Drakkhen

Videojuego de 1989
Videojuego de 1989
Drakkhen
Desarrollador(es)Infogramas
Kemco-Seika (SNES)
Editor(es)Infogramas
Plataforma(s)Amiga , Atari ST , DOS , SNES , PC-98 , FM Towns Marty , Sharp X68000
Liberar1989, 1990, 1991
Género(s)Juego de rol
Modo(s)Un jugador

Drakkhen es uno de los primeros videojuegos de rol en 3D , desarrollado y publicado inicialmente por Infogrames para Amiga y Atari ST , y posteriormente adaptado a otras plataformas, incluidas MS-DOS y Super Nintendo Entertainment System . Fue uno de los primeros juegos de la biblioteca norteamericana de SNES y, como tal, recibió una cobertura casi universal en los avances de la entonces próxima SNES en las revistas de juegos de 1990 y principios de 1991.

Drakkhen se destacó por ser uno de los primeros juegos de rol en presentar un campo de juego tridimensional y por ser un ejemplo temprano del género de tácticas en tiempo real . No empleó un motor de juego completamente en 3D , sino que implementó un enfoque híbrido utilizando vectores y algoritmos de escalado de personajes en mapas de bits . Drakkhen presenta un ciclo de día y noche animado y la capacidad de deambular libremente por el mundo del juego, ambas rarezas para un juego de su época. El juego generó una secuela, Dragon View , para SNES .

Jugabilidad

Un jugador puede viajar libremente por todo el mundo de juego de Drakkhen poco después de comenzar una nueva partida, aunque esto puede resultar poco prudente en la práctica. Los encuentros casuales con monstruos hostiles son habituales, pero a diferencia de otros juegos de rol, el jugador puede ser atacado mientras está parado. Todas las batallas están automatizadas de forma predeterminada, pero permiten al jugador microgestionar a sus cuatro combatientes. El jugador tiene tiempo para centrarse en las tácticas en tiempo real de cada encuentro con el enemigo, como activar la magia de defensa, moverse o cambiar de armas sobre la marcha. El grupo del jugador también puede ser abordado por la noche cuando ve constelaciones en el cielo, o en cualquier momento después de chocar con una urna medio enterrada.

El jugador puede intentar huir de los atacantes o tomar represalias contra los enemigos que, cuando son derrotados, otorgan a todos los miembros del grupo puntos de experiencia que se utilizan para subir de nivel y mejorar las estadísticas del personaje. Cada uno de los personajes del grupo del jugador tiene puntos de salud, puntos de magia para lanzar hechizos, poder, defensa, físico, fortuna, inteligencia, conocimiento y agilidad; cada estadística tiene un efecto directo en cómo juega un personaje. Las estadísticas del personaje son asignadas por el jugador al comienzo del juego utilizando un sistema de límite y comercio. Cada miembro del grupo [a] cumple uno de los cuatro roles: explorador, mago, guerrero y sacerdote, cada uno con diferentes fortalezas y habilidades. [1] Los artículos se pueden comprar a los comerciantes ambulantes que emboscan al grupo o en la taberna. Los artículos se clasifican como armaduras, armas, artículos curativos, anillos y varios (como antorchas). [1]

Los castillos del pasado [b] se pueden volver a visitar en cualquier momento y actúan como los templos que se encuentran en los juegos de Legend of Zelda . Los castillos son niveles independientes con obstáculos, botín, enemigos y una arquitectura similar a un laberinto; y cada uno de ellos debe visitarse al menos una vez.

El Hombre de las Sombras justo antes de enfrentarse al grupo del jugador.

