Ninja JaJaMaru-kun | |
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Desarrollador(es) | Jaleco |
Editor(es) | Jaleco |
Plataforma(s) | Consola arcade Famicom MSX WonderSwan |
Liberar | Famicom
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Género(s) | Plataforma |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Nintendo contra el sistema |
Ninja JaJaMaru-kun [a] es un videojuego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Jaleco para la Famicom . Fue lanzado en Japón el 15 de noviembre de 1985 y fue portado a la MSX en 1986. La versión MSX fue lanzada en Europa como Ninja II , siendo comercializada como una secuela de Ninja-kun: Majou no Bouken , un juego que usó el nombre Ninja para su lanzamiento europeo para MSX. [2] [3]
El juego fue un éxito comercial, vendiendo casi 1 millón de unidades. Un port de videojuego arcade para el Nintendo VS. System fue lanzado en abril de 1986. Un remake, Ganso JaJaMaru-kun , fue lanzado en 1999 para WonderSwan . Ninja JaJaMaru-kun fue lanzado para la Consola Virtual japonesa de Nintendo el 26 de diciembre de 2006 y en las regiones PAL el 21 de septiembre de 2007, como parte de la Semana Ninja para la promoción del Festival Hanabi. Fue lanzado en la Consola Virtual de América del Norte el 22 de octubre del mismo año. El juego fue lanzado en Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online en mayo de 2021.
En Ninja JaJaMaru-kun , el jugador toma el control de JaJaMaru, quien se propone rescatar a la Princesa Sakura del señor pirata Namazu Dayuu, o "Pirata Catfish". [4] [5] JaJaMaru puede correr, saltar y lanzar shurikens a los enemigos, todos los cuales están tomados del folclore japonés y se presentan antes de que comience un nivel. [5] Cada nivel tiene ocho enemigos en total, que persiguen a JaJaMaru si ocupa el mismo piso que ellos. Derrotar a los enemigos hará que su espíritu aparezca y ascienda a la parte superior de la pantalla, que se puede agarrar para obtener puntos adicionales. Una vez que todos los enemigos son derrotados, JaJaMaru pasa al siguiente nivel.
JaJaMaru puede destruir ladrillos dispersos en los niveles, algunos de los cuales otorgan poderes especiales cuando se destruyen. Estos incluyen un carro que temporalmente hace a JaJaMaru invencible, una botella que le permite caminar a través de los enemigos, una bola roja que aumenta la velocidad, monedas que otorgan puntos adicionales y 1UP. Algunos ladrillos contienen bombas que matarán a JaJaMaru si las toca. Recolectar tres poderes especiales diferentes invocará una rana gigante llamada Gamapa-kun, que JaJaMaru montará y será completamente invencible y podrá comerse a cualquier enemigo cercano. Durante los niveles, Sakura a veces dejará caer pétalos de flores que se pueden recolectar para obtener puntos, mientras que Namazu dejará caer bombas mortales. Recolectar tres pétalos transportará a JaJaMaru a un nivel de bonificación, donde debe lanzar shhurikens hacia arriba hacia Namazu mientras evita sus bombas. Se otorgan puntos de bonificación por golpear a Namazu, mientras que golpear una bomba enviará al jugador al siguiente nivel.
Ninja JaJaMaru-kun fue desarrollado y publicado por Jaleco para Family Computer en Japón el 18 de noviembre de 1985. [6] El juego es un spin-off de Ninja-Kid (1984), un videojuego arcade desarrollado originalmente por la compañía japonesa UPL , conocida por juegos como Atomic Robo Kid . [7] Jaleco había portado previamente el juego a Famicom a principios de 1985, y decidió reutilizar el personaje Ninja-Kid para su propio juego de consola doméstica, ahora llamado Ninja JaJaMaru-kun . [7] Se cree que el nombre proviene del nombre de un personaje del programa educativo japonés Okaasan to Issho , que se llamaba "Fukurokouji JaJaMaru".
