Fútbol canadiense

Deporte de equipo canadiense

Fútbol canadiense
Órgano de gobierno más altoFútbol Canadá
Federación Internacional de Fútbol Americano
ApodosFútbol , ​​fútbol americano
Primera jugada9 de noviembre de 1861 ; hace 162 años en el University College, Universidad de Toronto ( 9 de noviembre de 1861 )
Características
ContactoLleno
Miembros del equipo12 por lado
TipoExterior
EquipoFútbol americano
GlosarioGlosario del fútbol canadiense
Presencia
olímpicoNo

El fútbol canadiense , o simplemente fútbol (en Canadá), es un deporte en Canadá en el que dos equipos de 12 jugadores cada uno compiten en un campo de 110 yardas (101 m) de largo y 65 yardas (59 m) de ancho, intentando avanzar una pelota puntiaguda de forma ovalada hasta la zona de anotación del equipo contrario .

El fútbol americano y el canadiense tienen orígenes compartidos y están estrechamente relacionados, pero tienen algunas diferencias importantes .

El rugby football , del cual se desarrolló el fútbol canadiense, se registró por primera vez en Canadá a principios de la década de 1860, [1] llevado allí por inmigrantes británicos, posiblemente en 1824. [2] Tanto la Canadian Football League (CFL), la principal liga profesional del deporte, como Football Canada , el organismo rector del juego amateur, tienen sus raíces en 1880 y la fundación de la Canadian Rugby Football Union .

La CFL es la liga de fútbol profesional canadiense más popular y la única de las más importantes. Su campeonato, la Copa Grey , es uno de los eventos deportivos más importantes de Canadá y atrae a una gran audiencia televisiva. [3] [4]

El fútbol canadiense también se juega en los niveles de secundaria , junior, universitario y semiprofesional : la Liga Canadiense de Fútbol Juvenil y la Liga de Fútbol Juvenil de Quebec son para jugadores de entre 18 y 22 años, las instituciones postsecundarias compiten en fútbol U Sports por la Copa Vanier y los mayores en la Liga de Fútbol de Alberta . El Salón de la Fama del Fútbol Canadiense está en Hamilton, Ontario .

Historia

El primer partido de fútbol documentado fue un partido de práctica jugado el 9 de noviembre de 1861 en el University College, University of Toronto (aproximadamente a 400 yardas o 370 metros al oeste de Queen's Park). Uno de los participantes en el partido en el que participaron estudiantes de la Universidad de Toronto fue Sir William Mulock , más tarde rector de la escuela. [1] Poco después se formó un club de fútbol en la universidad, aunque sus reglas de juego en esta etapa no están claras. [5]

El primer relato escrito de un partido jugado fue el 15 de octubre de 1862, [2] en el Montreal Cricket Grounds. Fue entre el Primer Batallón de Granaderos de la Guardia y el Segundo Batallón de Fusileros de la Guardia Escocesa, que resultó en una victoria de los Granaderos de la Guardia por 3 goles, 2 rouges a cero. [6] En 1864, en el Trinity College de Toronto, F. Barlow Cumberland, Frederick A. Bethune y Christopher Gwynn, uno de los fundadores de Milton, Massachusetts, idearon reglas basadas en el rugby . [1] El juego fue ganando seguidores poco a poco, y el Hamilton Football Club (más tarde Hamilton Tiger-Cats ) se formó el 3 de noviembre de 1869. El Montreal Football Club se formó el 8 de abril de 1872. El Toronto Argonaut Football Club se formó el 4 de octubre de 1873 y el Ottawa Football Club (más tarde Ottawa Rough Riders) el 20 de septiembre de 1876. De esos clubes, solo el club de Toronto sigue en funcionamiento en la actualidad.

Este rugby-fútbol pronto se hizo popular en la Universidad McGill de Montreal . McGill desafió a la Universidad de Harvard a una serie de dos partidos en 1874 , utilizando un juego híbrido del rugby inglés ideado por la Universidad de McGill. [7] [8]

El primer intento de establecer un organismo rector adecuado y adoptar el conjunto actual de reglas de rugby fue la Asociación de Fútbol de Canadá, organizada el 24 de marzo de 1873, seguida por la Unión Canadiense de Rugby Football (CRFU), fundada el 12 de junio de 1880, [9] que incluía equipos de Ontario y Quebec. Más tarde se formaron la Unión de Rugby Football de Ontario y la Unión de Rugby Football de Quebec (ORFU y QRFU respectivamente) (enero de 1883), y luego la Unión Interprovincial de Fútbol (1907) y la Unión Interprovincial de Fútbol del Oeste (1936) (IRFU y WIFU). [10] La CRFU se reorganizó en una organización paraguas formando la Unión Canadiense de Rugby (CRU) en 1891. [11] El precursor inmediato de la actual Liga Canadiense de Fútbol se estableció en 1956 cuando la IRFU y la WIFU formaron una organización paraguas, el Consejo Canadiense de Fútbol (CFC). [12] En 1958, la CFC abandonó la CRU para convertirse en la "Liga Canadiense de Fútbol" (CFL).

Las reglas de Burnside, que se parecen mucho al fútbol americano (que son reglas similares desarrolladas por Walter Camp para ese deporte) que fueron incorporadas en 1903 por la ORFU, fueron un esfuerzo por distinguirlo de un juego más orientado al rugby. Las reglas de Burnside redujeron los equipos a 12 hombres por lado, introdujeron el sistema de snap-back, exigieron que el equipo ofensivo ganara 10 yardas en tres downs, eliminaron el saque lateral, permitieron solo seis hombres en la línea, establecieron que todos los goles por patadas valdrían dos puntos y el oponente debía alinearse a 10 yardas de los defensores en todas las patadas. Las reglas fueron un intento de estandarizar las reglas en todo el país. La CIRFU, la QRFU y la CRU se negaron a adoptar las nuevas reglas al principio. [13] Los pases hacia adelante no se permitieron en el juego canadiense hasta 1929, y los touchdowns, que habían sido de cinco puntos, se aumentaron a seis puntos en 1956, en ambos casos varias décadas después de que los estadounidenses hubieran adoptado los mismos cambios. Las principales diferencias entre el juego canadiense y el estadounidense se deben a cambios en las reglas que adoptó el lado estadounidense de la frontera, pero no el canadiense (originalmente, ambos lados tenían tres downs, postes de gol en las líneas de gol y movimiento ilimitado hacia adelante, pero el lado estadounidense modificó estas reglas y los canadienses no). El ancho del campo canadiense era una regla que no se basaba en las reglas estadounidenses, ya que el juego canadiense se jugaba en campos más amplios y estadios que no eran tan estrechos como los estadios estadounidenses.

La Copa Grey fue establecida en 1909, después de ser donada por Albert Grey, cuarto conde Grey , gobernador general de Canadá, como el campeonato de equipos bajo la CRU para el Campeonato de Rugby Football de Canadá. [13] Inicialmente una competencia amateur, eventualmente pasó a ser dominada por equipos profesionales en la década de 1940 y principios de la de 1950. La ORFU, la última organización amateur en competir por el trofeo, se retiró de la competencia después de la temporada de 1954. [14] La medida marcó el comienzo de la era moderna del fútbol profesional canadiense, que culminó con la formación de la actual Liga Canadiense de Fútbol en 1958.

