Magia sobrenatural

Complemento del juego de rol de mesa Dungeons & Dragons
Suplemento III de Dungeons & Dragons: Magia sobrenatural
AutorGary Gygax y Brian Blume
GéneroJuego de rol
EditorCompañía: TSR, Inc.
Fecha de publicación
1976
Páginas60

Eldritch Wizardry es un libro de reglas complementario de Gary Gygax y Brian Blume , escrito para la edición original del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ), que incluía una serie de añadidos significativos al juego principal. Su denominación de producto es TSR 2005.

Contenido

Eldritch Wizardry introdujo la psiónica y la clase de personaje druida . [1] El suplemento de 60 páginas agregó varios otros conceptos nuevos al juego de D&D , incluidos demonios (y sus señores Orcus y Demogorgon ), monstruos que usan psiónica (como los desolladores mentales ) y artefactos (incluidos la Vara de Siete Partes y el Hacha de los Señores Enanos ). [2]

Un personaje humano, independientemente de su alineamiento o clase de personaje, con la excepción de monjes y druidas, puede tener la posibilidad de poseer una habilidad psiónica. Cada clase de personaje tiene una lista separada de habilidades psiónicas que dichos personajes pueden poseer, y el libro presenta varios modos de ataque y defensa psiónicos. [3] El druida, que anteriormente aparecía en el suplemento Greyhawk como un monstruo, se expande en Eldritch Wizardry como una subclase del clérigo, presentado como un sacerdote de adoración a la naturaleza de alineamiento neutral. [3] El libro presenta siete tipos diferentes de demonios, así como criaturas con formas de ataque psiónico y criaturas astrales y etéreas, como topos cerebrales , devoradores de pensamientos, monstruos sumo y devoradores de intelecto . [3] Eldritch Wizardry presenta un sistema de combate modificado que utiliza nuevas reglas como el tipo de armadura para cada personaje, la preparación de las armas, el estorbo y el nivel del hechizo que se usa. [3] El suplemento incluye más de veinte artefactos y reliquias con poderes increíbles que los jugadores deben conocer, y que deben aprender sobre ellos a través de rumores o prueba y error. [3] El libro agrega nuevos cuadros de encuentros en la naturaleza que también tienen en cuenta a los nuevos monstruos, así como las clases de personajes incluidas en los suplementos del juego publicados anteriormente y en los números de The Strategic Review . [3]

Historial de publicaciones

Eldritch Wizardry fue escrito por Gary Gygax y Brian Blume y publicado por TSR en 1976 como un libro de sesenta páginas, y fue el tercer suplemento a las reglas originales de D&D . [4] El suplemento fue parte de la expansión continua de D&D en 1976, que también incluyó Gods, Demi-Gods & Heroes y Swords & Spells . [5] : 8 

Lleva la designación Suplemento III , siguiendo los suplementos Greyhawk y Blackmoor , que se publicaron el año anterior, [6] y su número de producto fue TSR 2005. Las ilustraciones fueron proporcionadas por David C. Sutherland III , Tracy Lesch y Gary Kwapisz, con una portada de Deborah Larson. El folleto fue editado por Tim Kask . [7]

El material de Eldritch Wizardry , junto con el original Dungeons & Dragons y los suplementos Greyhawk y Blackmoor , fue revisado por J. Eric Holmes para el Dungeons & Dragons Basic Set (1977). [5] : 10  Parte del pánico moral contra D&D comenzó en 1976 cuando se publicó Eldritch Wizardry . [5] : 13 

El suplemento Eldritch Wizardry se reprodujo como parte de una reimpresión de lujo y de primera calidad de la "Caja Blanca" original el 19 de noviembre de 2013, con un nuevo empaque en una caja de roble. Cada folleto viene con una nueva portada, pero por lo demás reproduce fielmente el contenido y el arte interior originales. [8]

Recepción

Glen Taylor reseñó Eldritch Wizardry en The Space Gamer No. 7. [3] Él sentía que, al igual que los suplementos Greyhawk y Blackmoor anteriores, Eldritch Wizardry introduce nuevo material al sistema básico de juego de D&D "para una experiencia de juego más intrincada y compleja. Al igual que los otros suplementos, el nuevo material en EW está organizado en torno al formato original para una fácil absorción en la estructura básica del juego". [3] Señala las habilidades psiónicas como la primera gran adición en el libro: "La lista de habilidades psiónicas es larga y variada, y la mayoría de ellas son muy útiles". [3] Él sentía que algunos jugadores pueden encontrar el sistema de combate modificado "demasiado engorroso, pero los encuentro mucho más lógicos que simplemente tirar un dado para ver qué lado ataca primero". [3] Él sentía que la sección sobre artefactos estaba "diseñada para devolver algo de misterio y peligro a D&D. Siento que han tenido un éxito admirable". [3] Taylor consideró que las tablas de las zonas salvajes eran "un elemento muy necesario" y "producían el efecto muy deseable de tener algunos tipos de monstruos sustancialmente más comunes que otros, y dado que esto se logra mediante la duplicación de tipos en la misma tabla, los jugadores pueden alterar libremente cualquier cosa con la que no estén de acuerdo, así como insertar sus propios tipos de monstruos diabólicos en las tablas". [3] Taylor calificó la calidad física de Eldritch Wizardry como "excelente" y el arte artístico como "magnífico", y consideró que el libro "bien valía el precio, que es ciertamente alto", concluyendo que es "tan bueno como Greyhawk , y eso es decir mucho. Debería devolverle el toque de peligro e imprevisibilidad a D&D, y saciar parcialmente ese hambre de material nuevo que caracteriza a los entusiastas de D&D en todas partes". [3]

RPGnet reseñó el libro en 2001 como nostalgia vintage, calificándolo con un 4 por estilo ("Elegante y bien hecho") y un 4 por sustancia ("Sustancioso"), y diciendo "Desde las profundidades de la historia de los juegos de rol, es uno de los libros con los que empezó todo". [9]

Referencias

  1. ^ Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, pág. 62, ISBN 978-0786458950
  2. ^ "Suplementos originales de D&D". The Acaeum . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  3. ^ abcdefghijklm Taylor, Glen (agosto-septiembre de 1976). "Reseñas". The Space Gamer (7). Metagaming : 11-13.
  4. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. pág. 140. ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ "La historia de TSR". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  7. ^ "Eldritch Wizardry (1976)". Base de datos de juegos de rol de lápiz y papel. Archivado desde el original el 2008-05-30 . Consultado el 2009-01-17 .
  8. ^ "Original Dungeons & Dragons RPG". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  9. ^ "Eldritch Wizardry". RPGNet . Consultado el 5 de febrero de 2001 .
  • http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_4232.html
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