Lobo grande

Personaje de cómic
Lobo grande
Bigby Wolf, como se ilustra en la portada de Fables: The Wolf Among Us #22 de Eric Nguyen.
Información de la publicación
EditorCómics de vértigo
Primera presentaciónFábulas #1 (julio de 2002)
Creado porBill Willingham
Lan Medina
Información en la historia
EspeciesHombre lobo (fábula)
Afiliaciones de equipoCiudad de las fábulas
Alias ​​notablesLobo feroz ( apodo )
Talento
  • Efectivamente inmortal
  • Fuerza sobrehumana, velocidad, resistencia, agilidad, reflejos, durabilidad y sentidos.
  • Aliento sobrehumano
    • Aliento de viento
  • Transformación del lobo

Bigby Wolf es un personaje ficticio de la serie de cómics estadounidense Fables publicada por DC Comics y su sello alternativo Vertigo . El personaje aparece por primera vez en Fables #1 (julio de 2002) y fue creado por Bill Willingham y Lan Medina . Con frecuencia se desempeña como el personaje principal entre el elenco de Fables y es el protagonista central de Fables: Werewolves of the Heartland , así como de Fables: The Wolf Among Us , la adaptación al cómic del videojuego de 2013 The Wolf Among Us .

Dentro de la serie, Bigby Wolf es miembro de la comunidad "Fable": personajes fantásticos de cuentos de hadas y folclore que formaron una sociedad clandestina hace siglos dentro de la ciudad de Nueva York conocida como Fabletown, después de que sus tierras natales fueran conquistadas por un enemigo misterioso y mortal conocido como "el Adversario". Bigby es la encarnación del Lobo Feroz , un personaje lobo villano que aparece en varios cuentos de advertencia que incluyen los cuentos de hadas de los hermanos Grimm como Caperucita Roja , Pedro y el lobo y Los tres cerditos , así como algunas de las fábulas de Esopo . Efectivamente inmortal como la mayoría de las otras fábulas, Bigby es capaz de cambiar de forma entre la forma humana, una forma de criatura híbrida teriantrópica parecida a un lobo y una forma de lobo gigante. Después de adquirir la capacidad de cambiar de forma y ser perdonado por sus acciones pasadas, Bigby asumió el papel de sheriff de Fabletown, y en los siglos siguientes permaneció mayoritariamente en su forma humana y trató de dejar atrás su oscuro pasado como depredador amenazante.

Bigby Wolf ha recibido una acogida positiva por su compleja caracterización como figura antiheroica, y los críticos lo consideran el personaje más cercano a un protagonista de la serie Fable . La versión de videojuego de Bigby en The Wolf Among Us también ha tenido una buena acogida.

Concepto y diseño

La primera aparición de Bigby Wolf es en el Capítulo Uno del primer arco argumental de Fables , titulado "Old Tales Revisited", que se ha recopilado en el libro de bolsillo Fables: Legends in Exile . El arco argumental trata sobre el misterio en torno al aparente asesinato de Rose Red, donde su novio Jack Horner le informa a Bigby que ha sido asesinada. Bigby informa a la hermana de Rose, Blancanieves , y luego procede a investigar la escena del crimen como sheriff de Fabletown. En estas primeras apariciones, el cuerpo musculoso de Bigby, el cabello peludo y el ceño fruncido habitual en su rostro son similares a la interpretación de Hugh Jackman del personaje de Marvel Comics Wolverine . [1] El diseño visual de Bigby evoca una sensación de cine negro , [2] [3] e invitó a comparaciones con el personaje de Harry el sucio de Clint Eastwood , [4] y con varios personajes de detectives privados de Humphrey Bogart : [1] tiene una sombra constante de las cinco en punto sobre su rostro, fuma sin parar y usa una gabardina beige y una corbata suelta sobre su camisa de vestir, que está arremangada.

"En el fondo, Bigby es un monstruo. El Bigby civilizado es una coraza que lo rodea y cuyo propósito es impedir que el monstruo salga. Pero a veces las corazas se rompen".

Bill Willingham sobre Bigby Wolf [1]

