Doble dragón | |
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Desarrollador(es) | Technōs Japón [a] |
Editor(es) | SNK [b] Technōs Japón (NGCD, PS) |
Productor(es) | Kazuyuki Kurata |
Diseñador(es) | Minoru Yamaguchi Muneki Ebinuma |
Programador(es) | Naoki Kashiwabara Shinji Hirao Tadamichi Obinata |
Artista(s) | Akiko Maruyama Chihiro Kushibe Fujimi Ōnishi |
Compositor(es) | Chiaki Iizuka Fumio Suzuki Kiyomi Kataoka |
Serie | Doble dragón |
Plataforma(s) | Arcade , Neo Geo AES , Neo Geo CD , PlayStation |
Liberar | |
Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Neo Geo MVS |
Double Dragon [c] es un videojuego de lucha de 1995 derivado de la serie Double Dragon desarrollado y publicado por Technōs Japan . Está basado en la película de 1994 , que a su vez se basó en el juego arcade original . Fue lanzado originalmente para Neo Geo (en formatos AES y MVS) y luego lanzado para Neo Geo CD y PlayStation (este último portado por Urban Plant). El juego también estuvo disponible para PlayStation Network en Japón en 2011 y en América del Norte en 2014. Fue el último juego Double Dragon de Technōs Japan antes de que la compañía cerrara, y el cuarto y último juego Double Dragon lanzado en arcades .
El juego se desarrolla como un juego de lucha uno contra uno convencional. Uno de los aspectos únicos de Double Dragon es la falta de botones específicos para dar puñetazos y patadas como en otros juegos de lucha. En su lugar, hay cuatro botones de ataque de fuerza y velocidad variables, que pueden ejecutar puñetazos o patadas según la posición del personaje. El personaje del jugador y su oponente tienen un medidor de supermovimiento llamado "medidor de carga", superpuesto sobre el medidor de salud del personaje. Cuanto menos salud tenga el personaje, más rápido se llenará. Los "movimientos de carga" generalmente se realizan ejecutando el comando de un movimiento especial normal y presionando dos botones de ataque simultáneamente al final en lugar de solo uno. Otras técnicas disponibles en el juego incluyen carreras, guardias aéreas, lanzamientos aéreos y ataques hacia abajo (que permiten a los personajes saltar y atacar a su oponente mientras está momentáneamente inconsciente en el suelo).
En el modo de un jugador, el jugador compite contra los 10 luchadores jugables, incluido un clon de su propio personaje. Después de derrotar a los 10 luchadores predeterminados, el jugador se enfrentará al guardaespaldas de Shuko, Duke, antes de desafiar al propio Shuko. En las versiones de consola del juego, se puede jugar con Duke y Shuko mediante un código de trucos.
Billy y Jimmy Lee regresan a la ciudad de su infancia después de recibir una carta de su amo. La ciudad ha cambiado drásticamente en los diez años desde que los hermanos se fueron, convirtiéndose en un refugio para las pandillas callejeras conocidas como Bloody Town después de haber caído bajo el control del jefe criminal Koga Shuko. Shuko está organizando un torneo de artes marciales para reclutar nuevos miembros para su organización, pero también para atraer a los hermanos Lee para que le traigan la mitad del medallón titular Double Dragon. Shuko está en posesión de la otra mitad. Quien posea ambas mitades del medallón Double Dragon adquirirá poderes ilimitados.
La lista de personajes incluye diez luchadores jugables de inmediato y dos personajes jefes. Billy y Jimmy Lee luchan usando el estilo ficticio de artes marciales Sou-Setsu-Ken, con Billy teniendo las técnicas más rápidas, mientras que Jimmy es más fuerte. Los hermanos gemelos también tienen la capacidad de transformarse en una forma alternativa como un súper movimiento, alterando sus listas de movimientos. Los otros ocho luchadores son Marian, una líder de pandilla femenina y amiga de la infancia de los hermanos Lee; Abobo, un hombre fuerte empleado por Shuko; Burnov, un ex luchador con una rivalidad contra Abobo; Eddie, un kickboxer; Amon, un ninja; Cheng-Fu, un maestro del puño borracho; Dulton, un luchador callejero; y Rebecca, una maestra de la tonfa dual.
Los personajes y los escenarios están inspirados en la película Double Dragon , que aparece de forma destacada en la introducción del juego. Esto incluye la aparición de un letrero de Hollywood sumergido , la aparición del Dragon Wagon en el escenario de Billy, la técnica de transformación de los hermanos Lee, la representación de Marian como líder de una pandilla y la inclusión de Koga Shuko como el oponente final del juego. Sin embargo, los personajes están representados en un estilo más parecido al anime y solo cinco de los doce luchadores del juego aparecen realmente en la película; Burnov y Duke son de juegos anteriores de Double Dragon y el resto son personajes nuevos creados específicamente para este juego.
