financiero de todos los tiempos, con más de $8.5 mil millones en ingresos mundiales. Su sucesor, Grand Theft Auto VI , está programado para ser lanzado en 2025.
Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventuras [2] que se juega desde una perspectiva en tercera persona [3] o en primera persona . [b] Los jugadores completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. [5] Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto . Compuesto por el área rural abierta de San Andreas y su condado ficticio de Blaine y la ciudad de Los Santos, el mundo es mucho más grande en área que las entregas anteriores de la serie. [6] [c] Se puede explorar por completo después del comienzo del juego sin restricciones, aunque el progreso de la historia desbloquea más contenido de juego. [8]
Los jugadores usan ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos, [d] y pueden correr, saltar, nadar o usar vehículos para navegar por el mundo. [e] Para adaptarse al tamaño del mapa, el juego introduce tipos de vehículos ausentes en su predecesor Grand Theft Auto IV , como aviones de ala fija . [12] En combate, se puede usar el apuntado automático y un sistema de cobertura para ayudar contra los enemigos. [9] Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se regenerará gradualmente hasta su punto medio. [f] Los jugadores reaparecen en los hospitales cuando su salud se agota. [11] Si los jugadores cometen delitos, la policía puede responder como lo indica un medidor de " se busca " en la pantalla de visualización frontal (HUD). [13] Las estrellas que se muestran en el medidor indican el nivel de búsqueda actual (por ejemplo, en el nivel máximo de cinco estrellas, los helicópteros de la policía y los equipos SWAT pululan para despachar letalmente a los jugadores). [14] [g] Los oficiales buscarán a los jugadores que abandonen la zona de búsqueda. El medidor entra en un modo de enfriamiento y eventualmente retrocede cuando los jugadores están ocultos de la línea de visión de los oficiales que se muestran en el minimapa por un período de tiempo. [16] [h]
En el modo para un jugador, los jugadores controlan a tres personajes: Michael De Santa, Trevor Philips y Franklin Clinton, criminales cuyas historias se interconectan a medida que completan misiones. Algunas misiones se completan con un solo personaje y otras presentan dos o tres. [18] Fuera de las misiones, los jugadores pueden cambiar entre personajes a voluntad mediante una brújula direccional en el HUD, aunque esta función está restringida en ciertos puntos durante la historia. Durante las misiones, los personajes pueden cambiar automáticamente para completar objetivos específicos. El avatar de la brújula de un personaje parpadeará en rojo si está en peligro y necesita ayuda, y parpadeará en blanco si tiene una ventaja estratégica. [19] Aunque los jugadores completan misiones con los protagonistas, las misiones de atraco más difíciles requieren la ayuda de cómplices controlados por IA con conjuntos de habilidades únicas como piratería informática y conducción. Si un cómplice sobrevive a un atraco exitoso, se lleva una parte de la recompensa en efectivo [20] y puede estar disponible para misiones posteriores con mejoras en sus habilidades únicas. [21] Algunos atracos ofrecen múltiples estrategias; En una misión de asalto , los jugadores pueden someter sigilosamente a civiles con un agente incapacitante o asaltar el lugar de manera llamativa con armas en la mano. [22]
Cada personaje tiene un conjunto de ocho habilidades que representan su capacidad en áreas específicas, como disparar y conducir. Aunque las habilidades mejoran a través del juego, cada personaje tiene una habilidad con especialización por defecto (por ejemplo, la habilidad de volar de Trevor). [23] La octava habilidad "especial" determina la competencia en una habilidad que es única para cada personaje respectivo. Michael entra en tiempo bala en combate, Franklin ralentiza el tiempo mientras conduce y Trevor inflige el doble de daño a los enemigos mientras recibe la mitad en combate. [24] Un medidor en el HUD de cada personaje se agota cuando se usa una habilidad y se regenera cuando los jugadores realizan acciones hábiles (por ejemplo, derrapar en vehículos como Franklin o realizar disparos a la cabeza como Michael). [25]
Mientras recorren libremente el mundo del juego, los jugadores pueden participar en actividades específicas del contexto, como buceo y salto BASE , y visitar negocios como cines y clubes de striptease . Cada personaje tiene un teléfono inteligente para contactar amigos, iniciar actividades y acceder a Internet dentro del juego. [26] Internet permite a los jugadores comerciar con acciones a través de un mercado de valores . [27] Los jugadores pueden comprar propiedades como garajes y negocios, mejorar las armas y vehículos en el arsenal de cada personaje y personalizar su apariencia comprando atuendos, cortes de pelo y tatuajes. [28]
En 2004, los criminales Michael Townley, Trevor Philips y Brad Snider participan en un robo fallido en Ludendorff, North Yankton, lo que resulta en que Michael sea dado por muerto. Nueve años después, Michael vive con su familia en la ciudad de Los Santos bajo el alias Michael De Santa, después de haber hecho un acuerdo secreto con un agente de la Oficina Federal de Investigaciones (FIB) [j] , Dave Norton, para permanecer oculto. Al otro lado de la ciudad, el pandillero Franklin Clinton trabaja para un vendedor de autos corrupto y conoce a Michael mientras intenta embargar fraudulentamente el auto de su hijo. Más tarde, los dos se hacen amigos. Cuando Michael encuentra a su esposa durmiendo con su entrenador de tenis, él y Franklin persiguen al entrenador hasta una mansión, que Michael daña gravemente en su ira. El dueño de la mansión, el capo de la droga Martin Madrazo, exige una compensación. Michael regresa a una vida delictiva para obtener el dinero y recluta a Franklin como cómplice. Con la ayuda de Lester Crest, un viejo amigo de Michael y un hacker discapacitado, roban una joyería para saldar la deuda. Mientras tanto, Trevor, que vive en la miseria del condado rural de Blaine, se entera del robo y se da cuenta de que fue obra de Michael; Trevor creía que la FIB había matado a Michael en el robo de Ludendorff. Trevor encuentra a Michael y se reúne con él, lo que obliga a este último a aceptarlo de mala gana en su vida.