Como personaje inspirado en el arquetipo del héroe cultural proscrito, Bigby comparte rasgos similares con personajes como Jesse James o Robin Hood que con los tradicionales cuentos de hadas. [5] Bigby es representado principalmente como un defensor de lo que cree que es correcto, que nunca se ha tomado la ley demasiado estrictamente, ya que ha demostrado su voluntad de doblar sus propias reglas. [6] [7] Aunque Bigby se resiste a la típica representación binaria de hombre y animal, la serie comienza siguiendo una trayectoria transformadora hombre/animal bastante típica para su arco de personaje. [2] El equipo creativo de la serie de cómics, Mark Buckingham y Bill Willingham , confirmó que Bigby comenzó con una personalidad malévola como parte de su historia de origen, pero su fascinación por Blancanieves y su deseo de protegerla fue un punto de inflexión para su arco de personaje. El continuo viaje personal de Bigby hacia la redención, como se muestra en la serie, se intercala constantemente con múltiples oportunidades para volver a su naturaleza bestial y violenta, que nunca está completamente ausente según Buckingham y Willingham. [1] Su constante lucha interna para mantener su verdadera naturaleza bajo control se considera necesaria para que pueda coexistir pacíficamente con otros seres en una comunidad, y es la única forma en que una criatura como él puede encontrar la redención y el perdón. Si bien cumple un papel fundamental para proteger a Fabletown de varias amenazas, a menudo aterroriza a las mismas personas a las que trabaja para proteger debido a su conocimiento de su oscuro pasado. [8]

Bigby aparece como el protagonista central de una novela gráfica derivada, Fables: Werewolves of the Heartland , que sigue al personaje mientras busca un nuevo hogar en nombre de Fabletown. [9] Bigby aparece en el cómic crossover Batman vs. Bigby! A Wolf in Gotham , que fue publicado por DC Comics desde septiembre de 2021 hasta febrero de 2022. [10]

Biografía de un personaje ficticio

Habiéndose reformado de sus formas violentas, Bigby se convirtió en el sheriff fumador y vestido con gabardina de Fabletown. Es extremadamente astuto e ingenioso, además de ser un excelente detective . Debido a que Blancanieves posee un cuchillo manchado de licantropía , ahora es un hombre lobo y puede cambiar entre la forma de lobo, la forma humana y una etapa intermedia de "hombre lobo" a voluntad. En "The Great Fables Crossover", se revela que la naturaleza de Bigby como uno de los hijos del Viento del Norte le permite cambiar de forma a voluntad. Él es el hijo del Viento del Norte, de donde proviene su legendaria habilidad de "resoplar y resoplar", así como el control sobre los vientos de nivel inferior. A pesar de su reforma, todavía puede ser cruel si cree que la situación lo requiere.

Bigby se enamora de Blancanieves y ambos tienen una camada de siete hijos. Deja su puesto de sheriff debido a la elección del Príncipe Encantador como alcalde , a quien desprecia, y abandona Fabletown. Desde entonces ha regresado y se ha casado con Blancanieves, y ahora vive con ella y sus cachorros en un terreno especialmente reservado en la Granja. En "El juego del destino", Bigby obliga a La Dama del Lago a cambiar su destino: nunca envejecerá, pero seguirá creciendo en fuerza y ​​poder; se enamorará de Blancanieves; será padre de siete hijos que se convertirán en dioses y monstruos que devastarán mundos; y morirá siete veces, sobreviviendo a todos sus cachorros. Hasta ahora, se desconoce con qué frecuencia ha muerto Bigby.

Bigby finalmente encuentra su fin a manos del Príncipe Brandish, quien lo convierte en una estatua de cristal y luego la destruye. Mientras los residentes del piso 13 intentan reconstruirlo con la esperanza de revivirlo, la Sra. Sprat le quita una parte de su cuerpo de cristal. Bigby es visto en su Cielo personal, donde conoce a Boy Blue y su hijo. Boy Blue le dice que si bien puede regresar al mundo de los vivos, sería una tarea abrumadora. Blue afirma que Bigby estaba destinado a ser uno de los grandes destructores, pero que su destino fue alterado debido a su amor por Blancanieves. Bigby finalmente revive, pero en un estado salvaje. En el arco final, mata a varios oficiales mundanos, junto con Ozma, Beast y Thrushbread. No está claro si este estado se debe a las acciones de la Sra. Sprat o al desafío del que habló Boy Blue, pero la narración de Winter sugiere lo primero. Es restaurado cuando Conner se enfrenta a él. Él y Snow luego viven felices para siempre y tienen muchos descendientes.

En otros medios

Bigby en forma de lobo gigante lucha contra los clones de cristal de Bloody Mary en The Wolf Among Us .

Bigby Wolf aparece como el protagonista de The Wolf Among Us , un juego de aventuras gráficas jugado desde una perspectiva en tercera persona . [11] Bigby tiene la voz de Adam Harrington , quien también da voz al Leñador de Caperucita Roja , el rival de toda la vida de Bigby. [12] Los jugadores controlan a Bigby mientras investiga los brutales asesinatos de personajes de cuentos de hadas y desenreda lentamente el misterio del asesino de Fabletown. Al explorar un entorno, Bigby puede interactuar con objetos y hablar con personajes no jugadores , muchos de los cuales son personajes establecidos de la serie, incluidos Blancanieves, el Leñador y Bella de La Bella y la Bestia. Las opciones de diálogo elegidas durante las conversaciones pueden tener un efecto positivo o negativo en cómo otros personajes ven a Bigby, y sus percepciones tienen consecuencias de largo alcance que influyen en eventos futuros en la narrativa. [13] [14] Algunas escenas están más orientadas a la acción, lo que somete a Bigby a una serie de indicaciones de eventos de tiempo rápido (QTE) para que los jugadores respondan. [15]

