Crono

Personaje ficticio
Crono
Personaje de Chrono
Crono diseñado por Akira Toriyama
Primer juegoDisparador crono
Creado porMasato Kato
Diseñado porAkira Toriyama

Crono , conocido como Chrono ( en japonés :クロノ, Hepburn : Kurono ) en Japón, es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Chrono de Square y homónimo de la serie. Ha aparecido en dos juegos, protagonizando como protagonista en el juego de rol de 1995 Chrono Trigger y Chrono Cross , donde hace una breve aparición. Crono es un protagonista espadachín silencioso que usa expresiones faciales para comunicarse. Durante una fiesta en su ciudad natal, Crono se encuentra en una misión para proteger a la princesa Marle. Aunque tiene éxito, el personaje principal se encuentra en una importante misión para proteger al mundo de una criatura gigante conocida como Lavos que destruirá el mundo en el futuro. Reunido con Marle y nuevos aliados, Crono emprende múltiples misiones para salvar el mundo.

El diseño de Crono fue creado originalmente por el planificador de la historia de Chrono Trigger , Masato Kato , y finalizado por Akira Toriyama . Si bien su diseño no cambió mucho durante el desarrollo del juego, la idea de Kato de matar al protagonista resultó en comentarios negativos de los altos mandos de Square por ser demasiado oscura para la historia, y así Crono pudo revivir. Desde su aparición en Chrono Trigger , Crono ha recibido una recepción generalmente positiva y ha ganado un gran número de seguidores. Ha sido elogiado como un lienzo en blanco agradable para que el jugador se proyecte, y su escena de muerte en Chrono Trigger es considerada por los críticos como uno de los momentos más memorables de los videojuegos.

Concepto y creación

El diseño inicial de Crono fue creado por el planificador de la historia de Chrono Trigger , Masato Kato . El héroe conservó su "inocencia": su peinado, su ropa, la espada japonesa que empuñaba dieron una imagen que se mantuvo igual desde el desarrollo del juego. La única diferencia fue que su expresión desmiente su juventud en los bocetos. [1] Su cabello carmesí es un símbolo de su ardiente coraje. [2] El concepto detrás de Crono era que su aventura comienza cuando va a salvar a una niña que fue absorbida por una distorsión temporal creada por un dispositivo de teletransportación. A pesar de la simplicidad de tal búsqueda, se revela gradualmente a medida que viajas a través del tiempo a cada era diferente, superando por mucho la creación de la historia. La aventura en la que se embarca Crono mientras viaja en el tiempo fue el atractivo clave para la audiencia. Su diseño estaba destinado a ser muy notable para hacer que las peleas fueran más entretenidas. [3] Crono fue el primer personaje escrito que protagonizó a un hombre joven, lo que resultó en que Square lo equilibrara agregando personajes femeninos y personajes no humanos para equilibrarlo y hacer que la fiesta fuera más entretenida. [4] Las partes más desarrolladas de Crono son su espada japonesa, que le da un toque de Oriente. [5]

El diseño final de Crono fue creado por Akira Toriyama . En los bocetos de diseño iniciales, Crono era un "niño malo" que usaba gafas y una capa. [6] [7] Si bien se lo llamó Chrono en la versión japonesa, esto se cambió en la versión norteamericana. Crono es un protagonista silencioso que usa expresiones faciales para comunicarse; esto nunca es mencionado por ningún personaje en los juegos en los que aparece. Con respecto a su muerte en el juego, Kato señaló que su política siempre ha sido "intentar crear juegos que vayan en contra de las expectativas de los usuarios, sorprenderlos". [8] Chrono era su nombre originalmente, pero perdió la "h" debido a problemas con la memoria y los nombres. Chrono tenía seis letras, mientras que cinco parecían ser el límite. [9]

Masato Kato y otros desarrolladores celebraron una serie de reuniones para asegurar la continuidad, a las que normalmente asistían alrededor de 30 personas. [10] Kato y Yuji Horii propusieron inicialmente la muerte de Crono, aunque pretendían que permaneciera muerto; el grupo habría recuperado una versión anterior y viva de él para completar la misión. [11] Square consideró que el escenario era demasiado deprimente y pidió que Crono volviera a la vida más adelante en la historia. [11] Aunque Crono no aparece en la secuela, a menudo se le ha preguntado al personal sobre qué le sucede al personaje. Teniendo en cuenta la caída del Reino de Guardia y el ascenso del militarismo de Porre en el continente principal, Kato sugirió que la pareja podría haber estado involucrada en un incidente. [12] Al discutir un juego teórico que seguiría a Chrono Cross , Katō discutió una idea en la que Kid , la hija adoptiva de Lucca, se embarcara en una misión para salvarla a ella, a Crono y a Marle . Finalmente rechazó esta idea debido a su principio de que "el pasado es el pasado". [13]

