Sol dorado (videojuego)

Videojuego del año 2001

Videojuego del año 2001
Sol dorado
Ilustración de la caja de América del Norte que muestra a los personajes principales del juego. En el sentido de las agujas del reloj desde arriba: Mia, Ivan, Isaac y Garet.
Desarrollador(es)Planificación de software de Camelot
Editor(es)Nintendo
Director(es)Shugo Takahashi
Productor(es)
Artista(s)Fumihide Aoki
Escritor(es)Hiroyuki Takahashi
Compositor(es)Motoi Sakuraba
SerieSol dorado
Plataforma(s)Juego Boy Advance
Liberar
  • JP : 1 de agosto de 2001
  • NA : 12 de noviembre de 2001 [1]
  • UE : 22 de febrero de 2002
Género(s)Juego de rol
Modo(s)Un jugador , multijugador

Golden Sun [a] es un videojuego de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Fue lanzado en agosto de 2001 en Japón, noviembre de 2001 en Norteamérica y febrero de 2002 en Europa.

La historia de Golden Sun sigue a un grupo de adolescentes con conocimientos de magia llamados Adeptos en una misión para proteger el mundo de Weyard de la alquimia , un poder potencialmente destructivo que fue sellado hace mucho tiempo. Durante su búsqueda, los Adeptos desarrollan nuevas habilidades mágicas llamadas Psynergy, ayudan a otros y aprenden más sobre por qué la alquimia fue sellada. A Golden Sun le sigue una secuela, The Lost Age , que juntas forman una historia completa.

Golden Sun comenzó como un único juego planificado para Nintendo 64, pero la producción se trasladó a Game Boy Advance durante el desarrollo. Después de enfrentarse a limitaciones de hardware, los desarrolladores decidieron dividir el juego en dos.

Golden Sun fue un éxito comercial y de crítica, fue el juego más vendido durante cuatro meses en Japón y vendió más de un millón de unidades en todo el mundo. El juego fue elogiado como uno de los mejores juegos de rol para una consola portátil, rivalizando con los de las consolas de juegos de tamaño completo. El juego generó una serie que incluye tres juegos y apariciones en otros medios .

Jugabilidad

La forma de magia de Golden Sun , Psynergy, se puede usar dentro y fuera del combate. Aquí, se usa un hechizo de hielo para crear un camino transitable de pilares de hielo congelados a partir de charcos de agua.

Golden Sun es un videojuego de rol . El modo de juego principal es para un jugador y se basa en una historia, en la que el jugador controla un elenco de cuatro personajes que se embarcan en una misión, interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos y adquieren nuevas habilidades y equipo. [2] : 3  Golden Sun cuenta con un modo de batalla opcional accesible desde la pantalla del menú, en el que los jugadores pueden ingresar un equipo desde sus archivos de juego guardados en un entorno de arena para luchar contra enemigos controlados por la CPU. También hay un modo de batalla jugador contra jugador para dos personas , que requiere que cada jugador tenga una copia del juego y un cable Game Link . [2] : 52–54  [3] : 8 

El mundo exterior de Golden Sun, que los jugadores exploran desde una perspectiva de arriba hacia abajo , contiene pueblos, cuevas y mazmorras. [4] Los entornos a menudo contienen acertijos, que requieren que el jugador realice acciones como crear puentes improvisados ​​empujando troncos hacia los ríos o cambiando la vía de un carro minero para acceder a nuevas áreas. [2] : 50–53  [5] Muchos acertijos requieren el uso de los hechizos mágicos del juego , llamados "Psinergia". [6] [7] La ​​psinergía se usa tanto en combate como en el entorno; por ejemplo, el hechizo "Torbellino", que daña a los enemigos en la batalla, también se usa fuera de la batalla para eliminar el follaje crecido que bloquea el camino del jugador. [2] : 51  La psinergía viene en cuatro elementos : Venus (rocas y plantas), Marte (fuego y calor), Júpiter (viento y electricidad) y Mercurio (agua y hielo). [2] : 16  Los jugadores pueden regresar a ubicaciones anteriores en el juego para completar acertijos que antes no podían resolver debido a la falta de un hechizo de psinergía específico. [2] : 50–53 

Las batallas en Golden Sun tienen muchos efectos especiales. Aquí, se desata un ataque específico de arma con la espada Gaia Blade .

