Historia de la cueva

Videojuego de 2004

Videojuego de 2004
Historia de la cueva
Un hombre de pelo verde se acerca a un trono sobre el que reposa una corona demoníaca. Una niña y un monstruo rectangular flotan encima dentro de burbujas.
Cinemática de apertura que muestra (de izquierda a derecha) a Balrog, el Doctor y Misery.
Desarrollador(es)Estudio Pixel [a]
Editor(es)
  • Estudio Pixel
  • Nicalis (Wii, DSi, Cave Story+ )
  • NIS América ( Cave Story 3D )
Diseñador(es)Daisuke Amaya
Escritor(es)Daisuke Amaya
Compositor(es)
  • Daisuke Amaya
  • Wii , Historia de la cueva+
  • Yann van der Cruyssen
  • Nicklas Nygren
  • 3D , Historia de la cueva+
  • Danny Baranowsky
  • Dustin Kulwicki
  • Ridiculon (Interruptor)
Plataforma(s)
Liberar
20 de diciembre de 2004
  • Microsoft Windows
    • JP : 20 de diciembre de 2004
    Historia de la cueva+
    • WW : 22 de noviembre de 2011
    Wii
    • NA : 22 de marzo de 2010
    • UE : 10 de diciembre de 2010
    Nintendo DSi
    • NA : 29 de noviembre de 2010
    • JP : 22 de noviembre de 2011
    Nintendo 3DS
    • NA : 4 de octubre de 2012
    • UE : 1 de mayo de 2014
    • JP : 30 de septiembre de 2015
    Historia de la cueva 3D
    • NA : 8 de noviembre de 2011
    • UE : 11 de noviembre de 2011
    • AU : 24 de noviembre de 2011
    • JP : 26 de julio de 2012
    Linux
    • WW : 13 de diciembre de 2011
    Interruptor de Nintendo
    • NA : 20 de junio de 2017
    • PAL : 20 de julio de 2017
    • JP : 8 de febrero de 2018
Género(s)Plataformas y aventuras , Metroidvania [1]
Modo(s)Un jugador , multijugador (Switch)

Cave Story [b] es unvideojuego de plataformas y aventuras Metroidvania [1] de 2004 para Microsoft Windows . Fue desarrollado durante cinco años por el desarrollador independiente japonés Daisuke "Pixel" Amaya en su tiempo libre. Cave Story presenta mecánicas de plataformas en 2D y recuerda a los juegos que Amaya jugó en su juventud, como Metroid y Castlevania . Después de su lanzamiento inicial autopublicado, el juego lentamente ganó popularidad en Internet. Recibió elogios generalizados de la crítica por muchos aspectos pulidos de su diseño, como sus atractivos personajes, ambientación, historia y jugabilidad. Cave Story es considerado por muchos como el juego independiente por excelencia debido a su equipo de desarrollo de una sola persona y su influencia en el mundo de los videojuegos. [2] [3]

El desarrollador de videojuegos independiente Nicalis trabajó con Amaya para portar el juego a WiiWare y DSiWare en 2010. Una versión mejorada, Cave Story+ , fue lanzada para Steam en noviembre de 2011, y el juego original fue lanzado para Nintendo 3DS en octubre de 2012 con contenido agregado. Una nueva versión en 3D del juego, titulada Cave Story 3D , fue desarrollada por Nicalis y publicada por NIS America para Nintendo 3DS en noviembre de 2011. Un port de Cave Story+ para Nintendo Switch fue lanzado en junio de 2017.

Cave Story gira en torno a Quote, un robot que se despierta sufriendo amnesia y explora diversas áreas cavernosas para descubrir su historia y escapar de la cueva. El personaje obtiene acceso a nuevas áreas a medida que potencia sus armas recolectando cristales de experiencia triangulares y resuelve varios acertijos de plataformas. Quote habla con personajes no jugadores dispersos por el mundo del juego para aprender más sobre el mundo y sus habitantes.