El fútbol canadiense se ha limitado principalmente a Canadá, siendo Estados Unidos el único otro país que ha acogido partidos de fútbol canadiense de alto nivel. La controvertida " División Sur " de la CFL, como llegaría a conocerse oficialmente, intentó poner a los equipos de la CFL en los Estados Unidos jugando bajo las reglas canadienses en 1995. La expansión se abortó después de tres años; los Baltimore Stallions fueron los más exitosos de los numerosos equipos estadounidenses que jugaron en la CFL, ganando la 83.ª Copa Grey . Las continuas pérdidas financieras, la falta de sedes adecuadas para el fútbol canadiense, la creencia generalizada de que los equipos estadounidenses eran simplemente peones para proporcionar a los equipos canadienses en dificultades los ingresos por las tasas de expansión y el regreso de la NFL a Baltimore provocaron el fin del fútbol canadiense en el lado estadounidense de la frontera.

La CFL albergó el partido de temporada regular Touchdown Atlantic en Nueva Escocia en 2005 y en Nuevo Brunswick en 2010, 2011 y 2013. En 2013, Terranova y Labrador se convirtió en la última provincia en establecer el fútbol a nivel de ligas menores, con equipos jugando en la península de Avalon y en Labrador City. [ cita requerida ] Sin embargo, la provincia aún no ha sido sede de un partido universitario o de la CFL. La Isla del Príncipe Eduardo , la más pequeña de las provincias, tampoco ha sido sede de un partido de la CFL.

El 13 de febrero de 2023, la IFAF y Football Canada anunciaron en una declaración conjunta que el Reglamento Canadiense de Fútbol Amateur sería un código de reglas aceptado para el juego internacional, pero no sustituiría a los campeonatos mundiales ni a la clasificación para los campeonatos mundiales.

"A medida que Football Canada continúa trabajando con la IFAF, creo que esto abre la puerta para que se organicen amistosos y torneos internacionales en Canadá utilizando la infraestructura en la que las comunidades han invertido para nuestro deporte de costa a costa", dijo el presidente de Football Canada y secretario general de la IFAF, Jim Mullin, en la declaración conjunta. [15]

Juego de liga

Balones de fútbol y un casco en una práctica del equipo Calgary Stampeders ( CFL )

El fútbol canadiense se juega en varios niveles en Canadá; la liga superior es la Liga Canadiense de Fútbol Profesional (CFL, por sus siglas en inglés) de nueve equipos. La temporada regular de la CFL comienza en junio y los playoffs de la Copa Grey se completan a fines de noviembre. [16] En ciudades con estadios al aire libre como Edmonton , Winnipeg , Calgary y Regina , las bajas temperaturas y las condiciones de campo heladas pueden afectar seriamente el resultado de un juego.

El fútbol amateur está regulado por Football Canada. A nivel universitario, 27 equipos juegan en cuatro conferencias bajo los auspicios de U Sports ; el campeón de U Sports recibe la Copa Vanier. [17] Muchos practican fútbol juvenil después de la escuela secundaria antes de ingresar a las filas universitarias. Hay 19 equipos juveniles en tres conferencias en la Canadian Junior Football League que compiten por el Canadian Bowl . [18] La Quebec Junior Football League incluye equipos de Ontario y Quebec que luchan por la Manson Cup.

En los últimos años, las ligas semiprofesionales han ganado popularidad, y la Liga de Fútbol de Alberta se ha vuelto especialmente popular. La Conferencia de Fútbol del Norte, fundada en Ontario en 1954, también ha ganado popularidad entre los exjugadores universitarios que no continúan jugando al fútbol profesional. El campeón de Ontario juega contra el campeón de Alberta por el "Campeonato Nacional". La Liga Mayor de Fútbol Canadiense es el organismo rector del juego semiprofesional.

El fútbol femenino ha ganado atención en los últimos años en Canadá. La primera liga femenina canadiense que comenzó a operar fue la Liga Marítima de Fútbol Femenino en 2004. La liga femenina más grande es la Liga Canadiense de Fútbol Femenino Occidental .

Campo

Diagrama de un campo de fútbol canadiense

El campo de fútbol canadiense tiene 150 yardas (137 m) de largo y 65 yardas (59 m) de ancho, dentro del cual las áreas de gol tienen 20 yardas (18 m) de profundidad y las líneas de gol están separadas por 110 yardas (101 m). Se colocan pilones con peso en la esquina interior de las intersecciones de las líneas de gol y de fondo. Incluyendo las zonas de anotación, el área total del campo es de 87,750 pies cuadrados (8,152 m 2 ).

En cada línea de gol hay un conjunto de postes de 40 pies de alto (12 m) , que constan de dos montantes unidos por un poste de 18+Barra transversal de 5,6 m de largo que se encuentra a 3 m de la línea de gol. Los postes de la portería pueden tener forma de H ( ambos postes fijados al suelo), aunque en las competiciones de mayor calibre se prefiere el diseño de diapasón (sostenido por un único poste curvo detrás de la línea de gol, de modo que cada poste comience a 3 m del suelo).

El Estadio Commonwealth de Edmonton , construido originalmente para los Juegos de la Commonwealth de 1978 , fotografiado en 2005.

Los lados del campo están marcados con líneas laterales blancas , la línea de gol está marcada en blanco o amarillo, y se dibujan líneas blancas a lo largo del campo cada 5 yardas (4,6 m) desde la línea de gol. Estas líneas laterales se llaman "líneas de yardas" y a menudo están marcadas con la distancia en yardas desde y una flecha apuntando hacia la línea de gol más cercana. Antes de principios de la década de 1980, no se usaban flechas y todas las líneas de yardas (tanto en múltiplos de 5 como de 10) generalmente estaban marcadas con la distancia a la línea de gol, incluida la línea de gol en sí, que estaba marcada con un "0" o "00"; en la mayoría de los estadios actuales, solo los marcadores de yardas en múltiplos de 10 están marcados con números, y la línea de gol a veces está marcada con una "G". La línea central (55 yardas) generalmente está marcada con una "C" (o, más raramente, con un "55"). Las "marcas de almohadilla" se pintan en blanco, paralelas a las líneas de yardas, a intervalos de 1 yarda (0,9 m), a 24 yardas (21,9 m) de las líneas laterales según las reglas amateurs, pero a 28 yardas (25,6 m) en la CFL.

En los campos que tienen una pista de atletismo circundante , como el Molson Stadium y muchas universidades , las zonas de anotación a menudo se cortan en las esquinas para dar cabida a la pista. Hasta 1986, [19] las zonas de anotación tenían 25 yardas (23 m) de profundidad, lo que le daba al campo una longitud total de 160 yardas (150 m), y se podía requerir un corte correspondientemente más grande en las esquinas. El primer campo en presentar la zona de anotación más corta de 20 yardas fue el BC Place de Vancouver (sede de los BC Lions ), que se inauguró en 1983. Esto era particularmente común entre los equipos con sede en EE. UU. durante la expansión estadounidense de la CFL, donde pocos estadios estadounidenses podían acomodar el campo CFL mucho más largo y notablemente más ancho. Las zonas de anotación en el BMO Field de Toronto tienen solo 18 yardas en lugar de 20 yardas.