A medida que pasa el tiempo, la vida de los protagonistas se sale de control. El comportamiento criminal de Michael lleva a su familia a abandonarlo. Cuando más tarde se convierte en productor de películas , entra en conflicto con Devin Weston, un capitalista de riesgo multimillonario y asaltante corporativo , que intenta cerrar el estudio de Michael. Michael frustra sus esfuerzos y mata inadvertidamente a su abogado, a lo que Devin jura venganza. Mientras tanto, Franklin tiene que rescatar a su amigo Lamar Davis del pandillero rival Harold "Stretch" Joseph, quien intenta matarlo varias veces. Al mismo tiempo, Trevor intenta consolidar su control sobre varios mercados negros en el condado de Blaine, librando una guerra contra el club de motociclistas ilegales The Lost , las pandillas callejeras latinas , los traficantes de metanfetamina rivales , la empresa militar privada Merryweather y el capo de la tríada Wei Cheng.
Tras romper su acuerdo con Dave cometiendo robos de nuevo, Michael es obligado por Dave y su superior, Steve Haines, a realizar una serie de operaciones junto a Franklin y Trevor para socavar la Agencia de Asuntos Internacionales (IAA). [k] Bajo la dirección de Steve y con la ayuda de Lester, atacan un vehículo blindado que transporta fondos para la IAA y roban un agente nervioso experimental de un laboratorio de la IAA. A medida que Steve se ve sometido a un escrutinio cada vez mayor, obliga a Michael y Franklin a entrar en el edificio de la FIB y borrar las pruebas en su contra de los servidores. Michael aprovecha la oportunidad para borrar los datos de sus actividades, destruyendo la influencia de Steve sobre él.
Después de reconciliarse con su familia, Michael comienza a planear su último atraco con Trevor, Franklin y Lester: asaltar la reserva de lingotes de oro del Depósito de la Unión. Sin embargo, Trevor descubre que Brad no fue encarcelado como le hicieron creer, sino que lo mataron durante el atraco de Ludendorff y lo enterraron en la tumba marcada para Michael. Al deducir que el atraco fue una trampa y que se suponía que él debía ser asesinado en lugar de Brad, Trevor se siente traicionado y deja a Michael por muerto durante un tiroteo con los secuaces de Cheng. Aunque Franklin rescata a Michael, la ira de Trevor hacia este último causa fricción dentro del grupo y amenaza con socavar sus planes. Mientras tanto, Steve intenta arrestar a Michael, pero ellos, junto con Dave, quedan atrapados en un enfrentamiento mexicano entre la FIB, la IAA y Merryweather. Steve escapa mientras Michael y Dave son salvados por Trevor, quien cree que solo él tiene derecho a matar a Michael.
El robo del Union Depository tiene éxito, pero después Steve y Dave se acercan a Franklin, quienes sostienen que Trevor es una carga, y Devin, que todavía busca vengarse de Michael. Franklin tiene tres opciones: matar a Trevor, matar a Michael o intentar salvar a ambos en una misión suicida . Si Franklin decide matar a Michael o Trevor, su relación con el otro cesa y regresa a su antigua vida. [31] [32] De lo contrario, el trío, ayudado por Lamar y Lester, resiste un ataque de la FIB y Merryweather antes de matar a Cheng, Stretch, Steve y Devin. Michael y Trevor se reconcilian y los tres protagonistas dejan de trabajar juntos, pero siguen siendo amigos. [33]
Rockstar North comenzó a desarrollar Grand Theft Auto V en 2008, cerca del lanzamiento de Grand Theft Auto IV . [35] El equipo de desarrollo contaba con más de 1000 personas, incluido el equipo central de Rockstar North y el personal de los estudios de la empresa matriz Rockstar Games en todo el mundo. [36] El Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) propietario fue revisado para el juego para mejorar sus capacidades de renderizado de distancia de dibujo . [37] El software Euphoria y Bullet manejan tareas adicionales de animación y renderizado. [38] Habiéndose familiarizado con el hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 con el tiempo, Rockstar descubrió que podían impulsar las capacidades gráficas de las consolas más allá de los juegos anteriores. [39] Las estimaciones de los analistas sitúan el presupuesto combinado de desarrollo y marketing del juego en más de £ 170 millones ( US $ 265 millones ), lo que lo convertiría en el juego más caro jamás realizado en ese momento. [40] [l]
El mundo abierto se inspiró en el sur de California y Los Ángeles , [42] y su diseño y renderizado en el juego constituyeron gran parte del trabajo inicial del juego. [43] Los miembros clave del equipo de producción del mundo del juego realizaron viajes de investigación de campo por toda la región y documentaron su investigación con fotografías y videos. [39] El equipo utilizó proyecciones de Google Maps de Los Ángeles para ayudar a diseñar las redes de carreteras de Los Santos. [44] [45] Para reflejar y reproducir la distribución demográfica de Los Ángeles, los desarrolladores estudiaron datos del censo y vieron documentales sobre la ciudad. [37] El equipo consideró que la creación del mundo abierto era el aspecto técnicamente más exigente de la producción del juego. [46]
Un objetivo de diseño fundamental desde el principio fue innovar en la estructura central de la serie al dar a los jugadores el control de tres protagonistas principales en lugar de uno. [43] La idea se planteó por primera vez durante el desarrollo de Grand Theft Auto: San Andreas , pero las restricciones de hardware contemporáneas la hicieron inviable. [35] Habiendo desarrollado dos paquetes de expansión episódicos de Grand Theft Auto IV con nuevos protagonistas en 2009, el equipo quería basar Grand Theft Auto V en tres protagonistas controlados simultáneamente. [12] El equipo lo vio como un sucesor espiritual de muchos de sus juegos anteriores (como Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption y Max Payne 3 ) , y lo diseñó para mejorar su mecánica de juego. [19] [47] Buscaron mejorar la jugabilidad de acción refinando la mecánica de disparos y el sistema de cobertura [48] y reelaboraron la mecánica de conducción para corregir los incómodos controles de vehículos de Grand Theft Auto IV . [49]