Jugabilidad

Un hombre dispara un arma potente contra varios enemigos con forma de malvavisco azul.
Los sencillos controles de Cave Story permiten moverse, correr, saltar y disparar. La pantalla de visualización frontal en la parte superior izquierda muestra el arma equipada, el nivel del arma y la salud actual. Los triángulos amarillos representan puntos de experiencia que se pueden recoger.

El jugador controla al personaje en pantalla directamente usando un teclado o gamepad . Progresan navegando por desafíos de plataformas y disparando a enemigos con el arma equipada. [4] Cuando el jugador recolecta múltiples armas, pueden alternarse en cualquier momento con solo presionar un botón. Derrotar enemigos puede producir cristales triangulares amarillos, que otorgan puntos de experiencia a las armas cuando se recolectan, corazones que restauran parcialmente su salud o munición de misiles. [5] Las armas se pueden mejorar hasta el nivel tres, pero recibir daño hace que las armas pierdan experiencia y niveles. [6] Las mejoras de salud y capacidad de misiles están dispersas por todo el mundo del juego. El jugador también interactúa con muchos personajes y objetos no jugadores mientras juega.

Trama

Configuración

Cave Story tiene lugar en el interior cavernoso de una isla flotante . La isla está poblada por Mimiga, una raza de criaturas sensibles parecidas a conejos. Una especie particular de flor roja que crece en la isla hace que los normalmente pacíficos Mimiga caigan en un frenesí violento cuando se ingiere. [7] La ​​isla también oculta un artefacto llamado Demon Crown, que tiene vastos poderes mágicos. Un ejército de soldados robot fue enviado a la isla flotante en una expedición militar , buscando aprovechar la Demon Crown como arma para las guerras en la superficie. [8] Estos robots masacraron a los Mimiga indiscriminadamente en su búsqueda de la corona, pero fueron derrotados cuando los Mimiga decidieron comer las flores rojas como último recurso. [9] [10] Poco antes de que comience el juego, el profesor Booster, la familia Sakamoto y varios asistentes formaron un grupo científico para investigar la isla, pero se quedaron varados cuando su médico, Fuyuhiko Date, logró adquirir la Corona; luego obligó a la expedición a buscar las flores rojas. [11]

Historia

El jugador despierta en una cueva sin recordar cómo llegó allí. Encuentra una aldea de Mimiga, que están siendo perseguidos por el Doctor. Los sirvientes del Doctor, Misery y Balrog, están buscando a Sue Sakamoto, una niña que se había transformado en una Mimiga. Al no encontrarla, secuestran por error a otra Mimiga llamada Toroko. El jugador encuentra a Sue en el Corredor de los Huevos, donde descubre el huevo de un Dragón del Cielo, que podría permitirle escapar de la isla flotante si nace. [12] Sue intenta rescatar a su hermano Kazuma, pero King, el líder de la Aldea Mimiga, la captura y la responsabiliza del secuestro de Toroko. Sue le encarga al jugador recuperar a Kazuma de Grasstown. Después de liberarlo, conocen al Profesor Booster, quien revela que el Doctor planea usar las flores rojas en Mimigas para crear un ejército para apoderarse del mundo de la superficie. Booster envía al jugador a la Zona de Arena para destruir las flores rojas antes de que el Doctor pueda encontrarlas. Mientras está allí, el jugador conoce a Curly Brace, una robot femenina que tampoco tiene recuerdos de su pasado, y a Jenka, una vieja bruja que es la madre de Misery y guardiana de las flores rojas. Jenka llama al personaje del jugador un "soldado de la superficie", uno de los muchos que fueron enviados a la isla para masacrar a los Mimiga. [9] Balrog logra robarle la llave del almacén que contiene las flores rojas a Jenka, quien insta al jugador a detenerlos. Sin embargo, antes de que el jugador pueda llegar al almacén, el Doctor alimenta a la fuerza a la capturada Toroko con una flor roja y hiere fatalmente a King, dejando al jugador para luchar contra la rabiosa Toroko, quien finalmente muere.