Jugabilidad

Los equipos avanzan por el campo mediante la ejecución de jugadas rápidas y definidas, que implican la posesión de una pelota esferoidal alargada de color marrón con extremos afilados en punta. La pelota tiene dos rayas blancas de una pulgada de ancho.

Inicio del juego

Al comienzo de un partido, un árbitro lanza una moneda y permite al capitán del equipo visitante decir cara o cruz. El capitán del equipo que gana el sorteo tiene la opción de elegir primero o de dejar que el otro capitán elija primero. El capitán que elija primero puede elegir a) si quiere dar el puntapié inicial o recibirlo al comienzo de la primera mitad, o b) en qué dirección del campo jugar. La elección restante se le da al capitán del equipo contrario. Antes de que se reanude el juego en la segunda mitad, se le da la opción al capitán que no tuvo la opción inicial en la primera mitad. Los equipos suelen elegir dejar que el otro equipo elija primero, por lo que es típico que el equipo que gana el sorteo dé el puntapié inicial para comenzar la primera mitad y reciba para comenzar la segunda.

El juego comienza al comienzo de cada mitad con un equipo pateando el balón desde su propio extremo del campo: la línea de 35 yardas en la CFL, la línea de 45 yardas en el juego amateur. Luego, ambos equipos intentan atrapar el balón. El jugador que recupera el balón puede correr mientras sostiene el balón o lanzarlo lateralmente a un compañero de equipo.

Parada del juego

El juego se detiene cuando la rodilla, el codo o cualquier otra parte del cuerpo del portador de la pelota, aparte de los pies y las manos, es forzada a tocar el suelo (un tackle ); cuando un pase hacia adelante no es atrapado al vuelo (durante un scrimmage); cuando se anota un touchdown (ver a continuación) o un gol de campo; cuando la pelota sale del área de juego por cualquier medio (al ser llevada, lanzada o soltada fuera de los límites ); o cuando el portador de la pelota está en una posición de pie pero ya no puede avanzar (llamado avance hacia adelante). Si no se ha anotado ningún tanto, la siguiente jugada comienza desde el scrimmage .

Pelea

Antes de la práctica , un árbitro coloca el balón en el lugar en el que se encontraba cuando se detuvo el reloj, pero no más cerca de 24 yardas de la línea lateral o 1 yarda de la línea de gol. La línea paralela a la línea de gol que pasa por el balón (línea de línea lateral a línea lateral a lo largo del balón) se conoce como la línea de práctica. Esta línea es similar a la " tierra de nadie "; los jugadores deben permanecer en sus respectivos lados de esta línea hasta que la jugada haya comenzado nuevamente. Para que una práctica sea válida, el equipo en posesión del balón debe tener siete jugadores, excluyendo al mariscal de campo, a una yarda de la línea de práctica. El equipo defensor debe permanecer a una yarda o más de la línea de práctica.

El mariscal de campo de los Alouettes de Montreal, Anthony Calvillo, mira hacia el campo con el balón durante el juego número 93 de la Copa Gris en el BC Place .

En el campo, al comienzo de una jugada, hay dos equipos de 12 jugadores (y no 11 como en el fútbol americano). El equipo en posesión del balón es la ofensiva y el equipo que defiende se denomina la defensa. La jugada comienza con un pase hacia atrás entre las piernas (el snap) de un miembro del equipo ofensivo a otro miembro del equipo ofensivo. Este suele ser el mariscal de campo o el pateador de despeje, pero un "snap directo" a un corredor también es común. Si el mariscal de campo o el pateador de despeje recibe el balón, puede hacer cualquiera de las siguientes cosas:

  • Correr con la pelota, intentando avanzar más en el campo (ganando yardas). El portador de la pelota puede correr en cualquier dirección que considere conveniente (incluso hacia atrás).
  • Patear la pelota con una patada, dejándola caer al suelo y pateándola mientras rebota. (Esta jugada es ahora bastante rara tanto en el fútbol canadiense como en el americano).
  • Pasar el balón lateralmente o hacia atrás a un compañero de equipo. Esta jugada se conoce como lateral y puede realizarse en cualquier momento de la jugada. Un pase que tiene cualquier cantidad de impulso hacia adelante es un pase hacia adelante (ver a continuación); los pases hacia adelante están sujetos a muchas restricciones que no se aplican a los laterales.
  • Mano-fuera : entregar el balón a un compañero de equipo, generalmente un medio scrum o un fullback.
  • Patear el balón; dejarlo caer en el aire y patearlo antes de que toque el suelo. Cuando se patea el balón, solo los jugadores oponentes (el equipo que recibe), el pateador y cualquier persona detrás del pateador cuando pateó el balón pueden tocar el balón, o incluso acercarse a menos de cinco yardas del balón hasta que lo toque un jugador elegible (la regla de no yardas, que se aplica a todas las jugadas de pateo).
  • Colocar la pelota en el suelo para realizar un saque de lugar.
  • Lanzar un pase hacia adelante , en el que el balón se lanza a un receptor que se encuentra más abajo en el campo (más cerca de la portería del oponente) que el lanzador. Los pases hacia adelante están sujetos a las siguientes restricciones:
    • Deben realizarse desde detrás de la línea de golpeo.
    • Sólo se puede realizar un pase hacia adelante por jugada.
    • El pase debe realizarse en dirección a un receptor elegible o pasar 10 yardas después de la línea de golpeo.

Cada jugada constituye un down . La ofensiva debe avanzar el balón al menos diez yardas hacia la línea de gol del oponente dentro de tres downs o perderá el balón a favor de sus oponentes. Una vez que se han ganado diez yardas, la ofensiva gana un nuevo conjunto de tres downs (en lugar de los cuatro downs que se dan en el fútbol americano). Los downs no se acumulan. Si el equipo ofensivo completa 10 yardas en su primera jugada, pierde los otros dos downs y se le otorga otro conjunto de tres. Si un equipo no logra ganar diez yardas en dos downs, generalmente despeja el balón en tercer down o intenta patear un gol de campo (ver a continuación), dependiendo de su posición en el campo. Sin embargo, el equipo puede usar su tercer down en un intento de avanzar el balón y ganar 10 yardas acumuladas.