Después de un proceso de audición, Ned Luke , Shawn Fonteno y Steven Ogg fueron seleccionados para interpretar a Michael, Franklin y Trevor, respectivamente. [34] Sus actuaciones se grabaron principalmente utilizando tecnología de captura de movimiento , [50] pero el diálogo de las escenas con personajes sentados en vehículos se grabó en estudios. [51] La banda sonora original del juego fue compuesta por un equipo de productores que colaboraron durante varios años. [52] También se utiliza música con licencia proporcionada por una radio del juego. [53] El equipo obtuvo la licencia de más de 241 pistas compartidas entre quince estaciones de radio, con dos estaciones adicionales que brindan radio hablada . [m] Algunas de las pistas fueron escritas específicamente para el juego, como el trabajo original del rapero y productor Flying Lotus compuesto para la estación de radio FlyLo FM que presenta. [55]
Rockstar Games anunció el juego el 25 de octubre de 2011. [56] Lanzaron su tráiler de debut una semana después, [57] con un comunicado de prensa oficial reconociendo su ambientación. [58] Los periodistas notaron la anticipación generalizada de la industria provocada por el anuncio, que debieron a la importancia cultural de la serie. [59] [60] [61] El juego no llegó a su fecha de lanzamiento original proyectada para el segundo trimestre de 2013, y se retrasó hasta el 17 de septiembre para permitir un mayor pulido. [62] Para estimular las ventas del juego por pedido anticipado , Rockstar colaboró con varios puntos de venta minorista para hacer una edición especial con características adicionales en el juego. [63] Ejecutaron una estrategia de marketing viral con un sitio web para un culto religioso ficticio, "The Epsilon Program", que ofrecía a los usuarios la oportunidad de aparecer en el juego como miembros del culto. [64]
Se anunció un relanzamiento del juego para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en el E3 2014. Esta versión mejorada presenta una mayor distancia de dibujo, detalles de textura más finos, tráfico más denso, efectos climáticos mejorados y nueva vida silvestre y vegetación. [65] Incluye una nueva opción de vista en primera persona a pie, que requirió que el equipo de desarrollo revisara el sistema de animación para adaptarse al juego en primera persona. [4] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 18 de noviembre de 2014. [66] La versión para PC, inicialmente programada para su lanzamiento simultáneo con las versiones de consola, [65] se retrasó hasta el 14 de abril de 2015. [67] Según Rockstar, requirió tiempo de desarrollo adicional para "pulirla". [68] La versión para PC es capaz de jugar a 60 cuadros por segundo con una resolución de 4K , y el Editor Rockstar permite a los jugadores capturar y editar videos del juego. [69]
Los planes para desarrollar contenido descargable (DLC) para un solo jugador fueron descartados más tarde cuando el equipo centró sus recursos en Grand Theft Auto Online y Red Dead Redemption 2. [ 70] Después de que el código fuente de Grand Theft Auto V supuestamente se filtrara en línea el 24 de diciembre de 2023, posiblemente originado por miembros de Lapsus$ , [71] los mineros de datos encontraron que al menos ocho conjuntos de DLC para un solo jugador estaban en desarrollo pero fueron cancelados, incluida una expansión de Liberty City . [72]
En junio de 2020 se anunció una nueva versión, comúnmente conocida como "Expanded & Enhanced". [73] Lanzada el 15 de marzo de 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S , [74] presenta mejoras técnicas y actualizaciones de rendimiento. [73] Un tráiler lanzado para la nueva versión en septiembre de 2021 fue recibido con negatividad, convirtiéndose en uno de los videos más odiados en el canal de YouTube de PlayStation ; [75] Los periodistas notaron que los fanáticos estaban frustrados por el enfoque continuo de Rockstar en el juego en lugar de otros proyectos como un nuevo juego de Grand Theft Auto , así como por la falta de nuevas características aparentes demostradas en el tráiler. [76] [77] [78] [79]
Desarrollado en conjunto con el modo para un jugador, el modo multijugador en línea Grand Theft Auto Online fue concebido como una experiencia separada para ser jugada en un mundo en continua evolución. [80] Hasta 30 jugadores [n] deambulan libremente por el mundo del juego e ingresan a los lobbies para completar trabajos (modos competitivos y cooperativos basados en la historia). [81] El conjunto de herramientas Content Creator permite a los jugadores crear sus propios parámetros para trabajos personalizados, como pistas de carreras y puntos de aparición de armas de combate a muerte . [82] Los jugadores pueden unirse en equipos de jugadores organizados llamados tripulaciones para completar trabajos juntos. Rockstar Games Social Club extiende las tripulaciones formadas en el modo multijugador de Max Payne 3 a las de Grand Theft Auto Online . Los jugadores pueden crear sus propias tripulaciones y unirse a hasta cinco en total. Las tripulaciones ganan partidas multijugador para ganar puntos de experiencia y escalar en las tablas de clasificación en línea . [83]
Grand Theft Auto Online se lanzó el 1 de octubre de 2013, dos semanas después del lanzamiento de Grand Theft Auto V. [84] Muchos jugadores informaron dificultades de conexión y congelamientos del juego durante las pantallas de carga. [85] [86] Rockstar lanzó un parche técnico el 5 de octubre en un esfuerzo por resolver los problemas, [87] pero los problemas persistieron la segunda semana ya que algunos jugadores informaron que el progreso de su personaje había desaparecido. [88] Otro parche técnico fue lanzado el 10 de octubre para combatir los problemas, [89] y Rockstar ofreció un estímulo de GTA$500,000 (moneda del juego) a las cuentas de todos los jugadores conectados a Online desde el lanzamiento como recompensa. [90] Debido a los problemas técnicos generalizados presentes en el lanzamiento, muchos revisores lamentaron su experiencia en Grand Theft Auto Online , pero en general reconocieron su exploración abierta y su contenido dinámico como puntos fuertes. [91] [92] [93] [94] [95]