La jugabilidad de Drakkhen está matizada por la brutalidad de su inicio y los encuentros surrealistas con los enemigos, especialmente en la versión de SNES. Un enemigo especial aparece únicamente cuando el jugador patea una de las muchas urnas en el suelo. Al hacerlo, una cabeza canina negra y fija se levanta de debajo del suelo para disparar rayos desde sus ojos. Estos encuentros son rápidamente fatales para los nuevos jugadores que no saben nada mejor. [2] No ofrecen puntos de experiencia, lo que sugiere que patear una urna está mal visto. Otro enemigo difícil es el "Hombre Sombra", una figura alta que puede levantarse inesperadamente del suelo, acompañada de una melodía siniestra. Cada enemigo tiene diferencias de movimiento y ataque, algunos son menos sutiles que otros, como los enemigos que zigzaguean esporádicamente a una velocidad mucho mayor de la que el grupo del jugador puede seguir. El juego contiene más de cien variantes de enemigos diferentes. [3]

Diferencias entre el juego de ordenador y el de SNES

La versión SNES de Drakkhen es drásticamente diferente a su predecesora para PC, especialmente en el diseño visual y la combinación de colores.

Antes de Ultima Underworld (1992) y Eye of the Beholder (1991), Drakkhen fue uno de los primeros juegos de rol de acción en utilizar una ventana de registro de aventuras de texto en tiempo real y permanente, lo que demuestra una gran influencia de los juegos MUD . Este registro funciona como un maestro de mazmorras, que con frecuencia le dice al jugador cuánto daño hizo un ataque, explica el resultado de las acciones previstas, actúa como los cinco sentidos del jugador, etcétera. [2] Esta característica se dejó de enfatizar y se presentó de manera más elegante para SNES. Las versiones para computadora hicieron un uso más intensivo de los botones del juego de aventuras dentro de los castillos para resolver obstáculos más profundos y abundantes. Los originales fueron criticados por carecer de una brújula, lo que los desarrolladores de SNES tomaron en serio cuando realizaron cambios en la nueva versión. SNES no usa una brújula visual, sino que le dice al jugador a cuál de los 360 grados se enfrenta cada vez que el juego está en pausa. [2] Las versiones para ordenador permiten un mayor matiz a la hora de recorrer la isla en 3D, aprovechando la ventaja de utilizar el cursor del ratón, mientras que la versión de SNES utiliza el pad direccional . Por ello, maniobrar por el escenario es más complicado.

La colección de cuentos que venía con el juego, además de ampliar la historia del juego en sí, también incorporaba pistas sobre lo que el jugador debía hacer, qué enemigos serían difíciles y otro contexto similar que se esperaba que el jugador supiera antes de jugar. [2] El relanzamiento de Drakkhen para SNES no incluía este libro complementario escrito por Gary Gygax , quien participó en el diseño de la jugabilidad y la historia del original, así como de muchos enemigos. Esta exclusión probablemente se debió a que la historia del juego se reescribió por completo, lo que, sin embargo, dejó a la versión de SNES sin el contexto necesario para experimentar el juego de la manera en que los desarrolladores pretendían. Con uno o más miembros del grupo muertos en cualquier momento del juego, el jugador está en una desventaja paralizante y se ve incentivado a hacer una peregrinación al templo sagrado de Anak más cercano para revivir a sus muertos. En general, la versión de SNES tiene menos NPC a los que se puede abordar.

En la versión de SNES, huir de cualquier batalla es tan sencillo como tocar los botones L y R, lo que hace que todas las batallas fuera de los castillos sean completamente opcionales, ya que esto no les da a los enemigos la oportunidad de atacar. La interfaz se modificó para utilizar medios visuales para comunicar ideas más rápidamente, y el desorden que originalmente cubría la mitad izquierda de la pantalla se condensó en la parte inferior. En las dos versiones originales, cruzar las fronteras entre divisiones continentales requería una espera mientras se cargaba el juego. En la versión de SNES, los cruces son instantáneos; sin embargo, si el jugador intenta cruzar entre áreas antes de los primeros ritmos de la historia , se le reprende severamente.

Fondo

La versión original en francés

El escenario de Drakkhen es una gran isla rectangular, dividida lateralmente en cuatro regiones más pequeñas. Cada región tiene su propio terreno y clima y está gobernada por dos miembros de la casta Drakkhen, cada uno de ellos viviendo en su propio castillo. El continente está delimitado por todos lados por un vasto océano; caminar en este, o en cualquier otro cuerpo de agua, provocará el rápido ahogamiento de todos los miembros del grupo.