Cambio de posesión

El balón cambia de posesión en los siguientes casos:

  • Si la ofensiva anota un gol de campo, el equipo contra el que se anotó puede jugar desde su línea de 35 yardas o hacer que el equipo que anotó patee desde su línea de 35 yardas. [20]
  • Si un equipo anota un touchdown, el equipo que anota debe patear desde su propia línea de 35 yardas.
  • Si la defensa anota con un safety (bajando el balón en la propia zona de anotación de la ofensiva), tiene derecho a reclamar la posesión.
  • Si un equipo patea el balón, el otro equipo tiene derecho a recuperarlo e intentar devolverlo. Si el balón pateado sale fuera de los límites del terreno de juego, o si el equipo que patea anota un gol sencillo o de campo como resultado de la patada, el otro equipo también obtiene la posesión.
  • Si la ofensiva no logra avanzar diez yardas en tres jugadas, la defensa toma el control .
  • Si la ofensiva intenta un pase hacia adelante y es interceptado por la defensa, esta toma posesión inmediatamente (y puede intentar avanzar la pelota en la jugada). Los pases hacia adelante incompletos (aquellos que salen de los límites del campo o que tocan el suelo sin que un jugador los haya atrapado limpiamente primero) resultan en el final de la jugada y no pueden ser devueltos por ninguno de los equipos.
  • Si el equipo ofensivo pierde el balón (el portador del balón deja caer el balón, o un oponente se lo quita, o si el jugador en cuestión no logra atrapar un pase lateral o un centro desde el centro, o si un oponente bloquea un intento de patada), el balón puede ser recuperado (y avanzado) por cualquiera de los dos equipos. Si un balón perdido sale fuera de los límites del campo, el equipo cuyo jugador lo tocó por última vez recibe la posesión en el punto donde salió fuera de los límites del campo. Un balón perdido por parte del equipo ofensivo en su propia zona de anotación, que sale fuera de los límites del campo, resulta en un safety.
  • Cuando finalice la primera mitad, el equipo que pateó para iniciar la primera mitad recibirá un puntapié inicial para comenzar la segunda mitad.
  • Después de la advertencia de los tres minutos al final de cada mitad, el infractor puede perder la posesión por una violación del conteo de tiempo (no poner legalmente el balón en juego dentro de los 20 segundos de duración del reloj de juego). Sin embargo, esto solo puede ocurrir si se cumplen tres criterios específicos: [21]
    • La infracción cometió una violación del conteo de tiempo en su último intento de jugada de práctica.
    • Esta violación anterior ocurrió en tercera oportunidad.
    • El árbitro consideró que dicha infracción fue deliberada y advirtió a la infracción que debía poner legalmente el balón en juego dentro del plazo de 20 segundos o perdería la posesión. Esta pérdida de posesión se considera estadísticamente como una toma de posesión por parte de la defensa.

Reglas de contacto

Existen muchas reglas para el contacto en este tipo de fútbol. El único jugador en el campo que puede ser tackleado legalmente es el jugador que está en posesión del balón en ese momento (el portador del balón). En una jugada de pase, no se puede interferir con un receptor, es decir, un jugador ofensivo enviado al campo para recibir un pase, a menos que esté a cinco yardas de la línea de golpeo. Antes de un pase que vaya más allá de la línea de golpeo, un defensor no puede ser impedido más de una yarda más allá de esa línea. De lo contrario, cualquier jugador puede bloquear el paso de otro jugador, siempre y cuando no sujete o haga tropezar al jugador que intenta bloquear. No se puede contactar al pateador después de la patada, pero antes de que su pierna pateadora regrese al suelo (esta regla no se aplica a un jugador que ha bloqueado una patada). El mariscal de campo no puede ser golpeado ni tackleado después de lanzar la pelota, ni tampoco puede ser golpeado mientras está en el bolsillo (es decir, detrás de la línea ofensiva) antes de ese punto debajo de las rodillas o por encima de los hombros.

Infracciones y sanciones

Las infracciones de las reglas se castigan con penalizaciones , normalmente una pérdida de yardas de 5, 10 o 15 yardas contra el equipo sancionado. Las infracciones menores, como el fuera de juego (un jugador de cualquier lado que invade la zona de scrimmage antes de que comience la jugada), se penalizan con cinco yardas, las infracciones más graves (como sujetar) se penalizan con 10 yardas y las infracciones graves de las reglas (como el face-masking [agarrar la máscara facial unida al casco de un jugador]) normalmente se penalizan con 15 yardas. Dependiendo de la penalización, la yarda de penalización puede evaluarse desde la línea de scrimmage original, desde donde ocurrió la infracción (por ejemplo, por una infracción de interferencia de pase) o desde donde terminó la pelota después de la jugada. Las penalizaciones a la ofensiva pueden resultar, o no, en una pérdida de down; las penalizaciones a la defensa pueden resultar en que se otorgue automáticamente un primer down a la ofensiva. En caso de conducta especialmente grave, los árbitros del partido pueden expulsar a los jugadores (los jugadores expulsados ​​pueden ser sustituidos) o, en casos excepcionales, declarar el final del partido y otorgar la victoria a un equipo o al otro. Las penalizaciones no afectan a la línea de yardas que debe alcanzar el equipo ofensivo para obtener un primer down (a menos que la penalización resulte en la concesión de un primer down); si una penalización contra la defensa resulta en la consecución de las yardas necesarias para obtener un primer down, se concede un primer down al equipo ofensivo.

Si la defensa es penalizada en un intento de conversión de dos puntos y la ofensiva decide intentar la jugada nuevamente, la ofensiva debe intentar otra conversión de dos puntos; no puede cambiar a un intento de un punto. Por el contrario, la ofensiva puede intentar una conversión de dos puntos después de una penalización defensiva en un intento de un punto.

Las penalizaciones pueden ocurrir antes de que comience una jugada (como fuera de juego), durante la jugada (como agarrar) o en una situación de pelota muerta (como conducta antideportiva ).

Las penalizaciones nunca resultan en un tanto para la infracción. Por ejemplo, una infracción de punto de falta cometida por la defensa en su zona de anotación no se considera un touchdown, sino que hace avanzar el balón hasta la línea de una yarda con un primer down automático. En el caso de una penalización de distancia, si la distancia es mayor que la mitad de la distancia hasta la línea de gol, entonces el balón avanza la mitad de la distancia hasta la línea de gol, aunque solo hasta la línea de una yarda (a diferencia del fútbol americano, en el fútbol canadiense ningún scrimmage puede comenzar dentro de ninguna de las líneas de una yarda). Si la distancia de la penalización original hubiera resultado en un primer down o en mover el balón más allá de la línea de gol, se otorga un primer down.

En la mayoría de los casos, el equipo no sancionado tendrá la opción de rechazar la sanción; en cuyo caso los resultados de la jugada anterior se mantienen como si la sanción no se hubiera sancionado. Una excepción notable a esta regla es si el equipo que patea en una jugada de despeje en 3.° down es sancionado antes de que se produzca la patada: el equipo que recibe no puede rechazar la sanción y tomar el control en 3.° down. Después de que se realiza la patada, se produce el cambio de posesión y las sanciones posteriores se evalúan contra el punto donde se atrapa el balón o el lugar de regreso.

