Defensa de los Antiguos | |
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Diseñador(es) |
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Serie | Dota |
Plataforma(s) | Ventanas , MacOS |
Liberar | 2003 |
Género(s) | MOBA |
Modo(s) | Multijugador |
Defense of the Ancients ( DotA ) es un mod de arena de batalla en línea multijugador (MOBA)para el videojuego Warcraft III: Reign of Chaos (2002) y su expansión, The Frozen Throne (2003). El objetivo del juego es que cada equipo destruya el Ancient de sus oponentes, una estructura fuertemente custodiada en la esquina opuesta del mapa. Los jugadores usan unidades poderosas conocidas como héroes , y son asistidos por compañeros de equipo aliados yluchadores controlados por IA . Al igual que en los juegos de rol , los jugadores suben de nivel a sus héroes y usan oro para comprar equipo durante el juego.
DotA tiene sus raíces en el mapa personalizado " Aeon of Strife " para StarCraft . El escenario fue desarrollado con el Editor Mundial de Reign of Chaos , y fue actualizado tras el lanzamiento de su expansión, The Frozen Throne . Ha habido muchas variaciones del concepto original, siendo la más popular DotA Allstars , eventualmente simplificada a DotA . El mod ha sido mantenido por varios autores durante el desarrollo, con el diseñador seudónimo conocido como IceFrog manteniendo el juego desde mediados de la década de 2000.
DotA se convirtió en un elemento destacado en varios torneos mundiales, incluyendo la BlizzCon de Blizzard Entertainment y los World Cyber Games . La recepción crítica de DotA fue positiva y se lo ha calificado como uno de los mods más populares de cualquier juego. Se le atribuye en gran medida a DotA ser la inspiración más importante para el género MOBA. El desarrollador de videojuegos estadounidense Valve adquirió los derechos de propiedad intelectual de DotA en 2009 para desarrollar una franquicia , comenzando con Dota 2 en 2013.
Defense of the Ancients enfrenta a dos equipos de jugadores entre sí. Los jugadores del equipo Sentinel están ubicados en la esquina suroeste del mapa, y los del equipo Scourge están ubicados en el noreste. Cada base está defendida por torres y oleadas de unidades que protegen los caminos principales que conducen a su base. En el centro de cada base está el Anciano, el edificio que debe ser destruido para ganar la partida. [1] [2]
Cada jugador controla un héroe , una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA , los jugadores de cada bando pueden elegir uno de más de cien héroes, cada uno con diferentes habilidades y ventajas tácticas. El escenario está muy orientado al trabajo en equipo; es difícil que un jugador lleve al equipo a la victoria solo. DotA permite hasta diez jugadores en un formato de cinco contra cinco. [3] [4] DotA ofrece una variedad de modos de juego, seleccionados por el anfitrión del juego al comienzo de la partida. Los modos de juego dictan la dificultad del escenario, así como si los jugadores pueden elegir a su héroe o se les asigna uno al azar. Muchos modos de juego se pueden combinar, lo que permite opciones más flexibles. [5]
Debido a que el juego gira en torno al fortalecimiento de héroes individuales, no requiere el enfoque en la gestión de recursos y la construcción de bases que se encuentra en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales . Matar unidades controladas por computadora o neutrales le otorga al jugador puntos de experiencia ; el jugador gana un nivel cuando acumula suficiente experiencia. Subir de nivel mejora la dureza del héroe y el daño que inflige, y permite a los jugadores mejorar hechizos o habilidades. [6] La recolección de recursos típica de Warcraft III se reemplaza por un sistema de dinero orientado al combate; además de un pequeño ingreso periódico, los héroes ganan oro matando o destruyendo unidades hostiles, estructuras de base y héroes enemigos. [7] Esto crea un énfasis en el "último golpe" para asestar el golpe mortal y recibir la experiencia y el oro por hacerlo. [8] Usando oro, los jugadores compran artículos para fortalecer a su héroe y ganar habilidades; ciertos artículos se pueden combinar con recetas para crear artículos más poderosos. Comprar artículos que se adapten al héroe es un elemento táctico importante del mod. [9]
El juego de estrategia en tiempo real StarCraft de Blizzard Entertainment de 1998 se lanzó con un editor de campaña que permitía a los jugadores crear niveles personalizados, con activadores programados. [10] Uno de esos mapas personalizados era "Aeon of Strife". En lugar de controlar múltiples unidades y administrar edificios, los jugadores controlaban una sola unidad de héroe mientras luchaban contra oleadas de enemigos. [5] [11] [12]