Misery destierra al jugador al Laberinto en las profundidades de la isla como castigo por interferir con los planes del Doctor. Curly Brace también ha sido arrojado al Laberinto y los dos cooperan para escapar. Balrog los ayuda a mover la roca que bloquea la salida, revelando su naturaleza amable. [13] La pareja encuentra y derrota al Núcleo, una criatura mágica cuyo poder mantiene la isla a flote, pero el Doctor interviene para salvarla antes de que la isla se derrumbe. [14] Dependiendo de ciertas condiciones, el jugador puede rescatar a Curly Brace, quien había sacrificado su tanque de aire para salvar al personaje del jugador. Cuando el jugador regresa a Mimiga Village, descubre que el Doctor ha capturado a Mimiga. En el ahora arruinado Egg Corridor, Kazuma le ofrece al jugador la opción de escapar de la isla con él usando un Sky Dragon, lo que lleva a un final alternativo en el que el Doctor conquista el mundo de la superficie mientras Kazuma y el jugador se esconden en las montañas. [15] El jugador puede optar por enfrentarse al Doctor y destruir el núcleo de la isla, lo que devolvería a los Mimiga a la normalidad. El jugador escala la pared exterior de la isla para llegar a la Plantación donde el Doctor está usando a los Mimigas como trabajadores esclavos para cultivar flores rojas. Los sirvientes del Doctor capturan al jugador y lo colocan en una celda con Sue. Se la llevan antes de que el jugador despierte, pero su carta revela que el Doctor era miembro de la expedición de investigación que incluía a la familia de Sue y al profesor Booster, pero los traicionó una vez que encontró la Corona del Demonio. Sue le indica al jugador que busque a su madre, que puede tener un plan para detener al Doctor. [16]

Si el jugador salvó a Curly Brace antes, puede encontrar un objeto que le devuelva la memoria. Curly recuerda que el nombre del personaje del jugador es Quote y que no eran los robots asesinos que masacraron a los Mimigas en el pasado. En cambio, fueron enviados a destruir la Corona del Demonio para evitar que su poder cayera en las manos equivocadas. [17]

Quote encuentra a la madre de Sue, Momorin, que está construyendo un cohete que permitirá el acceso a la cima de la isla donde reside el Doctor. Después de ayudarla a completar el cohete, Quote se enfrenta a Misery y al Doctor. El Doctor ha purificado la esencia de las flores rojas en un cristal, lo que le permite sobrevivir incluso después de que Quote lo mate. [18] El espíritu del Doctor posee el núcleo de la isla, pero Quote logra destruirlo también, lo que hace que la isla comience a caer a la Tierra. A menos que Quote haya salvado a Curly, restaurado sus recuerdos y adquirido el Booster v2.0 del Profesor Booster, Sue guiará a Quote para saltar de la isla. Los dos son rescatados por Kazuma y su Dragón del Cielo, mientras que Momorin, su asistente Itoh y el capturado Mimiga escapan en un helicóptero, dejando al resto de los habitantes de la isla a su suerte.

Si Quote completa las tareas antes mencionadas, pueden proceder al Santuario Manchado de Sangre, una etapa adicional donde se puede encontrar y rescatar a Curly; también es aquí donde Ballos, creador de la Corona del Demonio y hermano menor de Jenka, está encarcelado. Un poderoso mago que se volvió loco y destruyó su tierra natal después de ser torturado por un rey celoso, Ballos fue sellado en las profundidades de la isla por su hermana. En algún momento, su sobrina Misery lo obligó a crear la Corona del Demonio, pero ella y Balrog fueron maldecidos para servir a quien la poseyera. [19] Además, se afirma a través de la narración que la Corona del Demonio se reparará a sí misma al ser destruida, y solo perderá realmente su poder si Ballos es asesinado, lo que requiere que Quote y Curly lo maten. [20]