Pateando

El fútbol canadiense distingue cuatro formas de patear el balón:

Colocar patada
Patear una pelota sostenida en el suelo por un compañero de equipo o, en un saque inicial, opcionalmente colocada sobre un tee (se utilizan dos tees diferentes para los saques iniciales y los intentos de conversión/goles de campo).
Patada de caída
Patear una pelota después de que rebota en el suelo. Aunque rara vez se utiliza hoy en día, tiene el mismo estatus a la hora de anotar puntos que un puntapié inicial. Esta jugada es parte de la herencia del rugby y se volvió obsoleta cuando se adoptó la pelota con extremos puntiagudos. A diferencia del juego estadounidense, las reglas canadienses permiten que cualquier jugador intente un drop kick en cualquier momento, pero la jugada es muy poco frecuente.
Batea
Patear el balón después de que el pateador lo haya soltado de la mano y antes de que toque el suelo. Los despejes no pueden marcar un gol de campo, incluso si uno pasa por los postes. Al igual que con los drop kicks, los jugadores pueden despejar en cualquier momento.
Balón driblado
Un balón driblado es aquel que se patea sin que un jugador lo tenga en su poder, por ejemplo, un balón suelto después de un fumble, una patada bloqueada, una patada inicial o una patada desde la línea de golpeo. El pateador del balón driblado y cualquier jugador que estuviera en el campo cuando se pateó el balón pueden recuperarlo legalmente.

En cualquier jugada de pateo, todos los jugadores que se encuentran en posición de juego (el pateador y los compañeros de equipo que se encuentran detrás del pateador en el momento del puntapié) pueden recuperar y avanzar el balón. Los jugadores del equipo que patea que no se encuentran en posición de juego no pueden acercarse a menos de cinco yardas del balón hasta que este haya sido tocado por el equipo receptor o por un compañero de equipo que se encuentre en posición de juego.

Tanteo

Los métodos de puntuación son:

Aterrizaje
Se logra cuando el balón está en posesión de un jugador en la zona de anotación del oponente, o cuando el balón en posesión de un jugador cruza o toca el plano de la línea de gol del oponente, con un valor de 6 puntos (5 puntos hasta 1956). Un touchdown en el fútbol canadiense a menudo se conoce como un "anotador importante" o simplemente un "importante".
Conversión (o convertir)
Después de un touchdown, el equipo que anotó tiene una jugada de scrimmage para intentar sumar uno o dos puntos más. Si hacen lo que normalmente sería un gol de campo, anotan un punto (un "punto después"); lo que normalmente sería un touchdown anota dos puntos (una "conversión de dos puntos"). En los juegos amateur, esta jugada de scrimmage se realiza en la línea de 5 yardas del oponente. Anteriormente, la CFL también corría todos los intentos de conversión desde la línea de 5 yardas (para una patada de 12 yardas), pero a partir de 2015 la línea de scrimmage para los intentos de patada de un punto se convirtió en la línea de 25 yardas (para una patada de 32 yardas), mientras que los intentos de dos puntos se realizan en la línea de 3 yardas. [22] No importa lo que suceda en el intento de conversión, el juego continúa con una patada inicial (ver a continuación).
Gol de campo
Se anota con un drop kick o un place kick (excepto en un saque inicial) cuando el balón, después de ser pateado y sin volver a tocar el suelo, pasa por encima del travesaño y entre los postes de la portería (o entre las líneas que se extienden desde la parte superior de los postes de la portería) del arco del oponente, por valor de tres puntos. Si el balón golpea el poste por encima del travesaño antes de pasar, no se considera un balón muerto y se anotan los puntos. (Regla 5, Sec. 4, Art. 4(d)) Si se falla el gol de campo, pero el balón no se puede devolver después de cruzar la línea de balón muerto, entonces constituye un saque de banda (ver a continuación).
Seguridad
Se anota cuando el balón queda muerto en posesión de un equipo en su propia área de gol, o cuando el balón toca o cruza la línea de meta o la línea lateral de la zona de gol y toca el suelo, un jugador o algún objeto más allá de estas líneas como resultado de una jugada del equipo al que se le anota. Vale dos puntos. Esto es diferente de un punto sencillo (ver a continuación) en que el equipo al que se le anota comienza con la posesión del balón. El safety más común es en un despeje en tercera oportunidad desde la zona de anotación, en el que el pateador decide no despejar y mantiene el balón en la propia área de gol de su equipo. Luego, el balón se entrega al equipo receptor (que ganó los dos puntos), mediante una patada inicial desde la línea de 25 yardas o un scrimmage desde la línea de 35 yardas (32 m) en su lado del campo.
Soltero (rojo)
Se anota cuando el balón queda muerto en posesión de un equipo en su propia área de gol, o cuando el balón toca o cruza la línea de meta o la línea lateral de gol y toca el suelo, un jugador o algún objeto más allá de estas líneas como resultado de que el equipo que anotó haya pateado el balón desde el campo de juego hacia el área de gol. Vale un punto. Esto es diferente de un Safety (ver arriba) en que el equipo contra el que se anotó recibe la posesión del balón después de anotar.
Oficialmente, el sencillo se llama rouge ( en francés , "rojo"), pero a menudo se lo conoce como single. Se desconoce el origen exacto del término, pero se cree que en los inicios del fútbol canadiense, la anotación de un sencillo se señalaba con una bandera roja. Un rouge es también un método de puntuación en el juego del campo de Eton , que data al menos de 1815.

Reanudación del juego

La reanudación del juego después de un marcador se lleva a cabo según procedimientos que varían según el tipo de marcador.

  • Después de un intento de touchdown y conversión (exitoso o no), el juego se reanuda con el equipo que anota pateando desde su propia línea de 35 yardas (línea de 45 yardas en ligas amateurs).
  • Después de un gol de campo, el equipo que no anotó puede elegir que el juego se reanude con una patada inicial como la indicada anteriormente o jugando el balón desde su propia línea de 35 yardas.
  • Después de un safety, el equipo que anotó puede elegir que el juego se reanude de cualquiera de las maneras mencionadas anteriormente, o puede elegir patear desde su propia línea de 35 yardas.
  • Después de un sencillo/rouge , el juego se reanuda y el equipo que no anotó realiza un scrimmage desde su propia yarda 35 (reglas de Football Canada) o yarda 40 (reglas de CFL). Si el sencillo se otorga por un gol de campo fallado, el equipo que no anotó tiene la opción de realizar un scrimmage desde la yarda desde la que intentó el gol de campo.

Tiempo de juego

El juego consta de dos mitades de 30 minutos, cada una de las cuales se divide en dos cuartos de 15 minutos. El reloj cuenta hacia atrás desde las 15:00 en cada cuarto. Las reglas de cronometraje cambian cuando quedan tres minutos para terminar una mitad. Después de cada cuarto hay un breve descanso de 2 minutos (un descanso más largo de 15 minutos en el entretiempo) y luego los dos equipos cambian de portería.

En los primeros 27 minutos de una mitad, el reloj se detiene cuando:

  • Se suman puntos,
  • El balón sale fuera de los límites del campo,
  • Un pase hacia adelante es incompleto,
  • El balón está muerto y se ha lanzado una bandera de penalti.
  • La pelota está muerta y los equipos están haciendo sustituciones (por ejemplo, la posesión ha cambiado, situación de despeje, situación de yardas cortas),
  • La pelota está muerta y un jugador está lesionado, o
  • El balón está muerto y un capitán o un entrenador pide un tiempo muerto .

El reloj comienza de nuevo cuando el árbitro determina que el balón está listo para el scrimmage, excepto en los tiempos muertos de equipo (donde el reloj comienza en el centro), después de una falta de conteo de tiempo (en el centro) y en los kickoffs (donde el reloj comienza no en la patada sino cuando el balón es tocado por primera vez después de la patada).