Apariciones

Crono es el protagonista silencioso y de pelo puntiagudo de Chrono Trigger . Tiene su origen en el año 1000 d. C., donde vive en el pueblo de Tregua con su madre. Mientras asiste a la Feria del Milenio, conoce a una joven llamada Marle , y los dos van a ver un teletransportador creado por Lucca , la amiga de Crono . Cuando Marle prueba el teletransportador, reacciona con su colgante y crea una puerta del tiempo, lo que lleva a Crono a viajar en el tiempo 400 años atrás para rescatar a Marle. Esto comienza una serie de aventuras de viajes en el tiempo donde Crono y sus amigos descubren que Lavos, un monstruo extraterrestre que se estrelló en la Tierra en tiempos prehistóricos, está destinado a despertar en 1999 d. C. y destruir la civilización. Crono es juzgado y arrestado por cargos de secuestro de Marle, y sentenciado a muerte por el actual canciller de Guardia. Lucca y Marle ayudan a Crono a escapar de la prisión, usando al azar otro portal del tiempo para evadir a sus perseguidores. Este portal los lleva al año 2300 d. C., donde se enteran de que una civilización avanzada ha sido aniquilada por una criatura gigante conocida como Lavos que apareció en 1999 d. C., y encuentran los últimos restos de la humanidad viviendo en cúpulas de sotobosque subsistiendo de energía de máquinas en lugar de comida. [14] Los tres juran encontrar una manera de prevenir la futura destrucción de su mundo. Después de conocer y reparar a Robo, Crono y sus amigos encuentran a Gaspar, un viejo sabio que reside en un espacio atemporal conocido como el Fin del Tiempo, quien les ofrece la capacidad de viajar a través del tiempo a través de varios pilares de luz.

El Ocean Palace en ruinas se eleva entonces en el aire como el Black Omen, la fortaleza flotante de la Reina Zeal. El grupo recurre a Gaspar en busca de ayuda, y él les da un "Chrono Trigger", un dispositivo que permite al grupo reemplazar a Crono justo antes del momento de la muerte con un doppelgänger idéntico . Luego, el grupo reúne poder ayudando a la gente a través del tiempo con las instrucciones de Gaspar. [15] Sus viajes implican derrotar a los remanentes de los Místicos, [16] detener al maníaco creador de IA de Robo , [17] darle a Frog un cierre por la muerte de Cyrus, [18] localizar y cargar la mítica Sun Stone, recuperar la legendaria Rainbow Shell, desenmascarar al Canciller de Guardia como un saboteador y restaurar un bosque destruido por un monstruo del desierto. [19] Si Crono resucita antes de derrotar a Lavos, su sentencia por secuestrar a Marle es revocada por su padre, el rey Guardia XXXIII, gracias a los testimonios de los antepasados ​​y descendientes de Marle, a quienes Crono había ayudado durante su viaje. La madre de Crono entra accidentalmente en la puerta del tiempo en la Feria Milenaria antes de que se cierre, lo que impulsa a Crono a partir hacia la Época para encontrarla. [20] Si Crono no resucita, Gaspar sabe cómo resucitar a Crono; si resucita, Crono se lanza a ayudar al grupo.

Chrono Trigger DS añade un escenario en el que Crono y sus amigos pueden ayudar a un "santuario perdido" de Reptites. El segundo escenario añade vínculos con la secuela de Trigger , Chrono Cross, donde tienen un papel limitado como fantasmas. [11] El grupo puede explorar varias distorsiones temporales para combatir versiones oscuras de Crono, Marle y Lucca y para luchar contra Dalton, quien promete en la derrota levantar un ejército en la ciudad de Porre para destruir el Reino de Guardia. [21] [22]