Con la ayuda de Curly Brace, Quote derrota a Ballos y detiene la fuente de energía negativa que estaba causando la caída de la isla, salvando a sus habitantes. Balrog salva a los dos antes de que sean aplastados por la prisión de Ballos que se derrumba; Balrog había sido enviado por Misery como agradecimiento por romper su maldición. Quote, Curly Brace y Balrog abandonan la isla para vivir sus días en paz. [21]

Desarrollo

Un artista japonés hace un gesto frente a un podio.
Daisuke "Pixel" Amaya programó, ilustró, diseñó, escribió la historia y compuso la música de Cave Story a lo largo de cinco años.

Daisuke "Pixel" Amaya desarrolló Cave Story en su tiempo libre durante cinco años. Comenzó el proyecto cuando estaba en la universidad y continuó trabajando en él después de conseguir un trabajo como desarrollador de software. [22] Comenzó escribiendo la música de la pantalla de título y programando movimientos rudimentarios de los personajes. [23] La idea del entorno de la cueva surgió espontáneamente cuando creó una serie de espacios cerrados. [24] Amaya admitió que esta falta de planificación causó "problemas en el futuro" porque no tenía herramientas dedicadas a la edición de mapas y la gestión de datos. [22] Amaya describe el juego como que tiene una "sensación anticuada", que recuerda a los juegos que jugaba de niño, como Metroid . [23] [25] Más importante aún, esta elección de diseño "retro" le permitió crear una gran cantidad de arte por su cuenta, lo que habría sido imposible para un juego en 3D . [25]

En un post-mortem del proyecto de la Game Developers Conference , enfatizó el papel del diseño pragmático en la configuración del juego. [25] Mientras diseñaba al personaje principal, "Quote", Amaya se inspiró en la apariencia de Mario , dándole una cara grande y expresiva y un alto contraste entre su piel blanca y pantalones rojos que lo hacían destacar de los fondos oscuros de la cueva. La mayoría de los demás personajes presentan piel clara o ropa blanca por la misma razón. [25] Para hacer que los niveles sean memorables, Amaya los diseñó en torno a un solo tema, como "calidez" para el Corredor de Huevos y "árido y opresivo" para la Zona de Arena. En lugar de un nivel de tutorial , un concepto que a Amaya no le gusta, el primer nivel del juego le da al jugador dos caminos, uno de los cuales está bloqueado hasta recuperar un elemento del otro camino. Esta configuración, inspirada en la apertura de Metroid , "permite a los jugadores sentir que han resuelto los problemas por sí mismos" y persiste durante todo el juego. [25] En las versiones beta del juego, todos los enemigos tenían forma de barras de jabón, un concepto que evolucionó hasta convertirse en el personaje "Balrog". [23] [25] También había un personaje llamado "príncipe rana" que podía viajar a través del agua con mayor facilidad. Elementos de esta versión beta se incorporaron a la versión del juego para Nintendo 3DS . [25]

Versiones y puertos

Puertos

Nicalis desarrolló una versión mejorada, con diseños de personajes actualizados, música remezclada y modos de juego adicionales, que se lanzó en WiiWare el 22 de marzo de 2010 en Norteamérica y el 10 de diciembre de 2010 en Europa. Nicalis también adaptó el juego a DSiWare el 29 de noviembre de 2010 en Norteamérica y el 22 de noviembre de 2011 en Japón. Aunque no cuenta con los gráficos y el sonido mejorados ni con algunos de los modos adicionales de la versión de Wii, sí incluye el modo Sanctuary Attack. [26] [27] [28] [29] [30] [31] El juego fue lanzado para el servicio Nintendo eShop de Nintendo 3DS (separado del juego 3DS minorista ) en los Estados Unidos el 4 de octubre de 2012 y en Europa el 1 de mayo de 2014. [32] [33] Esta versión incluye el modo Jukebox de la versión DSiWare, así como todos los modos adicionales incluidos en Cave Story+ . [34]