En los últimos tres minutos de la primera mitad, el reloj se detiene cuando el balón queda muerto. En los kickoffs, el reloj comienza a contar cuando se toca el balón por primera vez después de la patada. En los scrimmages, el tiempo de cuenta depende de cómo terminó la jugada anterior. El reloj comienza a contar cuando el balón está listo para el scrimmage, excepto que comienza a contar en el momento del snap cuando se trata de la jugada anterior:

  • El balón fue pateado,
  • El balón fue pateado,
  • El balón cambió de posesión,
  • El balón salió fuera de los límites del campo,
  • Se anotaron puntos,
  • Hubo un pase adelantado incompleto,
  • Se aplicó una sanción (no se rechazó), o
  • Hubo un tiempo muerto del equipo.

Durante los últimos tres minutos de la primera mitad, la penalización por no poner el balón en juego dentro de los 20 segundos del reloj de juego, conocida como "violación del conteo de tiempo" (esta falta se conoce como "retraso del juego" en el fútbol americano), es radicalmente diferente a la de los primeros 27 minutos. En lugar de la penalización de 5 yardas con el down repetido, la penalización base (excepto durante los intentos de conversión) se convierte en pérdida del down en el primer o segundo down, y 10 yardas en el tercer down con el down repetido. Además, como se señaló anteriormente, el árbitro puede dar la posesión a la defensa por violaciones deliberadas repetidas del conteo de tiempo en el tercer down.

El reloj no corre durante los intentos de conversión en los últimos tres minutos de una mitad. Si los 15 minutos de un cuarto expiran mientras el balón está vivo, el cuarto se extiende hasta que el balón quede muerto. Si el tiempo de un cuarto expira mientras el balón está muerto, el cuarto se extiende por un scrimmage más. Un cuarto no puede terminar mientras esté pendiente una penalización: después de que se aplique la yarda de penalización, el cuarto se extiende por un scrimmage más. El equipo no penalizado tiene la opción de rechazar cualquier penalización que considere desventajosa, por lo que un equipo perdedor no puede prolongar indefinidamente un juego cometiendo infracciones repetidamente.

Con el tiempo

En la CFL, si el juego está empatado al final del tiempo reglamentario, cada equipo recibe la misma cantidad de posesiones ofensivas para romper el empate. Se realiza un lanzamiento de moneda para determinar qué equipo tomará posesión primero; el primer equipo practica el balón en la línea de 35 yardas del oponente y realiza una serie de downs hasta que anota o pierde la posesión. Si el equipo anota un touchdown, a partir de la temporada 2010, se le exige que intente una conversión de dos puntos. [23] Luego, el otro equipo practica el balón en la línea de 35 yardas del oponente y tiene la misma oportunidad de anotar. Después de que los equipos hayan completado sus posesiones, si un equipo está por delante, entonces se declara ganador; de lo contrario, los dos equipos tienen otra oportunidad de anotar, practicando desde la otra línea de 35 yardas. Después de esta segunda ronda, si aún no hay un ganador, durante la temporada regular el juego termina como un empate. En un juego de playoffs, los equipos continúan intentando anotar desde líneas de 35 yardas alternas, hasta que un equipo está liderando después de que ambos hayan tenido la misma cantidad de posesiones.

En el fútbol americano de U Sports, para el Uteck Bowl , el Mitchell Bowl y la Vanier Cup , se sigue el mismo procedimiento de tiempo extra hasta que haya un ganador.

Oficiales y faltas

Los árbitros son responsables de hacer cumplir las reglas del juego y controlar el reloj. Todos los árbitros llevan un silbato y visten camisetas a rayas blancas y negras y gorras negras, excepto el árbitro, cuya gorra es blanca. [ Aclaración necesaria ] Cada uno lleva una bandera naranja con peso que se arroja al suelo para señalar que se ha sancionado una falta . Un árbitro que detecte varias faltas arrojará su gorra como señal secundaria. [24] Los siete árbitros (de un equipo estándar de siete hombres; los niveles inferiores de juego hasta el nivel universitario utilizan menos árbitros) en el campo tienen cada uno una serie diferente de responsabilidades: [24]

Fotografía de una caja indicadora de caída en un poste.
Un indicador de caída moderno se monta sobre un poste y se utiliza para marcar la línea de golpeo actual. El número del marcador se cambia mediante un dial.
  • El árbitro se coloca detrás y al costado de los backs ofensivos. El árbitro está a cargo de la supervisión y el control del juego y es la autoridad en el marcador, el número de downs y cualquier interpretación de las reglas en las discusiones entre los otros oficiales. El árbitro anuncia todas las sanciones y analiza la infracción con el capitán del equipo infractor, controla los golpes ilegales contra el mariscal de campo, solicita mediciones de primer down y notifica al entrenador principal cuando un jugador es expulsado. El árbitro se coloca del lado del brazo del mariscal de campo que realiza el pase. En la mayoría de los juegos, el árbitro es responsable de detectar el balón antes de una jugada desde la línea de golpeo.
  • El árbitro se ubica en el backfield defensivo. El árbitro observa el juego a lo largo de la línea de golpeo para asegurarse de que no haya más de 12 jugadores ofensivos en el campo antes del saque. El árbitro monitorea el contacto entre los jugadores de línea ofensiva y defensiva y sanciona la mayoría de las faltas por sujetar . El árbitro registra la cantidad de tiempos muertos solicitados y el ganador del sorteo y el puntaje del juego, asiste al árbitro en situaciones que involucran posesión del balón cerca de la línea de golpeo, determina si el equipamiento de los jugadores es legal y seca los balones mojados antes del saque si un juego se juega bajo la lluvia.
  • El juez de línea se ubica en lo profundo del backfield defensivo, detrás del árbitro. El juez de línea se asegura de que el equipo defensivo no tenga más de 12 jugadores en el campo y determina si las recepciones son legales, si los intentos de tiros de campo o puntos extra son válidos y si se produjo una violación por interferencia de pase . El juez de línea también es responsable del reloj de jugada, el tiempo entre cada jugada, cuando no se utiliza un reloj de jugada visible.
  • El juez de línea principal / juez de down se ubica en un extremo de la línea de golpeo. El juez de línea principal/juez de down vigila cualquier violación de la línea de golpeo y de las reglas de agarre y ayuda al juez de línea con los llamados de procedimiento ilegal. El juez de línea principal/juez de down también dictamina sobre los llamados fuera de límites que ocurren en su lado del campo, supervisa al equipo de la cadena y marca el avance de un corredor cuando una jugada ha sido declarada muerta.
  • El juez lateral se ubica a 20 yardas del juez de línea principal. El juez lateral duplica principalmente las funciones del juez de campo. En los intentos de tiros de campo y puntos extra, el juez lateral se ubica lateral al árbitro.
  • El juez de línea se ubica al final de la línea de golpeo, frente al juez de línea principal. Supervisa las sustituciones de jugadores, la línea de golpeo durante los despejes y el cronometraje del juego. El juez de línea notifica al árbitro cuando se ha agotado el tiempo al final de un cuarto y notifica al entrenador principal del equipo local cuando quedan cinco minutos para el medio tiempo. En la CFL, el juez de línea también alerta al árbitro cuando quedan tres minutos en la mitad . Si el reloj funciona mal o deja de funcionar, el juez de línea se convierte en el cronometrador oficial.
  • El juez de campo se ubica a 20 yardas del juez de línea. El juez de campo monitorea y controla el reloj de juego , cuenta la cantidad de jugadores defensivos en el campo y observa si hay interferencias de pases ofensivas o violaciones de agarre por parte de los jugadores ofensivos. El juez de campo también toma decisiones con respecto a las recepciones, recuperaciones y el punto de la pelota cuando un jugador sale de los límites del campo. En los intentos de gol de campo y punto extra, el juez de campo se ubica debajo del poste opuesto al juez de atrás.