La narrativa ramificada del videojuego se adapta y simplifica en una única línea argumental canónica llamada Fables: The Wolf Among Us , con su primer número lanzado el 10 de diciembre de 2014 y publicado por Vertigo Comics. Fue escrito por Matthew Sturges y Dave Justus, y sirve como una historia de precuela canónica de la serie de cómics. [16] La serie concluyó el 3 de noviembre de 2015 y se recopiló como Fables: The Wolf Among Us Vol. 1. [17]

Bigby es el personaje principal de la próxima secuela The Wolf Among Us 2 , que continuará los eventos posteriores al primer juego, aunque todavía sirve como una precuela de la serie de cómics. Harrington está listo para repetir su papel como el personaje. [18] El juego está desarrollado por LCG Entertainment, que opera como Telltale Games , en asociación con AdHoc Studio , que está compuesto por ex personal de Telltale Games.

Recepción

Bigby Wolf ha sido recibido positivamente por los críticos. Algunas fuentes consideran que Bigby es lo más cercano que la serie tiene a un protagonista; la serie Fable , conocida por su gran elenco de personajes, tiene a un protagonista masculino debido al papel central que desempeña a lo largo de gran parte de la narrativa. [8] [19] Kannenberg encontró que la representación inicial de Bigby como un detective cínico que usa gabardina y tiene el hábito de fumar empedernido en sus primeras apariciones agrega un toque convincente de noir a la historia. [3] IGN eligió a Bigby como uno de sus personajes favoritos de Fables , describiéndolo como " Wolverine y Cyclops del equipo de Fables, todo en uno", y "probablemente el hombre de familia más improbable en todo Fabledom", lo que se suma a su atractivo como personaje principal. [8]

Justin Clark de GameSpot describió a Bigby como un Wolverine "brusco, frío y melancólico" que usa la gabardina de Sam Spade , y destacó su parecido físico con el personaje de la serie Lost , James "Sawyer" Ford , y que sus "fechorías pasadas pesan sobre él constantemente". Si bien en última instancia es un personaje maleable por naturaleza, sintió que la iteración del videojuego de Bigby es un "personaje diferente, más ligero y más humano" incluso a la luz de las decisiones crueles que el jugador podría tomar como Bigby. [20] David Hinkle de Engadget elogió la "intoxicante" mezcla del juego de temas maduros como la penitencia y la redención con la magia de los cuentos de hadas y las supersticiones como parte del arco del personaje de Bigby. Señaló que Bigby no es ni verdaderamente benévolo ni malévolo y que existe en algún lugar intermedio en términos de moralidad, mostrando empatía en un momento pero deliberadamente provocador en otro momento. [7] Josiah Harrist de Killscreen encontró que Bigby "se roba el protagonismo como el antihéroe aparentemente irredimible que anhela la redención" y que es irónico que "el monstruo más grande y malvado de Fabletown sea el que mantiene la paz". [21] Ozzie Mejia de Shacknews llamó a Bigby "un personaje interesante y multidimensional" que puede ser moldeado como "un despiadado perseguidor de la venganza" o un individuo con "un corazón de oro debajo de su exterior brusco" dependiendo de la elección del jugador. [13]

Bigby Wolf de The Wolf Among Us fue nombrado personaje más memorable en los premios Game of the Year Awards 2014 de New Game Network . [22] Por su trabajo como Bigby Wolf, en 2014 Harrington recibió nominaciones de los premios BAFTA Games Awards por "Historia e Intérprete" y de los premios de la Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) por "Actuación en un drama, protagonista". [23] [24]

Tras el anuncio inicial de una secuela de Wolf Among Us en julio de 2017, Alex Walker de Kotaku expresó su preferencia por una historia que girara más en torno a los deseos de Bigby, en lugar de Blancanieves o las maquinaciones políticas de Fabletown que dominaron la narrativa del primer juego. [25]

