WiiWare

Servicio de distribución y tienda digital para Wii
WiiWare
ReveladorNintendo
TipoMercado en línea
Fecha de lanzamientoWii
25 de marzo de 2008
Wii U
18 de noviembre de 2012
Interrumpido30 de enero de 2019
Plataforma(s)Wii
EstadoInterrumpido

WiiWare era un servicio que permitía a los usuarios de Wii descargar juegos y aplicaciones específicamente diseñados y desarrollados para la consola de videojuegos Wii fabricada por Nintendo . Estos juegos y aplicaciones solo se podían comprar y descargar desde el Canal Tienda Wii en la sección WiiWare. Una vez que el usuario hubiera descargado el juego o la aplicación, este aparecería en su Menú Wii o en el Menú de la Tarjeta SD como un nuevo canal. WiiWare era un complemento de la Consola Virtual , que se especializa en juegos emulados desarrollados originalmente para otros sistemas en lugar de juegos originales.

WiiWare se promocionó como una vía para que los desarrolladores con presupuestos reducidos lanzaran juegos innovadores, originales y de menor escala sin el costo y el riesgo de crear un título para venderse en tiendas minoristas (similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). El kit de desarrollo costaba alrededor de 2000 dólares y los desarrolladores debían tener licencia y aprobación de Nintendo. [1] Según Nintendo, los "extraordinarios controles de movimiento darán origen a nuevas versiones de géneros establecidos, así como a ideas originales que actualmente solo existen en las mentes de los desarrolladores". Nintendo manejó todas las opciones de precios para los juegos descargables. [2]

Al igual que los juegos de la Consola Virtual, el contenido de WiiWare se compraba con Puntos Wii . Sin embargo, a diferencia de los juegos de la Consola Virtual, los manuales de instrucciones se guardaban en el propio Canal Tienda Wii.

A diferencia de su equivalente portátil DSiWare , los juegos de WiiWare no están disponibles de forma nativa a través de la Nintendo eShop . Los juegos de WiiWare se podían comprar y jugar completamente en la consola Wii U (la sucesora de Wii) a través del Modo Wii. Desde que Wii U se lanzó en noviembre de 2012 con su distribución digital de Nintendo eShop enormemente mejorada, en comparación con la Tienda DSiWare, el Canal Tienda Wii rara vez había visto nuevos lanzamientos de WiiWare. A partir de julio de 2014 [actualizar], el Canal Tienda Wii recibió el lanzamiento global de Retro City Rampage (febrero de 2013), el relanzamiento global de un juego de Wii minorista llamado Deer Drive Legends (noviembre de 2013), [3] [4] y el relanzamiento norteamericano de un juego de Wii minorista llamado Karaoke Joysound (julio de 2014). [5]

El Canal Tienda Wii cerró el 30 de enero de 2019, [6] [7] y los juegos de WiiWare en Wii (así como la compatibilidad con versiones anteriores en Wii U) ya no se pueden comprar. Hasta nuevo aviso, los usuarios pueden seguir descargando y/o transfiriendo títulos de WiiWare.

Juegos

El servicio WiiWare se lanzó oficialmente en 2008: el 25 de marzo en Japón, [8] el 12 de mayo en América del Norte, [9] y el 20 de mayo en las regiones PAL/Reino Unido. [10]

En octubre de 2007, Nintendo celebró una conferencia de prensa en Japón en la que reveló el primer lote de los principales juegos japoneses para WiiWare, incluidos My Pokémon Ranch , Dr. Mario Online Rx y Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King de Square Enix . [11] La conferencia también reveló información sobre Family Table Tennis , [12] Mojipittan , Maruboushikaku y Magnetica Twist . El desarrollador de juegos Hudson también anunció 3 títulos para WiiWare: Bomberman Blast , Star Soldier R y Joysound , este último un juego de karaoke . [13] Hudson reveló más tarde que tenía al menos 10 títulos para WiiWare en desarrollo para el primer año de lanzamiento. [14] Capcom , Namco , Sega , Taito y Konami también anunciaron y lanzaron posteriormente juegos para el servicio.

Entre los desarrolladores occidentales, Telltale Games fue uno de los primeros en manifestar interés en el servicio, anunciando la serie episódica de juegos de aventuras Strong Bad's Cool Game for attractive people . [15] GarageGames lanzó una versión de su motor de juego para apoyar el desarrollo de software de WiiWare. Otros desarrolladores occidentales que lanzaron juegos de WiiWare incluyen Gameloft , Neko Entertainment , WayForward Technologies , Zoonami , Frozen Codebase y High Voltage Software . Konami y Capcom también habían expresado su deseo de lanzar juegos de WiiWare exclusivos para Occidente. [16]

Tras el cierre del servicio, los juegos de WiiWare en Japón y Norteamérica tenían un precio de entre 500 y 1500 Nintendo Points. Se había anunciado contenido descargable adicional para varios juegos, como My Life as a King, que tenía un precio de entre 100 y 800 Points, [17] Final Fantasy IV: The After Years, que tenía un precio de entre 300 y 800 Points, [18] y Mega Man 9 y 10, que tenían un precio de entre 100 y 500 Points.