Gran parte del juego se pasa viajando entre castillos, llevando a cabo diversas misiones políticas a instancias de la élite gobernante Drakkhen. Un jugador también puede deambular sin tener un objetivo o destino en particular, tal vez con espíritu de aventura o exploración, o para luchar contra la vida silvestre, monstruos y extrañas entidades sobrenaturales, que pueden proporcionar botín si son derrotadas. Los reveses graves pueden ocurrir fácilmente a través de la muerte de uno o más miembros del grupo en combate, y devolverlos a la vida a menudo implicará un viaje difícil y arduo para llegar a un Anak, donde la curación y la resurrección se realizan pro bono . Si los cuatro personajes sucumben a heridas o ahogamientos, el jugador será informado de las terribles consecuencias para el mundo del juego, antes de regresar a la pantalla de título.

Sinopsis

Dentro de uno de los castillos

La historia difiere según la versión que se esté jugando.

Las versiones originales

Hace mucho tiempo, la magia del "mundo" se desvaneció con la muerte del último dragón por parte de un paladín egoísta, mientras una plaga diezmaba a la humanidad. Mucho después, una carabela de compatriotas extranjeros naufragó en la isla donde murió el último dragón, solo para ser atacada y hundida por un enemigo desconocido e invisible desde su perspectiva. [2] Estos enemigos se revelaron como hombres-lagarto, que se pensaba que eran los supervivientes evolucionados de los antiguos dragones y el pueblo dominante de la isla. Cuatro supervivientes llegaron a tierra y juraron permanecer juntos. Pronto descubrieron que para recuperar la isla en nombre de la humanidad y poner fin a la maldición, necesitarán saquear las nueve lágrimas de gemas y usarlas para invocar al dios dragón. [2] Para su sorpresa, ciertos príncipes y princesas del clan Drakkhen ofrecen su apoyo, incluso su vida, para el grupo, creyendo que su especie nunca estuvo destinada a la Tierra. Como tal, los cuatro héroes quedan atrapados en una guerra en curso entre aquellos que actúan por la supervivencia de su propia especie y aquellos que se ven a sí mismos como abominaciones.

Un libro de cuentos incluido amplía la historia de fondo.

Historia alternativa de SNES

La historia del juego de SNES es el resultado de una traducción y reescritura defectuosa del original, así como de la falta de historias complementarias. Drakkhen fue desarrollado por un equipo francés, que luego fue traducido al japonés para Super Famicom , que luego fue traducido al inglés y reescrito con la ayuda de los desarrolladores franceses originales. Para ejemplificar el efecto telefónico de todo esto, el juego original contenía una traducción al francés de un poema de Emily Dickinson citado por un mago misterioso, y esa traducción al francés de un poema en inglés fue luego traducida al japonés para la versión de Super Famicom, y luego traducida nuevamente al inglés desde el japonés. La versión del poema de Dickinson que sobrevivió en la versión de SNES del juego es casi irreconocible y difícil de comprender.

Según el juego de SNES, un subconjunto de humanos conocido como el pueblo Drakkoniano está actualmente condenado, ya que los dioses dragón de los cuatro elementos los juzgaron como indignos y pronto pondrán fin a su supervivencia. Cada dios tiene un hijo y una hija, un príncipe y una princesa dragón, que gobiernan la isla de Drakkhen. Drakkhen, él mismo, es un quinto dios dragón, uno al que los otros cuatro robaron ocho de los nueve artefactos mágicos azules (las Nueve Lágrimas), para cumplir sus crueles órdenes sobre el pueblo Drakkoniano. Cuatro guerreros aceptaron el desafío de demostrar su valor como pueblo a Drakkhen. [1] Su acuerdo es que si pueden recuperar sus ocho Lágrimas, su gente se salvará, y los cuatro Dioses, su descendencia y los ejércitos de gente lagarto de su descendencia perecerán en su lugar. Como en la otra versión de la historia, algunos hijos e hijas de los Dioses aceptan ayudar al jugador incluso si eso significa sufrir la extinción por hacerlo, lo que demuestra un profundo altruismo.