Recepción

Desde su aparición en Chrono Trigger , Crono ha recibido una recepción generalmente positiva y ha ganado un gran número de seguidores. [23] En una revisión cruzada especial de Chrono Trigger, Famicom Tsūshin le dio a Crono un 30 de 40. [24] El personal de GamesRadar clasificó a Crono como el 21.º mejor héroe en los videojuegos; afirmaron que, si bien parecía un héroe típico de un juego de rol, tiene un gran impacto en los personajes que lo rodean. También elogiaron la narrativa del juego por la calidad de Crono como personaje principal. [25] Jesse Schedeen de IGN y Matt Bradford de GamesRadar también han llamado a Crono un "hombre común" agradable . Bradford afirmó que, si bien Crono tenía algunas ventajas, asumió el papel de un héroe sin ellas. [26] [27] Crono ha sido mencionado por un personaje en el programa de televisión de NBC Heroes . El personaje Hiro Nakamura se comparó a sí mismo con Crono debido a su recién adquirida habilidad para viajar en el tiempo. [28] [29] El desarrollador de Super Retro Squad, Jay Pavlina, quería presentar un personaje basado en Crono en el juego, pero nunca lo hizo. [30] Crono ha demostrado ser una opción popular para una aparición en la serie Super Smash Bros. tanto por parte de IGN como de los lectores de IGN, así como de GamesRadar . [31] [32] [33] Debido a la personalidad silenciosa del personaje y la falta de amigos, VentureBeat dijo que Crono parece un arquetipo común de protagonistas de juegos de rol solitarios que tienden a pasar la mayor parte de su tiempo reclutando nuevos aliados, la mayoría de los cuales son mujeres atractivas. [34] Según el mismo sitio, Crono es un héroe común de los juegos de rol de Akira Toriyama , atribuyéndole su personalidad silenciosa y su cabello puntiagudo, que lo hacen parecerse más a los héroes de Dragon Quest y a Goku , el protagonista de Dragon Ball . [35] En retrospectiva, Alexander Pan de IGN vio los juegos de Crono en un festival mientras buscaba nuevas personas, que fue una de las cosas más nostálgicas que hizo cuando era adolescente. También le gustó el diseño de Crono, ya que le recordaba a Goku de Toriyama. [36] Comic Book Resources lamentó el hecho de que el personaje fuera silencioso y creyó que sería más atractivo si se le dieran líneas debido a la gran cantidad de amigos y enemigos que posee, así como a sus técnicas especiales. [37] Si Chrono Trigger obtiene una secuela, GameRadarexigió que en dicha entrega, el hijo de Crono y Marle fuera jugable junto a sus padres. [38]

La escena de la muerte del personaje es considerada uno de los momentos más memorables de los videojuegos por los críticos. IGN lo llamó "inolvidable" y sintió que matar al personaje principal de un videojuego fue "valiente y raro". Agregaron que cualquiera que experimentó esto sintió un "aguijón en el corazón" cuando pensó en ello. [39] K. Thor Jensen de UGO Networks sintió que en un género notable por tener giros en la trama, este fue uno de los ejemplos más significativos. [40] En otro artículo, IGN sintió que este momento fue repentino para la audiencia ya que el juego aún no había llegado a su final y era raro que los juegos le hicieran esto a sus protagonistas. La posibilidad de revivir a Crono todavía fue elogiada por hacer que el juego sea más complejo. [41] Justin Haywald de 1UP.com llamó a su muerte el elemento más memorable de Chrono Trigger , que identifica como uno de sus favoritos. [42] Aunque reconoce el impacto de la muerte de Crono, IGN dijo que su resurrección parece obligatoria para el jugador debido a la sensación de vacío y pérdida causada por la ausencia literal del héroe principal. Esto agrega un sabor agridulce y familiar a una experiencia ya muy emocional y universal. [43] Scott Sharkey de 1UP.com lo presentó en una lista de las 10 muertes de videojuegos que "no se quedaron". [44] Kyle Hilliard de Game Informer calificó su muerte como la mayor sorpresa del juego, debido al hecho de que puedes ganar el juego sin revivirlo. [45] [46] Dan Rykert de Game Informer comentó que si bien se suponía que Crono era un "cumplimiento de deseos" para los jugadores debido a su silencio, su muerte contradecía esa idea. [47] Entre los finales del juego, a VG247 le pareció extraño cómo en uno de ellos Crono se convierte en el nuevo Magus, mientras que en un final sorprendentemente impactante, Crono deja de ser un personaje silencioso y habla con sus compañeros por primera vez. [48] En Playable Tragedy: Ergodic Tragedy in Chrono Trigger , Luis Felipe Torres Meza comenta que la muerte de Crono es una tragedia ficticia bien ejecutada basada en la notable pérdida que sufre el jugador, especialmente porque el personaje muerto actúa como un avatar para él. El escritor comparó además la tragedia en Chrono Trigger con el videojuego de 1997 Final Fantasy VII , donde el jugador sufre una tragedia tras el fracaso de Cloud Strife de salvar a su camarada Aerith Gainsborough del villano Sephiroth. Ambas escenas fueron comparadas por ser muy atractivas para el jugador, aunque la muerte de Crono todavía parece una muerte que ningún jugador había visto venir, como lo mencionaron los escritores de The Square que querían sorprender a la audiencia. Sin embargo, en el caso de la historia de Chrono Trigger , la muerte de Crono se ve eclipsada por las acciones de Lucca en las siguientes secuencias antes de que el jugador termine el juego, entre otras misiones secundarias que involucran al elenco principal. [49]