Historia de la cueva+

El 22 de noviembre de 2011, Nicalis lanzó una versión mejorada para PC titulada Cave Story+ en el servicio Steam. Esta versión contiene todos los modos adicionales de la versión de WiiWare, una banda sonora remasterizada, así como la opción de alternar el estilo de los gráficos entre el estilo clásico y el de la versión de WiiWare y la música del juego original, el puerto de WiiWare o la actualización de 3DS. También cuenta con un nivel exclusivo 'Wind Fortress'. [30] El juego recibió una actualización que agregó un desafío de ametralladora exclusivo. El juego se incluyó como un juego adicional en la oferta Humble Indie Bundle 4 en diciembre de 2011, [35] Humble Bundle 7 en diciembre de 2012, [36] y se lanzó en el servicio Desura en abril de 2012. [37] El 19 de enero de 2017, Nicalis anunció un puerto de Cave Story+ en Nintendo Switch , que se lanzó el 20 de junio de 2017. [38] Esta versión física viene con un manual a todo color para el juego y un Mini CD que contiene arreglos de la banda sonora del juego hechos en FamiTracker, un rastreador de música chiptune basado en los sintetizadores de Famicom . También agregó un juego cooperativo para dos jugadores y una versión remezclada de la banda sonora original de los compositores de The Binding of Isaac: Rebirth . Además, las compras de GameStop de la versión de Nintendo Switch incluyen uno de los tres llaveros modelados a partir de Quote, Curly y Balrog. [39] [40]

Historia de la cueva 3D

Cave Story 3D es una versión en 3D del juego desarrollado por Nicalis y publicado por NIS America como un título minorista para Nintendo 3DS . Fue lanzado el 8 de noviembre de 2011 en América del Norte, el 11 de noviembre de 2011 en Europa y el 26 de julio de 2012 en Japón. El juego fue construido desde cero utilizando modelos de personajes en 3D, presentando un sistema de cámara dinámico y otro nivel adicional, así como una banda sonora remezclada por Danny Baranowsky . [31] [41] [42] La versión japonesa presenta contenido cruzado de varias franquicias de NIS y otras compañías como Crazy Climber , Ikki y Dragon Slayer . [43] Para dedicar más tiempo a perfeccionar el título, Amaya dejó su trabajo como desarrollador de software para convertirse en director de Cave Story 3D . [44] Comentó que la transición a 3D fue difícil porque requería la consideración de muchos más detalles. [24]

Recepción

El Cave Story original obtuvo una gran aclamación de la crítica. 1UP.com lo describió como "tan masivo que rivaliza con los juegos modernos Castlevania y Metroid [para Game Boy Advance] en términos de alcance y tiempo de juego". [59] Matt Miller de Game Informer observó que combina elementos de Metroid , Ninja Gaiden , Mega Man , The Legend of Zelda y Castlevania en un todo "absorbente, desafiante y bastante extenso". [5] Inside Mac Games atribuyó la popularidad del juego a su "sensación pulida, historia cautivadora y arte convincente". [60] John Szczepaniak de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos. [61]

Electronic Gaming Monthly afirmó que "la floreciente escena de juegos independientes occidentales tiene una deuda enorme con pioneros japoneses como Studio Pixel, cuyo éxito gratuito Cave Story demostró que con suficiente visión, habilidad y pasión, un solo desarrollador aún puede crear un juego de acción profundo y atractivo". [62] Jonathan Holmes de Destructoid comparó el diseño del juego con el de Shigeru Miyamoto en su capacidad de enseñar sin tutoriales, como al comienzo de Super Mario Bros. [4] En julio de 2006, Cave Story obtuvo el primer lugar en la lista de Super PLAY de los 50 mejores juegos gratuitos de todos los tiempos. [63] En julio de 2015, el juego se ubicó en el puesto 14 en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer. [64]