Blizzard siguió a StarCraft con el juego de estrategia en tiempo real Warcraft III en 2002. Al igual que con Warcraft II y StarCraft , Blizzard incluyó un Editor de mundos gratuito en el juego que permite a los jugadores crear escenarios o mapas personalizados para el juego, que se pueden jugar en línea con otros jugadores a través de Battle.net . Warcraft III también presentó poderosas unidades de héroes que subían de nivel y podían equipar elementos para mejorar sus habilidades, y el Editor de mundos permitió a los creadores de mapas crear los suyos propios. [11] Inspirándose en Aeon of Strife y utilizando las capacidades expandidas del Editor de mundos , el modder Kyle "Eulogizing" Sommer creó la primera versión de Defense of the Ancients en 2003. [13] Los héroes ahora podían lucir diferentes habilidades y subir de nivel las habilidades y el equipo. [12] Después del lanzamiento de la expansión de Warcraft III , The Frozen Throne , que agregó nuevas características al Editor de mundos , Eul no actualizó el escenario e hizo que el código de su mapa fuera de código abierto. [11] [14] Otros creadores de mapas produjeron spin-offs de Defense of the Ancients que añadieron nuevos héroes, objetos y características. Entre las variantes de DotA creadas a raíz del mapa de Eul se encontraba DotA Allstars , originalmente creado y desarrollado por los creadores de mapas personalizados Meian y Ragn0r, que tomaron a los héroes más populares y los compilaron en un solo mapa. [11] En marzo de 2004, el creador de mapas Steve "Guinsoo" Feak asumió el control del desarrollo de Allstars . [15] Feak dijo que cuando comenzó a desarrollar DotA Allstars , no tenía idea de lo popular que se volvería el juego con el tiempo. [16] Feak añadió un sistema de recetas para los objetos para que el equipo del jugador escalara a medida que se volviera más poderoso, así como un poderoso personaje jefe llamado Roshan (llamado así por su bola de boliche) que requería un equipo entero para derrotarlo. [13]
Feak utilizó un canal de chat de Battle.net como un lugar para que los jugadores de DotA se reunieran, pero DotA Allstars no tenía un sitio oficial para discusiones y alojamiento. Posteriormente, los líderes del clan DotA Allstars , TDA, propusieron que se creara un sitio web dedicado para reemplazar las diversas alternativas en línea que se actualizaban con poca frecuencia o se mantenían incorrectamente. El miembro de TDA Steve "Pendragon" Mescon creó un sitio comunitario oficial, dota-allstars.com. [13]
Hacia el final de la asociación de Feak con el mapa en 2005, el desarrollo del mapa cambió de manos a Neichus y luego a IceFrog. [11] [17] El nuevo autor, IceFrog, agregó nuevas características, héroes y correcciones. [12] IceFrog fue en un momento muy solitario, negándose a dar entrevistas; la única evidencia de su autoría era la cuenta de correo electrónico del creador del mapa en el sitio web oficial y el nombre marcado en la pantalla de carga del juego. [18] Defense of the Ancients se mantuvo a través de foros oficiales. Los usuarios publicaron ideas para nuevos héroes o elementos, algunos de los cuales se agregaron al mapa. IceFrog actualizaría rápidamente el mapa en respuesta a los comentarios. [18] Mescon mantuvo dota-allstars.com, que en mayo de 2009 tenía más de 1.500.000 usuarios registrados y recibía más de un millón de visitantes únicos cada mes. [19] La venta del dominio por parte de Mescon a Riot Games dividió la comunidad de DotA , [4] e IceFrog anunció un nuevo sitio oficial, playdota.com, mientras continuaba con el desarrollo del juego. [20]
Debido a que las partidas personalizadas de Warcraft III no tienen ninguna de las características diseñadas para mejorar la calidad del juego (emparejamiento de jugadores en función de la velocidad de conexión, etc.), se utilizaron varios programas para mantener Defense of the Ancients . Las herramientas externas hacían ping a las ubicaciones de los jugadores y las partidas podían tener nombres que excluyeran regiones geográficas. [18] Los clanes y comités como TDA mantenían su propia lista oficial de reglas y regulaciones, y los jugadores podían ser expulsados de las partidas al ser incluidos en "listas de prohibición". [18] Si bien fue cada vez más popular, DotA Allstars siguió siendo limitado como mapa personalizado en Warcraft III , ya que dependía del emparejamiento manual, las actualizaciones y no contenía tutoriales. [11]