Golden Sun contiene tanto encuentros aleatorios con monstruos , con enemigos seleccionados al azar, [8] como batallas con jefes que hacen avanzar la historia. Durante el combate, la cámara cambia a una vista pseudo- 3D , girando y haciendo zoom según los ataques y los elementos utilizados. [4] [9] [10] En la batalla, los jugadores deben derrotar a los enemigos mientras mantienen vivo a su propio grupo a través de elementos y Psynergy que restauran la vida y complementan la defensa. [2] : 34  El jugador recibe un "Game Over" si los puntos de vida de cada personaje se reducen a cero; si esto sucede, el jugador pierde dinero y el grupo regresa al santuario en la última ciudad visitada. Después de ganar una batalla, los jugadores reciben puntos de experiencia , monedas y, ocasionalmente, elementos . [11]

Los jugadores pueden cambiar la clase y los poderes de sus personajes usando criaturas coleccionables llamadas Djinn. [12] Hay 28 Djinn en Golden Sun , siete para cada uno de los cuatro elementos. [3] : 10  Se encuentran en el supramundo o en mazmorras, y se unen al jugador voluntariamente o después de ser derrotados en combate. [10] Asignar Djinn a diferentes personajes cambia su clase de personaje , lo que les permite usar diferentes psinergías, así como estadísticas como puntos de vida o defensa. [2] : 19  [10] Los Djinn pueden ser "Configurados" para un jugador o puestos en "En espera". Cada Djinni configurado tiene una habilidad especial que puede ser invocada durante el combate por el personaje al que está adjunto, que incluye ataques elementales mejorados, hechizos de mejora /debilitación, hechizos de curación/restauración y otros efectos. Después de ser utilizado, el Djinni cambia al modo "En espera" hasta que se "Configura" nuevamente en el personaje. [2] : 44  En el modo de espera, los Djinn no contribuyen a las estadísticas del personaje, pero pueden usarse para realizar poderosos hechizos de invocación elemental; después de usarse para invocar, vuelven a la posición establecida después de un período de recuperación. [2]

Sinopsis

Escenario y personajes

Golden Sun se desarrolla en el mundo de fantasía de "Weyard", un entorno masivo similar a la Tierra con varios continentes y océanos importantes. Weyard se rige por el concepto mitológico de los elementos clásicos . La materia consiste en cualquier combinación de los cuatro elementos básicos: Venus (tierra), Marte (fuego), Mercurio (agua) y Júpiter (viento). [2] : 5–6  Estos elementos pueden ser manipulados por los poderes ahora perdidos de la alquimia. Ciertas personas, llamadas Adeptos, pueden usar Psynergy (magia) basada en los elementos. [3] : 9 

El jugador controla a cuatro adeptos adolescentes en Golden Sun : Isaac, su amigo cercano Garet, Ivan y Mia. Un quinto personaje jugable en la secuencia de exposición del juego es Jenna, otra amiga de la infancia de Isaac. Los antagonistas principales del juego son Saturos y Menardi, poderosos y talentosos adeptos que buscan restaurar la alquimia en el mundo. Cuentan con la ayuda del poderoso y misterioso Alex, que anteriormente era el aprendiz de Mia; y el hermano mayor de Jenna, Felix, que está en deuda con Saturos por salvarle la vida. [2] : 14–15  [3] : 9 

Trama

En el pasado antiguo de Weyard, el poder de la alquimia permitió el desarrollo de grandes civilizaciones. Sin embargo, también causó un conflicto mundial que solo se calmó después de que fue sellada. Las claves para desbloquear la alquimia son cuatro estrellas elementales ocultas dentro del santuario de la montaña, el Monte Aleph, que está protegido por la ciudad de Vale en la base de la montaña. En el prólogo del juego, Saturos y Menardi lideran un grupo de asalto al Monte Aleph para apoderarse de las estrellas elementales. Accidentalmente activan trampas protectoras, lo que provoca una tormenta eléctrica y un desprendimiento de rocas. En el caos resultante, Felix, el padre de Isaac y los padres de Jenna son dados por muertos.