La versión de WiiWare ha recibido críticas mayoritariamente positivas, siendo la crítica principal el precio de 1200 Wii Points ( 12 dólares estadounidenses , 10 libras esterlinas ), tras años de juego gratuito. Jeremy Parish de 1UP.com elogió la actualización gráfica, que "no sacrifica nada del encanto de influencia clásica [del juego]". También remarcó que el mando clásico y el mando de Wii son superiores a la entrada de teclado del original para PC. Sobre el tema del precio, explicó que "la perspectiva de que Amaya finalmente gane algo por el duro trabajo que invirtió en esta obra maestra me parece satisfactoriamente poética" y "absolutamente vale la pena el dinero". [50] John Teti de Eurogamer tenía sentimientos similares, pero también señaló los problemas técnicos con la música remezclada, recomendando la banda sonora original. [54] Edge comparó el remake con The Secret of Monkey Island: Special Edition , satisfaciendo tanto los gustos modernos con su revisión gráfica como a los fanáticos de la vieja escuela con la opción de cambiar a los gráficos originales. [53] Daemon Hatfield de IGN sintió que Cave Story "pertenece a un sistema de Nintendo" y notó similitudes en el juego con Blaster Master , en el que el daño también reduce el poder de las armas. [6] Cave Story fue nominado a Juego del año en los Nintendo Power Awards de 2010, así como a Juego del año de WiiWare. [65]

Las críticas a Cave Story 3D se hicieron eco de las de la versión de WiiWare. Muchos críticos advirtieron que la actualización gráfica no justifica el precio inicial de 40 dólares, especialmente con versiones más baratas o gratuitas del juego disponibles a través de servicios de descarga. [52] [66] [67] Parish defendió el lanzamiento, obteniendo satisfacción de la disponibilidad del juego como un cartucho físico. [68] Holmes elogió el sistema de cámara dinámico y los nuevos gráficos, comparándolos con las películas de Disney. Considera que este lanzamiento es la "mejor versión del juego, [pero] no necesariamente la versión definitiva". [52] Jane Douglas de GameSpot sintió que el Circle Pad de 3DS era un ajuste cómodo para el esquema de control del juego. [66] Audrey Drake de IGN señaló que el efecto 3D dificultaba distinguir ciertas plataformas entre el fondo y el primer plano, una queja compartida por Douglas. [67] Simon Parkin de la revista oficial de Nintendo del Reino Unido fue más crítico, citando la falta de detalle en los modelos 3D y una paleta de colores demasiado oscura. [69] Los cuatro críticos de la revista japonesa Famitsu Weekly le dieron 7, 7, 8 y 8 puntos sobre 10 para un total de 30 sobre 40 puntos, lo que indica críticas promedio. [56] Esta versión fue nominada a Mejor Juego de Aventura en los Nintendo Power Awards de 2011. [70]

En julio de 2018 [actualizar], Cave Story+ había vendido aproximadamente 590 104 unidades digitales en Steam. [71]

Legado

Quote aparece como un personaje descargable en Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien . [72] Curly Brace aparece como un personaje jugable adicional en 1001 Spikes . [73] Tanto Curly Brace como Quote aparecen como personajes jugables en el juego de lucha crossover Blade Strangers . [74] [75] Quote, Curly Brace y Ballos aparecen como personajes jugables en el juego de rompecabezas de Nicalis Crystal Crisis . [76] [77] El sombrero de Quote también aparece en el juego Terraria .