Computer Gaming World presentó DotA Allstars en una revisión de 2004 de nuevos mapas y mods en Warcraft III , [21] y en los años siguientes DotA Allstars se convirtió en un elemento fijo en los torneos de deportes electrónicos . Su jugabilidad refinada y su alto nivel de habilidad hicieron que el juego fuera extremadamente popular en un entorno competitivo. [4] Debutó en la convención BlizzCon de Blizzard en 2005. [22] DotA Allstars apareció en los World Cyber Games de Malasia y Singapur a partir de 2005, y en los Campeonatos Asiáticos de los World Cyber Games a partir de la temporada 2006. [23] Defense of the Ancients se incluyó en la alineación de juegos de las ligas Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution reconocidas internacionalmente. [24] Cuando el escenario apareció en la Electronic Sports World Cup de 2008 , [25] [26] Oliver Paradis, el gerente de la competencia, señaló que el juego fue elegido por el alto nivel de apoyo de la comunidad detrás del escenario y su atractivo mundial. [27] La simplificación extrema de la fórmula de estrategia en tiempo real del mod lo hizo más accesible para los jugadores que disfrutaban del espectáculo de las batallas características del género, pero no querían gestionar las exigencias de intentar controlar cada parte de la experiencia. [28]
El escenario fue extremadamente popular en muchas partes del mundo, especialmente en Europa y Asia. [4] En Filipinas y Tailandia, se jugó tanto como el juego Counter-Strike . [29] [30] También fue popular en Suecia y otros países del norte de Europa, donde la canción inspirada en Defense of the Ancients " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " del músico sueco Basshunter irrumpió en las listas de los diez mejores sencillos en Suecia, Noruega y Finlandia. [31] [32] Los torneos LAN fueron una parte importante del juego mundial, [27] incluidos torneos en Suecia y Rusia; sin embargo, debido a la falta de torneos y campeonatos LAN en América del Norte, varios equipos se disolvieron. [29]
Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra en 2008, afirmó que DotA "es probablemente el mod de juego gratuito y sin soporte más popular y más discutido del mundo". [18] Al señalar la fuerte comunidad construida alrededor del juego, Walbridge afirmó que DotA demostró que es mucho más fácil para un juego comunitario ser mantenido por la comunidad, y esta es una de las mayores fortalezas de los mapas. El ex periodista de juegos Luke Smith llamó a DotA "el RTS definitivo ". [33] Blizzard señaló a DotA como un ejemplo de lo que los creadores de mapas dedicados pueden crear utilizando herramientas de desarrollador. [34]
Defense of the Ancients ayudó a impulsar el desarrollo del género de arena de batalla en línea multijugador (MOBA). [11] [35] [36] [37] Fue una de las influencias para el título Demigod de Gas Powered Games de 2009 , [38] con GameSpy resumiendo su premisa como dioses aspirantes "[jugando] DotA en la vida real". [39] Feak continuó aplicando muchas de las mecánicas y lecciones que aprendió de Defense of the Ancients al título de Riot Games League of Legends . [16] Otros " clones de DotA " incluyen Heroes of Newerth de S2 Games , [40] [41] y Heroes of the Storm de Blizzard Entertainment , que presenta una variedad de héroes de las franquicias de la compañía, incluidos héroes de Warcraft III. [42] El diseño MOBA que DotA popularizó también llegó a juegos que se desviaron de la perspectiva de arriba hacia abajo del mod, como los juegos de disparos en tercera persona y los juegos de plataformas de desplazamiento lateral . [11] DotA también tipificó la reputación del género MOBA por su comportamiento hostil y tóxico y su difícil curva de aprendizaje para los nuevos jugadores. [4]
En octubre de 2009, Valve contrató a IceFrog para liderar un equipo para desarrollar una secuela independiente de Defense of the Ancients , Dota 2. [ 43] [44] La jugabilidad se asemeja mucho a DotA . Además de las constantes de juego preconcebidas, Dota 2 también cuenta con soporte de Steam y seguimiento de perfiles, destinados a enfatizar y apoyar el emparejamiento y la comunidad del juego. [45] La comercialización y marca registrada de Dota como franquicia por parte de Valve se enfrentó a la oposición de Riot Games y Blizzard Entertainment, quienes desafiaron legalmente la franquicia de Dota por parte de Valve. [46] La disputa legal se concedió en mayo de 2012, y Valve obtuvo los derechos de franquicia para el uso comercial de la marca registrada, mientras que el uso no comercial permaneció abierto al público. [47] Dota 2 se lanzó oficialmente en julio de 2013. [48] [47]