Divisiones continentales

El mapa de Drakkhen (SNES)
Páramo ártico
Dominio del Príncipe y la Princesa del Aire, ambos viven en grandes castillos con forma de glaciar.
Pantano (verde oscuro)
Dominio del Príncipe y la Princesa del Agua, el primero habitando en un gran castillo y la segunda en lo que parece una pagoda. Esta zona cuenta con la mayor cantidad de ríos y lagos.
Pastizal (verde claro)
Dominio del Príncipe y la Princesa de la Tierra, que viven en castillos de apariencia idéntica. Aquí es donde comienza la aventura. En el centro hay una frontera resplandeciente que está fuertemente custodiada.
Desierto
Dominio del Príncipe y la Princesa del Fuego, el primero viviendo en lo que parece una pirámide azteca y la segunda en un gran Taj Mahal o edificio parecido a una mezquita (incorrectamente llamado "minarete").

Música y audio

Drakkhen es conocido por sus inusuales efectos de sonido; en lugar de hablar, los monstruos y los personajes no jugables emiten ruidos que se asemejan a eructos, chirridos o ruidos inarticulados. Los primeros lanzamientos solo hacían un uso limitado de la música durante el juego, pero la banda sonora del juego se amplió para la versión de SNES. [4]

La versión de SNES del juego censura los gritos del "Monstruo del Amor". En el original, una sombra con forma de mujer frenética y gigante grita repetidamente "Te amo" en un coro de voces demoníacas, pero en la versión de SNES, en cambio, gime de manera no muy diferente a como lo hacen otros enemigos. [3] Esto puede estar relacionado con el deseo de Nintendo de mantener su reputación como una operación familiar sin ningún rastro de sensualidad.

Desarrollo y puertos

Drakkhen fue lanzado originalmente en 1989 por Infogrames dos años después de ser presentado en ferias de juegos. Fue traducido para su lanzamiento en Norteamérica en 1990 por Draconian, un sello de Data East . Para cuando las copias de revisión del original fueron entregadas a la prensa, Infogrames afirmó que no tenía intención "inmediata" de portar el juego. [2] Los muchos puertos de computadora posteriores no fueron anunciados hasta que el puerto de DOS estaba a punto de ser lanzado a fines de 1989. En 1991, Drakkhen fue portado a Super Nintendo por Kemco -Seika, quien realizó varias revisiones al juego, principalmente por necesidad. [5]

En febrero de 2018, la versión DOS del juego estuvo disponible en Steam [6] y en junio de 2018 en GOG.com . [7] Fue publicado bajo la marca Classics Digital de Piko Interactive . [8] También fue lanzado para Evercade , incluido en el cartucho Piko Interactive Collection 1 .

Recepción

Drakkhen fue un éxito comercial, con ventas de más de 350.000 unidades. [10]

En la edición de mayo de 1990 de Games International , Mike Siggins destacó el diseño de sandbox abierto , novedoso en ese momento , en el que los jugadores podían vagar en cualquier dirección en busca de aventuras. Sin embargo, a Siggins le molestaba "el uso habitual de problemas y acertijos para impedir el progreso". Le gustaba la documentación "bien hecha" y admiraba los gráficos. Concluyó dándole al juego una puntuación media de 7 sobre 10, aunque le dio a los gráficos una calificación excelente de 9 sobre 10, diciendo: "Estos juegos son realmente juegos de guerra de fantasía en lugar de verdaderos ejercicios de rol, pero Drakkhen al menos lleva el estándar un poco más allá y lo convierte en un juego difícil con mucho alcance, agraciado con esos notables gráficos de Infogrames". [11]

En la edición de agosto de 1990 de Dragon (número 160), Hartley, Patricia y Kirk Lesser admiraron los "gráficos asombrosos, la música cautivadora y el increíble entorno de juego" de las versiones de Amiga, pero admitieron que era "uno de los juegos de aventuras de fantasía más difíciles de sobrevivir para un novato que hayamos encontrado hasta ahora". Le dieron al juego una calificación excelente de 4½ sobre 5, diciendo: "Si te desanimas fácilmente por la frustración, evita esta aventura. Pero si un desafío es lo que deseas, y si lo que quieres es una animación y una trama excelentes, Drakkhen es para ti [...] Drakkhen ofrece una alta relación precio-entretenimiento y brinda a los jugadores la oportunidad de experimentar la originalidad de los juegos, nuevas técnicas de programación y excelentes mejoras de sonido y música". [12]