El amigo invisible de Cave Story

El 8 de diciembre de 2021, Tyrone Rodríguez de Nicalis adelantó un nuevo título derivado de Cave Story , que se reveló como Secret Santa de Cave Story el 9 de diciembre. Este fue un juego gratuito creado en cooperación con Studio Pixel y estuvo disponible el 9 de diciembre de 2021. [78] Este juego está basado en el personaje Santa, un mimiga conocido en Cave Story , y es un juego de sigilo y resolución de acertijos ambientado antes de los eventos de Cave Story . [79]

Impacto

Cave Story es considerado uno de los videojuegos más influyentes que se lanzaron entre mediados de la década de 2000 y mediados de la década de 2010. El juego tuvo un impacto en la industria de los juegos independientes , con su aclamación y éxito demostrando que un equipo de una sola persona podía rivalizar con los grandes estudios. [80] También es uno de los juegos independientes japoneses ( dōjin soft ) de mayor éxito internacional y contribuyó al resurgimiento del género Metroidvania . [81] [82] [83] La aclamación crítica del juego demostró el alcance de lo que una persona podía hacer y destacó otra versión del género Metroidvania. También vitalizó el género de juegos de plataformas 2D como un formato de juego independiente viable. [83] [82]

El éxito de Cave Story allanó el camino para una gran cantidad de juegos de plataformas 2D de temática retro que han aparecido desde mediados de la década de 2000. [84] Jonathan Holmes de Destructoid llamó a Cave Story un "juego importante", observando su influencia en juegos independientes artísticos como Braid o Meat Boy , así como la continua relevancia del diseño de juegos 2D (cf. Mega Man 9 de Capcom ). [4]

Si bien el juego se lanzó de forma gratuita en Windows, desde que Nicalis se hizo cargo de su publicación para las principales plataformas, ha estado emitiendo cartas de cese y desistimiento y acciones DMCA contra proyectos de fans que utilizan los recursos del juego, así como su código base descompilado. Las acciones tomadas contra los proyectos que utilizan el código descompilado de la versión gratuita, incluido un motor de juego creado sobre este código, han sido criticadas por los desarrolladores de juegos, ya que esta acción parece aplicar derechos retroactivos que Nicalis no tenía en el lanzamiento original de Amaya. [85] [86]

Notas

  1. ^ Versiones del juego para Wii, DSi y 3DS, Cave Story 3D y Cave Story+ codesarrolladas por Nicalis
  2. ^ Publicado originalmente en Japón como Dōkutsu Monogatari (洞窟物語)