Tres años después, Isaac, Garet y Jenna se unen a su maestro, Kraden, en su investigación del Monte Aleph. Se enfrentan a Saturos y Menardi, ahora asistidos por Alex y un Félix sobreviviente, quienes obligan a Isaac a darles tres de las cuatro estrellas. Después de verse obligados a huir cuando el volcán entra en erupción, Saturos y Menardi secuestran a Jenna y Kraden como moneda de cambio. Isaac y Garet son salvados por el guardián del Monte Aleph, el Sabio. Él instruye a los adolescentes para evitar que el grupo de Saturos arroje las estrellas a sus respectivos faros elementales en Weyard, lo que liberará el poder de la alquimia.

Isaac y Garet persiguen al grupo de Saturos hasta el faro de Mercurio, donde se encuentran con Ivan y Mia durante sus viajes. A pesar de sus mejores esfuerzos, no logran evitar que Saturos active el faro de Mercurio. El grupo de Saturos se dirige al siguiente faro con el grupo de Isaac persiguiéndolos. En la persecución que sigue, Isaac se entera de que Saturos ha tomado como rehén a otro Adepto: la Adepto de Júpiter, Sheba. Saturos y Menardi activan el faro de Venus antes de que el grupo de Isaac se enfrente a ellos. Saturos y Menardi se fusionan para formar un enorme dragón de dos cabezas en un esfuerzo por derrotar al grupo, pero los matan. Los restos del grupo de Saturos continúan su búsqueda para encender los dos faros restantes, con Jenna, Sheba y Kraden todavía con ellos. El juego termina cuando el grupo de Isaac aborda un barco para navegar por los mares abiertos de Weyard y continuar su misión.

Desarrollo

Camelot Software Planning pasó entre doce y dieciocho meses desarrollando Golden Sun , considerado un tiempo largo para un videojuego portátil; [13] IGN describió el producto terminado como un testimonio de los resultados positivos que puede traer un largo ciclo de desarrollo. [5] Camelot no era ajeno a los juegos de rol, ya que había desarrollado previamente Shining Force para Sega y Mario Golf y Mario Tennis para Nintendo, juegos de deportes con elementos de rol. [14] [10]

Golden Sun fue pensado originalmente como un juego único para la consola Nintendo 64, pero evolucionó hasta convertirse en una duología para la consola portátil Game Boy Advance (en la imagen).

Camelot originalmente planeó crear un solo juego en lugar de una serie, y en las primeras etapas del proyecto creó un documento de diseño de juego para Golden Sun en la consola Nintendo 64. Cuando se hizo evidente que Nintendo 64 estaba siendo reemplazada por GameCube , Camelot cambió su enfoque a hacer un juego en la consola portátil Game Boy Advance . [15] Debido a las ambiciones del desarrollador por el alcance del juego y las limitaciones de hardware de un solo cartucho de Game Boy Advance, el juego único se expandió para convertirse en dos. El escritor de escenarios Hiroyuki Takahashi y el director Shugo Takahashi habían diseñado previamente Shining Force III , donde la historia involucraba jugar a través de las perspectivas de los personajes "buenos" y "malos". Incorporaron elementos de esta metodología narrativa en la configuración de dos juegos de la serie Golden Sun , haciendo que el jugador controle a los protagonistas en Golden Sun y a los antagonistas en la continuación. [16]

Uno de los principales objetivos de Golden Sun era hacer que la magia del juego fuera utilizable fuera de las batallas para resolver acertijos y ofrecer a los jugadores un alto nivel de libertad en cuanto a cómo abordar los eventos, en lugar de una historia lineal que solo se podía experimentar de una manera. El presidente de Camelot, Hiroyuki Takahashi, afirmó que los jugadores no podrían experimentar todos los caminos de la historia en una sola partida, y que esto combinado con el modo multijugador del juego aumentaría el valor de rejugabilidad de Golden Sun. [17]

En agosto de 2000, Camelot mostró una versión temprana pero jugable en la Nintendo Space World Expo en Japón. [9] El juego estaba previsto que se lanzara junto con Game Boy Advance, pero se pospuso hasta el verano y se lanzó en Japón en agosto de 2001. Si bien fue esperado con entusiasmo en Occidente, los jugadores tuvieron que conformarse con las importaciones en idioma japonés hasta que el juego fue localizado y lanzado en América del Norte en noviembre y Europa en febrero de 2002. [9]