El contenido posterior al lanzamiento se agrega continuamente a Grand Theft Auto Online a través de actualizaciones gratuitas del título. Algunas actualizaciones agregan nuevos modos de juego y características, [96] [97] y otras presentan contenido de juego temático, como la actualización especial del Día de la Independencia que agregó contenido con temática patriótica el 1 de julio de 2014. [98] La muy esperada [99] [100] actualización de Golpes en línea se lanzó el 10 de marzo de 2015 y sufrió algunas dificultades técnicas iniciales debido al aumento de la carga de usuarios. [101] Poco después del lanzamiento del juego para PC, algunos jugadores informaron que se les había prohibido el acceso a Grand Theft Auto Online por usar modificaciones de campo de visión y cosméticas en el modo de un jugador. [102] Rockstar declaró en su blog oficial que nadie había sido prohibido en el modo Online por usar modificaciones para un jugador, pero que las actualizaciones recientes de la versión para PC tuvieron el "efecto no intencional" de hacer que dichas modificaciones no se pudieran jugar. Afirmaron que las modificaciones no están autorizadas y pueden causar problemas técnicos imprevistos e inestabilidades. [103]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 97/100 [104] [105] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 10/10 [106] |
Eurogamer | 9/10 [107] |
Famitsu | 40/40 [109] |
Informador de juegos | 9,75/10 [108] |
Punto de juego | 9/10 [110] |
JuegosRadar+ | 5/5 [111] |
IGNICIÓN | 10/10 [112] |
Joystiq | 4.5/5 [113] |
Jugar | 97/100 [114] |
El escapista | 3,5/5 [115] |
Grand Theft Auto V recibió "aclamación universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 50 reseñas para la versión de PlayStation 3 [104] y 58 reseñas para la versión de Xbox 360. [105] El juego es el quinto mejor calificado de Metacritic, empatado con varios otros. [o] A los críticos les gustó la fórmula de múltiples personajes principales, [108] [112] [117] el diseño de la misión de atraco [118] [119] [120] y la presentación, [16] [114] [121] pero algunos no estuvieron de acuerdo con la calidad de la historia y los personajes. [107] [113] [115] [122] IGN llamó a Grand Theft Auto V "uno de los mejores videojuegos jamás hechos", [112] y Play lo consideró "que define una generación" y "excepcional". [114] Edge escribió que es un "logro notable" en el diseño de mundo abierto y la narración de historias, [123] mientras que The Daily Telegraph lo declaró una "hazaña colosal de ingeniería técnica". [124] Se convirtió en el segundo juego desarrollado en Occidente en recibir una puntuación perfecta de la revista de videojuegos japonesa Famitsu . [125]
CNET consideró que el juego alentaba a los jugadores a interactuar con los tres personajes. [126] Edge descubrió que cambiar de jugador ayudaba a evitar largos tiempos de viaje a los puntos de inicio de la misión. [117] Debido a la mecánica de cambio, Game Informer señaló que los jugadores se mantienen "en el meollo de la acción" durante los tiroteos. [108] Eurogamer escribió que el cambio agregó un elemento táctico a los tiroteos ya que los personajes ubicados en puestos avanzados estratégicos causarían menos situaciones de "galería de tiro" que en entregas anteriores. [107] IGN consideró que la función de cambio les dio a los jugadores más opciones en su enfoque y hizo que las misiones fueran menos predecibles. [112]
Giant Bomb consideró que las misiones de atraco eran una desviación bienvenida de la estructura de misión típica de la serie. [118] Eurogamer las comparó con "escenarios de gran éxito", [107] y GameSpot citó la película Heat de 1995 como una influencia estilística en su diseño. [110] Joystiq sintió que se alentaba la creatividad y los enfoques metódicos. [113] Polygon comparó el cambio rápido de personajes durante las misiones de atraco con "la edición de una película, con el jugador sirviendo como editor, cambiando rápidamente a la perspectiva más interesante para cada momento". [119] Computer and Video Games sintió que el diseño general de la misión era más diverso y carecía de las diligencias de escolta de sus predecesores. [120]
Edge elogió la fidelidad gráfica del juego y la ausencia de pantallas de carga . [117] El juego elogió las distancias de dibujo y los sistemas de clima e iluminación. [114] En opinión de Eurogamer , el sistema de iluminación fue el avance más significativo del juego. [107] La revista oficial Xbox ( OXM ) pensó que el juego era "probablemente el mayor logro técnico de Xbox 360", y se sorprendió de que el mundo abierto pudiera renderizarse en la consola. [122] Los críticos elogiaron el diseño de mundo abierto y su racionalización de la geografía de Los Ángeles en un espacio urbano bien diseñado. [16] [107] GameTrailers consideró que la emulación de Los Ángeles era auténtica y el mundo abierto "lleno de voz y personalidad". [127] IGN y la revista oficial PlayStation ( OPM ) hicieron comparaciones favorables entre Los Santos y Liberty City de Grand Theft Auto IV . [112] [121] OXM consideró que Los Santos superó a la "gris y áspera" Liberty City. [122] Los críticos elogiaron la sátira mundial de la cultura estadounidense contemporánea [16] [107] [112] [113] [120] — OPM opinó que "el comentario social mordaz está, por supuesto, presente y correcto". [121]
Destructoid calificó el diseño de sonido como "impecable" y elogió las actuaciones de los actores, la banda sonora original y el uso de música con licencia. [16] IGN y Giant Bomb elogiaron la selección musical y sintieron que la banda sonora original mejoró la tensión dramática durante las misiones. [112] [118] GameSpot escribió que la banda sonora "le da a las misiones un sabor más cinematográfico". [110] Edge dijo que la música con licencia mejoró la "ya notable sensación de espacio" de la ciudad y que la banda sonora original mejoró la atmósfera del juego. Resumieron el juego como "un compendio de todo lo que Rockstar ha aprendido sobre el poder de la música de juegos en la última década". [128]
Muchos críticos encontraron que los vehículos terrestres respondían mejor y eran más fáciles de controlar que en juegos anteriores. [110] [114] [121] [122] [123] Game Informer explicó que "los autos tienen un sentido adecuado del peso, al mismo tiempo que conservan la agilidad necesaria para navegar a través del tráfico a altas velocidades". [108] Además del manejo del vehículo, la mayoría de los críticos notaron que la mecánica de disparo era más estricta que en juegos anteriores, [108] [110] [112] pero Destructoid sintió que a pesar de las mejoras, el auto-apuntado era "nervioso y poco confiable" y la mecánica de cobertura "todavía parece anticuada y difícil de manejar". [16] Algunos críticos sintieron que el juego resolvió un problema persistente al agregar puntos de control a mitad de la misión . [107] [112] [124]