Referencias

  1. ^ ab Nutt, Christian (13 de febrero de 2015). «El eterno atractivo de los Metroidvania». Gamasutra. Archivado desde el original el 29 de enero de 2020. Consultado el 28 de enero de 2020 .
  2. ^ "La evolución de la industria de los videojuegos: los indies". 10 de abril de 2014. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2018. Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  3. ^ "Historia de la cueva". Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  4. ^ abcd Holmes, Jonathan (29 de marzo de 2010). «Reseña: Cave Story (WiiWare)». Destructoid. Archivado desde el original el 15 de julio de 2010. Consultado el 11 de marzo de 2018 .
  5. ^ abc Miller, Matt (23 de marzo de 2010). "Cave Story". Game Informer . Archivado desde el original el 2 de julio de 2010. Consultado el 5 de julio de 2010 .
  6. ^ abc Hatfield, Daemon (19 de marzo de 2010). «Cave Story Review». IGN . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2018. Consultado el 11 de marzo de 2018 .
  7. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. El Doctor: Administrar flores rojas a un Mimiga hace que se enfurezca violentamente... La razón, de hecho, es bastante simple. Las flores no solo contienen una sustancia para extraer los poderes latentes de uno, sino también para aplastar las facultades de la razón.
  8. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Curly Brace: En aquel entonces, una gran cantidad de robots fueron enviados a esta isla desde países de la superficie de la Tierra. Su objetivo era el asombroso poder que se guardaba dentro de esta isla... La Corona del Demonio.
  9. ^ de Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Jenka: Eres un soldado de la superficie, ¿no? ... No hace mucho tiempo, cientos de robots como tú llegaron a esta isla. Incontables Mimigas perecieron en sus manos.
  10. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Jenka: ¿Alguna vez has visto a un Mimiga frenético? Los Mimigas acorralados esperaban que las flores rojas les otorgaran fuerza. Se las comieron y luego lucharon contra los robots. Sin embargo... ¿Sabes qué les pasó después? Es una historia triste... los Mimigas enfurecidos, probablemente incapaces de controlar sus propias acciones, desaparecieron sin dejar rastro. Si hay que creer en los rumores, descendieron a la superficie, donde viven los humanos. Un ejército de feroces Mimigas se desató sobre la tierra... Si eso fuera cierto... ¿Lo entiendes ahora? ¿Entiendes lo peligrosas que son las flores rojas?
  11. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Carta de Sue: Vinimos a esta isla desde la superficie en un viaje de investigación. El profesor Booster estaba en nuestro helicóptero, y también mi madre, mi hermano, varios asistentes... El Doctor también. Estaba allí para atender nuestras necesidades médicas, y así lo hizo. Al menos, hasta que encontró la Corona del Demonio. [...] Una vez que tuvo la Corona en su poder, nadie pudo hacerle frente. No tuvimos otra opción que continuar nuestra investigación de la isla bajo sus órdenes.
  12. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Sue: ¡Este huevo podría ser nuestro boleto para salir de esta isla!
  13. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Balrog: Tú ganas... moveré la roca por ti. Pero recuerda... no le digas a NADIE que te ayudé.
  14. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Misery: ¡Este es el corazón de la isla! ¡Si lo detienes, la isla caerá a la tierra! / ... / Doctor: ¡Lleva el núcleo al laboratorio de inmediato!
  15. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Narrador: Y así fue como tu escape de la isla fue exitoso. En poco tiempo, el Doctor comenzó su ataque a la Tierra, usando la isla flotante como base... Tú y Kazuma vivieron tranquilamente el resto de sus días...
  16. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Carta de Sue: El Doctor lo sabía incluso antes de venir a la isla, por eso se abrió camino hasta nuestro grupo en primer lugar. Una vez que tuvo la Corona en su poder, nadie pudo hacerle frente... Ayuda a mi madre. La contraseña es "Litagano Motscoud".
  17. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Curly Brace: ¡ La cita de tu nombre! ... A los dos nos enviaron para destruir [la Corona].
  18. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Doctor: El poder del Cristal Rojo es realmente maravilloso... Puede que mi cuerpo esté destrozado, pero mi conciencia nunca ha estado más clara.
  19. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Narrador: Fue Misery, la hija de Jenka, quien hizo que Ballos creara la Corona del Demonio. Posteriormente, la corona la maldijo y la obligó a obedecer las órdenes de todos los que la usaran.
  20. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Narrador: La Corona del Demonio será restaurada de nuevo un número infinito de veces mientras el corazón de Ballos siga latiendo... Ese es el poder mágico supremo de su alma eternamente enfurecida. Está intrínsecamente imbuido en su creación malvada, la Corona del Demonio.
  21. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel. Balrog: Venciste a Ballos, ¿verdad? Cuando lo hiciste, se levantó nuestra maldición. / ... / Curly Brace: Nuestra misión terminó, y ahora solo quiero vivir el resto de mis días en algún lugar donde pueda relajarme y disfrutar de una hermosa vista... / Balrog: ... ¿estaría bien si me uniera a ti allí?
  22. ^ ab Yu, Derek (7 de abril de 2005). "Entrevista: PIXEL". The Independent Gaming Source. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2007. Consultado el 21 de mayo de 2009 .
  23. ^ abc Nintendo Channel: Cave Story – La voz del desarrollador. Nintendo. 15 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2018 .
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  • Daisuke "Pixel" Amaya / Sitio web de Studio Pixel
  • El sitio web de Nicalis

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