Otro grupo de oficiales, el equipo de cadenas , es responsable de mover las cadenas. Las cadenas, que consisten en dos palos grandes con una cadena de 10 yardas de largo entre ellos, se utilizan para medir el primer down. El equipo de cadenas se queda al margen durante el juego, pero si los árbitros lo solicitan, traerán brevemente las cadenas al campo para medir. Un equipo de cadenas típico estará formado por al menos tres personas: dos miembros del equipo de cadenas sujetarán cualquiera de los dos palos, mientras que un tercero sujetará el marcador de down. El marcador de down, un palo grande con un dial, se da la vuelta después de cada jugada para indicar el down actual y normalmente se mueve al punto aproximado de la pelota. El sistema de equipo de cadenas se ha utilizado durante más de 100 años y se considera una medida precisa de la distancia, rara vez objeto de críticas de cualquiera de los dos lados. [25]

Clima severo

En la CFL, un partido debe ser pospuesto si cae un rayo a menos de 10 km (6 mi) del estadio o por otras condiciones climáticas severas, o si se anticipa un clima peligroso. En la temporada regular, si el juego no se ha reanudado después de 1 hora y se ha completado al menos la mitad del tercer cuarto, el marcador se mantiene como definitivo; [26] esto sucedió por primera vez el 9 de agosto de 2019, cuando un partido entre Saskatchewan y Montreal se detuvo a fines del tercer cuarto. [27]

Si la interrupción se produce en una fase anterior del juego, o si se trata de un partido de playoffs o de la Copa Grey, el juego puede detenerse durante un máximo de 3 horas y luego reanudarse. Después de 3 horas de interrupción, el juego se da por terminado al menos por el día. Un partido de playoffs o de la Copa Grey debe reanudarse al día siguiente en el punto en el que se dejó. [26]

En la temporada regular, si un partido se detiene durante 3 horas y un equipo lleva una ventaja de al menos una cierta cantidad, se le otorga la victoria a ese equipo. La diferencia requerida es de 21, 17 o 13, dependiendo de si la interrupción se produce en el primer, segundo o tercer cuarto, respectivamente. Si ningún equipo lleva una ventaja de esa cantidad y no está previsto que jueguen de nuevo en la temporada, el partido se declara empatado. [26]

Si un partido de temporada regular se detiene durante 3 horas y ninguno de los equipos lleva la ventaja necesaria para obtener la victoria, pero los dos equipos tienen previsto volver a jugar más tarde en la temporada, entonces el partido detenido se decide mediante un procedimiento de "tanda de penales de dos posesiones" que se lleva a cabo antes de que comience el partido posterior. El procedimiento es generalmente similar al tiempo extra en la CFL, con dos excepciones importantes: cada equipo debe jugar exactamente dos posesiones independientemente de lo que suceda; y si bien el puntaje del partido detenido no se suma al puntaje de la tanda de penales, se utiliza en su lugar para determinar la línea de yardas donde cada equipo comienza sus posesiones, por lo que el equipo que iba ganando todavía tiene una ventaja. [26]

Posiciones


La ofensiva (amarilla y blanca) está primero y diez en su línea de 54 yardas contra la defensa (roja y negra) en un partido de fútbol americano de U Sports . Se muestran los doce jugadores de cada lado y el árbitro (uno de los siete oficiales ). La ofensiva es una ofensiva de un corredor con cinco receptores.
Nota: Se puede hacer clic en las etiquetas.

Las posiciones en el fútbol canadiense han evolucionado a lo largo de los años y no están definidas oficialmente en las reglas. Sin embargo, todavía existen varias posiciones estándar, como se describe a continuación.

Ofensa

La ofensiva debe tener al menos siete jugadores alineados a lo largo de la línea de golpeo en cada jugada. Los jugadores en cada extremo (generalmente los receptores abiertos ) son elegibles para recibir pases hacia adelante y pueden estar en movimiento a lo largo de la línea de golpeo antes del saque. Los otros jugadores en la línea de golpeo (generalmente los linieros ofensivos ) no son elegibles para recibir pases hacia adelante y, una vez que están en posición, no pueden moverse hasta que comience la jugada.

Las posiciones ofensivas encajan en tres categorías generales:

Linieros ofensivos

Las funciones principales de los linieros ofensivos (o linieros de línea ) son proteger al mariscal de campo para que pueda pasar y ayudar a bloquear las jugadas de carrera. Los linieros ofensivos generalmente no corren con el balón (a menos que lo recuperen en un fumble) ni reciben un handoff o un pase lateral, pero no hay ninguna regla en contra de hacerlo.

Los linieros ofensivos incluyen las siguientes posiciones:

Centro : Pasa el balón al mariscal de campo para iniciar la jugada. Es el bloqueador de pases más importante en las jugadas de pase. Pide las jugadas de la línea ofensiva.
Guardias izquierdo/derecho : se ubican a la izquierda y a la derecha del centro. Ayudan a proteger al mariscal de campo. Suelen ser muy buenos bloqueadores de carrera, ya que abren huecos en el medio para los corredores.
Tackles izquierdo/derecho : se ubican en los extremos de la línea ofensiva. Son los jugadores más grandes de la línea, generalmente pesan más de 300 libras (140 kg). Suelen ser muy buenos bloqueadores de pases.

Espaldas

Los backs se encuentran detrás de los linieros al comienzo de la jugada. Pueden correr con el balón y recibir pases de mano, laterales y hacia adelante. También pueden estar en movimiento antes de que comience la jugada.

Los backs incluyen las siguientes posiciones:

Quarterback : Generalmente, el líder de la ofensiva. Convoca todas las jugadas a los compañeros de equipo, recibe el balón desde el centro e inicia la jugada ofensiva, generalmente pasando el balón a un receptor, entregándoselo a otro corredor o corriendo con el balón él mismo.
Fullback : Tiene múltiples funciones, entre ellas, protección de pases, recepción y bloqueo para el corredor. A veces lleva el balón, generalmente en situaciones de yardas cortas.
Corredor (o tailback ): como su nombre lo indica, es el corredor principal del equipo. También recibe pases a veces y bloquea jugadas de pase.

Receptores

Los receptores pueden iniciar la jugada en la línea de golpeo o detrás de ella. Pueden correr con el balón y recibir pases de mano, laterales y hacia adelante.