La historia y los personajes, particularmente Trevor, polarizaron a los críticos. Algunos encontraron que la narrativa era inferior a los juegos anteriores de Rockstar y citaron las fortalezas de la trama de Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption . [107] [108] [113] [122] Otros pensaron que las personalidades contrastantes de los protagonistas endurecieron el ritmo de la narrativa. [16] [112] [117] [119] GamesRadar pensó que el juego negaba las inconsistencias de la historia y la moralidad confusa de las entregas anteriores de la serie. [111] Trevor fue considerado un ser humano particularmente "horrible, aterrador y psicótico, y un personaje fantástico" por GameSpot . [110] Eurogamer encontró a Trevor "superficial y poco convincente", y que sus excentricidades dañaron la narrativa y eclipsaron el desarrollo del personaje de Michael y Franklin. [107] Joystiq criticó la falta de simpatía percibida de los protagonistas, ya que el conflicto entre Michael y Trevor se convirtió en un "ciclo aparentemente interminable". [113] The Escapist tuvo dificultades para conectarse con las emociones de los personajes, ya que actuaron por codicia sin sentido de moralidad y, por lo tanto, dieron a los jugadores pocas razones para apoyarlos. [115]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PS4) 97/100 [129] (XONE) 97/100 [130] (PC) 96/100 [131] (PS5) 81/100 [132] (XSXS) 79/100 [133] |
Crítica abierta | 92% [134] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador de juegos | 9,75/10 [136] |
Punto de juego | 9/10 [135] |
IGNICIÓN | 10/10 [137] [138] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 92% [139] |
VideoGamer.com | 10/10 [140] [141] |
El relanzamiento de Grand Theft Auto V , de manera similar, recibió elogios de la crítica. Es el juego de PlayStation 4 y Xbox One mejor calificado en Metacritic junto con Red Dead Redemption 2 de Rockstar , [142] [143] y el segundo juego de PC mejor calificado junto con varios otros. [144]
Game Informer consideró la adición de la primera persona "otro avance significativo para la serie" en la línea del cambio de Grand Theft Auto III a la tercera persona desde la vista de pájaro de Grand Theft Auto . [136] GameSpot descubrió que jugar en primera persona aumentó el impacto de la violencia de Grand Theft Auto V , lo que le hizo reflexionar sobre la moralidad y la motivación de los personajes más que antes. [135] VideoGamer.com opinó que los jugadores se sienten como habitantes del mundo, en lugar de "armas unidas a una cámara flotante". [140] La vista en primera persona, en opinión de IGN , ayudó a la inmersión y creó una "experiencia sorprendentemente diferente". [137] VideoGamer.com elogió los "detalles más finos" en las animaciones en primera persona, como la inclinación de la cámara cuando los jugadores toman curvas en motocicletas o los instrumentos de navegación en las cabinas de los aviones. [140] Los revisores encontraron que jugar el juego era más difícil en primera persona, [135] [137] pero Game Informer prefirió el desafío. [136]
GameSpot pensó que los gráficos mejorados y el anti-aliasing espacial hicieron que el mundo abierto fuera "aún más espectacular". Dijeron que en primera persona "todo se ve más grande e imponente". [135] IGN favoreció los gráficos de la versión de PlayStation 4 sobre los de Xbox One, pero pensó que ambas consolas renderizaron bien el juego y mantuvieron velocidades de cuadro consistentes en su mayoría. [137] Elogiaron la mayor velocidad de cuadros y las opciones gráficas ofrecidas en la versión para PC. [145] VideoGamer.com dijo que la velocidad de cuadros de la versión de consola era tan consistente que era "apenas creíble", [140] aunque GameSpot citó caídas ocasionales de la velocidad de cuadros. [135] Opinaron que la versión para PC permitió a los jugadores "presenciar el alcance total de la admirable obra de Rockstar", pero notaron que "mantiene evidencia de sus raíces de última generación ... con geometría simple". [135] VideoGamer.com elogió la accesibilidad del Editor Rockstar en PC, pero criticó algunas de sus limitaciones y restricciones de ángulo de cámara. [141] IGN apreció los controles personalizables de la versión para PC, [145] y GameSpot consideró que era necesario cambiar constantemente entre el mouse y el teclado y un gamepad para "la mejor experiencia". [135] PC Gamer llamó al juego "el más hermoso, expansivo y generoso" de la serie. [139]
En cuanto al modo multijugador del juego, IGN informó de un bajo número de jugadores en las partidas, largos tiempos de espera en los lobbies, desconexiones del servidor y fallos ocasionales. "Por eso", escribieron, "no puedo recomendar encarecidamente... la experiencia multijugador por sí sola". [137] VideoGamer.com encontró que la progresión de los personajes en línea se había simplificado en comparación con la versión original. Según ellos, se perdió la "molestia de simplemente hacer PvP hasta que los trabajos cooperativos llegaran con regularidad" [140] , y los recién llegados probablemente encontrarían el modo multijugador agradable y equilibrado. Sin embargo, escribieron sobre desconexiones frecuentes del servidor, especialmente durante las pantallas de carga. [140] GameSpot pensó que el modo en línea era divertido, pero "todavía sufre de una falta de dirección" por su juego abierto y frenético. [135] Game Informer informó de "un retraso mínimo o problemas en los tiroteos y carreras ampliados". [136]
Los lanzamientos de PlayStation 5 y Xbox Series recibieron respuestas tibias de los críticos, que cuestionaron la propuesta de valor de una nueva versión del antiguo título. Si bien la fidelidad visual mejorada y los tiempos de carga más rápidos fueron elogiados, los críticos en general encontraron que la jugabilidad básica, la narración y los modelos de personajes estaban anticuados. [146] [147] [148] [149] Hardcore Gamer pensó que la falta de contenido nuevo hizo que la actualización fuera difícil de recomendar a los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One. [146] GamingBolt se mostró apático con las mejoras visuales, pero elogió la mayor accesibilidad para los recién llegados en línea . [147] Jeuxvideo.com pensó que el lanzamiento ofrecía la mejor experiencia de consola y destacó los gráficos y tiempos de carga mejorados. [148] Push Square criticó el humor anticuado, pero pensó que las mejoras visuales y técnicas le dieron al "sandbox soleado una nueva vida". [149]