Crítica

Martin Hollis , fundador de Zoonami , ha acusado a Nintendo de promocionar inadecuadamente el servicio WiiWare:

" Apple ha tenido un éxito tan grande a la hora de captar la atención de los medios que le han quitado todo el aire. No sé si Nintendo está poniendo mucha energía en intentar generar relaciones públicas para WiiWare o DSiWare". [19]

Otros desarrolladores han criticado el límite de tamaño de 40 MB impuesto a los juegos en el servicio; la versión de WiiWare de Super Meat Boy fue cancelada después de que el desarrollador se negara a comprimir la calidad para pasar por debajo del límite de tamaño. [20] Trent Oster de Beamdog , quien lanzó MDK2 en el servicio también criticó el límite de tamaño de archivo, además del largo proceso de certificación y el requisito mínimo de ventas de 6000 unidades antes de recibir cualquier pago de Nintendo. [21] [22] Para Brian Provinciano, el desarrollador de Retro City Rampage , el umbral era de 5000 unidades, que el juego no logró alcanzar. [23]

Referencias

  1. ^ Bozon (20 de febrero de 2008). "GDC 2008: Entrevista de Wii Ware".
  2. ^ "Nintendo :: Novedades :: WiiWare de Nintendo abre el camino a nuevos juegos y experiencias de consumo geniales". 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
  3. ^ Whitehead, Thomas (14 de noviembre de 2013). «Nintendo Download: 14 de noviembre (Norteamérica)». Nintendo Life . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Whitehead, Thomas (25 de noviembre de 2013). «Nintendo Download: 28th November (Europe)» (Descargas de Nintendo: 28 de noviembre (Europa)). Nintendo Life . Consultado el 26 de noviembre de 2013 .
  5. ^ Whitehead, Thomas (3 de julio de 2014). «Nintendo Download: 3rd July (North America)» (Descarga de Nintendo: 3 de julio (Norteamérica)). Nintendo Life . Consultado el 3 de julio de 2014 .
  6. ^ "Información importante sobre el cierre del Canal Tienda Wii". Nintendo of Europe GmbH .
  7. ^ Hussain, Tamoor (29 de septiembre de 2017). "El Canal Tienda Wii cerrará". GameSpot . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  8. ^ "Comunicado de prensa de GameSpot". gamespot.com .
  9. ^ Adegoke, Yinka (20 de febrero de 2008). "ACTUALIZACIÓN 1: Nintendo lanza un juego de fitness para Wii". Reuters . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  10. ^ Nintendo (24 de abril de 2008). «Nintendo anuncia el calendario de lanzamientos del segundo trimestre» . Consultado el 24 de abril de 2008 .
  11. ^ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Se detalla la gama de juegos Wii Ware de Nintendo".
  12. ^ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Ping Pong llegará a Wii Ware".
  13. ^ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Hudson trae karaoke a Wii Ware".
  14. ^ ChrisKohler. "Hudson: Alien Crush y más en WiiWare".
  15. ^ "Comunicado de prensa de Telltale Games". telltalegames.com . Archivado desde el original el 13 de abril de 2008.
  16. ^ "GamesRadar+". Archivado desde el original el 8 de abril de 2011.
  17. ^ "Contenido adicional de Mi vida de rey explicado". Siliconera. 25 de marzo de 2008. Consultado el 28 de marzo de 2008 .
  18. ^ Final Fantasy IV: The After Years#Versión para WiiWare
  19. ^ Pearson, Dan (25 de octubre de 2010). "Hollis: Nintendo no está "poniendo mucha energía" en WiiWare". gamesindustry.biz . Consultado el 25 de octubre de 2010 .
  20. ^ Ludwig Kietzmann (24 de diciembre de 2010). "Team Meat explica qué salió mal con Super Meat Boy de WiiWare". Joystiq . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2010 . Consultado el 20 de abril de 2012 .
  21. ^ Trent Oster (17 de abril de 2012). "Actualización de estado" . Consultado el 20 de abril de 2012. Mis problemas con Nintendo son: exigir 6000 unidades vendidas antes del pago, un proceso de certificación que nos llevó 9 meses y un límite de 40 MB.
  22. ^ Kyle Orland (17 de abril de 2012). "Por qué Baldur's Gate: Enhanced Edition no llegará a Wii U ni a ninguna otra consola". Ars Technica . Consultado el 20 de abril de 2012 .
  23. ^ Holmes, Jonathan (30 de marzo de 2013). «Ventas de Retro City Rampage, esperanzas en el umbral, arrepentimientos de XBLA». Destructoid . Consultado el 3 de junio de 2014 .
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