El editor Paul Rand de Computer and Video Game Magazine le dio a las versiones originales una puntuación de 83 sobre 100, elogiando la música y los gráficos, pero encontrando poco valor en el juego. También quedó impresionado por las criaturas imaginativas y la sensación de terror que le causaron algunos enemigos. [2]

Nintendo Power le dio a la versión de SNES una puntuación mixta de 3,1 sobre 5 estrellas. [13] Super Gamer revisó la versión de SNES y le dio una puntuación general del 84% escribiendo: "La perspectiva es inusual para un juego de rol; un paisaje 3D de desplazamiento rápido densamente poblado de monstruos bien dibujados. Imaginativo e inusual, esta es una introducción decente a los juegos de rol". [14] La recepción retrospectiva de la versión de SNES ha sido muy variada, con muchos YouTubers y blogueros llamándola confusa e "injugable" para los estándares modernos, mientras que otros la encuentran atractiva por su naturaleza experimental; apertura a la interpretación , historia involuntariamente críptica; y absurdos intensos . [3]

Jim Trunzo reseñó Drakkhen en White Wolf #24 (diciembre/enero de 1990), calificándolo con un 4 de 5 y afirmó que "Data East ha pensado mucho en Drakkhen y lo ha preparado mucho , y eso se nota. A pesar de la dificultad del juego y la frustración que puede derivar de él, Drakkhen cuenta con unos gráficos tan excelentes y una jugabilidad tan cautivadora que uno está dispuesto a invertir tiempo en aprender los matices que conducen al éxito". [15]

Reseñas

  • Juego y estrategia nueva fórmula #4 [16]

Notas

  1. ^ El jugador decide el género de cada personaje. La luchadora, cuando es mujer, se convierte en una guerrera amazónica.
  2. ^ A menudo se los denomina incorrectamente "mazmorras" en el juego.

Referencias

  1. ^ abc Seika, Kemco (1991). Manual del juego Drakkhen . Estados Unidos: Nintendo.
  2. ^ abcdefgh Rand, Paul (febrero de 1990). "Reseña: Drakkhen". Juegos de ordenador y vídeo . 99 : 54–55.
  3. ^ abc "Rarezas de Drakkhen". Flying Omelette . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  4. ^ "Información de Drakkhen".
  5. ^ "Juegos hardcore 101: Drakkhen". Juegos hardcore 101. Archivado desde el original el 7 de enero de 2010. Consultado el 2 de febrero de 2010 .
  6. ^ "Drakkhen en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  7. ^ Lanzamiento: Drakkhen - GOG.com
  8. ^ "Drakkhen". Classics Digital . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  9. ^ "Puntuación de la reseña de Drakkhen para SNES". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019.
  10. ^ Ichbiah, Daniel (1997). La saga de juegos de vídeo . Bolsillo. pag. 176.ISBN 2-266-08763-0.
  11. ^ Siggins, Mike (mayo de 1990). "Drakkhen". Games International . N.º 14. págs. 44-45.
  12. ^ Lesser, Hartley, Patricia y Kirk (agosto de 1990). "El papel de las computadoras". Dragon (160): 47–52.{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  13. ^ Tilden, Gail (noviembre de 1991). "Tu guía de los últimos lanzamientos". Nintendo Power . Vol. 30. pág. 87.
  14. ^ "Reseña de Drakkhen para SNES". Super Gamer (2). Reino Unido : Paragon Publishing : 122. Mayo de 1994 . Consultado el 4 de abril de 2021 .
  15. ^ Trunzo, Jim (diciembre de 1990 – enero de 1991). "The Silicon Dungeon". White Wolf Magazine . N.º 24. pág. 56.
  16. ^ "Juegos y estrategias NF 4". Febrero de 1990.
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