Grand Theft Auto V recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Antes de su lanzamiento, ganó el premio al Juego más esperado en los Spike Video Game Awards de 2012. [59] El juego fue el mejor calificado por los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings para el año 2013. [150] [151] El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2013, recibiendo premios al Juego del año del periodista independiente Tom Chick , [152] CNET , [153] Edge , [154] los 31st Golden Joystick Awards , [155] los 5th Annual Inside Gaming Awards , [156] los Spike VGX 2013 Awards , [157] Slant Magazine [158] y Time . [159] Fue nombrado el Mejor Juego de Xbox por Canada.com , [160] GameSpot , [161] e IGN , [162] y el Mejor Juego Multiplataforma por Destructoid . [163] Rockstar Games y Rockstar North ganaron el premio al Mejor Estudio y Mejor Desarrollador de Edge , [164] y el Premio BAFTA Academy Fellowship en los 10º Premios de la Academia Británica de Videojuegos . [165]
Varios elementos del juego fueron reconocidos con premios. Trevor fue nombrado Mejor Personaje en los Premios al Juego del Año 2013 de la Revista Oficial Xbox , [166] mientras que Lamar Davis ganó el premio al Mejor Personaje Nuevo de Giant Bomb . [167] La música recibió premios de Spike VGX, [157] Hardcore Gamer [168] y The Daily Telegraph . [169] Grand Theft Auto Online ganó el premio al Mejor Multijugador de GameTrailers [170] y BAFTA, [165] y el Mejor Multijugador de Xbox 360 de IGN . [171] Online también fue nominado a la Mayor Decepción por Game Revolution [172] y Hardcore Gamer . [173] Grand Theft Auto V ganó el premio al Mejor Logro Técnico en los Premios de Videojuegos Telegraph , [169] y a la Mejor Tecnología en los 14º Premios Anuales Game Developers Choice . [174] El diseño gráfico y artístico recibió premios de IGN , [175] The Daily Telegraph [169] y BAFTA, [165] y una nominación en los Game Developers Choice Awards. [174] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó al juego el premio al Logro Destacado en Ingeniería de Jugabilidad , lo que significa "el nivel más alto de logro en ingeniería de inteligencia artificial y elementos relacionados que contribuyen a un juego desafiante". [176]
El juego recibió numerosos premios más. Fue galardonado con el título de Juego más inmersivo en los Inside Gaming Awards. [156] El público en general votó para que el juego ganara el premio User Choice Award en los PlayStation Awards 2013 [177] y el premio Community Choice de Destructoid . [178] El juego recibió el premio Platinum en los PlayStation Awards [177] y fue nombrado el Mejor juego británico de BAFTA. [165] En los premios Best of 2013 de IGN , obtuvo múltiples victorias, incluyendo Mejores gráficos de Xbox 360, [175] Mejor sonido de Xbox 360, [179] y Mejor juego de acción en Xbox 360, [162] PlayStation 3 [180] y en general. [181]
Fecha | Otorgar | Categoría | Destinatario(s) y nominado(s) | Resultado | Árbitro. |
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7 de diciembre de 2012 | Premios de videojuegos Spike | El juego más esperado | Grand Theft Auto V | Ganado | [59] |
25 de octubre de 2013 | Premios Golden Joystick | Juego del año | Ganado | [155] | |
2 de diciembre de 2013 | Premios Satélite | Videojuego de acción y aventura excepcional | Nominado | [182] | |
7 de diciembre de 2013 | Punta VGX | Juego del año | Ganado | [157] | |
Mejor banda sonora | Ganado | ||||
Estudio del año | Estrella de rock del norte | Nominado | [183] | ||
Mejor juego de acción y aventuras | Grand Theft Auto V | Nominado | |||
El mejor juego de Xbox | Nominado | ||||
El mejor juego de PlayStation | Nominado | ||||
Mejor actor de voz | Steven Ogg comoTrevor Philips | Nominado | |||
La mejor canción de un juego | " TDAH " de Kendrick Lamar | Nominado | |||
" Sonámbulo " de The Chain Gang de 1974 | Nominado | ||||
Personaje del año | Trevor Philips | Nominado | |||
9 de enero de 2014 | Premios de elección de desarrolladores de juegos | Juego del año | Grand Theft Auto V | Nominado | [174] |
La mejor tecnología | Ganado | ||||
Mejor audio | Nominado | ||||
Mejor diseño | Nominado | ||||
6 de febrero de 2014 | Premios DICE | Juego del año | Nominado | [184] | |
Logro destacado en la dirección de juegos | Nominado | ||||
Logro sobresaliente en ingeniería de juego | Ganado | ||||
Logro destacado en ingeniería visual | Nominado | ||||
Logro sobresaliente en diseño de sonido | Nominado | ||||
Innovación sobresaliente en el sector del gaming | Nominado | ||||
Actuación de personaje excepcional | Trevor Philips | Nominado | |||
13 de marzo de 2014 | Premios de la Academia Británica de Videojuegos | Mejor juego | Grand Theft Auto V | Nominado | [165] |
Acción y aventura | Nominado | ||||
Logro de audio | Nominado | ||||
Juego británico | Ganado | ||||
Diseño de juegos | Ganado | ||||
Innovación en juegos | Nominado | ||||
Multijugador | Grand Theft Auto en línea | Ganado | |||
Ejecutante | Steven Ogg comoTrevor Philips | Nominado | |||
Historia | Grand Theft Auto V | Nominado | |||
5 de diciembre de 2014 | Los premios del juego | Mejor remasterización | Ganado | [185] | |
31 de diciembre de 2016 | Los premios Steam | "¡¡¡Guauuuuuuuuuuu, tío!!!" | Ganado | [186] | |
"Un juego dentro del juego" | Ganado | ||||
8 de febrero de 2019 | Trabajo querido | Ganado | [187] | ||
31 de diciembre de 2019 | Ganado | [188] | |||
15 de noviembre de 2019 | Premios Golden Joystick | La mejor expansión del juego | Grand Theft Auto en línea : The Diamond Casino & Resort | Ganado | [189] |
24 de noviembre de 2020 | Todavía jugando | Grand Theft Auto en línea | Nominado | [190] | |
23 de noviembre de 2021 | Premio Todavía Jugando | Nominado | [191] | ||
14 de marzo de 2022 | Los premios Streamer | Juego del año en streaming | Grand Theft Auto V | Nominado | [192] |
10 de noviembre de 2023 | Premios Golden Joystick | Premio Todavía Jugando | Grand Theft Auto en línea | Nominado | [193] |
17 de febrero de 2024 | Los premios Streamer | Juego del año en streaming | Grand Theft Auto V | Nominado | [194] |
21 de noviembre de 2024 | Premios Golden Joystick | Premio Still Playing – PC y consola | Grand Theft Auto en línea | Pendiente | [195] |