En el libro Reverse Design: Chrono Trigger , Crono es descrito como un protagonista excepcional, ya que es tanto un avatar del jugador como un héroe destinado a enfrentarse al villano Lavos, ya que la resolución de dicha batalla no afecta en gran medida al jugador en función de cuántas misiones secundarias haya completado. Sin embargo, el manejo de Crono en las primeras partes del juego fue elogiado por poder luchar solo por parte de los desarrolladores del videojuego o recibir asistencia según las decisiones del jugador. [50] La muerte de Crono también se analiza en el libro Juegos de rol japoneses: género, representación y liminalidad en el JRPG , ya que el impacto también es notable debido a que era el miembro más poderoso del grupo que siempre estaba disponible. Si bien su muerte no fue única en la historia de los videojuegos, la jugabilidad cambió para siempre. Aunque su regreso es opcional, la narrativa no se ve afectada por esto, ya que la trama ahora depende más de todo el grupo que principalmente de Crono. [51]

Referencias

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  15. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: El fin del tiempo. Gaspar: Así como tocas las vidas de cada forma de vida que conoces, también su energía te fortalecerá.
  16. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Fuerte de Ozzie. Ozzie: ¡Magus! ¡Mentiste cuando dijiste que querías crear un mundo de maldad! ¡Me usaste! / Magus: Oh, qué espanto. Dime, ¿puedes oír eso? Es el sonido de la Parca...
  17. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Geno Dome. Cerebro Madre: Escuchen bien, humanos. [...] / Cerebro Madre: Nosotros, los robots, crearemos un nuevo orden... Una nación de acero y pura lógica. ¡Un verdadero paraíso! Nuestra «especie» los reemplazará... Así que detengan su estúpida lucha y sucumban al sueño de la eternidad... [...] / Marle: ¡¿Qué ES esto?! ¡Tenemos que hacer algo! / Magus: Hmm... ¿Una planta procesadora de humanos? / Frog: ¡¿Qué es esto?! ¡Debemos rescatarlos!
  18. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Northern Ruins. Frog: Querido Cyrus... Debes... pensar mal de mí. / Cyrus: ¡Al contrario! Has llegado lejos, amigo mío. Cuando Magus me derrotó, pensé en todos los que había dejado atrás. El rey Guardia, la reina Leene y, por supuesto, tú... ¡Tu habilidad y dedicación son superiores! Ahora puedo descansar, sabiendo que todos están en buenas manos. ¡Adiós, amigo mío!
  19. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Bosque de Fiona. Robo: Después de 400 años de experiencia, he llegado a pensar que Lavos puede no ser responsable de las Puertas. / Marle: ¿A qué te refieres? / Robo: He llegado a pensar que alguien, o algo, quería que viéramos todo esto.
  20. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Super NES). Square Soft. Nivel/área: Leene Square. Mamá: ¡Mira, Crono! ¡Tu gato se escapa porque no lo has estado alimentando! ¡Oye, vuelve aquí! / Marle: ¡Oh, genial! ¡Crono, esa Puerta nunca volverá a abrirse! / Lucca: ¡Bueno, parece que no tenemos más opción que ir tras ellos! / Marle: ¡ ¿Ir tras ellos?! Pero la Puerta... ¡Lucca, no apagues tu cerebro todavía! / Lucca: ¡Lo olvidé! ¡Tenemos una máquina del tiempo!
  21. ^ Square Enix (25 de noviembre de 2008). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix. Nivel/área: Gruta del Crepúsculo. Dalton : ¡Si no fuera por ti, yo habría sido el gobernante de una era que me pertenece! ¡Me robaste todo por lo que había trabajado tan duro! Mi riqueza, mi hogar, mis leales subordinados... ¡Me lo quitaste todo! ¡Es imperdonable! ¡Así que venga! ¡Siente el sufrimiento que he soportado por tu culpa! / Dalton : Hmph. Creo que es suficiente por hoy. ¡Pero no te atrevas a pensar que esto está resuelto! ¡Ya verás! ¡Reuniré al mayor ejército que el mundo haya visto jamás en Porre y lo usaré para borrar tu lamentable y pequeño reino del mapa!
  22. ^ Square Enix (25 de noviembre de 2008). Chrono Trigger DS (Nintendo DS). Square Enix. Nivel/área: Gruta del Crepúsculo. Magus : Hmph. Si así van a ser las cosas, entonces déjenme abandonar todo lo que fue y desvanecerme también. Si de alguna manera una parte de mí aún así permanece, entonces tal vez ese será el nacimiento de algo nuevo, algo con mayor significado que todo esto. / Magus : ¿Quién... quién soy yo? ¿Qué ha sucedido? Yo... no recuerdo nada. Había algo... algo que necesitaba hacer. Algo que necesitaba... encontrar. / Magus : Debo encontrar una manera de recordar. Lo haré.
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