Isla de batalla | |
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Desarrollador(es) | Byte azul [2] |
Editor(es) | |
Productor(es) |
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Programador(es) | Bernhard Ewers [4] |
Artista(s) | Thorsten Knop [4] |
Compositor(es) |
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Serie | Isla de batalla |
Plataforma(s) | Amiga , MS-DOS |
Liberar | 1991 [1] |
Género(s) | Estrategia por turnos |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Battle Isle es un videojuego de estrategia por turnos de 1991 desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubi Soft para Amiga y MS-DOS . Es el primer juego de laserie Battle Isle . Se lanzaron dos paquetes de expansión oficiales: Data Disk I en 1992 y The Moon of Chromos en 1993. [5] [6] Una expansión no oficial, Battle Field Creator , fue lanzada en 1994. [7] Se anuncióuna versión para Atari ST pero nunca fue lanzada. [8]
El juego se desarrolla en una cuadrícula hexagonal . El objetivo es tomar el control de una isla derrotando al enemigo. Esto se puede lograr eliminando todas las unidades enemigas o capturando su cuartel general. El juego tiene dos fases: movimiento y acción. En la fase de movimiento, las unidades se pueden mover. Durante la fase de acción, puedes atacar a otras unidades, asaltar edificios y defender tus propias unidades. El juego incluye 32 escenarios y un modo para dos jugadores. [2]
Publicación | Puntaje |
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Formato Amiga | 90% [9] |
El mundo de los juegos de ordenador | 3,5/5 (Amiga, DOS) [10] |
El único | 88% (Amiga) [2] |
Tiempo de juego | 90% (Amiga, DOS) [3] [11] |
Amiga Format dijo: "Los programadores, Blue Byte, han reinventado el género de los juegos de guerra creando un juego apto para héroes. Es simple pero posee una verdadera profundidad de juego". [9] The One comentó: "Battle Isle conserva todos los mejores elementos de los juegos de estrategia tradicionales basados en tableros, pero agrega la accesibilidad que ofrece una computadora. La interfaz de control está tan bien diseñada que no debería llevarte más de un cuarto de hora aprender a usarla de manera efectiva". [2] Play Time dijo que "Battle Isle es un producto brillante desde el concepto, la jugabilidad, la variedad de detalles hasta la ejecución técnicamente perfecta". [3] Computer Gaming World dio una vista previa positiva del juego, pero criticó la falta de soporte para el control del mouse. [12] Un año después, el juego fue llamado "[e]njoyable para el jugador persistente que busca nuevos mundos para conquistar". [10]
© 1991 Blue Byte
Programa de Bernhard Ewers; Gráficos de Thorsten Knop; Sonido de Volker Struebing, Haiko Ruttmann; Sonido de introducción de Chris Huelsbeck; Director de proyecto: Lothar Schmitt, Thomas Hertzler
Disponible en AG-ST-PC