La misión "By the Book", que requiere que los jugadores utilicen equipo de tortura en un interrogatorio de rehenes , inquietó a los críticos. Notaron su comentario político sobre el uso de la tortura por parte del gobierno de los Estados Unidos , pero encontraron que la secuencia era de mal gusto. [112] [119] GameSpot sintió que colocar la escena de tortura en contexto con un monólogo análogo de Trevor creó una hipocresía en la función de la misión como un dispositivo de comentario. [110] Eurogamer sintió que la cámara de primer plano y los eventos de tiempo rápido acentuaron el impacto de la secuencia más allá de la violencia representada en juegos anteriores de Grand Theft Auto , y consideró que la secuencia carecía de suficiente contexto para justificar su violencia. [196] La misión recibió críticas de políticos y grupos de caridad contra la tortura. [197] El periodista independiente Tom Chick defendió la secuencia de tortura y escribió que, a diferencia de la misión " No Russian " de Call of Duty: Modern Warfare 2 o la película Zero Dark Thirty de 2012 , el comentario político subyacente sobre la tortura en "By the Book" requería el contenido violento. [30] La jugabilidad de tortura fue eliminada del lanzamiento japonés. [198] [199]
Varios críticos encontraron que la representación de las mujeres en el juego era misógina ; [119] [200] VG247 escribió que los personajes femeninos estaban "ahí para ser rescatados, gritados, follados, para ser vistos follando, soportados, asesinados, escuchados parloteando como tontos en sus teléfonos móviles o comprando". [201] Edge notó que el juego trataba a sus personajes principales, todos masculinos, de una manera similar a través de sus tendencias estereotipadas hacia la violencia. [123] Después de que Carolyn Petit de GameSpot afirmara que el juego era misógino, su crítica fue recibida con una reacción violenta ya que los usuarios respondieron con 20.000 comentarios en su mayoría negativos en la página web y una petición en Change.org para su despido. [202] Muchos periodistas defendieron su derecho a una opinión y lamentaron la actitud defensiva de la comunidad de jugadores ante las críticas. [203] [204]
Los grandes almacenes australianos Target y Kmart retiraron el juego de sus tiendas en diciembre de 2014 después de que una petición en Change.org contra las representaciones de violencia hacia las mujeres en el juego reuniera más de 40.000 firmas. [205] [206] El director de operaciones de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó públicamente la decepción de la compañía por el hecho de que el juego hubiera sido retirado de los minoristas y afirmó que "respalda nuestros productos, las personas que los crean y los consumidores que los juegan". [205] IGN calificó la petición de Change.org de "mal informada", afirmando que sus quejas sobre los incentivos para cometer violencia sexual en el juego son falsas. La violencia sexual en los juegos está prohibida por la Junta de Clasificación Australiana , lo que significa que se le habría negado la clasificación al juego. [207] Kotaku dijo que la representación de mujeres es inherentemente problemática y que Target estaba en su derecho de negarse a almacenar el juego y estaba obligado a responder al amplio apoyo de la petición. [208]
Petit (que escribe para Kotaku ) y el académico Ben Colliver criticaron la representación que hace el juego de personajes transgénero como trabajadores sexuales con cuerpos principalmente musculosos, describiéndolo como estereotipos transfóbicos dañinos; [209] [210] Colliver escribió que la representación "no refleja las estructuras complejas y matizadas que a menudo regulan la vida de las personas transgénero". [209] El relanzamiento de abril de 2022 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S eliminó el contenido de todas las partes del juego excepto el Modo Director, lo que significa que sus modelos son accesibles pero sin opciones de diálogo. Algunos periodistas reconocieron que la eliminación puede haber sido motivada por una carta abierta escrita por el grupo de defensa LGBTQ+ Out Making Games, que solicitó la eliminación después de leer el artículo de Petit. El grupo elogió la decisión de Rockstar de eliminar el contenido. [211] [212] [213]
En octubre de 2013, el rapero Daz Dillinger emitió una carta de cese y desistimiento a Rockstar Games y Take Two Interactive por supuestamente usar dos de sus canciones sin autorización. [214] [p] En febrero de 2014, la personalidad televisiva Karen Gravano del programa de telerrealidad Mob Wives presentó una demanda contra Rockstar Games alegando que un personaje del juego está basado en su imagen e historia y fue representado sin su consentimiento. [215] [q] Rockstar presentó una demanda para desestimar la demanda de Gravano en abril, y declaró que las acusaciones están excluidas por la Primera Enmienda . [216] En julio, la actriz Lindsay Lohan presentó una demanda, alegando que elementos del juego, incluido el personaje de Lacey Jonas, fueron influenciados por su imagen, voz y línea de ropa sin permiso. [217] Rockstar respondió en documentos judiciales que buscaban la desestimación del caso, diciendo que el caso era frívolo y presentado con fines publicitarios. [218] En 2016, ambas demandas fueron desestimadas. [219]
En las 24 horas posteriores a su lanzamiento, Grand Theft Auto V generó más de 815 millones de dólares en ingresos mundiales, lo que equivale a aproximadamente 11,21 millones de copias vendidas para Take-Two Interactive. [220] [r] Los números casi duplicaron las expectativas de los analistas para el título. [222] [223] Tres días después de su lanzamiento, el juego había superado los mil millones de dólares en ventas, lo que lo convirtió en el producto de entretenimiento de venta más rápida en la historia. [224] [s] Seis semanas después de su lanzamiento, Rockstar había enviado casi 29 millones de copias del juego a los minoristas, superando las cifras de por vida de Grand Theft Auto IV . [226] El 7 de octubre de 2013, el juego se convirtió en el lanzamiento digital más vendido en PlayStation Store para PlayStation 3, rompiendo el récord anterior establecido por The Last of Us , aunque las cifras de ventas numéricas no fueron reveladas. [227] [228] Rompió siete récords mundiales Guinness el 8 de octubre: videojuego más vendido en 24 horas, videojuego de acción y aventuras más vendido en 24 horas, videojuego de mayor recaudación en 24 horas, propiedad de entretenimiento más rápida en recaudar US$1 mil millones , videojuego más rápido en recaudar US$1 mil millones , mayores ingresos generados por un producto de entretenimiento en 24 horas y tráiler más visto de un videojuego de acción y aventuras. [2]