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | (AES) [2] |
Consolas + | (PS) 91% [3] |
Juego Pro | (AES) 11.5/20 [4] |
Megadiversión | (AES) 69% [5] |
Próxima generación | (AES) [6] |
Jugador de bolsillo | (PSN) [7] |
Acción Juegos | (NGCD) [8] |
Descarga digital | (PSN) [9] |
El patio de recreo eléctrico | (NGCD) 8,5/10 [10] |
Mando de mando | (PS1) 1/5 [11] |
¡HOMBRE!AC | (AES) 55% [12] |
Máximo | (NGCD) [13] |
Tiempo de juego | (AES) 73% [14] |
Jugador uno | (AES) 80% [15] |
Superjuegos | (NGCD) 92/100 [16] |
Última Generación | (NGCD) 70/100 [17] |
Juegos de vídeo | (AES) 62% [18] |
Generación X | (NGCD) 74/100 [19] |
En Japón, Game Machine incluyó a Double Dragon para Neo Geo en su edición del 15 de abril de 1995 como el decimotercer juego de arcade más popular en ese momento. [20] Según Famitsu , la versión en CD de Neo Geo vendió más de 3.851 copias en su primera semana en el mercado. [21]
La versión Neo Geo AES tuvo una recepción mixta por parte de los críticos, [5] [14] [15] [18] aunque Andreas Knauf de la revista alemana MAN!AC consideró que era mejor que Double Dragon V: The Shadow Falls en Super Nintendo. [12] Kyle Knight de AllGame revisó la versión Neo Geo AES y elogió los escenarios interactivos, las animaciones adecuadas de los personajes, el diseño de sonido y los controles, pero criticó la voz del locutor y el bajo número de luchadores jugables. Sin embargo, Knight lo consideró como "un juego de lucha sorprendentemente sólido que tiene el dudoso honor de estar basado en la película Double Dragon ". [2] The Axe Grinder de GamePro le dio a la versión AES una crítica negativa. Elogió el medidor de carga y la precisión de los controles, pero criticó los "gráficos notablemente tenues" y concluyó: "Normalmente, Double Dragon sería simplemente promedio, pero los aspectos tontos (el locutor) y los luchadores tontos (con algunos movimientos muy estándar) se interponen en el camino". [4] Next Generation revisó la versión AES, calificándola con una estrella de cinco, y afirmó que "La plantilla de la que surgió esta ciertamente debería retirarse, pero mientras tanto Double Dragon es otro en una larga lista de luchadores mediocres para todos esos adictos a los luchadores que de alguna manera han hecho espacio en sus cabezas para 50 conjuntos diferentes de súper movimientos. Podrías hacerlo mejor". [6]
La versión de Neo Geo CD también recibió una reacción mixta de los críticos, con Javier S. Fernández de Última Generación criticando sus tiempos de carga. [17] [19] La revista brasileña Ação Games elogió la presentación audiovisual, el desafío, la jugabilidad y la originalidad, aunque notaron que el juego necesitaba jefes más difíciles y variedad de ataques. [8] Victor Lucas de The Electric Playground elogió las imágenes, el diseño del escenario, la presentación, los controles y el diseño de sonido, afirmando que " Double Dragon , a pesar de lo anticuado que el título podría sugerir que es el juego, realmente merece la atención de un fanático de los videojuegos de lucha modernos". [10] Maximum encontró que el juego carecía de originalidad, tenía sprites mal definidos y sufría de una jugabilidad mediocre en comparación con otros juegos de Neo Geo CD. Le dieron dos de cinco estrellas. [13] Bruno Sol de Superjuegos elogió muy positivamente los diseños de personajes al estilo de Tetsuo Hara , el diseño de sonido y la jugabilidad, afirmando que "Después de algunos episodios realmente lamentables como Double Dragon V , Billy y Jimmy están de nuevo en el camino correcto". [16]
La versión de PlayStation también tuvo una recepción mixta. [9] [11] Marc Menier y Gia To de Consoles+ elogiaron mucho su presentación visual, diseño de audio, longevidad y jugabilidad. [ 3 ] Danny Russell de Pocket Gamer criticó los largos tiempos de carga por ser intrusivos, considerándolo un juego de lucha mediocre. [7]