Los receptores incluyen las siguientes posiciones:

Receptor abierto : se alinea en la línea de golpeo, generalmente a cierta distancia del centro. Recorre una ruta determinada para atrapar un pase y ganar yardas.
Slotback : se alinea detrás de la línea de golpeo, entre el receptor abierto y el tackle. Puede comenzar a correr hacia la línea de golpeo antes del centro. Recorre una ruta determinada para atrapar un pase y ganar yardas.

Defensa

Las reglas no limitan cómo puede organizarse la defensa, excepto el requisito de que deben permanecer una yarda detrás de la línea de golpeo hasta que comience la jugada.

Las posiciones defensivas encajan en tres categorías generales:

Linieros defensivos

Tackles defensivos izquierdo/derecho : intentan superar la línea ofensiva o abrir huecos en la línea ofensiva para que los apoyadores puedan apresurar al mariscal de campo.
Nose tackle : Un tackle defensivo que se alinea directamente frente al centro.
Alas defensivas izquierda/derecha : los principales linieros que atacan. Atacan al mariscal de campo e intentan detener a los corredores detrás de la línea de golpeo.

Linebackers

Linebacker central : inicia la jugada frente al centro, a unas 3 o 4 yardas de distancia. Generalmente, es el líder de la defensa. Pide jugadas para los linieros y linebackers.
Apoyador del lado débil : se alinea en el lado corto del campo y puede retroceder para cubrir un pase o contener una carrera.
Linebacker del lado fuerte : se alinea en el lado largo del campo y generalmente se concentra en detener al corredor.

Defensivos

Esquinero : Cubre a uno de los receptores abiertos en la mayoría de las jugadas.
Medio scrum defensivo : cubre a uno de los backs y ayuda a contener la carrera para que no se vaya al costado del campo.
Safety : Cubre la parte trasera del campo, generalmente en el centro y como última línea de defensa. Ocasionalmente presiona al mariscal de campo o detiene al corredor.

Equipos especiales

Los equipos especiales se utilizan generalmente en jugadas de patadas, que incluyen patadas iniciales, despejes, intentos de gol de campo e intentos de punto extra. Los equipos especiales incluyen las siguientes posiciones:

Centro largo : centra el balón para un despeje, un intento de gol de campo o un intento de punto extra.
Holder : recibe el balón en los intentos de gol de campo y de punto extra. Coloca el balón en posición y lo sostiene para el pateador. Esta posición generalmente la ocupa un mariscal de campo suplente, pero ocasionalmente el mariscal de campo titular o el pateador de despeje ocuparán el puesto de holder.
Pateador : Realiza patadas iniciales. Patea intentos de gol de campo y de punto extra.
Punter : patea el balón, generalmente en tercera oportunidad.
Regresador : en patadas iniciales, despejes y goles de campo fallados, devuelve el balón lo más lejos posible del campo. Por lo general, es un corredor rápido y ágil.

Véase también

Referencias

  1. ^ abc «Timeline 1860s». Sitio oficial de la Canadian Football League . Liga Canadiense de Fútbol. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2010. Consultado el 13 de julio de 2010 .
  2. ^ ab Wallenfeldt, Jeff; Augustyn, Adam; Moreau, Nicholas; Shepherd, Melinda C.; Tikkanen, Amy (10 de febrero de 2023). «Fútbol canadiense». Enciclopedia Británica . Consultado el 19 de mayo de 2023 .
  3. ^ Zelkovich, Chris (1 de diciembre de 2009). "Grey Cup, un campeón en cuanto a ratings". The Toronto Star . Toronto, Ontario . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
  4. ^ Chris Zelkovich, El gran informe de ratings canadiense: La caída de la audiencia de la Grey Cup sigue la tendencia a la baja de la CFL, Yahoo Sports, 2 de diciembre de 2014
  5. ^ "Historia". Football Canada . 2014-05-10. Archivado desde el original el 2021-03-25 . Consultado el 2018-09-21 .
  6. ^ 'Canadá' en Rugbyfootballhistory.com
  7. ^ "Historia – CFL.ca – Sitio oficial de la Liga Canadiense de Fútbol". CFL.ca. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014. Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  8. ^ "fútbol americano (deporte)". Enciclopedia Británica Online . britannica.com . Consultado el 13 de julio de 2010 .
  9. ^ "Historia – CFL.ca – Sitio oficial de la Liga Canadiense de Fútbol". CFL.ca. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014. Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  10. ^ "Liga Canadiense de Fútbol (CFL)". Encyclopædia Britannica . Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  11. ^ "Historia – CFL.ca – Sitio oficial de la Liga Canadiense de Fútbol". CFL.ca. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014. Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  12. ^ "Historia – CFL.ca – Sitio oficial de la Liga Canadiense de Fútbol". CFL.ca. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014. Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  13. ^ ab «Historia – CFL.ca – Sitio oficial de la Liga Canadiense de Fútbol». CFL.ca. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014. Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
  14. ^ "Cronología del fútbol canadiense (1860-2005)" (PDF) . footballcanada.com . Archivado desde el original (PDF) el 9 de enero de 2017 . Consultado el 3 de octubre de 2019 .
  15. ^ "La IFAF aprueba las reglas canadienses en las competiciones y el uso del reglamento canadiense". MSN .
  16. ^ "Programa". CFL.ca. Consultado el 15 de julio de 2019 .
  17. ^ "Copa Vanier 2019". U SPORTS . 8 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  18. ^ "Inicio". Liga Canadiense de Fútbol Juvenil . Consultado el 15 de julio de 2019 .
  19. ^ "Preguntas frecuentes sobre las reglas y regulaciones del juego" . Consultado el 4 de junio de 2014 .
  20. ^ "La CFL introduce 4 cambios en las reglas para la temporada 2009". Canadian Broadcasting Company. 2009-05-11 . Consultado el 13 de julio de 2010 .
  21. ^ "Regla 1, Sección 7, Artículo 9: Conteo de tiempo". Reglas oficiales de juego de la Canadian Football League 2015 (PDF) . Liga Canadiense de Fútbol. págs. 18-19. Archivado desde el original (PDF) el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  22. ^ "Los gobernadores de la CFL aprobaron importantes cambios en las reglas". cfl.ca . 8 de abril de 2015.
  23. ^ The Canadian Press (14 de abril de 2010). «CFL aprueba regla que exige intentos de conversión de dos puntos en tiempo extra». CTVglobemedia. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011. Consultado el 18 de abril de 2010 .
  24. ^ ab Long, Howie ; Czarnecki, John. "American Football Officials". Dummies.com . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012 . Consultado el 22 de noviembre de 2012 .
  25. ^ Branch, John (31 de diciembre de 2008). «The Orchestration of the Chain Gang». The New York Times . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2012. Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  26. ^ abcd "Protocolo meteorológico de CFL". CFL . Consultado el 10 de agosto de 2019 .
  27. ^ "Saskatchewan Roughriders derrota a Montreal Alouettes 17-10 en un partido acortado por la tormenta contra Montreal Alouettes". Regina Leader-Post. 2019-08-09 . Consultado el 2019-08-10 .
  • Libro de reglas de la CFL (2016)
  • Recursos sobre fútbol canadiense (archivados el 14 de julio de 2007)
  • Liga de fútbol juvenil de Quebec
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Canadian_football&oldid=1251092911"