El 18 de octubre se lanzó una versión digital para Xbox 360, [229] que se convirtió en el lanzamiento de mayor recaudación el primer día y la primera semana en Xbox Live . [230] Para mayo de 2014, el juego había generado casi 1.980 millones de dólares en ingresos. [231] En agosto de 2014, el juego había vendido más de 34 millones de unidades a minoristas para PlayStation 3 y Xbox 360. [232] Para diciembre de 2014, el juego había enviado 45 millones de copias, incluidas 10 millones de copias de la versión relanzada. [233] Para abril de 2018, MarketWatch informó que el juego había generado alrededor de 6 mil millones de dólares y era el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos; [234] [235] casi había vendido alrededor de 100 millones de copias para julio de 2018, [236] y para julio de 2021, había enviado más de 150 millones de copias. [237] A fines de 2023, Barron's informó que las cifras de ingresos de por vida del juego habían aumentado a $8.5 mil millones , generando constantemente más de $500 millones anuales con aproximadamente 22 millones de jugadores activos mensuales; [238] para marzo de 2024, el juego había enviado alrededor de 200 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [239] Se vendieron más copias en 2020 que en cualquier otro año desde el lanzamiento del juego en 2013. [240]
En el Reino Unido, el juego se convirtió en el juego de mayor venta de todos los tiempos, vendiendo más de 2,25 millones de copias en cinco días. Esto rompió el récord establecido por Call of Duty: Black Ops en dos millones de copias durante el mismo período. Rompió el récord del primer día al vender 1,57 millones de copias y generar £ 65 millones. [241] En dos semanas, el juego vendió más de 2,6 millones de copias y generó £ 90 millones, lo que representó el 52% de los juegos vendidos en septiembre de 2013. [242] Después de tres semanas a la venta, superó las ventas de por vida de Grand Theft Auto IV en el Reino Unido. [243] En su cuarta semana, se convirtió en el título de mayor venta en romper la barrera de los tres millones en el Reino Unido, superando así las ventas de por vida de Black Ops II . [244] En noviembre de 2014, el juego se convirtió en el juego más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido, superando a Black Ops . [245] El juego tuvo un éxito similar en América del Norte: fue el juego más vendido en septiembre, representando más del 50% de las ventas de software [246] e impulsando las ventas generales de software en un 52% en comparación con septiembre de 2012. [247]
Los críticos coincidieron en que Grand Theft Auto V estaba entre los mejores juegos de consola de séptima generación [27] y un gran título de cierre antes del surgimiento de la octava generación . [248] [249] Polygon observó que el juego "tendría un puente entre el presente y el futuro de los juegos", y lo declaró "el cierre de esta generación y el punto de referencia para la próxima". [119] VideoGamer.com lo consideró "el último canto del cisne para este ciclo de consola" que "proyectaría una larga sombra sobre el próximo". [250] Tres días después de su lanzamiento, el juego ocupó el segundo lugar en la lista de "Los 25 mejores juegos de Xbox 360" de IGN . Consideraron que la escala y el detalle del mundo abierto sucedieron a la mayoría de los otros juegos de Xbox 360. Llamaron al juego "un triunfo tanto para los jugadores como para el medio en sí, y merece su éxito desbocado". [251] En noviembre de 2013, Hardcore Gamer colocó al juego en tercer lugar en su lista de "Los 100 mejores juegos de la generación". Citaron sus mecánicas de disparo y conducción mejoradas con respecto a sus predecesores, y consideraron que el diseño de múltiples protagonistas era "un cambio de ritmo bienvenido" que podría convertirse en un punto de referencia de los juegos de octava generación. [252] En diciembre, The Daily Telegraph incluyó al juego entre sus "50 mejores juegos de la generación de consolas". Lo llamaron un "gigante cultural" que "será el legado duradero de Rockstar". [253]
En enero de 2014, Computer and Video Games clasificó al juego en cuarto lugar en su lista de "Juegos de la generación". Dijeron que por primera vez, Rockstar creó un mundo abierto "absolutamente hermoso". Descubrieron que el juego eliminó el diseño de misiones repetitivas de Grand Theft Auto IV y se centró en cambio en una jugabilidad divertida. [254] En mayo, IGN lo clasificó en octavo lugar en su lista de "Los 100 mejores juegos de una generación" y lo llamó un "puente enorme, estridente y tremendamente ambicioso hacia la [octava] generación de juegos de consola". [255] El mes siguiente, se ubicó tercero en la lista "Juegos de una generación: sus 100 mejores" de IGN según la votación de los lectores del sitio. [256] En agosto, Game Informer lo clasificó en tercer lugar en su lista de "Los 10 mejores juegos de acción de la generación". Compararon la calidad del juego con la de su predecesor, pero pensaron que su configuración de personajes, misiones variadas y multijugador superaron la ubicación de Grand Theft Auto IV en la lista. Escribieron sobre el drama absurdo de la historia y la inmensidad del mundo abierto, y no "se arrepintieron de un solo segundo" pasado jugando el juego. [257] En noviembre, Edge lo nombró el quinto mejor juego de su generación y comentó que "ningún otro estudio de juegos se atreve siquiera a intentar un juego de mundo abierto en su tradición porque simplemente no hay posibilidad de estar a la altura de [sus] estándares". [258] En 2015, la publicación lo calificó como el segundo mejor videojuego de todos los tiempos. [259] El juego ocupó un lugar destacado en varias listas de los mejores juegos determinadas por el público; ocupó el octavo lugar en la lista de los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos" de Empire y el quinto en la lista de los "100 mejores juegos" de Good Game , según la votación de las respectivas audiencias de la revista y el programa. [260] [261] Fue el juego más tuiteado de 2015, a pesar de haberse lanzado más de un año antes. [262]
Rockstar confirmó el desarrollo de Grand Theft Auto VI en febrero de 2022; [263] el juego se reveló formalmente en diciembre de 2023 y actualmente está programado para ser lanzado en 2025. [264]
El juego fue utilizado en un estudio de Intel Labs donde presentaron un enfoque para mejorar sus gráficos utilizando redes neuronales . [265] [266]
Misión: "La puntuación de Paleto"
Trevor:
"Mikey, hermano, ¿cuál fue tu primera puntuación bancaria?"
Michael:
"Ochenta y ocho, en las afueras de Carcer City. Adquiriste una pequeña franquicia por diez mil. Las cosas eran más fáciles en ese entonces".
Trevor:
"Hace veinticinco años. Jesús".
Casi un año después, el título sigue atrayendo a nuevas audiencias en Xbox 360 y PlayStation 3, con ventas mundiales que superan los 34 millones de unidades.