Recepción

Golden Sun recibió "aclamación universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [18] Las reseñas a menudo señalaban que la serie no necesariamente innovaba, pero ejecutaba su fórmula extremadamente bien. [19] [21] [23] Craig Harris de IGN dijo que Golden Sun era posiblemente uno de los mejores juegos de rol japoneses basados ​​en 2D de todos los tiempos. [5] Rick Moulton de GamesRadar+ elogió el juego como "el mejor juego de rol portátil de todos los tiempos", [25] mientras que Miguel Concepcion de G4 TV y Andy McNamara de Game Informer lo llamaron el mejor juego de rol original en GameBoy Advance. [21] [22] Las reseñas a menudo lo comparaban favorablemente con los juegos de rol para Super Nintendo (SNES); [5] [23] Ronan Jennings de Eurogamer escribió que antes de Golden Sun , Nintendo trataba al GameBoy Advance como "nada más que un emulador de SNES por parte de sus creadores [...] [ Golden Sun ] no solo se comparaba favorablemente con los clásicos de 16 bits de su tipo, incluso superaba a la mayoría de ellos". [28]

Los gráficos y el audio de Golden Sun fueron elogiados. [24] [25] Harris dijo que el juego era el más impresionante gráficamente en el sistema, y ​​que el sonido superó las capacidades de Super Nintendo. [5] La revisión de Nintendo Power destacó que la instrumentación a menudo sonaba más auténtica que sintetizada. [27] Ricardo Torres de GameSpot escribió que los excelentes gráficos a veces se veían perjudicados por la pantalla de mala calidad de GameBoy Advance. [23]

Aunque la historia de Golden Sun a veces se consideraba rutinaria y común dentro del género, [22] [23] la historia y los personajes del juego fueron generalmente elogiados; [12] La reseña de Electronic Gaming Monthly destacó que la historia "según el libro" fue mejorada por una excelente escritura y traducción. [19] Harris y Moulton sintieron que la principal debilidad de la historia era que el ritmo del juego se retrasaba al principio, cuando presentaba la gran cantidad de personajes y presentaba diálogos ocasionalmente "cursis". [5] [25]

El sistema de juego y batalla de ritmo rápido fue recibido positivamente. [19] [24] [27] Si bien Moulton consideró que las peleas eran muy similares a la serie Final Fantasy , pensó que mejoraron la fórmula al ser más simples y menos molestas. [25] Ricardo Torres, escribiendo para GameSpot , consideró que la única marca en contra del combate era que si un enemigo era derrotado, los personajes jugadores no volverían a apuntar automáticamente a los enemigos restantes. [23] Se destacó la singularidad de los Djinn, [27] al igual que la capacidad de usar Psynergy fuera del combate. [19] [22] [24] La revisión de GamePro señaló que el sistema de clases funcionaba mejor en concepto que en la realidad, ya que mezclar asignaciones de Djinn a menudo dañaba a los personajes más que ayudar. [23]

Golden Sun ganó el premio "Juego portátil del año" en los Golden Joystick Awards de 2002. [29] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Golden Sun en las categorías de " Juego portátil del año " y " Juego de rol de consola ". [30] Fue nominado en las categorías de premios anuales "Mejor juego de Game Boy Advance" de GameSpot en 2001 y, entre los juegos de consola , en las categorías de "Mejor juego de rol". [31] Golden Sun ocupó el puesto 94 en la lista de los 100 mejores juegos de la historia de Readers Choice de IGN. [ 32 ] La publicación más tarde nombró al título como el 24.º mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos. [33] [34] Fue calificado como el 31.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [35] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [36]

Golden Sun fue un éxito comercial, [37] y vendió 740.000 copias en los Estados Unidos y otras 338.000 en Japón. [38] [39] Fue seguido por Golden Sun: The Lost Age en 2002 y Golden Sun: Dark Dawn en 2010. Golden Sun fue relanzado para la consola virtual a través de la eShop de Wii U en abril de 2014, y fue lanzado para Nintendo Switch Online + Expansion Pack en enero de 2024. [40]

Referencias

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  • Sitio web oficial de Camelot Golden Sun Archivado el 12 de mayo de 2021 en Wayback Machine (en japonés)

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