Una Nintendo VS. Jaleco lanzó el puerto del sistema para salas de juegos en abril de 1986. [1] Ganso JaJaMaru-kun (元祖じゃじゃ丸くん) es una nueva versión de Ninja JaJaMaru-kun lanzada en Japón el 15 de abril de 1999 por Jaleco para WonderSwan . Es una versión mejorada del juego original de Famicom con mejor control, aunque utiliza gráficos monocromáticos debido a que es un juego original de WonderSwan. [8]
Ninja JaJaMaru-kun se agregó como juego jugable a Nintendo Switch Online en mayo de 2021. [9] [10]
Publicación | Puntaje |
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Punto de juego | 3,5/10 [11] |
IGNICIÓN | 5/10 [4] |
La vida de Nintendo | [12] |
1984 | Niño ninja |
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1985 | Ninja JaJaMaru-kun |
1986 | JaJaMaru no Daibouken |
1987 | Acción Radical |
1988 | |
1989 | JaJaMaru: Ninpō Chō |
1990 | JaJaMaru Gekimaden: Maboroshi no Kinmajou |
La misión de Maru | |
1991 | Taro ninja |
Ninja JaJaMaru: Ginga Daisakusen | |
1992–1993 | |
1994 | Súper Ninja-kun |
1995–1996 | |
1997 | Ninja JaJaMaru-kun: Onigiri Ninpouchou |
1998 | |
1999 | Ganso JaJaMaru-kun |
2000–2002 | |
2003 | Ninja JaJaMaru-kun Ranbu |
2004 | JaJaMaru Jr. Denshōki |
2005–2012 | |
2013 | Ninja JaJaMaru-kun: Sakura-hime para Karyu no Himitsu |
2014–2018 | |
2019 | Ninja JaJaMaru: La gran batalla de los Yokai |
En abril de 1986, había vendido casi 1 millón de unidades, convirtiéndose en uno de los juegos de Famicom más vendidos . [1] En Japón, Game Machine incluyó a VS. Ninja JaJaMaru-kun en su edición del 15 de mayo de 1986 como la decimoquinta unidad de arcade de mesa más exitosa del mes. [13]
Los relanzamientos digitales de Ninja JaJaMaru-kun han recibido una recepción mediocre. GameSpot criticó el juego por su simplicidad y su falta de jugabilidad, lo que atribuyeron a la falta de variedad entre niveles y a que la inteligencia de los enemigos se mantuvo igual a medida que avanzaba el juego. [11] Si bien elogiaron el juego por sus controles fáciles de conocer y buena música para un punto temprano en la vida del sistema, dijeron que era un juego de aspecto poco atractivo y que su jugabilidad era tediosa y aburrida, comentando burlonamente: " Ninja Jajamaru-kun es tedioso y feo, y en realidad induce incomodidad física. Tendrías que estar loco para desembolsar seis dólares para someterte a este tipo de dolor". [11] Nintendo Life fue más positivo con el juego, diciendo que su simplicidad en realidad lo hacía divertido de jugar. [12] A la luz de esto, criticaron su alto nivel de dificultad y su banda sonora repetitiva. [12] Comentaron que el juego valía la pena simplemente por el hecho de que anteriormente había permanecido confinado a Japón, pero advirtieron a los compradores potenciales sobre su dificultad excesivamente alta. [12] IGN dijo que, si bien era lindo, el juego era "pintoresco en el mejor de los casos", y que su jugabilidad simplista y la falta de una verdadera progresión a través de los niveles aburrirían fácilmente a los jugadores. [4] También se sintieron confundidos por el alto precio del juego, que afirmaron que era innecesariamente alto y dificultaba su recomendación. [4]
En una revisión retrospectiva de 2011, Hardcore Gaming 101 afirmó que si bien Ninja JaJaMaru-kun era un juego divertido, es decir, con la cantidad de formas de derrotar a los enemigos, sufría de animación de sprites entrecortada y controles rígidos, aunque afirmó que esto último era una mejora significativa con respecto al puerto de Family Computer de Ninja-Kid . [5] Dijeron que tenía varios toques lindos, como el pirata Catfish riéndose del jugador al comienzo de cada nivel, y que la música, aunque repetitiva, era pegadiza y memorable. [5] Retro Gamer lo llamó "un juego de plataformas japonés primitivo y desafiante que se vuelve aburrido rápidamente", criticando los controles del juego, la simplicidad y que la jugabilidad es aburrida y carente de variedad. [14] También escribieron que su calidad "tiene la sensación de un puerto de juego arcade de NES en cierto modo", comparándolo desfavorablemente con juegos como Ghosts 'n Goblins y Super Mario Bros. [ 14]