Análisis

En su ensayo "Negociando la masculinidad en tiempos de guerra en las fábulas de Bill Willingham", Mark C. Hill describió la caracterización de Bigby como "en parte detective duro, en parte soldado, en parte antihéroe", y que su papel como protector de Fabletown implicaba una mezcla ecléctica entre "sheriff de pueblo pequeño y maestro espía clandestino". Señaló que la personalidad estereotipada de detective de policía de Hollywood de Bigby es solo un aspecto de las narrativas dispares y siglos de ideologías culturales que conforman la historia personal del personaje. [26] Hill vinculó a Bigby con los estudios de patrones de mitos de héroes de Joseph Campbell como un forastero marcado con poderes sobrenaturales desde el nacimiento, con la leyenda de Beowulf con su capacidad de asumir la forma alternativa de una criatura parecida a un hombre lobo, y con la política de conflicto y guerra que rodea la creación de la serie Fables con el historial de servicio del personaje y su participación en una historia de contrainsurgencia. Hill argumentó que el personaje sirve como un "margen liminal", un concepto desarrollado originalmente por Homi K. Bhabha , "donde los discursos narrativos pedagógicos, nacionalistas y resistentes construyen, maniobran y negocian la identidad". [26]

Claudia Schwabe estuvo de acuerdo con la observación de Hill de que, si bien la masculinidad y el heroísmo de Bigby se enfatizan aún más a través de su participación en el conflicto militar, puso en tela de juicio su argumento de que el arco argumental de "Historias de guerra" no cuestiona ni desafía el coraje, el deber o la rectitud del esfuerzo bélico de Estados Unidos, sino que glorifica la memoria cultural del héroe-soldado masculino en una guerra por la que vale la pena luchar, y llamó la atención sobre lo que percibió como la naturaleza subversiva de la Parte 2 del arco argumental, que presenta la cuestión de la monstruosidad o la "otredad" frente al mal. Señaló que Bigby, una criatura sobrenatural de hombre lobo con base en Estados Unidos, finalmente se hace amigo de su "enemigo", una versión creada por los nazis del clásico monstruo de Frankenstein que, de hecho, no alberga intenciones hostiles hacia Bigby, después de que lo engañaran para matar a la criatura, afirmando que el resultado del arco argumental demuestra la voluntad de la serie de desafiar la imaginación de los lectores de monstruos clásicos y criaturas de cuentos de hadas como seres malvados. [1] En su opinión, la serie Fable indica que todos los actos malvados pueden ser perdonados y que cualquier personaje villano podría encontrar redención si está dispuesto y es capaz de intentarlo. [1]

En su libro A Tour of Fabletown: Patterns and Plots in Bill Willingham's Fables , Neta Gordon observó que se introdujeron nuevos elementos del personaje de Bigby en los arcos argumentales posteriores de la serie, donde a menudo se lo representa como un padre interesado, afectuoso y protector. [27] Gordon opinó que la personalidad paternal de Bigby aumenta su función como "proveedor de masculinidad en tiempos de guerra", y que es "inusualmente rica" ​​en comparación con los padres convencionales de los cuentos de hadas y el folclore. [27] En el volumen final de Fables , la importancia de Bigby en la narrativa de la serie se reduce en gran medida, operando principalmente como el compañero doméstico de Blancanieves.

El potencial de Bigby para desatar su ira y rabia contra otros personajes de The Wolf Among Us ha sido objeto de discusión y análisis. Brian Albert de IGN comparó a Bigby con Lee Everett del videojuego The Walking Dead y opinó que, a diferencia de Lee, la reputación de Bigby domina sus conversaciones, su trabajo y sus relaciones y nunca tiene la oportunidad de ser visto como una nueva persona. Albert se sintió incómodo al proyectar sus puntos de vista personales sobre lo que él cree que es un personaje definido durante su juego y, como resultado, llegó a apreciar el poder de la narrativa del juego. Dentro de este contexto, sintió que las circunstancias de Bigby justifican los momentos en los que se le permite abrazar su naturaleza oscura y causar daño a otros personajes. [28] G. Christopher Williams de Pop Matters se divirtió con la posibilidad de que Bigby (a discreción del jugador) tomara represalias contra personajes no jugadores por su mal uso misógino de la palabra " bitch ", que literalmente significa perra, como una forma de insulto. Williams argumentó que Bigby tiene el potencial de convertirse en una "herramienta instructiva para aquellos que están preocupados por la misoginia casual", así como "el tipo de efecto adormecedor que el lenguaje usado en exceso tiene sobre sus significados e implicaciones". [29]

Referencias

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  13. ^ ab Ozzie Mejia (10 de julio de 2014). "Reseña de The Wolf Among Us: no es un mero cuento de hadas". Shacknews . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
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Bibliografía

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  • Karin Kukkonen (2020). Narración de cómics contemporáneos . Prensa de la Universidad de Nebraska. ISBN 978-149-620-908-5.
  • Neta Gordon (2016). Un recorrido por Fabletown: patrones y tramas en las fábulas de Bill Willingham . McFarland. ISBN 978-147-662-401-3.
  • Gene Kannenberg (2008). 500 novelas gráficas esenciales: la guía definitiva . HarperCollins. pág. 121. ISBN 978-0-345-46781-2.
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