Dentro de los juegos de Mac

Dentro de los juegos de Mac
Tipo de sitio
Sitio de noticias sobre juegos para Mac
DueñoTuncer Deniz
Creado porTuncer Deniz
URLwww.insidemacgames.com
Comercial
RegistroOpcional
Lanzado1993 (como revista)
Estado actualEn línea

Inside Mac Games ( IMG ) comenzó en 1993 como una revista electrónica sobre videojuegos para Mac . Se distribuyó en disquete , luego en CD-ROM y finalmente se convirtió en un sitio web .

Historia

En 1992, Tuncer Deniz, que estaba desempleado, decidió crear una revista llamada Inside Mac Games (se le ocurrió el nombre después de ver un ejemplar de Inside Sports en un quiosco de prensa) que se dedicaría a reseñar los nuevos y futuros juegos de ordenador para Macintosh. Deniz interesó a un amigo, Jon Blum, en el proyecto, pero ninguno de los dos tenía el capital ni la experiencia para publicar una revista impresa. En su lugar, se plantearon una revista electrónica. [1]

Utilizando un programa de diseño shareware , Deniz y Blum crearon el primer número, que contenía reseñas de cuatro simuladores de vuelo ( Hellcats Over the Pacific y Missions at Leyte Gulf de Parsoft Interactive , Falcon MC de Spectrum HoloByte y Microsoft Flight Simulator 4.0 ), así como sugerencias, easter eggs y reseñas sobre juegos más antiguos como Maelstrom y Tom Landry Strategy Football y, lo más importante, una vista previa jugable del F/A-18 Hornet que Graphic Simulations planeaba lanzar en unos meses. [1]

Deniz y Blum decidieron ofrecer dos planes de suscripción anual: o bien 18 dólares por una versión descargable de la revista; o bien por 24 dólares, el suscriptor recibiría mensualmente un disquete por correo que no sólo contendría la revista, sino también parches de software y actualizaciones para juegos populares, así como un Juego del Mes shareware . [1]

En febrero de 1993, subieron a AOL un archivo promocional que contenía partes del número 1. Un número suficiente de personas descargó el archivo y posteriormente pagó una suscripción, por lo que Deniz y Blum pudieron producir el número 2 el mes siguiente. Varios meses después, las ventas aumentaron sustancialmente cuando Graphic Simulations lanzó el F/A-18 Hornet e incluyó un folleto promocional de IMG en la caja. [1]

En 1995, IMG pasó de los disquetes a los CD-ROM , lo que permitió una mayor calidad de contenido y juegos, y aumentó la tarifa de suscripción anual a $59. [1] En agosto de ese año, Paul Murphy revisó uno de sus CD-ROM para Dragon y lo calificó como "una gran oferta", aunque señaló que la revista en sí era "algo aburrida [...] Los artículos de IMG son competentes y útiles, sin voces, estilos o puntos de vista distintivos". Fueron las demostraciones de software comercial y el shareware incluidos en los CD-ROM lo que Murphy llamó "el verdadero encanto y valor del CD de IMG ". Murphy concluyó que en ausencia de otras revistas dedicadas a los juegos de Mac, "los fanáticos de los juegos de Mac necesitan Inside Mac Games para separar el trigo de la paja. Las demostraciones y el shareware [son] un barril de diversión y un valor sólido". [2]

En 1996, Deniz dejó IMG para trabajar para Bungie , pero regresó en 1999. Al año siguiente, la distribución de la revista en CD-ROM se abandonó en favor de las descargas desde el sitio web de IMG . En 2005, Deniz había abierto una tienda de software en línea a través del sitio web de IMG , utilizando un modelo de suscripción de $29 por mes para un juego gratuito mensual y descuentos en otros productos. [1]

De 2005 a 2006, IMG produjo un podcast semanal , presentado por los diseñadores de juegos Justin Ficarrotta y Will Miller, y el crítico Blake Buck. [3] que incluía noticias, reseñas y debates generales sobre juegos para Mac. Después de 33 episodios, los presentadores originales se fueron para comenzar un nuevo podcast, [4] y el podcast de IMG se relanzó más tarde el mismo año con un nuevo presentador, y duró 38 episodios más. [5]

En 2010, el interés en los juegos exclusivos para Mac se había enfriado y en 2018, el sitio web de IMG se redujo a los foros de usuarios, con un enlace a la tienda de software en línea de Tuncer Deniz. [1]

Referencias

  1. ^ abcdefg Moss, Richard (22 de marzo de 2018). La historia secreta de los juegos para Mac . Unbound Publishing. ISBN 9781783524877.
  2. ^ Murphy, Paul (agosto de 1995). "El ojo del monitor". Dragon . No. 220. TSR, Inc. p. 68.
  3. ^ "Inside Mac Games Feature: IMG Podcast Episode 33". insidemacgames.com . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  4. ^ "BDPE Episode 1 – Best Damn Podcast Ever" (Episodio 1 de BDPE: el mejor podcast de todos los tiempos). bestdamnpodcastever.com . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  5. ^ "Artículo de Inside Mac Games: Podcast de IMG: entrevista a Edwin Smith de Feral Interactive". insidemacgames.com . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
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